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Subumloc

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  1. Se stai attaccando con un incantesimo sei considerato armato, e il furtivo fa danni dello stesso tipo dell'incantesimo.
  2. Nello stesso turno: non solo ne esaurisce la durata, ma la porta a "istantanea". In che senso? Sui manuali non ci sono, ma IMHO si possono fare come home rule: ovviamente sta al master determinarne il costo. Il mio DM, ad esempio, ci ha fatto trovare oggetti di questo tipo.
  3. Invece li recuperi tutti... o meglio, li guadagni tutti come PF temporanei. PS non è vero che il furtivo fa danni non letali, a meno che non si usino armi che fanno danni non letali.
  4. Io non sono tanto convinto riguardo al "niente combo pazzesche"... i buchi enormi del regolamento lasciavano passare cose più grosse di quelle che passano adesso.
  5. Scusa, io intendevo un'altra cosa... non i motivi per cui avanzano, ma il modo in cui lo fanno. Dalla tua risposta deduco che il DM stabilisca quando è il momento di passare di livello in base a quello che succede nella storia, ma potrei aver interpretato male.
  6. Quello che dici è giapponese, erano 3 volumi, è finito... ma scopro ora che quello coreano è un'altra cosa, sono due diversi.
  7. Domanda: togliendo i PE (e devo ammettere che, in una certa misura, sarei anche d'accordo), come avanzeresti i PG? o non li avanzi proprio? Non è una domanda retorica, sono sinceramente curioso Voglio dire, tanti altri GdR hanno i PE, anche se hanno un altro nome e li usi direttamente per incrementare le stat del PG. Il "problema" di D&D non è tanto nei PE quanto nei livelli... ma comunque non credo che avere i livelli sia un limite all'interpretazione.
  8. Su Specie Selvagge c'è il wight come archetipo. Comunque, in linea di massima, la taglia resta uguale, l'intelligenza anche, e i tratti razziali pure (vistoc he l'archetipo non dice di toglierli).
  9. Subumloc

    Sandman

    Sono uscite mensili, volumi che raccolgono 4 albi, a 4,95 euri. La qualità è quella della Planeta, per cui non è il massimo della vita... ma meglio che niente
  10. Praticamente puoi controincantare anche se non è il tuo turno, senza dover preparare, ma "perdi" la tua prossima azione (credo che in inglese suonasse un po' diverso...)
  11. Ti devi ricordare tu, specificandolo quando prepari, quali slot sono quelli base, quali sono bonus, e cosa ci metti dentro.
  12. () Veramente è esattamente quello che si intende... e comunque credo che tu abbia comunque sbagliato i conti, perché se ti basi su multiweapon fighting, i conti che ti vengono fuori dovrebbero essere comunque così. Come diceva dusdan, tu otteni gli attacchi in più in base alle armi secondarie, non al numero di braccia.
  13. Mi sa che non hai capito come funziona multiweapon fighting... ottieni gli attacchi in più col talento, ma li dovresti fare con le braccia che non puoi usare per attaccare.
  14. Le braccia della naga in ogni caso non permettono attacchi extra (è scritto nella descrizione dell'oggetto). Peraltro per usare carica devastante devi essere a cavallo...
  15. Nella descrizione di critical strike c'è scritto in grande che non si somma con altri effetti che aumentano il critico... e ho qualche dubbio riguardo alla compatibilità anche degli altri effetti.
  16. Alla domanda di urizen abbiamo risposto; se volete continuare a discutere della possibilità di morte automatica per sgozzamento, usate questo topic.
  17. Allora, ci sei quasi, solo una cosa: se tu gli dai un livello da fantasma subito, il PG è già di 4° livello, per cui per passare al 5° deve fare i normali PX per passare al 5° (10000 mi pare). Poi vai avanti come hai detto tu. CR è il grado sfida, che nelle tabelle ti viene dato se vuoi fare dei PNG con quell'archetipo, ma al PG non interessa. CHA è il Carisma che aumenta di 2 ogni tanto.
  18. Sì, sono gli stessi termini del manuale dei mostri, più o meno... sono solo divisi. Esattamente Quando sale di livello sale o da stregone o da fantasma. Tecnicamente, come è spiegato in un altro articolo di quella pagina, può anche decidere di fare magari due livelli da fantasma, uno da stregone, poi uno da fantasma ecc, ma ti consiglio di fargli prima finire tutta la progressione da fantasma e poi riprendere con lo stregone. Ti ricordo ancora (perché so che è una cosa che crea problemi) che i livelli da fantasma sono livelli "vuoti", senza dadi vita, per cui il tuo PG guadagna nuovi talenti, punti abilità, BAB, TS e incrementi alle caratteristiche secondo il numero dei dadi-vita; i livelli in più si tengono conto solo per i PX e per te quando devi preparare gli incontri.
  19. Subumloc

    Sandman

    Riuppo questo topic datatoper segnalare che Planeta DeAgostini (joint venture italo spagnola e detentrice in Italia per i diritti DC Comics) tra le sue migliaia di pubblicazioni sta rimandando in edicola Sandman, a cadenza mensile. Credo che la rete di distribuzione sia piuttosto carente, per cui tenete d'occhio le vostre edicole!
  20. Qui trovi le "savage progressions", ovvero degli articoli usciti sul sito Wiz (quindi non fatti a caso) dove trovi gli archetipi del manuale dei mostri 1 trasformate in classi, quindi già coi poteri divisi. Prendi esempio da quelle per fare il curst. Tieni conto che ha LEP +3 per cui dovresti dividerlo in 3 livelli, e che questi livelli non aumentano dadi vita, bab, tiri salvezza e simili (dopotutto è sempre un archetipo).
  21. Mettiamola così: fondamentalmente, l'archetipo vuol dire che il tuo PG (continuiamo a tenere il fantasma come riferimento) si troverà con 3 livelli da mago, ma con capacità speciali e cose varie che lo rendono potente quanto un PG di 8° - più o meno. Tu puoi fare due cose: gli dai l'archetipo subito, con tutti i suoi annessi e connessi, e in questo caso l'equilibrio della campagna fa un salto in avanti perché tu dovrai fare gli incontri come se fossero PG di livello più alto, e lui si ritroverrebe a doversi fare PX dai 3000 che ha circa fino a 36000 per passare di livello; oppure, gli dividi l'archetipo in livelli (il fantasma è già fatto, sul sito wiz; i curst ti tocca arrangiarti) e prosegui il gioco normalmente.
  22. Perché, come soi è detto centinaia di volte, un sistema a PF come quello di D&D non supporta morti automatiche per sgozzamenti. Ma non è questa la sede per discuterne
  23. Invece sì... modificatore di livello, ultima riga dello stat block... un personaggio che diventa fantasma (o non morto di altro tipo) si ritrova di botrto con tutta una serie di abilità nuove... secondo te come fai a bilanciare gli incontri dopo? Con il LEP... un fantasma vale 5 livelli, un curst 3, il che significa che per salire di livello i tuoi PG dovranno fare tanta esperienza in più... http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/monstersAsRaces.html
  24. E' un colpo di grazia. Una creatura addormentata è indifesa e suscettibile a colpo di grazia: critico automatico (come dicono i PG), seguito ta tiro tempra (CD 10+i danni subiti) per non morire. Se il barbaro non muore né per i danni né per il tiro tempra, allora si sveglia.
  25. Domanda: hai tenuto conto dei modificatori di livello? Il fantasma ha +5, ossia il PG adesso ha 5 livelli effettivi in più... i curst non li ho sottomano nella versione aggiornata, ma sicuramente un 3/4 devono averlo.
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