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Subumloc

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  1. Allora, sostanzialmente la questione è questa. Ci sono due casi in cui sacrifichi, come costo per qualcosa o come effetto di qualcosa (tipo editto diabolico). Se il sacrificio è un costo, viene pagato assieme ai costi di mana quando lanci la magia, e in quel momento nessuno può rispondere. Se è parte di un effetto, è possibile rispondere alla magia o abilità che l'ha creato prima che si risolva (continuando l'esempio di editto diabolico: A lancia editto diabolico su di te, ma vuole lanciarti anche controevocazione su Savra; deve farlo in risposta all'editto, cioè prima che tu possa decidere che sacrifichi savra). Le abilità innescate come quella di Savra partono in qualsiasi momento si verifichi la loro condizione, ma entrano in pila solo quando un giocatore riceve priorità, ovvero dopo che una magia è stata lanciata oppure si è risolta. In quel momento è possibile rispondere (ad esempio, neutralizzare l'innesco con Stifle), ma Savra è già al cimitero in entrambi i casi, per cui non sarebbe un bersaglio valido per un rimbalzino - e comunque la sua abilità sarebbe già in pila. Il discorso dell'ultima informazione è il motivo per cui una volta che un'abilità è partita, distruggere la sua fonte non fa niente. Quando i due trigger di Savra si risolvono, si ricordano se la creatura sacrificata (Savra) era nera e/o verde anche se quella creatura ormai è al cimitero.
  2. Scusate il doppio post... Boros! Spoiler: Un'altra ability word molto interessante. E il suo flavor text parla di "Gateless"... possibili sviluppi per Dragon's Maze?
  3. No, perché l'essere indistruttibili non è un'abilità ma uno stato, e non è la creatura in sé ad avere un'abilità che la rende indistruttibile. (Questa è una situazione particolare, non sarebbe la stessa cosa se invece della forgia avessi Levitazione). Risposta breve alla domanda precedente: non c'è propriamente tempo tra il sacrificio e il cimitero, ma l'abilità di Savra, in quanto innescata, parte anche in un momento in cui normalmente non si potrebbe fare nulla, e si ricorda l'ultima informazione disponibile su Savra. Se c'è bisogno che espanda la spiegazione ditemi.
  4. Sinceramente mi sembra molto meno complicato che dover livellare ed equipaggiare un png come se fosse un pg. Comunque, i PG differiscono dai PNG per gran parte delle statistiche numeriche, numero e tipo dei poteri, ed equipaggiamento. In realtà le differenze nelle stat non sono enormi, se non che quelle dei PG sono ricavate aggregando base, caratteristiche, talenti, equipaggiamento etc, mentre quelle dei PNG sono basate sul risultato. Inoltre, i PNG sono molto più semplici, con meno fronzoli. Io (e il manuale) ti sconsiglio di stattare i PNG come se fossero PG, dal punto di vista delle meccaniche puoi limitarti solo a quello che ti serve, e se è per il flavor puoi trovare soluzioni che non ti limitano a quello che è pensato per i PG.
  5. Io immagino che bloodrush normalmente dia +x pari alla forza della creatura scartata, e che questo sia un caso particolare. Resta da vedere che combinazioni di costi-bonus ci saranno. EDIT: Confermato. Bloodrush dà +X/+Y pari a Forza/Costituzione della creatura scartata.
  6. Subumloc

    Auguri Dragheschi!

    Buon Natale a tutti!
  7. Un primo consiglio dato dall'esperienza è di non preoccuparti dei dettagli ma guardare al risultato nell'insieme. Per fare dei png avversari hai sostanzialmente due modi, che sono anche abbastanza simili: o usi le regole dei PNG o usi le regole per i mostri, entrambi sul manuale del master (magari tenedo d'occhio anche le errata successive). I due metodi differiscono nei dettagli ma sono abbastanza simili nel principio. In sostanza decidi il livello e il ruolo, e da lì ricavi tutte le statistiche di base seguendo le apposite tabelle. Dopodiché, devi semplicemente scegliere i poteri, pescandoli o dalla lista della classe (anche di altre classi) o più semplicemente confrontandoli con quelli di mostri di livello e ruolo simile. Come DM, ti posso dire che nella mia campagna mi faccio da solo tre quarti dei mostri, e dopo un po' puoi veramente spaziare con gli effetti, dal momento che non sei costretto a seguire lo sviluppo di una classe. Ricorda comunque che i PNG hanno molti meno poteri e caratteristiche dei PG normali, perché sono pensati per la facilità di utilizzo. Nel tuo esempio, l'assassino sarà un lurker o uno skirmisher. Ricavi attacco, difese, punti ferita etc. dalla tabellina. Poi gli assegni un attacco basilare, un attacco a volontà, uno o due poteri a incontro (è di 2° livello dopotutto) e qualche tratto a piacere. Puoi prenderli dalla lista dell'assassino, o semplicemente ispirarti ad essa; ad esempio, potrebbe avere un attacco basilare in mischia e uno a distanza, un potere a incontro che gli fa fare due o più attacchi, e un potere di utilità di movimento. Se è uno skirmisher, potrebbe avere un potere che gli fa fare movimento e attacco quando necessario; se è un lurker, potrebbe avere un potere/tratto che infligge più danni se è nascosto. Sto andando ad occhio, ma se vuoi posso provare a mettere giù qualcosa di più specifico.
  8. Subumloc

