
Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc
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4E NEWS: Scoop - Razze e Classi
E' da lì che l'abbiamo preso...
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4E NEWS: Tutto quello che sappiamo su... Le Classi
Secondo me più che il realismo, quello che stanno cercando di fare è rendere il gioco più dinamico. In pratica, tu puoi essere sicuro che qualsiasi PG tu faccia, non ti capiterà (o ti capiterà poco ) di ritrovarti in situazioni, di combattimento e non solo, dove non puoi fare niente se non aspettare che gli altri finiscano il combattimento. Da quello che vedo c'è molta più interazione tra i personaggi, molto più movimento, e IMHO questo è un bene: in 3.x ci sono intere categorie di personaggi che troppo spesso si trovano costretti a fare difesa totale e rigirarsi i pollici...
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Campo antimagia
Tutte le capacità magiche sono di lancio incantesimi.
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D&D v.3.5 o V.1.0?
No, a me non è chiaro, anzi mi sembra una polemica gratuita... in che senso "fondo del barile"?
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D&D v.3.5 o V.1.0?
Mi sembra che tu non abbia capito cosa volevo dire... Ricercare incantesimi o fondare gilde sono cose che puoi benissimo fare anche in 3.5 senza che ci siano regole apposta... però in OD&D l'elfo era solo guerriero con incantesimo, in AD&D poteva essere guerriero, mago, guerriero/mago... in 3.5 io posso fare l'elfo con qualsiasi classe... Altro esempio: voglio fare un guerriero che combatte con i pugnali. Nelle vecchie edizioni lo potevo fare, ma sarebbe stato esattamente identico a un guerriero che combatte con la spada o l'ascia, a parte i danni. Adesso posso peronalizzarlo, fare in modo che per lui conti di più la Destrezza, fargli fare finte... non è ancora il massimo, però sicuramente è meglio.
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D&D v.3.5 o V.1.0?
IMHO più che altro è più difficile fare esattamente il personaggio che si vuole... cosa che non è possibile neanche con la 3.5, che però consente molta più flessibilità nella costruzione del personaggio.
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d20 System
[MOD] Ho creato una nuova discussione riguardo al d20 System. La discussione originariamente è nata qui.
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Pugno di Raziel e punire gli immondi
Sommi il bonus di Carisma oltre a quello di Forza. Funziona allo stesso modo del punire del paladino.
- [Dietro il sipario] Controincantesimi: come e perchè usarli
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Rpg Dei Supereroi In Italiano
Devi andare a occhio... comunque se leggi bene le descrizioni dei poteri, vedrai che molto del lavoro è già fatto. Per esempio, per la Torcia Umana c'è il potere forma alternativa, in cui il paragrafo energia (e direi che è il nostro caso) ti dice che, tra le altre cose, puoi mettere punti in Flight, Blast, e Immunity (come minimo). Per esempio, diciamo che per la torcia umana metti 10 gradi in alternate form (fire): hai 50 punti da spendere, che dividerei in Blast 10 (20 punti), Flight 8 (16 punti, 250 miglia all'ora, poi non so se la torcia va più o meno veloce di così), immunity 5 (fuoco, 5 punti), e coi punti restanti puoi mettere qualche altro power feat o cose così.
- [Dietro il sipario] Controincantesimi: come e perchè usarli
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D&D v.3.5 o V.1.0?
In realtà è più o meno quello che dice Gygax nelle interviste...
- [Dietro il sipario] Controincantesimi: come e perchè usarli
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Cercasi traduttori
Nota organizzativa: al momento ho più richieste per il gruppo di quante ne riesco a gestire Se non vi rispondo subito non disperate, abbiate un po' di pazienza.
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Rpg Dei Supereroi In Italiano
Mutants & Masterminds è spettacolare, soprattutto la seconda edizione. E' d20 ma ha un sistema parecchio diverso da D&D, soprattutto per quello che riguarda livelli e combattimento, e ti permette una grandissima flessibilità nel costruire i PG senza dover diventar matto a inventarti le cose. Quanto alla traduzione... non ne so niente.
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Tocco del vampiro + attacco furtivo
Se stai attaccando con un incantesimo sei considerato armato, e il furtivo fa danni dello stesso tipo dell'incantesimo.
- Domande: telecinesi e tomi per oggetti magici
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Tocco del vampiro + attacco furtivo
Invece li recuperi tutti... o meglio, li guadagni tutti come PF temporanei. PS non è vero che il furtivo fa danni non letali, a meno che non si usino armi che fanno danni non letali.
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D&D v.3.5 o V.1.0?
Io non sono tanto convinto riguardo al "niente combo pazzesche"... i buchi enormi del regolamento lasciavano passare cose più grosse di quelle che passano adesso.
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Interpretazione o teatro?
Scusa, io intendevo un'altra cosa... non i motivi per cui avanzano, ma il modo in cui lo fanno. Dalla tua risposta deduco che il DM stabilisca quando è il momento di passare di livello in base a quello che succede nella storia, ma potrei aver interpretato male.
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News manga
Subumloc ha risposto a Drago Temporale a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazioneQuello che dici è giapponese, erano 3 volumi, è finito... ma scopro ora che quello coreano è un'altra cosa, sono due diversi.
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Interpretazione o teatro?
Domanda: togliendo i PE (e devo ammettere che, in una certa misura, sarei anche d'accordo), come avanzeresti i PG? o non li avanzi proprio? Non è una domanda retorica, sono sinceramente curioso Voglio dire, tanti altri GdR hanno i PE, anche se hanno un altro nome e li usi direttamente per incrementare le stat del PG. Il "problema" di D&D non è tanto nei PE quanto nei livelli... ma comunque non credo che avere i livelli sia un limite all'interpretazione.
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Personaggi non morti
Su Specie Selvagge c'è il wight come archetipo. Comunque, in linea di massima, la taglia resta uguale, l'intelligenza anche, e i tratti razziali pure (vistoc he l'archetipo non dice di toglierli).
- Sandman
- [Dietro il sipario] Controincantesimi: come e perchè usarli