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Subumloc

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Tutti i contenuti di Subumloc

  1. La seconda che hai detto
  2. Spoiler: E in ogni caso, vedendo con chi si accompagna Sylar all'inizio della serie 2, è anche facile capire come mai nessuno se ne sia accorto...
  3. Facile: non aumentano Ai livelli dispari hai un +1 di bonus di attacco epico, ai livelli pari un +1 epico a tutti i TS.
  4. Tieni conto che il grosso del commercio è su oggetti monouso, come pozioni e pergamene; non è che ogni villaggio ha il suo venditore di tappeti volanti. Se non ricordo male, per ogni regione il manuale dovrebbe indicarti quali sono i tipi di oggetti magici più diffusi.
  5. Credo che in Italia stiano pubblicando i Runaways in formato 100% MArvel.
  6. Su Libris Mortis ci sono i Necropoliti, una razza di non-morti giocabilissima (ha solo +1 di modificatore), senza poteri strani a parte l'essere non morti con tutti i tratti che ne conseguono. Basta che ne adatti un po' la storia.
  7. Subumloc

    Wu-jen

    Spetta... al di là del discorso PP/non PP o pianificazione del PG da subito, quello che facevo io è un discorso generale. Voglio dire, mi sembra piuttosto ovvio che se una magia da wu jen ha durata fissa 1 minuto (neanche 1 per livello), contro magie da mago che a parità di effetto durano ore per livello e magari sono anche di livello più basso, allora il confronto non regge. Secondo me basterebbe aggiustare un po' quelle spell, e magari restringere ulteriormente le liste dei maghi: non dico grandi cose, ma semplicemente che le spell nate per il wu jen restino solo a lui e non siano disponibili per il mago.
  8. Subumloc

    Spezzare

    Se presuppone un attacco a distanza, e ci sono le condizioni perché sia furtivo, allora è furtivo.
  9. Subumloc

    Wu-jen

    Come "flavor" piace molto anche a me, ma ha un grosso problema: è nata in un'ambientazione senza maghi, di cui in teoria prendeva il posto. La differenza si nota nelle spell, quelle più caratteristiche da wu-jen (cioè quelle "solo wu jen") non reggono il confronto con quelle da mago di pari livello. Dal lato interpretazione però offre un sacco di spunti.
  10. Non proprio... dopotutto c'è differenza tra un chierico di 1° e uno di 20°...
  11. Subumloc

