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Subumloc

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  1. "Wizards will be able to cast 25th-level spells." 4E mechanical designer Logan Bonner also comments very briefly on the rumours of 30th level spells -- "Power level corresponds to the character level at which you gain the power."
  2. Noto ora che hanno confermato 8 classi nel PHB (tra cui guerriero, ladro, mago, chierico) più altre 3 in un futuro prossimo...
  3. Subumloc

    Il Bardo

    Sì, perché il bardo ha mano del mago sulla lista. Il problema è che le spell arcane di 3° livello le lancia al 7° se va bene.
  4. Per ora bardo e stregone sono confermate (dagli articoli sul sito WOTC), come pure è confermata la nuova classe "warlord". Il monaco invece l'ho visto citare solo in un'intervita, in cui però era l'intervistatore a dedurre che ci sarebbe stato partendo da una risposta evasiva di uno degli sviluppatori... Per cui per me è più no che sì.
  5. In effetti il talento bonus potrebbe essere la soluzione migliore, come equilibrio (1 talento per 1 potere e 2 PP) e come background (se sono mezzi giganti sono anche mezzi umani). Comunque i mezzi giganti sono psionici perché sono "recuperati" da una ambientazione della 2e piena di psionici
  6. http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/week4 Ecco come funzioanno i planeswalker e le anteprime dei primi due (sito ufficiale).
  7. Subumloc

    Il Mago (2)

    Capitolo 7, in fondo al libro. Oppure qui.
  8. Subumloc

    Il Mago (2)

