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Subumloc

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  1. Io ho un kindle e devo confermare che in effetti per i pdf dei manuali generalmente non è il massimo, nel senso che di solito questi sono progettati per un tipo di visualizzazione diversa e quindi diventano un po' fastidiosi da gestire. Comunque come lettura in generale e come portabilità va molto bene, io leggo soprattutto in inglese e trovo veramente di tutto, dipende però da cosa pensi di voler cercare. EDIT: aggiungo che con il Kindle per ora non ho avuto problemi di formato, legge tutto.
  2. No per due motivi: - il concetto di "dietro" non esiste, ma per semplicità si considera che durante il combattimento si guardi in tutte le direzioni; - per nasconderti servono occultamento totale, copertura superiore, o mancare la linea visuale. Ora, in una situazione normale, l'unico modo sarebbe avere qaulcosa che ti dà occultamento dopo o assieme al teletrasporto, come qualche potere/oggetto magico. Inoltre, il DM potrebbe lasciarti fare questa cosa in una situazione non di combattimento quando sei sicuro che il bersaglio sia distratto; tieni conto però che percezione non copre solo la vista ma tutti i sensi, per cui il fatto di essere girato da una parte non implica che il bersaglio non possa accorgersi comunque.
  3. Subumloc

    FATE

    Secondo me hai tre possibilità. O ti prendi Legends of Anglerre, che è l'unico con ambientazione fantasy già pronta. O ti cerchi una delle conversioni generiche e ci lavori su (Strands of Fate è pubblicato da un editore, ma ci sono anche un paio di versioni gratuite tipo Free Fate). O aspetti Fate Core (che è già disponibile in beta se partecipi al kickstarter) e lavori su quello. Anglerre ha tanta roba già pronta ma vedi tu se vuoi spenderci soldi; magari cercati uno di quelli gratuiti, veditelo un po' e in caso valuta l'acquisto. EDIT: aggiungo una cosa - uno dei punti di forza di FATE IMHO è che è molto flessibile. Nel senso, le Dichiarazioni (e in generale le cose fiche che puoi fare con gli aspetti e i punti fato) sono magari una cosa a cui ci si deve un po' abituare - però il gioco funziona anche se questa parte rimane in secondo piano. In fondo, gli aspetti possono essere tranquillamente solo invocati per il +2 al tiro (e compellati dal DM). Poi certo, quando ci si prende un po' più la mano diventano un ottimo strumento di partecipazione collettiva.
  4. Beh no aspetta. Se la terra ha uno o più tipi di terra base produce mana di quel tipo per definizione, ma di solito ha il reminder text. Questo si verifica solo per le vecchie dual, per le shock di ravnica, e per un ciclo di terre non comuni di Shadowmoor, più un paio di altre. Per tutte le altre terre, se non è specificata un'abilità di mana, la terra non produce mana, vedi per esempio Glacial Chasm.
  5. Subumloc

    Elfo

    Summoners pact tira su solo verde.
  6. Subumloc

    FATE

    Ottimo topic, e mi risparmia la fatica di dover scrivere io l'unica cosa che aggiungerei è che con l'andare della spiegazione l'altro topic si sia fatto un po' oscuro, mettiamo un paio di link a qualche esempio che forse aiuta a chiarire (tutti e due per LoA): http://neyven.com/2010/11/08/legends-of-anglerre-ovvero-della-creazione-intelligente-del-personaggio/ http://www.dragonslair.it/forum/content/112-gwfiles-legends-of-anglerre
  7. A me basterebbe semplicemente riuscire a portare avanti una discussione sui gdr senza finire a parlare di terminologia. Se Tartarosso si e` sentito chiamato in causa dal mio post mi dispiace, il mio intervento non era rivolto a lui. Quanto a te, per favore, continuiamo a parlare di giochi e non di schieramenti. Detto questo, lecrouch probabilmente si e` gia` abbondantemente rotto di questa parentesi, per cui la chiudo qui.
  8. Subumloc

