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Subumloc

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  1. Ancora da nessuna parte, se non su sparsi commenti dei designer. Comunque più che per gli autori, che bene o male sono sempre nel giro (anche Greenwood sta scrivendo per FR 4e), credo sia più una questione di nuovi giocatori.
  2. Subumloc

    True20: ti piace?

    Mi hai tolto le parole di bocca... conto di approfondire presto la questione, comunque sottoscrivo in toto: True20 è un buon sistema, solido, che è riuscito a ottenere quasi tutto quello che si proponeva (in termini di semplicità e flessibilità). Ha qualche pecca, che avrebbe potuto essere superata "osando" un po' di più, ma tutto sommato è valido per quelle situazioni dove il d20 non riesce ad arrivare PS: da quello che si sa sulle licenze, non saprei dirti se ci sarà un "vero" True20 4e. Se io fossi nella green ronin, continuerei a svilupparlo rimanendo sotto la licenza attuale.
  3. Di discussioni così ne ho viste un infinità, e non portano mai a niente... rifletti su due cose: - Cosa non va? Cercare di avere un PG che funzioni? - Qual'è lo stereotipo del PP? Visto che di definizioni univoche, ancora non ne ho viste, perché ognuno con PP intende una cosa diversa... D&D, più di altri GdR, ha due parti, una numerica e una discorsiva. Mi sembra abbastanza ovvio che quella discorsiva sia lasciata al momento, alla situazione, e alle disposizioni del giocatore; quella numerica, con tutte le variabili date dalle decine di manuali, è quella su cui si possono costruire le build. Non mi sembra che ci sia niente di strano.
  4. Spoiler 4e Spoiler: Mistra è stata fatta fuori, e ormai si sa. Pare che fosse diventata troppo uber (ovvero: tutta la agia dell'ambientazione diopende da lei, e i suoi prescelti sono i PNG più forti del mondo), pertanto non ci sono progetti per sostituirla, né per dare il suo ruolo a qualcun altro. Cosa sarà della magia nei FR, ce lo dirà solo il tempo...
  5. Subumloc

    Paranoia

    Esistere esiste, ma pare che adesso non si chiami più XP per pressioni della Microsoft. Dove trovarlo, però, non saprei.
  6. Aggiunta (non ho fatto in tempo a infilarla nell'articolo): A una domanda di Erik Mona (Paizo), la WotC ha confermato che le licenze 3.x sono ancora valide (buone notizie per i fan di True20)
  7. Allora: è vero che serve a estrarre le armi stando fermi, volevo solo sottolineare che non è così inutile come sembra
  8. Veramente, si possono estrarre le armi come parte di un'azione di movimento (non c'entra il passo di 1,5 m). Ciò significa che senza il talento, tu o estrai le armi come azione di movimento, o mentre ti muovi, ma in ogni caso non potrai fare, per dire, un attacco completo.
  9. PRemesso che non conosco il linguaggio matematico, 6 è meno di 7... per cui un critico di adesso fa "mediamente" [inserire termine corretto] meno male di un critico vecchio...
  10. Subumloc

    Furto in banca

    In ogni caso "medievaleggiante" non significa "storicamente coerente col medioevo reale"... pensa a quante città di D&D hanno le fogne
  11. Però tieni conto di due cose: intanto pare che gli spell non facciano più dadi/livello ma siano più orientati verso valori fissi; secondo, i valori medi dei tiri restano comunque più bassi massimizzando piuttosto che aumentando i dadi (specie considerando che ora come ora oltre ai dadi vengono moltiplicati anche i bonus).
  12. Subumloc

    Dubbio maestro dell'effige

    Con cose che hanno tanti attacchi non speciali, tipo gli animali e le bestie di quel genere (girallon e simili).
  13. Subumloc

    Dubbio maestro dell'effige

    L'effige perde tutte le qualità speciali, e tutti gli attacchi speciali che siano soprannaturali o capacità magiche, o straordinari se hanno TS su costituzione. Per cui il drago d'oro non avrebbe né forma alternativa né tantomeno il soffio. EDIT: Effige di drago d'oro, molto giovane; Costrutto Grande; AL N; DV 11d10+30 (90 pf); Iniz -1, mov 18 m, volare 60 m (scarso), nuotare 18 m; CA 20 (-1 Des, -1 taglia, +12 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 20, BAB/Lottare +8/+19; Attacchi in mischia Morso +14 (2d6+7) e 2 artigli +9 (1d8+3) e 2 ali +9 (1d6+3) e 1 colpo di coda +9 (1d8+10); Spazio/Portata 3 m/1,5 m (3 m con morso); AS -; QS RD 7/adamantio; TS Temp +2, Rif +1, Vol +2; For 25, Des 8, Cos -, Int -, Sag 11, Car 1. Nota: Un costrutto senza Int non dovrebbe avere talenti. L'archetipo effige dice che la creatura conserva eventuali talenti che ne migliorino gli attacchi; un drago d'oro ha 4 talenti (non fissati) per cui è possibile che di 4 ce ne sia almeno uno che rientra in questa definizione, tipo Multiattacco (vedi col tuo DM).
  14. Subumloc