    Manuale dei mostri (Il primo è capacità focalizzata).
  9. Sì, perché ha livelli da chierico.
  10. In realtà la build non è niente di speciale; quello che fa è praticamente tutto grazie alle caratteristiche del dweomerkeeper... praticamente è una build che si fa da sola I WE ci sono sul sito wizards, ma li devi cercare col loro motore di ricerca interno, perché non c'è più il link diretto nella nuova pagina.
  11. BAsta che vai dal primo chierico che trovi, hanno tutti un menù tipo negozio in cui, di solito, è prevista anche resurrezione. Oppure riformi il party togliendo il personaggio morto e facendone uno nuovo.
  12. Per i principianti ci sono gli starter set, divatti le espansioni normali sono "expert play" (almeno una volta dietro alle bustine era scritto così). Al momento la Wiz produce Duelmasters (che se lo guardate bene è magic per bambini, stesse meccaniche, stesse parole chiave, però più semplice e con illustrazioni più "alla yugi"), neopets (che qui non ho mai visto ma sembrano un misto tra le winx e bugs bunny) e il gioco di carte di transformer. Magic è fatto per un target più alto, e con il giro di soldi e le strutture di gioco organizzzato che ha dietro, non vedo molte probabilità di cambiamento... Aspetta... meccaniche vecchie in carte nuove... Time Spiral!
  13. No, perché comandi creature che hanno dadi vita pari alla metà dei tuoi livelli da chierico.
  14. Beh certo, anche perché sono ancora in testing comunque poco tempo fa era uscito un'altro articolo, in cui 4 PG attaccavano un drago (che peraltro risultava molto caz*uto), il chierico faceva un critico e grazie a ciò curava il mago Una cosa che mi fa ben sperare sono le anteprime sui mostri: hanno cambiato il sistema in modo che i mostri non siano più compatibili come PG. I mostri hanno le stat fatte in un modo e i PG in un altro, e gli eventuali mostri giocabili avranno delle stat a parte per i giocatori. Finalmente si sono accorti che il LEP non funziona sempre...
  15. Le pubblicità di magic le fanno dai tempi di ottava edizione, quella con il Rhox. Su focus brain trainer, a cadenza semi-regolare, c'è una pagina di giochi su magic. Non si può però neanche dire che i giochi vengano sviluppati in funzione del marketing. Vai a leggerti le interviste agli sviluppatori: il lavoro che sta dietro a un set di magic (o di D&D, o di qualsiasi altra cosa) non può essere limitato a "dobbiamo vendere di più". C'è uno sforzo creativo mica da ridere, e anche se sicuramente gli sviluppatori non sono dei "buoni samaritani" né Babbo Natale, se l'unica guida che hanno fosse quella del marketing il risultato non sarebbe quello che è. Fai il confronto con yu-gi-oh: esiste da molto meno tempo ma in proporzione ha già una quantità di carte abnorme, ha un sacco di buchi a livello di regolamento (almeno quando lo vedevo io), e carte che ogni tanto sono di una qualità discutibile... pensa se in magic ci fosse "angelo di serra #1" e "angelo di serra #2"...
  16. Un paio di giorni fa è apparso un articolo sui "character roles". Non ho tempo di tradurlo, ma fondamentalmente si tratta di questo: le classi di personaggio sono divise in quattro categorie (Leader, Defender, Controller, Striker), anche se ogni classe potrebbe essere sviluppata in modi diversi. Un party bilanciato dovrebbe essere formato da un personaggio di ciascun tipo. La novità (e IMHO la fikata) è che un personaggio di una certa categoria non deve sacrificare tutte le sue azioni per fare quello che gli riesce meglio: l'esempio che fanno è quello del Leader chierico curatore che non deve rinunciare a combattere perché deve curare, in quanto (cito) "A certain amount of healing flows from the Leader classes even when they opt to focus on slaying their enemies directly." Il che può sembrare una forzatura, ma il risultato finale sarà, se ci pensate, quello di creare personaggi che non si trovino nelle condizioni di non dover fare niente (e se uno ha mai giocato un chierico healer o un mago divinatore sa cosa intendo) L'articolo parla anche di bardi, che non devono più star fermi a cantare per dare i bonus agli alleati... per cui sono confermati
  17. [MOD] Discussione unita a quelle precedenti. Non so se il sondaggio funziona ancora, inc aso andate avanti a rispondere qui. Comunque io non mi preoccuperei tanto... ormai anche la 3.5 ha le ore contate...
  18. Su MTV le fanno le pubblicità di magic, e anche sul focus normale. Quello che mi sembra che nessuno capisca è che, anche in una multinazionale come la hasbro (proprietaria della wiz, e quindi di magic), quelli che fanno il marketing lavorano dopo gli sviluppatori del gioco, che decisamente non sono gli ultimi stupidi che trovate per strada. Se magic è il gioco di carte collezionabili più venduto al mondo non è perché è di una multinazionale o per la pubblicità... è perché è un gioco solido. Però per mantenere vivo l'interesse il gioco si deve rinnovare, e lo fa bene. La gente che sta dietro Magic fa un lavoro con i controfiocchi, e questo è un dato di fatto; basta fare un confronto con gli altri GCC in giro. Potrebbero uscire meno di 4 espansioni l'anno? probabilmente sì, questo è vero... ma come in tutti i giochi non è obbligatorio comprare. Per concludere, dubito seriamente che magic punti ad abbassare il target ai bambinetti: la wiz produce altri giochi di carte collezionabili per bambini, vedi Duel Masters che è magic per bambini (e c'è anche il cartone).
  19. Puoi fare tutte e 2, come per l'unicorno sul manuale... fai la versione base, e il celestial unipegasus charger che è celestiale e ha livelli da chierico
  20. Ecco, restiamo che una volta che due giocatori si sono accordati, lo lasciano detto qui... non è obbligatorio finire tutte le partite entro la settimana, visto che comunque si deve aspettare che tutti abbiano finito per il prossimo giro Il limite di 7 giorni è più che altro per vedere se qualcuno si è perso per strada... A proposito: il mio avversario Tobin latita...
  21. Spetta... sono corrispondenti ai DV bonus, ma devi anche guardare da dove parte l'animale: già nella lista di base, alcuni hanno 1 DV, altri 2, per cui magari arrivano ai talenti a livelli di druido diversi
  22. Da quello che ho letto qua e là, gli sviluppatori hanno detto che lo stregone resta, e che era stato messo nel manuale 3.0 perché (parafraso) "una sola classe (il mago) si sarebbe ciucciata un terzo dello spazio del manuale".
  23. Due cose sbagliate: 1. L'animale compagno resta animale; c'è un errata. 2. Se guardi la tabellina del druido, vedrai che a ogni tot livelli, l'animale guadagna dei dadi vita bonus. Il conto dei suoi talenti lo fai su quei dadi vita lì, non sui livelli del druido.
  24. Esatto... e comunque un compagno animale non parla e non può gestire componenti somatiche e materiali, e la sua intelligenza resta a 1-2...
  25. Che è un po' forte... mi pare che per fare la stessa cosa col famiglio in modo "regolare" ci voglia un talento epico... Ogni 3 dadi-vita più uno al 1° dado vita, come tutti
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