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Subumloc

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Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Oggi è uscito un nuovo articolo che parla di alcune delle nuove "condizioni". Tra queste ne è segnalata una particolare, "Marked", che è una parte integrante delle regole dei difensori. Essere marked dà al bersaglio una penalità agli attacchi contro bersagli diversi dal difensore. Inoltre, può servire da veicolo per altri effetti. Ad esempio, la "sfida divina" del paladino fa dei danni radianti (la nuova energia positiva) al bersaglio se attacca qualcuno di diverso da lui. Si può essere "marcati" solo da un avversario alla volta. Il guerriero, invece, ha un effetto che punisce i nemici marcati che si allontanano da lui (probabilmente una specie di attacco di opportunità).
  2. Subumloc

    Area incantesimi

    Veramente non ci siamo... Riporto il testo dell'SRD sulle magie ad area: Normalmente l'area è quella scritta e da lì non si scappa. A volte, però, l'area è divisa in "blocchi" e si può scegliere di usarne meno blocchi del massimo. Comunque, le dimensioni dei blocchi sono fissate (ad es. muro di pietra dice "fino a un quadrato di 1,5/livello"), per cui non si può acendere sotto quei numeri - si va proprio a salti di 1,5 m (oltretutto nessun lato può essere meno di 3 m da definizione di Shapeable).
  3. Subumloc

    Magic nel PC?

    Ci sono diverse versioni... Magic Online è quella ufficiale, costa di più ma è sicuramente quella con l'esperienza più completa. Poi ci sono programmi gratuiti per giocare in rete, tipo Magic Workstation (ci abbiamo fatto pure un torneo DL)... Per giocare da solo c'era un vecchio gioco, fermo credo alla 4a edizione, della Microprose.
  4. Subumloc

    Il Ranger

    Calimport è una città dei Forgotten Realms, che ha l'atmosfera arabeggiante di cui parli, ma a meno che il tuo master non ci abbia lavorato sopra non me la ricordo come troppo diversa dal "resto del mondo". La città ha anche un forte elemento di malavita organizzata/gilde di ladri, ma non credo esista materiale recente che approfondisce il setting. Le divinità più diffuse nella regione sono Azuth, Ibrandul, Ilmater, Shar, Sharess, Talos e Tyr, quindi tutte divinità "core FR" a parte Ibrandul, una divinità morta del sottosuolo. Trovi qualcosa di più su "Lost empires of faerun". EDIT: di materiale FR per i calimshiti non c'è molto. Però se cerchi cose un po' più caratteristiche, guarda sandstorm (il manuale dedicato ai deserti). Qualche elemento un po' inusuale con cui arricchire il tuo ranger desertico c'è.
  5. Subumloc

    Dissoluzioni

    Ci sono dei talenti di Faerun... tenacious magic (trama d'ombra), e spell girding (magic of faerun).
  6. Subumloc

    Dissoluzioni

    Dissolvi il bene/male ecc, ma funziona solo per incantesimi di ammaliamento lanciati da uno dell'allineamento appropriato o incantesimi col descrittore appropriato. Inoltre, ci sono alcuni affini su Spell compendium e Complete mage (e anche un paio di invocazioni del warlock), tra cui dispelling screen, reaving dispel e wall of dispel magic.
  7. Mmm... far creare oggetti "quasi magici" senza talento non è il massimo della vita... al massimo puoi poensare a un talento generico tipo "creare oggetti meccanici". Adesso come adesso, l'unico consiglio che mi sento di dare è quello di larin: sistemi di tecnologia "steampunk" si trovano in WoW, e anche in Iron Kingdoms (altra ambientazione d20). MAgari quello può essere un punto di partenza.
  8. SIRE, tu fai lo stesso errore di Zandramas. Denunciare vuol dire segnalare una cosa sbagliata. Dovreste un attimino uscire dall'ottica che c'è un modo giusto e uno sbagliato di giocare a D&D, e lasciare che ciascuno giochi come preferisce. Trovi stomachevole la sezione PG? Ok, nessuno ti obbliga a frequentarla. Come ho detto prima, nessuno vi impedisce di parlare di interpretazione (anche se personalmente ho le mie riserve, lo ammetto). La cosa fondamentale sarebbe tentare un approccio meno polemico, un atteggiamento diverso dal "dobbiamo educare i giocatori a cos'è il VERO GDR!!!"
  9. Subumloc

