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Subumloc

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Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Subumloc

    Danni da impatto e cadute

    Peggio ancora... arrivato ai livelli epici un PG può fare cose tipo camminare sulle nuvole con Equilibrio, o addirittura ignorare i danni da caduta con acrobazia, anche se con CD molto alte... può fare cose inimmaginabili, e combattere contro le divinità... e dovrebbe esserci ancora il rischio che muoia per una caduta?
  2. Subumloc

    Licantropi

    No. Segui la progressione di prima: Spada +x/+y/+z, artiglio +(x-5), morso +(x-5). Combattere a 2 armi non ti serve; se vuoi ridurre le penalità con gli attacchi secondari, prendi multiattacco. Esatto. Servono a equilibrare il modificatore di livello, che non prevede nessun incremento di dadi-vita e conseguentemente niente BAB, TS, skill o talenti. Sì, prima del 3° ha solo il morso. Che io sappia non c'è neinte di equivalente ad afferrare migliorato, anche se ci sono un paio di talenti che migliorano la lotta. Comunque non mi è molto chiaro il concetto di "risparmiare un livello"... se vuoi arrivare al 6° di orso, ci devi passare per il 4°.
  3. Subumloc

    Licantropi

    Se vuoi combattere con arma/artiglio/morso ambidestria non ti serve a niente, al massimo prendi multiattacco che riduce la penalità degli attacchi secondari. Schemino riassuntivo (prendiamo un BAB di +8 come base): A. solo attacchi naturali. In un attacco completo si può fare un attacco con ogni arma naturale primaria e secondaria indicata nella descrizione, indipendentemente dal BAB. Gli attacchi secondari hanno una penalità di -5 (riducibile con talenti). es. Artiglio +8/Artiglio +8/Morso +3. B. Armi manufatte. In un attacco completo si possono fare gli attacchi derivanti dal BAB con l'arma. Nel caso di combattere con due armi, si possono effettuare uno o più attacchi con un'arma nella mano secondaria, secondo i talenti e con le penalità del caso. es. Spada lunga +6/+1 e spada corta +6 C. le due cose combinate. Funziona come la versione B, a cui aggiungi gli attacchi naturali. In questo caso, gli attacchi con le armi sono considerati primari e quelli naturali secondari. Ovviamente devi avere le appendici che fanno gli attacchi naturali libere. es. Spada lunga +6/+1/spada corta +6/morso +3(-5 perché è secondaria)
  4. Subumloc

    Licantropi

    Sì. In questo caso tu potresti eventualmente combinare attacchi con armi e naturali; in questo caso, in un attacco completo, fai tutta la serie di attacchi con le armi, e gli attacchi con le armi naturali "libere" diventano tutti attacchi secondari (es. fai tutti i tuoi attacchi con un'arma in una mano, poi fai artiglio con l'altra mano e morso, entrambi come attacchi secondari).
  5. Bisogna tener conto anche di altre cose... ad esempio, sia i forgotten realms che eberron hanno (da manuale) una cosmologia propria, con i propri piani interni ed esterni particolari, per cui non sarebbero compatibili con la versione "tradizionale" (quella del manuale dei Piani). Un paio di ambientazioni della seconda edizione esploravano la cosa (planescape e spelljammer) e definivano la struttura dei piani, ma sono stati un po' trascurati con la nuova edizione. Planescape, per essere precisi, è un campaign setting per giocare avventure attraverso i Piani. PS: a me risultava che Ravenloft fosse nel piano Etereo, non in quello delle ombre
  6. Subumloc

    Danni da impatto e cadute

    Ho giocato con un DM che ci metteva in situazioni tipo: "sei caduto in acqua con l'armatura addosso... anneghi e muori", oppure "Una viverna scende in picchiata su di te: sei morto", senza tiri, prove, danni né niente, solo per suo volere. Può sembrare un caso estremo, ma il principio è lo stesso delle cadute: l'arbitrio del master, anche se per la "buona causa" di creare una scena fika, decide sulla vita e la morte di un mio PG. Non venire a dirmi che è interpretazione: io sarei più intenzionato a fare interpretazione E rimanere vivo, visto che ci ho speso del tempo per fare il PG e per giocarlo, e mi rompe doverne creare un altro perché il DM così ha deciso. Non so quante volte in una campagna possa capitare di cadere da 60+ m, ma se anche succede e non muoio, non mi sembra così scandaloso (anche perché, al di là della curva gaussiana e di tutto il resto, non è così automatico che sopravviva). Qui rientra il discorso del buonsenso che fa azar: solo che, dal mio punto di vista, il buonsenso qui sta nell'usare una regola che c'è e che potrebbe evitare la mia morte, piuttosto che affidarmi in toto alle decisioni del DM.
  7. Subumloc

    Danni da impatto e cadute

    Però, SIRE, a quel punto per ogni attacco subito dovresti tener conto di che parte del corpo è stata danneggiata e di quali sono le conseguenze... D&D non funziona così
  8. Dove sono le tabelle di conversione? Gli sviluppatori hanno detto che la conversione è possibile ma non automatica, e consigliano di ricominciare le campagne da capo... stessa cosa dicono i playtesters (articoli WotC)... Detto questo, non vedo l'ora che esca la 4a. Ormai della 3.5 sono già venuti fuori tutti i limiti, e c'è bisognoi di rinnovamento.
  9. Subumloc