    Elfo

    L`anello bersaglia ma la sua e` un`abilita` innescata dall`entrare in gioco, non bersaglia quando e` una magia.
  9. Ji Ji, in questo topic l`unico che ha fatto distinzioni terminologiche sei tu. Le polemiche ci sono perche` qualcuno le porta avanti.
  10. Ok rettifico: Burning Wheel non è strano ma sta sulle balle a me
  11. Guarda che dei titoli che ti sono stati proposti in questo topic meritano tutti un'occhiata e non sono di sicuro giochi eccessivamente "strani" (a parte forse Burning Wheel). Non farti spaventare da chi sbandiera etichette tipo new wave. poi magari non sono lo stesso i giochi che servono a te, ma sia FATE che Dungeon World un'occhiata se la meritano (non badare troppo a quello che dicono sugli altri forum però xD)
  12. FFFUUUUUUUUUUU. Risolto.
  13. Subumloc

    FATE

    In effetti nel manuale di Fate Core c'è per l'appunto un capitolo sulla creazione di scene e uno sulla creazione di archi narrativi che indubbiamente prende in considerazione come sono fatti i PG - ma devo dire che in fondo, a parte lo specifico degli Aspetti, potrebbero essere dei consigli validi per una buona guida del DM di un qualsiasi gioco tradizionale (che poi nelle guide del DM queste cose non ci siano è un altro discorso).
  14. Subumloc

    FATE

    FATE CORE faterpg.com è il sito ufficiale di FATE, nonché la fonte principale delle informazioni che seguono. Già che ci siamo lasciamo il link alla SRD e alla pagina dei download. In vista della futura uscita del Fate Core, aggiornerò questa sezione con i dovuti link; per ora, lasciamo un link al Kickstarter. GIOCHI BASATI SU FATE Di seguito sono riportati i principali giochi che si appoggiano su una versione della terza edizione di FATE, con una breve descrizione del setting. Non scendo nelle meccaniche perché spesso si tratta di modifiche di poca rilevanza (magari il numero di aspetti o skill disponibili durante la creazione, cose così). Riporto gli editori, che permettono di orientarsi più facilmente tra le varie versioni del regolamento. Seguendo i link trovate le pagine ufficiali e, possibilmente, alcuni materiali scaricabili. Spirit of the Century (Evil Hat) - Avventure pulp negli anni '20. Esiste un'edizione italiana. Dresden Files (Evil Hat) - Fantasy urbano moderno basato sull'omonima serie di romanzi (mi risulta inedita in Italia, ma hanno portato il telefilm). Diaspora (VSCA) - Hard Sci-fi. Starblazer Adventures (Cubicle7) - Sci-fi più morbida. Basato su una testata a fumetti inglese. Legends of Anglerre (Cubicle7) - Fantasy. Basato su una serie a fumetti parallela alla precedente, ma utilizzabile in modo più generico. Agents of S.W.I.N.G (Postmortem Studios) - Spie in stile anni '60/'70. Bulldogs! (Galileo Games) - Space Opera The Kerberos Club (ArcDream) - Supereroi Vittoriani, più o meno. L'ambientazione ha versioni con sistemi diversi. Strands of Fate (Void Star) - Versione generica del sistema con una base a point-buy. Awesome Adventures - E' un gioco che è un vero e proprio distillato di SotC. Molto orientato verso la descrizione. Poche regole. Qua alcune discussioni dell'autore sul gioco. [Grazie a Tartarosso] ALTRE RISORSE FreeFATE: Versione condenstata del regolamento, scaricabile gratuitamente. Non so se è la stessa versione che si trova qui. Fate Basics: Breve documento che spiega gli elementi essenziali del sistema. La SRD di Fate 2.0. Il sito di FUDGE (il "papà" di FATE). malmsturm: Gdr Sword&Sorcery basato su FATE, per ora solo in tedesco. Spirit of the Galaxy: Conversione fan-made a Star Wars. La Wiki di Evil Hat con alcune altre conversioni fan-made.
  15. Subumloc