    Metamagia Divina

    No... x1,5 è diverso da x0,5! Come dice il manuale, un incantesimo massimizzato e potenziato fa i danni pieni più metà dei danni tirati! Es. fireball da 10d6 fa 60 + (10d6:2), o tenendo un valore medio 60 + 17.
  10. Subumloc

    Metamagia Divina

    No, fai i 10d6 massimizzati, più metà di 10d6 (0,5 non 1,5).
  11. Zandramas, questo è il terzo topic in cui esprimi lo stesso concetto, e tutte le volte il risultato è lo stesso. Se vuoi fare qualcosa di costruttivo, ben venga. Ma i thread di "denuncia" non portano a niente di utile.
  12. Mmm... una cosa da tenere conto è che ormai tutte le build "migliori" sono già state individuate, e visto che materiale nuovo non ne esce, siamo all'apice della curva di ottimizzazione (se si può dire). Un'altra cosa è che di programmini stile "database per creazione PG" ce ne sono in giro, anche fatti bene... questi potrebbero essere dei pnuti di partenza per un discorso di questo genere.
  13. Veramente il discorso di solito è "Prendo Presa della Scimmia xké lo spadone da 3d6 fa più male dello spadone da 2d6" o "Voglio fare Gatsu" (anche se questo ultimamente è un po' passato di moda). Questo IMHO non è né interpretazione/colore né powerplay... è un punto da cui si può solo migliorare.
  14. Come ho già detto prima, le discussioni come quelle che voi tu ci sono, anche se sono poche, e solitamente se le richieste iniziali sono chiare, la discussione seguente lo è altrettanto. E' logico che se la domanda di partenza è "voglio una CdP per barbaro" dentro ci possa stare di tutto, ma a una domanda precisa le risposte sono altrettanto precise, e tendenzialmente non sono "butta via il PG" (poi ci sarà anche qualcuno con questo atteggiamento, ma sicuramente non è quello di tutti). E questo lo dico per esperienza diretta. E se chiedi consigli per interpretare, avrai anche quelli (ancora, per esperienza diretta). Il problema davvero non esiste. Edit: per dire, questa discussione è in prima pagina. E sicuramente non è l'unica.
  15. E tu vedi l'ottimizzazione di un PG come "impossibilità di dare un senso e una caratterizzazione al personaggio al di là della scheda". Non sono entrambi punti di vista sbagliati? (Piccolo inciso: prima di fare supposizioni sul mio stile di gioco, ti inviterei a provare a giocare con me, perché ti posso assicurare che sono tutto fuorché un "powerplayer". Potrei fare degli esempi, ma è irrilevante, direi.) Quanto all'esempio che fai, il chierico barbaro può non essere una build "ottimale", ma ciò è irrilevante. Quello che è rilevante è che ci sarà una build ottimale per il tuo chierico/barbaro. Ad essere sincero, ricordo almeno un paio di PG costruiti più o meno così in questo forum (ho qualche difficoltà a reperirli al momento per cui puoi benissimo ignorarli). In ogni caso, non riesco davvero a capire in che modo l'esistenza di una sezione "costruzione PG" possa sottrarre qualcosa al tuo stile di gioco.
  16. Perché, secondo te non ce ne sono? Non so quali siano le proporzioni tra i due tipi, ma mi sembra che la tua sia una presa di posizione che non tiene conto della situazione effettiva.
  17. Le discussioni sui consigli di interpretazione ci sono, ma sono poche e non giustificano una sezione riservata. Quanto ai contenuti di queste discussioni, ti rimando al topic in cui si propongono i vari "topic delle classi". Le build sui numeri sono oggettive, e ci sono scelte che funzionano di più e scelte che funzionano di meno. L'interpretazione, fino a prova contraria è soggettiva, per cui immagino che quelli che chiedono che talento prendere o come costruire il proprio PG poi la storia del PG se la vedranno loro.
  18. Si chiama marketing E' una mia supposizione... non ci metterei la mano sul fuoco, però potrebbe avere un senso (es: Cura ferite leggere - il bersaglio cura i pf della sua classe. Cura ferite medie - il bersaglio cura 2x i pf della sua classe). La Cos serve perché influisce sulle cure, per cui non è così in secondo piano... First Strike mi sembra essere solo un giro di parole diverso per quello che il ladro fa adesso (vantaggio in combattimento = più o meno avversario flat footed). Per le shuriken... i ninja sono fiki Dimentichi che anche i mostri hanno metà livello ai TS, per cui anche i mostri stupidi non sono nelle condizioni di non passare mai un TS (al contrario di adesso). Pare di sì ma non si sa ancora se quel numero è il livello da ladro o il "livello del potere".