    Informazioni su Traveller

    In attesa di Tartarosso ti lascio lì questo titolo: Stars Without Number. E' una sorta di "retroclone" che si ispira a vari GdR old-school tra cui anche Traveller, e il pdf è gratis.
  9. "secondo voi è meglio" non è una domanda che può arrivare a molto di conclusivo... magari dicci qualcosa in più su cosa vi piacerebbe. Volete cambiare gdr, perché magari non approfittare per sperimentare qualcosa di davvero diverso? Ci sono centinaia di titoli sul mercato...
  10. Subumloc

    Lo Hobbit

    A me e` piaciuto molto, e sinceramente non ho trovato molto filler, mi e` sembrato che avesse un buon ritmo considerando anche il materiale di partenza. Sono piu` in pensiero per il secondo film, dove temo che si concentrera` il filler. Per questo film, l`unico appunto che mi sentirei di fare e` su alcune scelte di doppiaggio di personaggi secondari che IMHO stonavano.
  11. Subumloc

    Lingue

    Mah, personalmente trovo che una cosa del genere possa risultare stancante dopo le prime volte, ma a ognuno il suo Per inciso, qualcuno conosce OG? è un GdR dove si interpreta uomini delle caverne, e ogni personaggio conosce e può usare solo tre-quattro parole e per il resto deve farsi capire come meglio può. E' molto spassoso, per fare una cosa diversa ogni tanto.
  12. Gente, siete leeeenti... Nuovo spoiler: creaturina Simic con la nuova meccanica!
  13. Eh purtroppo no, ho fatto tutto in cartaceo e una volta sola (la mia personale filosofia da DM è: non sbatterti per cose che non userai). Se mi ricapita comunque provvederò a postare i risultati.
  14. Hanno già detto che sarà una revisione della 4e, ma siamo alla prima press release, può voler dire tutto e niente. EDIT: anche perché stanno continuando a far uscire supplementi per la 4e, quindi immagino che sarà almeno in parte compatibile. Le secchiate di dadi restano, credo. E comunque Star Wars è di Fantasy Flight
  15. Lo conosco, l'ho usato anch'io. C'è da dire che bisogna avere un bel po' di tempo e materiali per mettercisi bene, ma è di sicuro un modo interessante per generare un po' di setting.
  16. Tra i nomi vedo Rob Heinsoo e alcuni altri ex-Wizards, ma a una lettura più approfondita mi sembra di capire che il loro contributo sia più che altro per il settore giochi collaterali, non tanto per il GdR.
  17. A beneficio degli altri due che in Italia hanno giocato a Shadowrun, oggi Catalyst ha annunicato una nuova edizione dello storico gioco cyber-fantasy. La data non è casuale; il 21 dicembre 2012 segna il punto di inizio del sesto mondo e il ritorno della magia nel gioco. Catalyst vuole fare le cose in grande, e assieme al GdR lancerà un boardgame, due videogiochi, una linea di miniature, un gioco di carte e un nuovo sito di news. Nel progetto sono stati coinvolti anche alcuni nomi noti del game design internazionale. Per completezza, la timeline delle uscite è questa: Primavera 2013: Shadowrun: Crossfire, The Adventure Deckbuilding Game Estate 2013: Shadowrun, Fifth Edition RPG; Shadowrun Returns, gioco per PC Autunno/Inverno 2013: Shadowrun: Sprawl Gangers, gioco di miniature Primavera 2014: Shadowrun: Hostile Takeover, gioco da tavolo TBA: Shadowrun Online Le due pagine di news "in game", non ancora lanciate, sono Shadowlands (ambientato nel 2050) e JackPoint (2070)
  18. Pagina 113 del Rules Compendium: "If an adventurer does have proficiency with an implement, he or she can use it with any of his or her implement powers."
  19. Subumloc

    Aiuto!

    Se vuoi Duels of the Planeswalkers, ti registri a Steam, lo compri e lo scarichi. Hanno varie versioni (3 edizioni più le espansioni e vari add-on). Occhio che con quelli giochi in single-player o al massimo in multiplayer con i mazzi predefiniti e le carte che sblocchi giocando.
  20. Subumloc

    Aiuto!

    DotP non costa tipo 10 dollari su steam? Mi sembra accessibile...
  21. Non vorrei dirti una cavolata perche` non le ho mai prese, ma mi sembra di ricordare che le avventure in commercio fossero generalmente un fascicoletto di avventura e un fascicoletto di mappe, o comunque con tutto quello che ti serve.
  22. No, un bersaglio che non è più nella zona giusta non è legale e Roil viene neutralizzato (e tu non peschi). Il discorso sarebbe un po' diverso se la magia avesse più di un bersaglio, ma "tu peschi una carta" non bersaglia.
  23. Si gioca alla sua velocità normale, quindi stregoneria se è stregoneria e istantaneo se è istantaneo.
  24. La penalita` per tirare in mischia non esiste piu`, ma potrebbe esserci copertura se ci sono altri nemici davanti (gli alleati non contano).
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