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Subumloc

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Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Subumloc

    Colpo Karmico

    Giusto.
  2. Un ladro contro i non morti... Lascio fuori le cose specifiche di ambientazione e gli equipaggiamenti (anche se non posso non citare un cristallo del Magic Item Compendium che ti fa fare i furtivi ai non morti), per citarti qualche variante per il ladro in modo da fare una build pura o quasi, da Complete Champion: Death's Ruin (invece di Trap sense, puoi fare furtivi ai non morti con metà del bonus) e Holy Stalker (capacità speciale per i ladri non malvagi, quando potresti fare furtivo ai non morti gli fai invece 2 danni da energia positiva per dado). Se poi ci vuoi fare qualche livello da chierico, puoi accedere alle CdP fatte apposta per picchiare i non morti (ce ne sono due o tre), oppure allo shadowbane stalker che è un ibrido ladro/chierico anche se non particolarmente specializzato contro i non morti.
  3. Subumloc

    True20: ti piace?

    Visto che sia M&M che T20 usano un dado solo e fanno tutti i tiri allo stesso modo il problema non si pone Comunque personalmente penso che questo argomento sia relativamente irrilevante. A parità di "niubbaggine", T20 aiuta perché alcuni calcoli sono già fatti (tipo il bab e simili), ma per il resto la scelta di talenti da una lista non è sempre facile dal momento che è difficile valutare "sulla carta" l'utilità effettiva sulla lunga distanza delle scelte che fai. Il discorso della scelta libera è un problema se si arriva ai livelli di GURPS dove bisogna calibrare col bilancino ogni virgola, ma M&M è molto più ampio (es. tutti gli attacchi sono uguali al di là del nome).
  4. Subumloc

    Mago Illusionista

    La forza delle illusioni sta nella loro versatilità. Gli unici limiti sono - la tua inventiva e - l'atteggiamento del master. Io ho giocato più volte illusionisti, e solo per farti qualche esempio con immagine silenziosa, puoi imitare una serie di ostacoli naturali o magici (burroni, rovi, muri di fuoco o di lame rotanti) che possono tenere lontani i nemici, oppure con le illusioni di livello più alto simulare l'evocazione di creature grosse e cattive. Naturalmente l'efficacia non è nei danni che fai, ma nel vantaggio tattico che ottieni. Purtroppo il punto focale del discorso è il DM, visto che è lui che alla fine decide le reazioni degli avversari davanti alle illusioni. Se per lui qualsiasi illusione è irrilevante, puoi direttamente cambiare specializzazione
  5. - X5-452 (Jessica Alba in Dark Angel) - Abby di NCIS - Peter Petrelli (Heroes) - Thomas Magnum, P.I. - Manimal (anche se penso di essere l'unico che se lo ricorda...)
  6. 1. Che i danni extra si applichino alla pruima freccia è scritto. 2. Stiamo parlando dell'uso del talento "Tiro Multiplo", non di frecce tirate in virtù di un BAB abbastanza alto, per cui il tuo discorso in questo caso non c'entra.
  7. Subumloc

    4vvenire

    Che dire? Non dipende mica dalla versione del gioco, al massimo dipende dal sistema operativo installato nella mente del giocatore... Sì... e sarebbe da formattarli a martellate...
  8. E' fatto maluccio ma c'è... penso che comunque sia una cosa che funziona meglio in letteratura che non in un GdR...
  9. mh, che ne pensi della "scuola di pensiero" che giustifica la magia col sistema del "vero nome"? cioè la facoltà di generare effeti magici pronunciando il vero nome delle cose e controllandole...è presente sia nelle leggende che in alcuni giochi. Sì... alcuni giochi tipo D&D (scusate non ho resistito) Bel lavoro cmq, Hiade.
  10. Subumloc

    Dungeons&Regrets

    Non capisco eprchè dici che non potresti giocare più in 3.5 ... In fondo basta trovare un po' di gente che voglia restare sul vecchio. Io sono il primo a non voler più giocare 3.5 ed è un bel po' che cerco un'alternativa... quello che mi dispiace è abbandonare i concetti dei PG, più che il gioco in sé.
  11. Sì, era esattamente questo che mi intendevo. A fare la scheda di un PG di vampiri ci si mette un attimo, poi però sono tutta una serie di implicazioni narrative ancora prima di iniziare a giocare, e il DM ha comunque l'arduo compito di tenere sott'occhio un mondo che ha una sua profondità, senza la quale il gioco non sarebbe lo stesso. Un DM che ci si avvicini da solo può avere questa sensazione di trovarsi ad affrontare una mole enorme di narrazione, atmosfera, strutture sociali ecc...
  12. Subumloc

