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Subumloc

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Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Subumloc

    Sciamano degli spiriti.

    Non sono previsti nella descrizione specifica della classe (che intende spiriti in senso più primitivo che altro). Se vuoi afre altro, devi ingegnarti tu...
  2. Subumloc

    Furto in banca

    Qua ci sono due fattori da tenere conto: - in game, probabilmente gli viene "vietato" dalla legge, o comunque dal sentire comune... anche se è fisicamente in grado di farlo, avrà comunque delle conseguenze a livello di reputazione, e attirerà su di sé l'attenzione di qualcuno a cui non piace come si comporta; - off-game, penso che molti master trovino frustrante che i ladri passino più tempo a fare furtarelli e amenità varie invece di andare avanti con il gioco, tanto più se occupano spazio al resto del gruppo. Inoltre, sono dell'idea che nessuno si dovrebbe sentire onnipotente solo perché è di livello alto... E' un atteggiamento che alla lunga rovina il gioco, e va corretto quanto più duramente e inflessibilmente possibile :twisted: Va bene la libertà di interpretare il proprio PG, ma ci vogliono dei limiti.
  3. Subumloc

    Cavalcature speciali

    manuale del master, pag 204. C'è una tabellina con un po' di creature speciali per i paladini.
  4. Subumloc

    Sciamano degli spiriti.

    Dipende da cosa intendi con "spiriti". Seguendo la descrizione del manuale, sono tutti i non morti incorporei, i folletti, gli elementali, le creature astrali e poco altro. Dal momento in cui li puoi individuare, suppongo tu possa parlare liberamente con quelli (tra questi tipi) di cui conosci il linguaggio e abbastanza intelligenti per capirti.
  5. Quando serviva a me, io ho trovato più o meno tutto sulla wikipedia inglese.
  6. Questa è un'anteprima, non è ancora la versione finale dell'impaginazione, per cui può essere che una cosa del genere sia sfuggita.
  7. Colpo accurato?
  8. In effetti, se sei l'unico caster arcano del gruppo, il wu jen non va male... però è meglio farlo puro, o comunque con una CdP da "mago" tipo l'elemental savant.
  9. Subumloc

