
Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc
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Incantesimi bonus per caratteristica chiave con oggetto magico
Ti devi ricordare tu, specificandolo quando prepari, quali slot sono quelli base, quali sono bonus, e cosa ci metti dentro.
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Quando caricare ti fa fare 22000 danni
() Veramente è esattamente quello che si intende... e comunque credo che tu abbia comunque sbagliato i conti, perché se ti basi su multiweapon fighting, i conti che ti vengono fuori dovrebbero essere comunque così. Come diceva dusdan, tu otteni gli attacchi in più in base alle armi secondarie, non al numero di braccia.
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Quando caricare ti fa fare 22000 danni
Mi sa che non hai capito come funziona multiweapon fighting... ottieni gli attacchi in più col talento, ma li dovresti fare con le braccia che non puoi usare per attaccare.
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Quando caricare ti fa fare 22000 danni
Le braccia della naga in ogni caso non permettono attacchi extra (è scritto nella descrizione dell'oggetto). Peraltro per usare carica devastante devi essere a cavallo...
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Il Guerriero (2)
Nella descrizione di critical strike c'è scritto in grande che non si somma con altri effetti che aumentano il critico... e ho qualche dubbio riguardo alla compatibilità anche degli altri effetti.
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Cause e conseguenze della morte
Alla domanda di urizen abbiamo risposto; se volete continuare a discutere della possibilità di morte automatica per sgozzamento, usate questo topic.
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Personaggi non morti
Allora, ci sei quasi, solo una cosa: se tu gli dai un livello da fantasma subito, il PG è già di 4° livello, per cui per passare al 5° deve fare i normali PX per passare al 5° (10000 mi pare). Poi vai avanti come hai detto tu. CR è il grado sfida, che nelle tabelle ti viene dato se vuoi fare dei PNG con quell'archetipo, ma al PG non interessa. CHA è il Carisma che aumenta di 2 ogni tanto.
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Personaggi non morti
Sì, sono gli stessi termini del manuale dei mostri, più o meno... sono solo divisi. Esattamente Quando sale di livello sale o da stregone o da fantasma. Tecnicamente, come è spiegato in un altro articolo di quella pagina, può anche decidere di fare magari due livelli da fantasma, uno da stregone, poi uno da fantasma ecc, ma ti consiglio di fargli prima finire tutta la progressione da fantasma e poi riprendere con lo stregone. Ti ricordo ancora (perché so che è una cosa che crea problemi) che i livelli da fantasma sono livelli "vuoti", senza dadi vita, per cui il tuo PG guadagna nuovi talenti, punti abilità, BAB, TS e incrementi alle caratteristiche secondo il numero dei dadi-vita; i livelli in più si tengono conto solo per i PX e per te quando devi preparare gli incontri.
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Sandman
Riuppo questo topic datatoper segnalare che Planeta DeAgostini (joint venture italo spagnola e detentrice in Italia per i diritti DC Comics) tra le sue migliaia di pubblicazioni sta rimandando in edicola Sandman, a cadenza mensile. Credo che la rete di distribuzione sia piuttosto carente, per cui tenete d'occhio le vostre edicole!
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Personaggi non morti
Qui trovi le "savage progressions", ovvero degli articoli usciti sul sito Wiz (quindi non fatti a caso) dove trovi gli archetipi del manuale dei mostri 1 trasformate in classi, quindi già coi poteri divisi. Prendi esempio da quelle per fare il curst. Tieni conto che ha LEP +3 per cui dovresti dividerlo in 3 livelli, e che questi livelli non aumentano dadi vita, bab, tiri salvezza e simili (dopotutto è sempre un archetipo).
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Personaggi non morti
Mettiamola così: fondamentalmente, l'archetipo vuol dire che il tuo PG (continuiamo a tenere il fantasma come riferimento) si troverà con 3 livelli da mago, ma con capacità speciali e cose varie che lo rendono potente quanto un PG di 8° - più o meno. Tu puoi fare due cose: gli dai l'archetipo subito, con tutti i suoi annessi e connessi, e in questo caso l'equilibrio della campagna fa un salto in avanti perché tu dovrai fare gli incontri come se fossero PG di livello più alto, e lui si ritroverrebe a doversi fare PX dai 3000 che ha circa fino a 36000 per passare di livello; oppure, gli dividi l'archetipo in livelli (il fantasma è già fatto, sul sito wiz; i curst ti tocca arrangiarti) e prosegui il gioco normalmente.