    Diplomazia

    Visto che la discussione ormai si è allargata alla filosofia di gioco dietro alla Diplomazia, sposto i messaggi in una discussione a sé.
  13. No, prima muovi e poi casti o viceversa. Mi pare però ci sia un talento su Races of the Wild che ti permette di fare quello che dici tu.
  14. Una riflessione su quanto detto da Godric... La 3e ci ha forse abituati male da questo punto di vista. Il fatto che ci siano regole abbastanza precise (anche se magari non ottimali) per ogni cosa ha come conseguenza una aspettativa del rispetto di queste regole. La nostra sezione regole è piena di esempi di questo genere... mi ricordo di un PG che è rimasto intrappolato in una ragnatela incendiata e il suo DM gli ha fatto subire un tot di danni senza TS. Visto che la 3.5 ha delle regole precise per questa situazione, e che queste regole dicono che le cose non dovevano andare così, mi sembra sensato che il giocatore si senta "vittima" di un'improvvisazione che avrà avuto i suoi motivi ma non era "corretta". Nelle vecchie edizioni, che ci fossero più buchi nel regolamento permetteva che una situazione del genere si potesse risolvere senza sembrare un grave abuso del DM (anche se probabilmente il povero giocatore avrebbe potuto protestare lo stesso). L'inventiva va benissimo, ma bisogna tener conto anche dei paletti che ci sono già IMHO.
  15. Un'anteprima delle miniature anticipa una cosetta sui mostri: Gli esempi presentati sono due. Death Knight - migliora una creatura Epica o tardo Paragon, solitamente una con ruolo di Soldato. - La descrizione della miniatura (quindi forse non applicabile al GdR) parla di potenziamento agli attacchi dei non morti e di un attacco di fuoco sacrilego. - Vengono citati due nuovi tipi di energia, "necrotica" e "radiante" che dovrebbero sostituire negativa e positiva senza avere altre regole connesse (tipo cura). Lord Vampiro - Può essere applicato a un manipolatore o assalitore (lurker). - Tra le sue caratteristiche ci sono "ferito dal sole" (hurt by sunlight) e "fiutare il sangue" (scent of blood). - Il risucchio vitale funziona in modo diverso - niente livelli negativi, la vittima è debilitata e il vampiro recupera tanti pf.
  16. Subumloc

    Chiarimenti Diplomazia

    [MOD] visto che il mio invito non è stato colto, ho spostato le riflessioni sull'uso di Diplomazia qui.
  17. Assolutamente. Quando ho iniziato a masterizzare (A)D&D sono partito abbastanza a caso, dopo qualche mese come giocatore, ma tutto sommato ho trovato abbastanza presto il mio inquadramento. Vampiri l'ho preso in mano almeno 10 volte in questi ultimi anni, ma non ci ho mai giocato, e mi ha dato l'impressione di non essere esattamente "noob-friendly" (parlo della vecchia edizione comunque). La difficoltà più grossa che ho trovato quando ho proposto un "passaggio di consegne" è stata quella di affrontare il regolamento. Finché sei giocatore, bene o male ti puoi accontentare di imparare solo le regole che ti servono. Per i master invece c'è un problema di "giusto mezzo": da un lato la percezione che il DM deve essere perfetto e sapere ogni riga del manuale, naturalemnte esagerata, e all'estremo opposto che il Dm possa semplicemente inventarsi le cose, quando per farlo invece serve un minimo di occhio.
  18. Subumloc

    Quanta Edizione?

    Sono diventato matto a cercare qualche dato su Internet, ma alla fine ce l'ho fatta: una classifica credibile dei GdR (o meglio delle linee editoriali) più vendute. I dati sono abbastanza aggiornati (fine 2007), sicuramente parziali (sono basati sulle vendite di un certo numero di negozi USA, ma penso che le figure siano compatibili), e molto interessanti. Tra parentesi il numero di edizioni e l'anno della prima edizione, escludendo le revisioni. Alcune osservazioni: - Escluse alcune novità molto recenti, tutti i giochi "importanti" hanno avuto qualche cambio di edizione. Fa eccezione la Palladium, che tuttavia nel corso degli anni ha pubblicato diverse revisioni per tutti i suoi giochi. - Alcuni giochi sono arrivati oltre la 4a edizione, pur essendo usciti dopo D&D. - Il d20 domina la classifica, anche nelle sue forme più "giovani" (ovvero M&M e Spycraft, gioco che da noi è praticamente sconosciuto) che però hanno avuto entrambe una seconda edizione. La cosa divertente è che tutte le ultime edizioni dei giochi "vecchi", dopo una ricerca in rete, si propongono la stessa cosa (simplify and streamline most areas of play and character creation) e più o meno hanno avuto le stesse reazioni (this isn't the same game any more!)
  19. Coloni di Catan... Un evergreen... sempre mitico!
  20. Tieni conto che in teoria i guerrieri adesso sono più caratterizzati come tank rispetto alla 3e dove con i talenti potevi fare un po' di tutto. Probabilmente se vuoi fare un combattente (quindi marziale) che però non usi l'armatura, prenderai un'altra classe... L'idea dei bonus fissi per compensare è più o meno quella che lo stesso Mearls ha usato nei suoi Iron Heroes.
  21. Mike Mearls fa un piccolo intervento su classi e ruoli.
  22. Hai tenuto conto che è un effetto di influenza mentale? E non sottovalutare Volontà Nega, perché se è vero che il TS scala coi danni, c'è il limite di aumento.
  23. Subumloc

    Chiarimenti Diplomazia

    "Premuroso" non significa "il tuo schiavo". Significa che ti dà assistenza come può, magari ti fa uno sconto, magari ti fa anche passare gratis, ma non obbedisce a ogni parola che dici. E' vero che l'attitudine cambia, ma attitudine non significa controllo mentale. Il lavoro della guardia è quello di far pagare un tot per passare sul ponte, se la convinci che è tua amica magari chiude un occhio, ma non ha senso che faccia di più.
  24. Subumloc

    Incremento di Taglia

    Credo però che il problema di compatibilità rimanga, visto che giusto potere parla genericamente di incantesimi che incrementano la taglia.
  25. Subumloc

    Spell vulnerability

    Lo spell compendium è l'ultimo uscito, per cui si considera più valido.
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