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Subumloc

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Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Subumloc

    Creazione nuovo set

    Mi spiace ripetermi ma... http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=306685&postcount=9 Prima di organizzare qualcosa "ufficiale D'L" dovreste chiedere alla D'L ufficiale...
  2. 1. Trixxus VS Dargon (0-2) 2. Zeppo VS Kobold Overlord (2-1) 3. Eiden VS Chiodo (0-2) 4. Sado92 VS Ren! (0-2) 5. Subumloc VS Tobin (2-0) 6. Dark Sephiroth - BYE
  3. Il torneo prevede 5 giri di svizzera, senza Top 4. I giocatori devono essersi accordati per la partita entro 7 giorni, altrimenti la vittoria viene assegnata a tavolino (2-0) al giocatore presente. Alla seconda assenza il giocatore viene droppato.
  4. Subumloc

    Il Judge risponde

    Sono incolori e senza tipo, e hanno anche cc0, visto che il 3 che paghi per giocarle non è un costo di lancio
  5. Hola Dopo circa un anno e mezzo, il mio master è uscito dal letargo e ha deciso di riprendere la sua campagna sui FR, per cui io mi ritrovo a dover dare una rinfrescata al mio PG. Umano Chierico 3°/Stregone 2°/Dweomerkeeper di Mystra 4°, NB I 4 caster level del dweomerkeeper sono andati su di chierico, per cui ora casto come un Chr 7°/Str 2°. Talenti: Istruzione (regionale FR) Un talento di metamagia x requisiti Un talento di creazione oggetti x requisiti Incantatore esperto (Stregone) Un talento da scegliere Statistiche: For 10, Des 12, Cos 10, Int 16, Sag 17, Car 18 Incantesimi da stregone: charme, immagine silenziosa. Domini da chierico: magia, incantesimo. L'idea è quella di un PG caster puro, praticamente innamorato della magia. Per un caso strano tutti gli altri PG del gruppo sono anche caster, per cui io posso concentrarmi su quello che mi piace di più, ossia la manipolazione (ammaliamento e illusioni) e un po' di buff per me e per il gruppo. Ora: il PG è profondamente legato al background, per cui non posso e non voglio stravolgerlo: razza, classi e caratteristiche restano come sono, e resta pure il talento Istruzione. Per il resto sono disponibile a suggerimenti, soprattutto riguardo a: TALENTI Pensavo di prendere Incantesimi Estesi, e metamagia divina come talento di 9°, ma non sono sicuro che sia la scelta ottimale. Mi attirava anche Divine Spell Power, che facendo due conti mi darebbe mediamente un +3 al caster level per le spell da chierico (e comunque non andrebbe mai in negativo). Come talento di creazione oggetto pensavo o a scrivere pergamene (che userei un sacco, ma con due maghi nel gruppo rischiamo di diventare una libreria ambulante) o mescere pozioni. INCANTESIMI Forse il punto dolente, specie per quello che riguarda il chierico, visto che tendenzialmente starei fuori dalla mischia (per cui non me ne faccio niente dei vari favore/potere divino ecc). Se avete suggerimenti... SVILUPPO DEL PERSONAGGIO Non so bene quanto ancora procederà la campagna, comunque principalmente le idee sono due: finire il dweomerkeeper e poi passare a teurgo mistico, o finire il dweomerkeeper e passare a una CdP più clericale, tipo il contemplativo. Il dweomerkeeper è semplicemente troppo fiko per non finirlo, e mi permetterebbe comunque di aumentare il livello di caster arcano per arrivare a teurgo (potenzialmente arriverei a castare come chr 16°/str 10°). Il fatto è che se la campagna non dovesse arrivare così in alto, mi converrebbe concentrarmi esclusivamente sul chierico. Un'altra cosa da vedere sono i prossimi talenti: sicuramente ce ne potrebbero scappare ancora uno o due di metamagia, visto che al 10° il dweomerkeeper riduce di 1 il costo in livelli per tutti i feat. Solo che non avrei proprio idea di cosa prendere... Per concludere, manuali a disposizione: base, i primi 4 complete, e la guida del giocatore a faerun sicuri; altro trattabile (ma difficilmente potrò usare cose da sandstorm/frostburn e simili).
  6. Subumloc

    Il Judge risponde

    Beh, sì, le terre sono permanenti
  7. Subumloc

    Il Judge risponde

    Sì, lo puoi fare, se le TAPpi come costo di un'altra carta. Basta che il TAP non sia previsto come costo di un'abilità della creatura appena evocata.
  8. Eiden... non è un torneo a eliminazione diretta... ci sono 5 giri di svizzera... hai altre 4 partite da giocare...
  9. Subumloc

