
Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc
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Creazione Personaggio: C'è modo, e modo!
Zandramas, questo è il terzo topic in cui esprimi lo stesso concetto, e tutte le volte il risultato è lo stesso. Se vuoi fare qualcosa di costruttivo, ben venga. Ma i thread di "denuncia" non portano a niente di utile.
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Programma ottimizzazione PG
Mmm... una cosa da tenere conto è che ormai tutte le build "migliori" sono già state individuate, e visto che materiale nuovo non ne esce, siamo all'apice della curva di ottimizzazione (se si può dire). Un'altra cosa è che di programmini stile "database per creazione PG" ce ne sono in giro, anche fatti bene... questi potrebbero essere dei pnuti di partenza per un discorso di questo genere.
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Creazione Personaggio: C'è modo, e modo!
Veramente il discorso di solito è "Prendo Presa della Scimmia xké lo spadone da 3d6 fa più male dello spadone da 2d6" o "Voglio fare Gatsu" (anche se questo ultimamente è un po' passato di moda). Questo IMHO non è né interpretazione/colore né powerplay... è un punto da cui si può solo migliorare.
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Creazione Personaggio: C'è modo, e modo!
Come ho già detto prima, le discussioni come quelle che voi tu ci sono, anche se sono poche, e solitamente se le richieste iniziali sono chiare, la discussione seguente lo è altrettanto. E' logico che se la domanda di partenza è "voglio una CdP per barbaro" dentro ci possa stare di tutto, ma a una domanda precisa le risposte sono altrettanto precise, e tendenzialmente non sono "butta via il PG" (poi ci sarà anche qualcuno con questo atteggiamento, ma sicuramente non è quello di tutti). E questo lo dico per esperienza diretta. E se chiedi consigli per interpretare, avrai anche quelli (ancora, per esperienza diretta). Il problema davvero non esiste. Edit: per dire, questa discussione è in prima pagina. E sicuramente non è l'unica.
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Creazione Personaggio: C'è modo, e modo!
E tu vedi l'ottimizzazione di un PG come "impossibilità di dare un senso e una caratterizzazione al personaggio al di là della scheda". Non sono entrambi punti di vista sbagliati? (Piccolo inciso: prima di fare supposizioni sul mio stile di gioco, ti inviterei a provare a giocare con me, perché ti posso assicurare che sono tutto fuorché un "powerplayer". Potrei fare degli esempi, ma è irrilevante, direi.) Quanto all'esempio che fai, il chierico barbaro può non essere una build "ottimale", ma ciò è irrilevante. Quello che è rilevante è che ci sarà una build ottimale per il tuo chierico/barbaro. Ad essere sincero, ricordo almeno un paio di PG costruiti più o meno così in questo forum (ho qualche difficoltà a reperirli al momento per cui puoi benissimo ignorarli). In ogni caso, non riesco davvero a capire in che modo l'esistenza di una sezione "costruzione PG" possa sottrarre qualcosa al tuo stile di gioco.
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Creazione Personaggio: C'è modo, e modo!
Perché, secondo te non ce ne sono? Non so quali siano le proporzioni tra i due tipi, ma mi sembra che la tua sia una presa di posizione che non tiene conto della situazione effettiva.
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Creazione Personaggio: C'è modo, e modo!
Le discussioni sui consigli di interpretazione ci sono, ma sono poche e non giustificano una sezione riservata. Quanto ai contenuti di queste discussioni, ti rimando al topic in cui si propongono i vari "topic delle classi". Le build sui numeri sono oggettive, e ci sono scelte che funzionano di più e scelte che funzionano di meno. L'interpretazione, fino a prova contraria è soggettiva, per cui immagino che quelli che chiedono che talento prendere o come costruire il proprio PG poi la storia del PG se la vedranno loro.
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4E NEWS: Il Ladro 4E
Si chiama marketing E' una mia supposizione... non ci metterei la mano sul fuoco, però potrebbe avere un senso (es: Cura ferite leggere - il bersaglio cura i pf della sua classe. Cura ferite medie - il bersaglio cura 2x i pf della sua classe). La Cos serve perché influisce sulle cure, per cui non è così in secondo piano... First Strike mi sembra essere solo un giro di parole diverso per quello che il ladro fa adesso (vantaggio in combattimento = più o meno avversario flat footed). Per le shuriken... i ninja sono fiki Dimentichi che anche i mostri hanno metà livello ai TS, per cui anche i mostri stupidi non sono nelle condizioni di non passare mai un TS (al contrario di adesso). Pare di sì ma non si sa ancora se quel numero è il livello da ladro o il "livello del potere".
