Vai al contenuto

Subumloc

Amministratore
  • Conteggio contenuto

    5.984
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    21

Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Subumloc

    Ravenloft

    In realtà, il manuale di ravenloft di regole ne ha tante (peraltro l'ambientazione è bellissima, ho anch'io domini del terrore AD&D e lo tengo come una reliquia), il fatto è che non tutte sono necessariamente da convertire. Oltretutto, può essere che in rete si trovi qualcosa di già fatto.
  2. Di solito a casa di un giocatore, solitamente a rotazione (anche se con certi gruppi capita di andare sempre a casa di uno). Non si paga ma a turno si porta qualcosa da mangiare/bere, magari mettendosi d'accordo prima. Anni fa, ogni tanto, giocavamo al mattino (invece di andare a scuola) nella ludoteca di Udine, si pagava il tavolo (poco e niente - non mi ricordo quant'era ma adesso è 1,5 E per la mattina).
  3. Più che l'assenza di DV, è l'assenza di talenti e skill l'importante... Quanto agli attacchi, in 1 round uno di questi cosi fa aura di fuoco, mazza (con effetto prolungato), coda (con effetto prolungato) e potenzialmente sia point of terror che irresistible command (no azione + standard + minore + seconda minore al posto del movimento). Non sono i sei attacchi a round di adesso ma qualcosa fanno.
  4. Perché, tu giocheresti un PG del genere?
  5. Subumloc

    Ravenloft

    Sinceramente, adesso come adesso io non mi rimetterei a giocare ad AD&D... piuttosto prendi il manuale di ambientazione, e convertilo alla 3.5 "in casa" invece di usare i manuali Sword&Sorcery. Dopotutto il manuale di ambientazione non ha molte regole: - le razze si sta poco a convertirle; - Le classi sono grosso modo varianti di classi esistenti per cui si possono trascurare o implementare in qualche altro modo; - Le regole sull'orrore le trovi su Unearthed Arcana; - Le statistiche dei signori dei domini non ti dovrebbero servire se non in casi estremi.
  6. Allora, da quello che ho capito, i modificatori segnati tra parentesi sono uguali a quelli 3.5, solo che ci è stata aggiunta la metà del livello. Probabilmente le notazioni tra parentesi non sono i "modificatori", ma i bonus già calcolati in caso si renda necessaria una prova di caratteristica.
  7. Rullo di tamburi...
  8. Subumloc

    4vvenire

    LE COSE CHE NON VANNO DELLA 4a EDIZIONE, secondo gli utenti delle boards Wizards: - Assomiglia troppo alla 3.5 - Assomiglia troppo a AD&D - Troppo diversa dalla 3.5 - Troppo diversa da AD&D - Le meccaniche facili da capire e da gestire significano che io, come DM/giocatore, sono costretto a concentrarmi sulle regole e non sul gioco di ruolo. - La 4e cerca di coinvolgere gente nuova che non ha mai giocato. Come osa una compagnia che produce un gioco cercare di espandere la sua clientela, o per lo meno mantenerla stabile con il passare del tempo? - La WotC è una compagnia, per cui cerca di vendere cose per soldi invece di darle via gratis. - Le ambientazioni che erano già state abbandonate nella 3.5 ora saranno *davvero* abbandonate. - I guerrieri ora possono fare cose diverse da "passo di 1,5 m, attacco completo". Chi ha mai voluto tanta varietà? La monotonia era divertente! - Stanno cercando di coivolgere le ragazze nel gioco. *RAGAZZE!* Inconcepibile! - La 4e significa che non avrò mai il mio Manuale del Perfetto Cane da Galoppo 3.5 - Elementi casuali che non hanno nulla a che fare con gli Anime o i MMO stanno trasformando il gioco in WoW per il piacere dei gavanelli amanti dei manga e giocatori di MMO. - Il gioco può essere giocato da un undicenne! Quando ho iniziato a giocare io, l'età minima per capire le regole era almeno 12 anni. - Il fatto che Dragon e Dungeon siano stati spostati online significa che sarò costretto a usare Internet per giocare. Proprio come una volta ero costretto ad abbonarmi alle riviste cartacee. - Troppa gente stupida gioca a D&D adesso. Ai miei tempi, per giocare bisognava passare il test del QI. (liberamente tradotto da un post di yrogerg)
  9. Subumloc