    Furto in banca

    Però se siete dei ladri di 18°, e andate in giro ad angariare i poveri contadini, nelle mie campagne sareste ricercati non tanto per il furto delle mele, quanto perché socialmente pericolosi... Da grandi poteri, grandi responsabilità...
  10. Congratulazioni al vincitore e complimenti a tutti gli altri partecipanti! Quest'anno abbiamo avuto una serie di ottimi lavori, e decidere il vincitore non è stato facile... continuate così!
  11. Sopra hai il link dell'SRD... meglio di così... anche perché non si può scambiare contenuti di manuali protetti da copyright.
  12. Io ho usato le linee guida del manuale del DM, qualcosa può essere venuto fuori scala, ma se avessi letto bene il mio post, ho lasciato fuori diverse cose (e cmq la gemma della visione è attivabile 30 minuti al giorno, mentre quella del VoP è sempre attiva; e il bonus alla CA è exalted, e se fosse un'armatura, il monaco non ne beneficerebbe granche). Sicuramente qualcosa mi è sfuggito (tipo l'anello di resistenza agli elementi), ma non penso di essere fuori di così tanto. Opinabile. Appunto: tu spendi la tua parte per opere di bene, hai un pacco di benefici extra che competono (se proprio non superano) un normale equipaggiamento, e secondo te è bilanciato?
  13. Come ho già detto in un'altra occasione, a me il factotum non piace molto in questa situazione... entrambe le classi fanno la stessa cosa, ma la fanno in due modi diversi, che tra loro non sono poi così sinergici. Ilfactotum è l'unica classe che non se ne fa neinte di Able Learner (che è prerequisito per la CdP), e i suoi privilegi di classe sono tutti basati sugli inspiration point (che dipendono dal livello di classe) e sull'Int, laddove il Chameleon può spostare la sua stat primaria dove più gli conviene... Insomma, il factotum è veramente una classe che può fare di tutto, ma credo funzioni meglio da sola, piuttosto che affiancata alla CdP. Mi sembra un po' random fare un livello solo da chierico, apposta per metamagia divina, considerando che non sempre da chameleon avrai le spell da chierico... per questo, dicevo prima, è meglio tenersi sulle classi "generiche", piuttosto che fare livelli in classi che meriterebbero di essere avanzate di più per funzionare al meglio. Il rodomonte può andare, ai primi livelli ti dà già diverse cose interessanti.
  14. Certo... ma se per l'interpretazione devo fare un PG che diventa uno schifo, io il dubbio me lo pongo...
  15. Stai attento perché alcune classi ti permettono di avere qualche punto esperienza in più con delle mini-quest più avanti nel gioco... Spoiler: Nel primo capitolo ti servono un chierico e un nano. Se il chierico è di ilmater, lo usi anche più avanti. Inoltre, a un certo punto trovi un laboratorio che, per essere usato al meglio, ha bisogno di un trasmutatore con alchimia alta). Cmq puoi aggiungere o modificare membri al party anche più avanti nel gioco, con il comando "gestione party". Il problema è che i PG nuovi che crei partono da zero.
  16. A dire la verità basterebbe 1 livello da stregone. Gli 8 gradi in conoscenze (arcane) li puoi mettere un po' come classe incrociata prima, un po' quando ci arrivi, se hai intelligenza abbastanza alta... volendo ci si arriva con un guerriero 4/stregone 1. Secondo me, però, il guerriero qui funziona poco imho, forse è meglio un'altra classe da picchiatore, tipo il barbaro o il paladino... in ogni caso sarebbe un caster per modo di dire Sono d'accordo con chi dice che è piuttosto inutilizzabile come classe, è una specie di specchietto per le allodole... ci sono modi migliori per fare lo stregone drqago.
  17. Problema? è fisso, ma è il 25% in più, stimato per difetto... e i talenti saranno anche inutili, ma sono 10!
  18. - Solo una: prendi due aptitude focus, ma hai solo un ability boon (che però aumenta con l'aumentare dei livelli). - Sì, dura 24 ore o finché non lo cambi. - Sì, ma se non hai un focus che lancia incantesimi, diventa inattivo (come tutti i talenti di cui non rispetti i requisiti). Secondo me la cosa migliore è un multiclasse ladro/guerriero: sono due classi abbastanza "generiche", che ti permettono di accumulare rapidamente i benefici di classe e anche di avere benefici che puoi usare comodamente dopo. Fare uno o due livelli in altre classi, di cui poi non avrai modo di far avanzare le abilità speciali, è un po' uno spreco...
  19. http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=291816&postcount=69 Un Monaco bven costruito con VoP può arrivare a CA sopra il 50, e ha riduzione del danno... i barbari grossi sono più che altro questione di tempo
  20. Due cose... lo stregone da battaglia (battle sorcerer) NON è il warmage che lancia solo invocazioni, è una variante dell'unearthed arcana, che però ti riduce ulteriormente le spell conosciute. In alternativa, per ridurre il fallimento c'è una variante del guerriero su Complete Mage (è un po' lunga da spiegare, comunque è fatta per i multiclasse guerriero/caster). Seconda cosa: perché bistrattare così il povero warlock... è una bella classe, può non piacere, ma non è così sgrava, su!
  21. Ok, però, seguendo lo spirito del talento, come atto eroico romperesti il voto per salvare i tuoi compagni usando un oggetto... è tutto lì il discorso, VoP è aperto all'interpretazione del DM, per cui sarà lui a decidere cosa si può usare e cosa no... certo che prendere un talento che ti dice "ok, rinunci ai tuoi beni materiali, in cambio di un potere maggiore", e poi cercare i modi di aggirare le sue limitazioni, IMHO va contro lo spirito del talento.
  22. Se al 19° livello non avete armi +3 non è colpa dei forgotten, è il master che ha le braccine corte con questo voglio dire che è il solito discorso dei GS calcolati tenendo conto anche del valore medio dell'equipaggiamento per PG, che al 19° è di 580000 mo (il che dovrebbe includere con una certa facilità armi di valore di potenziamento adeguato).
  23. Sono interpretazioni... dipende tutto da una cosa: se vuoi interpretare il talento attenendoti al suo spirito, o se vuoi sfruttarlo solo per il suo potere. Non ti posso dire "No e basta", però se ci pensi, che senso ha dire "queste pergamene appartengono al guerriero, perché è lui che le porta in giro, io le uso quando serve"?
  24. Seguendo questo link potete trovare la gallery di William Connors, l'autore di alcuni dei disegni visti sopra. Se scendete un po' nella pagina, ci sono 14 disegni di concept art per la 4e, di cui qualcuno già visto, qualcun altro pubblicato su Races&Classes... la cosa interessante sono i commenti dell'autore ai disegni.
  25. Esatto: sono beni materiali, e tu hai fatto voto di non usarli.
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