  19. Non mi pare che nessuno ti stia imponendo di buildare i PG in maniera "PP" (continuo a usare le virgolette). Le build le abbiamo messe in una sezione apposita proprio per toglierle da "discussioni generiche".
  20. Sicuramente no, noi MOD siamo molto più massonici Il motivo l'ho detto nel mio primo post: queste discussioni nascono perché pare che l'incompatibilità tra stili di gioco sia più sentita da un versante piuttosto che dall'altro.
  21. Acido? Sicuro, mi trovo davanti topic del genere con frequenza allarmante. Il fatto è che un topic così, con tutti i disclaimer che ci potete mettere, è comunque uno sfogo/polemica sulla cui costruttività mi trovi in forte dubbio. Quanto all'imporre la vostra opinione, mi sembra ovvio che non andrete a picchiare nessuno che non la segue, ma i vostri intenti sono abbastanza chiari.
  22. Finalmente iniziano le preview serie! (speriamo che continuino...) IL LADRO "Sembri sorpreso di vedermi. Se fossi stato attento saresti ancora vivo." Ruolo: Striker Fonte di Potere: Marziale Abilità chiave: Dex, For, Car. Add. Armatura: Cuoio Armi: Pugnale, balestra a mano, shuriken, fionda, spada corta. Bonus Difesa: +2 Riflessi E fin qui niente di strano. PF al 1°: 12+Cos PF/livello: 5 Cure: 6 + Cos Tanti pf al 1°, pf fissi ai livelli successivi. La parte sulle cure potrebbe indicare o di quanto si cura con il second wind, o di quanto si cura con le spell curative altrui (per cui i pf delle cure non sono determinate dal caster ma da chi riceve la cura). Skill Addestrate: Stealth e Thievery gratis + 4 tra Acrobatics (Dexterity), Athletics (Str), Bluff (Cha), Dungeoneering (Wis), Insight (Wis), Intimidate (Cha), Perception (Wis), Streetwise (Cha) Build: ladro da mischia, ladro truffaldino (Brawny rogue, trickster rogue) Le build sono delle proposte di quali skill, poteri e simili scegliere (e non sembrano essere obbligatorie). Capacità di classe: - First Strike: All'inizio di un incontro, hai vantaggio (combat advantage; vedi sneak attack sotto) contro chi non ha ancora agito. - Rogue Tactics: Puoi scegliere tra Artful Dodger (bonus Car alla CA contro attacchi di opportunità) e Brutal Scoundrel (bonus For ai danni del furtivo) - Rogue Weapon Talent: Aumenta i danni delle shuriken, +1 attacchi col pugnale. - Sneak Attack: danni in più con lame leggere, balestre o fionde contro nemico con cui hai vantaggio di combattimento. I danni sono +2d6 fino al 10°, +3d6 fino al 20°, +5d6 oltre il 21°. Seguono vari paragrafi descrittivi. Andiamo alle cose succose: i poteri.
  23. Vedo che questi toopic insensati continuano a ripresentarsi, per cui mi vedo costretto a ripetere il punto per l'ennesima volta. Perché esistono i topic delle build? Perché D&D è un gioco fatto di 60 manuali, con centinaia di possibili elementi, e non tutti hanno una conoscenza di quali siano le opzioni migliori. Che poi lo stile di gioco basato sullo "sviluppo numerico" più che sul "ruolo" (notate le virgolette) non vi piaccia, è un problema vostro. E la soluzione è una sola: smettetela di considerare il vostro stile di gioco come l'uinco o il migliore possibile, e tutti gli altri come sbagliati. Non è così. Il fatto che ci siano le build "PP" non incide minimamente sul vostro modo di giocare ruolistico. Toglierle però inciderebbe sul modo di giocare PP di chi vuole giocare così. E mi sembra alquanto presuntuoso ergersi a difensori del "ruolo contro il PP". Questa discussione per me è chiusa. E vi invito gentilmente ad evitarne di simili in futuro, visto che poette stare certi che noi non elimineremo la sezione build (che peraltro nessuno vi costringe a leggere).
  24. Subumloc

    Campo antimagia

    In questo caso l'iniziato di mystra non è la cdp dweomerkeeper, ma un semplice feat sulla Guida del Giocatore a Faerun.
  25. Realismo? Cosa c'entra il realismo con l'avere 6-7 armi naturali e un'arma manufatta? Come ha detto Dedalo, qui si parla di regole, e le regole supportano questo meccanismo. Sarà brutto (IMHO lo è) ma è fattibile.
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