    Danni da impatto e cadute

    A me fa abbastanza rabbrividire l'idea che un PG, che ho lavorato per costruire e giocare, possa morire perché il master ha deciso così. Se una regola c'è, per quanto sia una semplificazione come i 20d6, immagino che sia stata messa lì non tanto per "creare un modello plausibile della realtà", quanto per dare un margine di oggettività per risolvere una determinata situazione. Non dico che sia sbagliato se il master prende una decisione, ma basarsi solo sul giudizio del DM non è certo la soluzione migliore.
  10. Subumloc

    Consiglio libro

    Quoto, anche se devo dire che dopo il primo si va un po' in calando. Consiglio anche le Cronache del Sole Nero di C. S. Friedman, ambientate in un mondo permeato di magia, che ha dei presonaggi molto ben caratterizzati e certamente non "limpidi".
  11. Subumloc

    Nemici prescelti

    Dipende dalle campagne. Molte campagne "cittadine" prevedono praticamente solo incontri con umanoidi... vorrebbe dire applicare il nemico prescelto al 95% degli incontri.
  12. Subumloc

    Campo antimagia

    Aggiungo che, nel caso la RD sia superata da due elementi, di cui uno soprannaturale e uno straordinario, di solito è considerata soprannaturale (es. x/bene e argento). Un campo antimagia negherebbe solo la parte soprannaturale, risultando in una temporanea RD x/argento (vedi FAQ a riguardo).
  13. Appena messi
  14. 1. Ren! VS Dargon (0-2) 2. Chiodo VS Dark Sephirot (2-0) 3. Subumloc VS Trixxus (0-2) 4. Kobold Overlord VS Sado92 (1-2) 5. Eiden VS Zeppo (2-0)
  15. Subumloc

    Dragonlance - Il Film

    [MOD]Ho unito il topic alla vecchia discussione sul film.
  16. No, si riferisce agli attacchi bonus. Vuol dire che gli attacchi bonus di velocità non vengono raddoppiati da mille tagli. Il problema è sempre lo stesso... se usi armi Grandi, aumentano anche di una categoria di "peso", per cui questi bonus che le alleggeriscono non funzionano più. Mi viene in mente two weapon rend, PHB2. Comunque dovresti rivedere un attimo gli attacchi, perché mi pare che tu abbia dimenticato tutti quelli derivanti da combattere con due armi migliorato ecc.
  17. Tu speri davvero di poterlo fare? Karmic Strike e Robilar's Gambit ti permettono entrambi, in modi diversi, di fare un AdO a chi ti attacca. Però le regole fondamentali rimangono... l'opportunità che causa l'AdO è sempre la stessa, e non si possono fare due attacchi di opportunità scatenati dallo stesso motivo. PS l'ultima riga di mille tagli dice che non è cumulativo con velocità. PPS l'elven thinblade non è un'arma leggera, per cui non la puoi usare con twin exotic weapon fighting; inoltre, se li fai Grandi, diventano armi a due mani per cui non ci puoi usare un sacco di altre cose. PPPS Con Attacco poderoso sottrai lo stesso numero a tutti gli attacchi del round.
  18. Come fai a fare 18 AdO? dubito che l'avversario faccia 18 azioni che lo provocano, visto che per ogni azione tu puoi fare 1 AdO. Le braccia della naga non danno attacchi bonus.
  19. Giusto... procedo subito
  20. Zeppo manca da più di 7 giorni... vittoria a tavolino per Dargon. Tobin manca da più di 7 giorni... vittoria a tavolino per trixxus. E' la seconda assenza di Tobin, che viene droppato dal torneo. Ragazzi, so che è ricominciata scuola, e gli impegni appesantiscono l'organizzazione, però se continua così non ci arriviamo in fondo...
  21. Guarda che l'ira del barbaro e l'ira dell'occhio sono la stessa cosa... non ne puoi attivare due...
  22. Subumloc

    I Simpson: il film

    Quoto tutto (a parte l'orario ). E' proprio un film "film", con tanta trama, e poche gag... facendo un parallelo con la serie, sembra più una puntata delle vecchie piuttosto che una delle ultime tre-quattro. Comunque, è sempre bello vederei Simp al cinema.
  23. Subumloc

    Il Judge risponde

    No, il flashback è un modo alternativo di giocare una magia, ma segue sempore le stesse regole... le stregonerie si giocano sempre come stregonerie.
  24. Tobin è alla seconda assenza per cui se manca anche questa droppa...
  25. Riuppo il topic per qualche aggiornamento. Alla fine ho deciso di concentrarmi un po' di più sull'ammaliamento, dopo che le mie ricerche sui vari compendi di spell hanno recuperato qualche incantesimo divino di questa scuola piuttosto interessante. Ora, il problema dell'ammaliamento è sempre quello: tutti gli spell hanno TS Volontà, e bisogna aumentare le CD. Ho già preso spell focus, e penso che greater spell focus sarà il prossimo feat (tra 3 livelli ) ma se avete altre idee ben venga. Pensavo di scambiare incantesimi estesi (divinizzato) con incantesimi intensificati (sempre divinizzato), in modo da alzare il livello e guadagnare così un po' di CD. Escludendo la trama d'ombra (sono un fedelissimo di mystra) c'è altro?
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