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Cause e conseguenze della morte
Perché, come soi è detto centinaia di volte, un sistema a PF come quello di D&D non supporta morti automatiche per sgozzamenti. Ma non è questa la sede per discuterne
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Personaggi non morti
Invece sì... modificatore di livello, ultima riga dello stat block... un personaggio che diventa fantasma (o non morto di altro tipo) si ritrova di botrto con tutta una serie di abilità nuove... secondo te come fai a bilanciare gli incontri dopo? Con il LEP... un fantasma vale 5 livelli, un curst 3, il che significa che per salire di livello i tuoi PG dovranno fare tanta esperienza in più... http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/monstersAsRaces.html
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Cause e conseguenze della morte
E' un colpo di grazia. Una creatura addormentata è indifesa e suscettibile a colpo di grazia: critico automatico (come dicono i PG), seguito ta tiro tempra (CD 10+i danni subiti) per non morire. Se il barbaro non muore né per i danni né per il tiro tempra, allora si sveglia.
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Personaggi non morti
Domanda: hai tenuto conto dei modificatori di livello? Il fantasma ha +5, ossia il PG adesso ha 5 livelli effettivi in più... i curst non li ho sottomano nella versione aggiornata, ma sicuramente un 3/4 devono averlo.
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Benedizione degli spiriti
La seconda che hai detto
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Heroes - il telefilm
Spoiler: E in ogni caso, vedendo con chi si accompagna Sylar all'inizio della serie 2, è anche facile capire come mai nessuno se ne sia accorto...
- [3.0 e 3.5] - Domande epiche
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Magia in Forgotten
Subumloc ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione Ambientazioni e AvventureTieni conto che il grosso del commercio è su oggetti monouso, come pozioni e pergamene; non è che ogni villaggio ha il suo venditore di tappeti volanti. Se non ricordo male, per ogni regione il manuale dovrebbe indicarti quali sono i tipi di oggetti magici più diffusi.
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Civil War: tu da che parte stai?
Subumloc ha risposto a Godric il Paladino a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazioneCredo che in Italia stiano pubblicando i Runaways in formato 100% MArvel.
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Personaggi non morti
Su Libris Mortis ci sono i Necropoliti, una razza di non-morti giocabilissima (ha solo +1 di modificatore), senza poteri strani a parte l'essere non morti con tutti i tratti che ne conseguono. Basta che ne adatti un po' la storia.
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Wu-jen
Spetta... al di là del discorso PP/non PP o pianificazione del PG da subito, quello che facevo io è un discorso generale. Voglio dire, mi sembra piuttosto ovvio che se una magia da wu jen ha durata fissa 1 minuto (neanche 1 per livello), contro magie da mago che a parità di effetto durano ore per livello e magari sono anche di livello più basso, allora il confronto non regge. Secondo me basterebbe aggiustare un po' quelle spell, e magari restringere ulteriormente le liste dei maghi: non dico grandi cose, ma semplicemente che le spell nate per il wu jen restino solo a lui e non siano disponibili per il mago.
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Spezzare
Se presuppone un attacco a distanza, e ci sono le condizioni perché sia furtivo, allora è furtivo.
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Wu-jen
Come "flavor" piace molto anche a me, ma ha un grosso problema: è nata in un'ambientazione senza maghi, di cui in teoria prendeva il posto. La differenza si nota nelle spell, quelle più caratteristiche da wu-jen (cioè quelle "solo wu jen") non reggono il confronto con quelle da mago di pari livello. Dal lato interpretazione però offre un sacco di spunti.
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Differenze tra incantesimi arcani e incantesimi divini
Non proprio... dopotutto c'è differenza tra un chierico di 1° e uno di 20°...