    Ravenloft

    In pdf non credo, io li ho in versione CD (si chiamava core rules, e conteneva anche i manuali opzionali). Qualcosa si poteva scaricare gratis dal sito Wizards ma ti tocca spulciare gli archivi, e può essere che non ci siano più.
  10. Subumloc

    Ravenloft

    AD&D aveva anche lui i 3 manuali base (giocatore, DM, Mostri). Ti basterebbero quelli. Il manuale Domini del Terrore fa riferimento anche a un altro manuale di incantesimi (non mi ricordo il nome, ma azzarderei un Tome of Magic o Magic Compendium), agli psionici e al manuale dei mostri di Ravenloft, ma questi sono tutti manuali opzionali.
  11. A me sembra che l'elenco sia piuttosto di parte... 5 definizioni diverse di chi "non sa giocare" e poi c'è il "true roleplayer" che però è "un termine improprio in quanto coniato dai vari Power-Player, Munchkin, ecc. per identifica il tipo di giocatore che prima pensa a recitare il proprio personaggio"...
  12. Subumloc

    Dungeons&Regrets

    E così, il mio DM "storico" ha deciso ancora una volta di ritirarsi dal mondo del GdR, per mancanza di (suo) interesse. Con lui avevo iniziato a giocare di ruolo, all'epoca di AD&D; per anni, prima di conoscere la gente di Dragons' Lair, è stato il mio unico vero master, per circa 5 campagne. L'ultima, 3.5, è iniziata nei Reami, è stata sospesa (per motivazioni simili), e recentemente ripresa dopo lunghe insistenze di noi giocatori. Questo nuovo corso è durato per più o meno 4 sessioni, e infine l'abbandono definitivo - definitivo perché anche noi ci siamo stancati del tira-e-molla. Di queste 5 campagne, le prime 4 sono finite in TPK (total party kill) al 5° livello. L'ultima era arrivata verso il 9°, prima di precipitare. Lascio ad un altro momento le mie riflessioni sullo svolgimento di queste campagne, e su che tipo di DM e di giocatore sono diventato grazie a (o per colpa di) esse. Quello che mi ha colpito, è che questa era l'ultima campagna attiva da PG che mi rimaneva, avendo io abbandonato nel tempo le altre per svariati motivi, soprattutto per dedicarmi agli studi. Andata anche questa, ormai le mie possibilità di giocare ancora a D&D con le regole della 3.5 sono molto poche, praticamente nulle. Però i PG che vorrei giocare sono ancora tanti... LE COSE CHE NON SONO RIUSCITO A FARE IN 3.5 MA AVREI VOLUTO: - Un PG licantropo - Un PG master of many forms - Un PG troll picchiatore - Un PG illusionista/maestro delle ombre (sarebbe stato l'unico gnomo tollerabile) - Un PG barbaro goliath - Un PG difensore nanico costruito partendo dal monaco che con le varianti dovrebbe venire una figata - Un PG nano wu-jen del metallo (anche se fare un wu-jen è impossibile) - Un PG thri-kreen combattente psichico - Provare il Book of 9 Swords - Usare approfonditamente Magic of Incarnum - Finire una campagna in un modo diverso dalla morte a caso Un altro piccolo rimpianto è che la campagna che masterizzavo, pur essendo partita molto bene, è finita anch'essa nel dimenticatoio per calo di interesse generale... uno può essere il DM più bravo del mondo, ma se i PG vengono a sessione con la radiolina per sentire i risultati della partita, probabilmente erano poco coinvolti in partenza In ogni caso, ormai D&D aspetterà che esca la 4a edizione, salvo one-shot dell'ultimo minuto... adesso è ora di Shadowrun!
  13. Subumloc

    Il Judge risponde

    Sì, funziona così: - giochi l'anello; - L'abilità dell'anello va in pila; - Attivi il genio vedalken sull'anello. Risolvi l'abilità del genio, l'anello torna in mano, per cui lascia il gioco: a questo punto si attiva la seconda parte dell'anello. Solo che l'anello al momento non ha rimosso niente, per cui non succede niente. Una volta che l'anello ti è tornato in mano, si risolve la prima abilità, che rimuove la creatura, però ormai non c'è più la clausola di rientro.
  14. Tieni conto che i rituali tendenzialmente sono più descrittivi che meccanici... l'unica parte veramente "meccanica" è il costo del rituale, per il resto è tutto piuttosto vago.
  15. Subumloc

    [HR] Pregi e difetti.