    Spezzare

    A parte che spacchi spezzi e non disarmi ma suppongo che la domanda fosse un'altra. Io quoto Thondar nel dire che disarmare a distanza non è contemplato nei talenti utilizzabili con i raggi.
  12. Io penso succeda perché la classe/potere ha risultati inaspettati, ma credo anche che questo nell'80% dei casi sia dovuto a una interpretazione parziale o scorretta delle regole. IMO i limiti sono essenzialmente due: o quando la classe può fare qualcosa "contro le regole" senza che il contesto la giustifichi, oppure quando ha troppe opzioni. Devo aggiungere però che credo che rendere obsoleto un elemento del gioco vecchio non significhi automaticamente che l'elemento nuovo è "sgravato". Faccio un esempio: gran parte delle classi di prestigio del mauale del master sono abbastanza "scarse" (se ne può discutere, ma per ora passatemelo). Questo è dovuto al fatto che quelle classi sono nel manuale base, partono dal manuale base e restano nel manuale base. Ins eguito sono state studiate nuove meccaniche, nuove regolette, e di conseguenza nuove classi che le contengono, che in quanto nuove superano quelle vecchie. Ma non credo che per questo si possa dire che sono sgravate. So che tu chiedi un'altra cosa, ma questa è una domanda che faccio io. Grazie della risposta comunque
  13. Ora, Elayne, io e te ci siamo trovati più volte a discutere di questo, e non penso che potremmo mai far coincidere le nostre opinioni a riguardo... per cui, invece di ripetermi, provo a considerare la cosa da un aspetto diverso. Ammettiamo che le classi in D&D non siano bilanciate tra di loro. Lo possiamo affermare con una certa sicurezza, senza andare a cercare le combo, solo guardando un guerriero base con una delle classi combattenti uscite dopo. La mia domanda è: il gioco in sé ne risente, e se sì, quanto? In altre parole, questo disequilibrio tra i vari pezzi del gioco (che alcuni chiamano "power creep", termine che io trovo inappropriato) rende D&D un brutto gioco di ruolo? Io ho le mie teorie a riguardo, ma prima di esporle aspetto qualche altra risposta.
  14. Leggevo oggi che Heroes è una delle vittime dello sciopero degli autori, e che la stagione 2 potrebbe concludersi con l'episodio 11 (che è l'ultimo già girato)... certo che come serie è tanto bella quanto sfigata
  15. A me risulta che fosse una serata sola.
  16. Quoto. Il VS system è tanto ben fatto quanto poco diffuso, almeno da noi... credo di essere l'unico qui in regione che lo compra, per cui lo tengo più come collezione che altro, però devo dire che ha un enorme vantaggio rispetto a magic: costa poco (70 cent a busta qui).
  17. E' vero, ma quando mi dicono così, io penso a quelli che collezionano francobolli... costano di più e si usano di meno, almeno con le cartine ci giochi!
  18. Ho unito la discussione a una vecchia con lo stesso titolo. Se posso dirti la mia, Eberron ne sa, però l'ambientazione è particolare per cui deve piacere. I FR sono più classici come fantasy, Eberron è un fantasy più cinematografico. Sono tutte e due buone ambientazioni, con le loro pecche e le loro cose belle. Se io dovessi scegliere, alla fine, direi Eberron perché è più innovativa però.
  19. A parte che gli up sono vietati... - Sì. - Se intendi cambiando la taglia perché passi da imp a umano, non cambia altro. Se cambi la taglia con l'avanzamento del mostro (ma non credo il sia il tuo caso), c'è una tabella sul manuale dei mostri. - Con forma alternativa conservi tutte le qualità speciali della forma base, ma perdi gli attacchi speciali straordinari.
  20. Subumloc

    Il Judge risponde

    Lo puoi giocare, perché lui va a vedere se ci sono artefatti dopo che entra in gioco. Ah, peraltro, la torba gruul non è che non la puoi giocare. Se tu non hai terre in gioco, giochi la torba, ti dice di riprendere in mano una terra, e tu una terra ce l'hai: la torba stessa. Per cui la metti giù e la riprendi iìn mano così a gratis...
  21. Subumloc

    Il Judge risponde

    Per la Sfregiatrice: confermo, prendere -x/-x non conporta danni, per cui un elementale dell'alba morirebbe comunque. Per la Guardiana, le pedine entrano in gioco e sono creature, per cui la attivano.
  22. Subumloc

    Il Judge risponde

    1) Sì. 2) Sì. 3) No. Proprio con l'introduzione delle carte tribali, ora troverete specificato meglio che cosa influenza cosa. Nel primo caso, si parla di creature elfo, e le pedine sono creatue e elfi. Nel secondo caso, si parla di carte elfo, per cui anche le carte non creatura. Quanto al terzo caso, tu giochi una magia elfo (la PAsseggiata), per cui con la Capocaccia puoi mettere una pedina. La passeggiata, in sé, conta anche le pedine elfo.
  23. Da Repubblica.it: Questa non me l'aspettavo proprio...
  24. Subumloc

    Metamorfosi

    Esatto. Gli attacchi naturali seguono una progressione diversa rispetto agli attacchi con armi manufatte. Con le armi naturali fai un solo attacco per ogni arma, con quelle manufatte segui il bab.
  25. Subumloc

    Stardust

    Visto giovedì sera, e mi è piaciuto un sacco. Come già detto, è proprio una fiaba, e il paragone che ha fatto Darg con Una Storia Fantastica è quantomai azzeccato... Non ho letto il libro, ma da quel che ho capito dev'essere molto più fiko del film, che già è molto bello, per cui la prendo come una cosa positiva! Robert De Niro mostra tutta la sua caratura di attore, i giovani non sono male (anche se la stella è un po' una Gwineth Paltrow dei poveri), e ci sono delle trovate veramente molto ma molto belle, soprattutto verso la fine.
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