    FATE

    [MOD]Ho splittato il topic su FATE. Tartarosso, per quanto riguarda FATE Core, ho dato una rapida scorsa al documento in beta (sono un backer del kickstarter) e ti posso dire che un buon terzo del manuale è rivolto ai DM, con varie indicazioni su come gestirsi e organizzare gli scenari, ma non credo sia quello che speri. Esprimo una mia opinione da fan di FATE: io credo che FATE sia un grande gioco che dà ai giocatori (a tutti i giocatori) strumenti potentissimi per interagire con la storia, ma in fondo ha una struttura piuttosto tradizionale. Gli aspetti (e in misura minore gli stunt) permettono di far sentire il peso del proprio personaggio, di portare la storia dove è più appropriato, e FATE ha il pregio di essere consapevole delle convenzioni narrative dei vari generi e di usarle come strumenti nel gioco - ma si aspetta comunque un DM a impostare le scene e arbitrare quando necessario, e nelle varie versioni con cui ho avuto a che fare non ci ho mai visto una divisione dei ruoli particolarmente definita e/o rigida come può avvenire in altri giochi. Mi fermo qui perché so che quando ci si avvicina a certi argomenti la cosa diventa pericolosa, ma sentiti libero di contattarmi via MP. Detto questo, dato che abbiamo avviato un topic generale su FATE, vorrei compilare un elenco dei vari giochi che si appoggiano a questo regolamento, come riferimento per discussioni future.
  16. [MOD]Ho spostato la discussione su FATE qui.
  17. Scusa ma non sono molto d'accordo. Intanto, è vero che Strands è una versione generica, ma IMHO va un po' troppo per conto suo, anche se potrebbe essere un buon veicolo di transizione. Inoltre, ormai esiste una buona varietà di regolamenti focalizzati, tra cui appunto uno fantasy che ha già di suo un'impostazione toolbox. Forse per lecrouch sarebbe meglio decidere quale delle varie "ambientazioni" può essere più adatta e dedicarsi a quella, per leggersi altri giochi c'è tempo
  18. Io condivido la segnalazione di Fate/Legends of Anglerre fatta da TartaRosso. E' vero che sta per uscire una nuova edizione del core ma i sistemi Fate sono abbastanza intercambiabili e il principio di fondo rimane lo stesso, e secondo me meritano un'occhiata. Legends of Anglerre è la versione fantasy già pronta ma si trova materiale in rete a pacchi.
  19. In quell'articolo si diceva che le donne hanno -4 alla Forza in quanto più deboli dei maschi.
  20. Ne trovi anche sul MdG2 (two Weapon threat e Opening), poi potrebbe esserci qualcosa sui Dragon.
  21. Fenice: ricordo anch'io quell'articolo su Dragon, e non è che sia una delle sue pagine più felici, ma tieni conto che il Dragon delle origini aveva un'impostazione molto diversa da quella a cui puoi essere abituato da Paizo/Wotc, anche riguardo alla sua "ufficialità" e serietà. Voglio dire, c'è un motivo se "-4 Str" è un meme.
  22. I retrocloni sono dei GdR sviluppati da autori indipendenti che si rifanno in maniera più o meno fedele alle regole di una delle vecchie edizioni di D&D. A dire la verità, di solito si limitano ai manuali base, ma hanno il beneficio di essere per lo più gratuiti. Per AD&D prova a cercare OSRIC o Labyrinth Lord Advanced Edition (L&L sarebbe basato su B/X ma la Advanced Edition riprende delle cose da AD&D). Se ti interessa AD&D 2e (e credo sia quella visto che parlavi di Combat e Tactics) ci sono For Gold & Glory oppure Myth & Magic. Purtroppo più di così non ti so dire.
  23. Subumloc

    gdr pokemon

    Esiste una versione fan-made che si chiama Pokemon Tabletop Adventures. Altrimenti potresti provare Pokethulhu (che come puoi immaginare non è proprio serio) o uno dei tanti mod per giochi esistenti; ad esempio, per Mutants&Masterminds 2E c'è qualcosa.
  24. Che io sappia la Wizards a un certo punto ha smesso di vendere i PDF di qualsiasi edizione, per cui niente da fare. Se non vuoi acquistare manuali a caso secondo me le cose che puoi fare sono due: vedere se è prevista una ristampa a breve (la wizards con la scusa che si sta avvicinando l'anniversario di D&D sta ristampando alcuni manuali vecchi in edizione speciale, ma non so esattametne quali), o vedere se esiste un retroclone che si avvicini a quello che vuoi.
  25. Le evocazioni (conjuration): - non occupano spazi se non è specificato - non sono influenzate dall'ambiente - non ci si può interagire fisicamente se non è specificato - laddove sia necessario usano difese e attacchi di chi le ha create - terminano se il creatore muore. Nota che i poteri che evocano creature, quelli cioè con parola chiave summoning (non so come sia in italiano) hanno delle regole diverse. Il muro di fuoco non può essere attaccato e a memoria può essere creato in quadretti occupati (in quanto non dovrebbe essere solido).
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