    Su alcuni numeri di Dragon Magazine erano apparsi dei Flaw (come quelli di Unearthed Arcana) specifici per ogni classe base. Magari ci trovi qualche altro spunto.
  16. Le spade fanno riferimento al manuale "Weapons of Legacy". I rituali si fanno al 5°, 11° e 17° livello (ovviamente prima li devi scoprire con le prove di Conoscenze indicate). Una volta che hai fatto un rituale, a ogni passaggio di livello sblocchi automaticamente i poteri di quel livello, fino al massimo a quello successivo (per cui col primo arrivi al 10°, poi all'11° devi fare il rituale nuovo).
  17. Subumloc

    Mago 3Edizione

    Potrei sbagliarmi, ma incantatore prodigio serviva a determinare gli incantesimi bonus lanciabili, non quelli conosciuti.
  18. Ti consiglio di leggere le nostre linee-guida e aggiungere al tuo messaggio qualche altra informazione.
  19. attento con le maiuscole 1. lo schianto è un attacco naturale, per cui può essere migliorato. 2. Sì, si può fare. 3. Credo sia discrezionale, ma io direi di no: oscurità crea solo penombra e non buio totale. In ogni caso, il discorso "vampiri e luce del sole" è da stabilire col DM: solitamente, non c'è nessun modo, magico o meno, per un vampiro di andare in giro di giorno. Per alcuni DM magari basta essere coperti o girare in un carro...
  20. Con i talenti di creazione oggetto. Nel manuale del master è spiegato tutto: grosso modo per creare un oggetto X devi avere un talento corrispondente al tipo di oggetto, un livello minimo di incantatore, alcuni incantesimi specifici per ogni oggetto. Dopodiché, vai a vedere quanto costa l'oggetto che vuoi fare; tu spendi la metà di questa cifra in soldi, e 1/25 in punti esperienza.
  21. Subumloc

    Gdr futuristici

    GdR futuristici ce ne sono quanti ne vuoi, dal d20 modern (contemporaneo) a Cyberpunk 2020 al GdR di Star Wars. Inoltre, tutti i sistemi universali (Gurps, true20) hanno qualcosa di fantascientifico già pronto. GdR gratuiti non so, prova a vedere se i sistemi liberi disponibili hanno qualcosa di già pronto (per esempio GUS dovrebbe avere qualcosa).
  22. Subumloc

    Il Ranger

    In effetti, considerando che il Lion of Talisid aggiunge i suoi livelli a quelli da druido per il compagno animale, bene o male l'animale non a qualcosa serve ma non so se valga comunque la pena di usare un talento.
  23. No, aspetta: non si può attaccare se si attiva la copertura (è nella descrizione dello scudo), però si minaccia ancora l'area in caso di AdO. Ok, era tutto nelle FAQ faccio un sunto: - Per avere copertura, bisogna rinunciare agli attacchi. Prendere copertura da uno scudo torre è un'azione standard. - E' possibile fare un'azione di movimento sia prima che dopo aver preso copertura dallo scudo. - Come nel disegno di corwin, si ha copertura totale da una direzione, copertura se l'attacco passa attraverso l'angolo, e nessuna copertura dalle altre direzioni. - Le FAQ scendono nei dettagli di cosa succede in caso di carica, spinta, lotta, attacchi magici etc. Ricordo anche che se non si ha la Competenza negli Scudi Torre, si subisce una penalità agli attacchi pari alla penalità di armatura alla prova dello scudo (-10!) in aggiunta al -2 normale.
  24. Io penso che venga deviata soltanto una freccia. L'attacco è uno solo, ma le frecce sono comunque separate (visto che i danni si contano per ciascuna, le RD si applicano a ognuna etc), e Deviare Frecce parla di deviare "un'arma", non "un attacco".
  25. - I soliti; - Sì; - No, lo scudo torre non si può usare come arma; - No. La descrizione dello scudo dice che se lo usi per copertura totale devi rinunciare ai tuoi attacchi (non si parla di movimento). Nel mio post precedente ho sbagliato e ti ho parlato di copertura, ma lo scudo torre dà copertura totale: come dicono nei primi post, ciò significa che non ti possono attaccare proprio.
×
×
  • Crea nuovo...