    Voto di povertà

    Ok, in questo caso suppongo che valga lo stesso discorso: i talenti bonus dei primi 50 DV vanno persi, da lì in poi, quando guadagni un talento bonus lo prendi dalla lista.
  15. Subumloc

    Voto di povertà

    Il voto di povertà non prevede progressioni ufficiali epiche. Per cui sì, se lo dai a una creatura con 50 DV, non hai i talenti bonus. Inoltre, siccome i talenti bonus sono talenti exalted, e non ci sono talenti che siano epici ed exalterd (correggetemi se sbaglio), ai livelli epici non ti arriva comunque niente di nuovo.
  16. Subumloc

    A Game of Thrones RPG

    La notizia è vecchia, ma mi pare che qui nessuno ne abbia parlato: http://greenronin.com/2007/04/a_song_of_ice_and_fire_rpg.php Quest'anno la Green Ronin dovrebbe uscire con un nuovo GdR di AGoT... indipendente rispetto alla versione dei Guardians of Order, ma comunque in collaborazione con Martin. Mi rendo conto che non è la stessa cosa, ma sicuramente è uan buona notizia, quelli di GR sono piuttosto bravi a fare GdR. (Magari userà il True20 ) EDIT: Ovviamente, la notizia è precedente all'annuncio della 4a edizione di D&D, per cui chissà come va a finire... Ri-EDIT: leggendo i forum GR, qualche informazione in più c'è. Dovrebbe essere un nuovo sistema, per cui niente d20, niente classi, costruzione libera del PG. E' in schedule per l'estate 2008, per cui si troverà contro la corazzata D&D4e, ma l'uscita è abbastanza confermata (c'è già su Amazon).
  17. Credo che però qui si torni al solito discorso della "forza" delle carte a livello da torneo rispetto al loro utilizzo in generale. Non mi stancherò mai di dire che Magic non è solo Constructed Play; il gioco tribale è, credo, uno dei più popolari a livello di casual game. E da un punto di vista di storia e "flavor" Lorwyn non mi sembra così male come la descrivi tu due post sopra. L'unica critica che posso muovere a Morningtide è che, da quello che si vede, è troppo legata a Lorwin... non mi sembra che abbia un'"anima" tutta sua che la fa staccare dal Set grosso.
  18. Subumloc

    Attacco Furtivo

  19. Subumloc

    Attacco Furtivo

  20. Subumloc

    Ninja

    Tante skill come il ladro, una specie di attacco furtivo, e dei poteri ki che gli permettono di diventare invisibile, o incorporeo, o schivare gli attacchi.
  21. Subumloc

    Furto in banca

    Jakob, piccolo OT: perché fissarsi tanto sul medievale? In Eberron ci sono le Casate, nei FR le grosse compagnie mercantili (varia da zona a zona)... insomma, non saranno vere e proprie "banche", ma qualcosa di compatibile (nel senso di enti che gestiscono grossi movimenti di denaro). La visione storico-medievale di D&D è solo una delle tante possibili.
  22. Subumloc

    Limite poteri psionici

    Direi proprio di no, visto che non hai risorse infinite... mental barrier dura 1 round, gli altri minuti o round... ora che ti sei preparato tutto, è finito il combattimento ed è ora di ricominciare...
  23. Subumloc

    Limite poteri psionici

    Suppongo di sì, se non ha un modo migliore per usare i suoi PP... considerando che, armatura inerziale a parte, gli altri poteri non hanno durate infinite.
  24. Subumloc

    Limite poteri psionici

    Il limite è che il costo totale del potere non può essere più alto del tuo livello di manifestatore. Questo vale per tutti i poteri.
  25. Sono d'accordo... ci sono almeno altri 3 modi di fare il caster draconico partendo da stregone (archetipo mezzodrago puro o livellato, talenti draconici, dragonheart mage) che non sono "uber", sono semplicemente più sensati (peraltro l'archetipo per un caster è comunque sub-ottimale). D'altro canto, molti giocatori guardando il DD vedono solo l'incremento alle caratteristiche, il soffio e le ali, e sotto quel punto di vista una classe che aumenta direttamente le caratteristiche, peraltro neanche di poco, mi sembra più "PP" di una che porta avanti la progressione del caster.
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