    D&D 4ed news

    Sto aspettando una mail di risposta da Morrus di ENworld per le prossime traduzioni
  10. Subumloc

    "Vedere", il potere dei Maghi

  11. Facciamo che entro 10 giorni dai pairings, se uno dei giocatori non ha dato segni di vita, L'altro vince al tavolino. Dopo due assenze il giocatore si droppa. Può andare?
  12. Ti confondi Quelli più deboli (meno DV) si comandano, gli altri si intimoriscono.
  13. Le varianti sui critici sono tendenzialmente le cose peggiori del mondo Il critico letale è terribile, per quello che ha detto thondar: è molto più svantaggioso nei confronti dei giocatori, e perdere il PG per un tiro sfigato di dadi è la cosa peggiore che può capitare nel gioco. Quanto alle idee di Zellolo: Questa non sembra male, ma probabilmente è difficile da gestire, e paradossalmente avvantaggia chi fa meno danni: se ci pensi, i personaggi di taglia Piccola usano dadi di un tipo inferiore, per cui sono comunque avvantaggiati... un pugnale piccolo fa 1d3, il che significha che a ogni tiro hai una possibilità su 3 di fare critico Neanche questa è male, sicuramente più gestibile delle tabelle dei fumble (altra cosa che odio), il problema è che hai effetti troppo aleatori.
  14. difficile... la CA gli resta alta sia con gli attacchi alla sprovvista che con quelli a contatto... l'unica è trovare cose con un BAB più alto a CR 12 il frost worm ha +21, il kraken +28 e +23, il leonal +20, e il verme viola +25... si dovrebbe combinare in qualche modo
  15. Non hai citato piercing evocation, complete mage: requisito incantesimi focalizzti invocazione, 5 danni di ogni spell di invocazione sono senza tipo (superano le resistenze).
  16. Non è difficile: il Githzerai ha bonus razziali a Des e Sag (mi pare addirittura +6 Des), +4 alla CA per l'armatura inerziale (capacità speciale della razza), un +2 per i livelli da monaco, mettici schivare e un paio di oggetti... a 35 ci si arriva senza problemi
  17. Ecco i pairings del primo giro: 1. Trixxus VS Dargon 2. Zeppo VS Kobold Overlord 3. Eiden VS Chiodo 4. Sado92 VS Ren! 5. Subumloc VS Tobin Dark Sephiroth inizia con un bye
  18. Il reporter lo sto gestendo io, per cuii risultati li potete mandare in MP a me se volete potete anche postarli, io penso che ci si possa fidare e che non ci roveremo in situazioni strane per cui due giocatori mi danno due risultato diversi... Come diceva Kobold, io posterei i pairings, e poi per le date c'è autogestione. Bisogna finire tutte le partite di un giro prima di passare al giro successivo. Ci siamo organizzati per 5 giri di svizzera, siccome siamo dispari qualcuno avrà i bye... subito posto.
  19. Se volete siamo organizzati per i pairing. Io direi che è ora di cominciare
  20. Subumloc

    Osservare

    Sul manuale del master, nel capitolo degli ambienti, è riportata la distanza massima entro cui è possibile avvistare un nemico con una prova di osservare, variabile e dipendente dall'ambiente, ad esempio 2d10 x 3 m in collina.
  21. Veramente io intendevo riportare qui i regolamenti... dei tier1 mi interessa ben poco faccio io và: The following card sets are permitted in Extended tournaments: Seventh Edition Eighth Edition Ninth Edition Tenth Edition Invasion Planeshift Apocalypse Odyssey Torment Judgment Onslaught Legions Scourge Mirrodin Darksteel Fifth Dawn Champions of Kamigawa Betrayers of Kamigawa Saviors of Kamigawa Ravnica: City of Guilds Guildpact Dissension Coldsnap Time Spiral Planar Chaos Future Sight Lorwyn (Effective October 20, 2007) The following cards are banned in Extended tournaments: Aether Vial Disciple of the Vault Entomb Skullclamp
  22. Per me è ok, qualcosa di esteso dovrei avere già pronto. PEr comodità di tutti riportiamo cosa c'è al momento disponibile in Ext?
  23. Se proprio vuoi...
  24. Mi spiace smontarti... purtroppo le copie generate da tempesta non sono giocate, per cui non contano ai fini della tempesta successiva... In linea generale le combo con storm sono sgravate, ma con mitragia dovresti riuscire a giocare 20 spell in un turno
  25. Subumloc

    Gruppo "ferito"

    La soluzione probabilmente più semplice è comprarsi appena possibile una bacchtta di cura ferite (il migliore che trovi), e farlo usare per ora al ladro con Utilizzare Oggetti Magici, ed eventualmente a qualcuno che biclassi.
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