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Creazione Personaggio: C'è modo, e modo!
Non mi pare che nessuno ti stia imponendo di buildare i PG in maniera "PP" (continuo a usare le virgolette). Le build le abbiamo messe in una sezione apposita proprio per toglierle da "discussioni generiche".
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Creazione Personaggio: C'è modo, e modo!
Sicuramente no, noi MOD siamo molto più massonici Il motivo l'ho detto nel mio primo post: queste discussioni nascono perché pare che l'incompatibilità tra stili di gioco sia più sentita da un versante piuttosto che dall'altro.
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Creazione Personaggio: C'è modo, e modo!
Acido? Sicuro, mi trovo davanti topic del genere con frequenza allarmante. Il fatto è che un topic così, con tutti i disclaimer che ci potete mettere, è comunque uno sfogo/polemica sulla cui costruttività mi trovi in forte dubbio. Quanto all'imporre la vostra opinione, mi sembra ovvio che non andrete a picchiare nessuno che non la segue, ma i vostri intenti sono abbastanza chiari.
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4E NEWS: Il Ladro 4E
Finalmente iniziano le preview serie! (speriamo che continuino...) IL LADRO "Sembri sorpreso di vedermi. Se fossi stato attento saresti ancora vivo." Ruolo: Striker Fonte di Potere: Marziale Abilità chiave: Dex, For, Car. Add. Armatura: Cuoio Armi: Pugnale, balestra a mano, shuriken, fionda, spada corta. Bonus Difesa: +2 Riflessi E fin qui niente di strano. PF al 1°: 12+Cos PF/livello: 5 Cure: 6 + Cos Tanti pf al 1°, pf fissi ai livelli successivi. La parte sulle cure potrebbe indicare o di quanto si cura con il second wind, o di quanto si cura con le spell curative altrui (per cui i pf delle cure non sono determinate dal caster ma da chi riceve la cura). Skill Addestrate: Stealth e Thievery gratis + 4 tra Acrobatics (Dexterity), Athletics (Str), Bluff (Cha), Dungeoneering (Wis), Insight (Wis), Intimidate (Cha), Perception (Wis), Streetwise (Cha) Build: ladro da mischia, ladro truffaldino (Brawny rogue, trickster rogue) Le build sono delle proposte di quali skill, poteri e simili scegliere (e non sembrano essere obbligatorie). Capacità di classe: - First Strike: All'inizio di un incontro, hai vantaggio (combat advantage; vedi sneak attack sotto) contro chi non ha ancora agito. - Rogue Tactics: Puoi scegliere tra Artful Dodger (bonus Car alla CA contro attacchi di opportunità) e Brutal Scoundrel (bonus For ai danni del furtivo) - Rogue Weapon Talent: Aumenta i danni delle shuriken, +1 attacchi col pugnale. - Sneak Attack: danni in più con lame leggere, balestre o fionde contro nemico con cui hai vantaggio di combattimento. I danni sono +2d6 fino al 10°, +3d6 fino al 20°, +5d6 oltre il 21°. Seguono vari paragrafi descrittivi. Andiamo alle cose succose: i poteri.
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Creazione Personaggio: C'è modo, e modo!
Vedo che questi toopic insensati continuano a ripresentarsi, per cui mi vedo costretto a ripetere il punto per l'ennesima volta. Perché esistono i topic delle build? Perché D&D è un gioco fatto di 60 manuali, con centinaia di possibili elementi, e non tutti hanno una conoscenza di quali siano le opzioni migliori. Che poi lo stile di gioco basato sullo "sviluppo numerico" più che sul "ruolo" (notate le virgolette) non vi piaccia, è un problema vostro. E la soluzione è una sola: smettetela di considerare il vostro stile di gioco come l'uinco o il migliore possibile, e tutti gli altri come sbagliati. Non è così. Il fatto che ci siano le build "PP" non incide minimamente sul vostro modo di giocare ruolistico. Toglierle però inciderebbe sul modo di giocare PP di chi vuole giocare così. E mi sembra alquanto presuntuoso ergersi a difensori del "ruolo contro il PP". Questa discussione per me è chiusa. E vi invito gentilmente ad evitarne di simili in futuro, visto che poette stare certi che noi non elimineremo la sezione build (che peraltro nessuno vi costringe a leggere).
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Campo antimagia
In questo caso l'iniziato di mystra non è la cdp dweomerkeeper, ma un semplice feat sulla Guida del Giocatore a Faerun.
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Attacco completo dei mostri
Realismo? Cosa c'entra il realismo con l'avere 6-7 armi naturali e un'arma manufatta? Come ha detto Dedalo, qui si parla di regole, e le regole supportano questo meccanismo. Sarà brutto (IMHO lo è) ma è fattibile.
- Colpo Karmico
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PG per una campagna di non morti
Un ladro contro i non morti... Lascio fuori le cose specifiche di ambientazione e gli equipaggiamenti (anche se non posso non citare un cristallo del Magic Item Compendium che ti fa fare i furtivi ai non morti), per citarti qualche variante per il ladro in modo da fare una build pura o quasi, da Complete Champion: Death's Ruin (invece di Trap sense, puoi fare furtivi ai non morti con metà del bonus) e Holy Stalker (capacità speciale per i ladri non malvagi, quando potresti fare furtivo ai non morti gli fai invece 2 danni da energia positiva per dado). Se poi ci vuoi fare qualche livello da chierico, puoi accedere alle CdP fatte apposta per picchiare i non morti (ce ne sono due o tre), oppure allo shadowbane stalker che è un ibrido ladro/chierico anche se non particolarmente specializzato contro i non morti.
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True20: ti piace?
Visto che sia M&M che T20 usano un dado solo e fanno tutti i tiri allo stesso modo il problema non si pone Comunque personalmente penso che questo argomento sia relativamente irrilevante. A parità di "niubbaggine", T20 aiuta perché alcuni calcoli sono già fatti (tipo il bab e simili), ma per il resto la scelta di talenti da una lista non è sempre facile dal momento che è difficile valutare "sulla carta" l'utilità effettiva sulla lunga distanza delle scelte che fai. Il discorso della scelta libera è un problema se si arriva ai livelli di GURPS dove bisogna calibrare col bilancino ogni virgola, ma M&M è molto più ampio (es. tutti gli attacchi sono uguali al di là del nome).
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Mago Illusionista
La forza delle illusioni sta nella loro versatilità. Gli unici limiti sono - la tua inventiva e - l'atteggiamento del master. Io ho giocato più volte illusionisti, e solo per farti qualche esempio con immagine silenziosa, puoi imitare una serie di ostacoli naturali o magici (burroni, rovi, muri di fuoco o di lame rotanti) che possono tenere lontani i nemici, oppure con le illusioni di livello più alto simulare l'evocazione di creature grosse e cattive. Naturalmente l'efficacia non è nei danni che fai, ma nel vantaggio tattico che ottieni. Purtroppo il punto focale del discorso è il DM, visto che è lui che alla fine decide le reazioni degli avversari davanti alle illusioni. Se per lui qualsiasi illusione è irrilevante, puoi direttamente cambiare specializzazione
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Il tuo personaggio preferito
- X5-452 (Jessica Alba in Dark Angel) - Abby di NCIS - Peter Petrelli (Heroes) - Thomas Magnum, P.I. - Manimal (anche se penso di essere l'unico che se lo ricorda...)
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
1. Che i danni extra si applichino alla pruima freccia è scritto. 2. Stiamo parlando dell'uso del talento "Tiro Multiplo", non di frecce tirate in virtù di un BAB abbastanza alto, per cui il tuo discorso in questo caso non c'entra.
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4vvenire
Che dire? Non dipende mica dalla versione del gioco, al massimo dipende dal sistema operativo installato nella mente del giocatore... Sì... e sarebbe da formattarli a martellate...
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True Magic - Introduzione e scaletta
E' fatto maluccio ma c'è... penso che comunque sia una cosa che funziona meglio in letteratura che non in un GdR...
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True Magic - Introduzione e scaletta
mh, che ne pensi della "scuola di pensiero" che giustifica la magia col sistema del "vero nome"? cioè la facoltà di generare effeti magici pronunciando il vero nome delle cose e controllandole...è presente sia nelle leggende che in alcuni giochi. Sì... alcuni giochi tipo D&D (scusate non ho resistito) Bel lavoro cmq, Hiade.
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Dungeons&Regrets
Non capisco eprchè dici che non potresti giocare più in 3.5 ... In fondo basta trovare un po' di gente che voglia restare sul vecchio. Io sono il primo a non voler più giocare 3.5 ed è un bel po' che cerco un'alternativa... quello che mi dispiace è abbandonare i concetti dei PG, più che il gioco in sé.