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Subumloc

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Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Quella di colpirsi da soli con un 1 naturale è una home rule... per cui la risposta te la può dare solo il master
  2. E' giusto, il problema è che non mi risulta che le armi improvvisate possano essere utilizzate come parte di una raffica, visto che non è specificato da nessuna parte.
  3. Per curiosità, ci posti le statistiche del tuo PG?
  4. Subumloc

    Il Barbaro

    Beh, per quanto tu possa essere alle prime armi, ci hai detto un po' poco perché ti possiamo consigliare... sei al livello 1 o più alto? Hai già considerato qualche idea di personaggio, ti piacerebbe di più multiclassare o rimanere classe singola? Giochi in una qualche ambientazione? Insomma, dicci di più.
  5. Subumloc

    Il Judge risponde

    Non perdi, perché l'abilità statica dell'angelo di platino blocca l'effetto triggered di phage. No, perché quando tu puoi mettere in pila la waste, la sua già non c'è più, perché è stata sacrificata come costo di attivazione dell'abilità per cui non è più un bersaglio valido.
  6. -.- Se tu massimizzi un fulmine, lo metti in uno slot di 6°. Per te che lo lanci è un incantesimo di 6°, ma per tutto il resto è un incantesimo di 3° (per determinare la CD, per globo di invulnerabilità ecc).
  7. Subumloc

    Pergamene

    Quanto alle pergamene, hop trovato una FAQ riguardante le pergamene di permanenza, che dice che, essendo il costo di PX variabile, è consigliabile farlo pagare non al creatore ma all'utilizzatore della pergamena. Nel caso di desiderio limitato, suppongo valga la stessa cosa.
  8. Subumloc

    Pergamene

    2. Dipende dal tipo di bonus. Forza del toro dà bonus di potenziamento come anche la cintura, ergo non si sommano. Potere divino dà bonus di potenziamento e giusto potere dà bonus di taglia per cui si sommano.
  9. Subumloc

    Il Mago (2)

    Ciao Raemar, ti dico un po' la mia idea: - Famiglio migliorato è figoso sicuramente, ma come puoi vedere dalla descrizione richiede un livello di incantatore dal 3° in su per cui non lo prendi al primo. Inoltre potrebbe essere una buona cosa da chiede al master in base al discorso di cui sopra - il mio master ci concedeva famigli migliorati senza talento, tramite quest apposita. - Se vuoi partire con un talento di metamagia, prenditi tipo sudden extend. Non ha requisiti, all'inizio può fare la differenza, e conta come talento di metamagia per i requisiti degli altri talenti (i migliori di solito richiedono tutti di avere almeno un altro talento di metamagia). - Il mago dell'ordine arcano è simpatico, e ha requisiti relativamente agili da raggiungere (a parte il fastidio di cooperative spell che non so quanto si possa usare). L'unica cosa è che è una di quelle classi che condiziona tutta la campagna pervia dell'organizzazione che sta dietro; può essere un bene o un male a seconda di quanto disponibile è il master. Un'ultima cosa: anche se hai già scelto la razza, aggiungo un consiglio per dovere di cronaca. Se invece dell'umano fai l'elfo, puoi accedere ai livelli di sostituzione razziale per mago elfo, tra cui la "specializzazione generale" che ti dà uno slot in più al giorno senza che tu debba rinunciare a nessuna scuola.
  10. Ora, io capisco che un manuale, o un gioco, non possa piacere, de gustibus. Ma queste sono polemiche sterili. La Wizards aveva i diritti per Cthulhu, e ha fatto un manuale per cthulhu; la linea editoriale del "modern" è tutta un'altra cosa, ed è anche fatta bene. Nessuno ti obbliga a giocarcui se non ti piace, ma non vedo perché sparaci a zero di continuo.
  11. Veramente in AD&D erano abbastanza uguali alla 3.x...
  12. Subumloc

    Il Judge risponde

    Siccome prende un numero di segnalini pari ai danni che farebbe, se è un 10/10, attacca e non viene bloccato, farebbe 10 danni, ma invece gli vengono aggiunti 10 segnalini (portandolo a 20/20).
  13. Diciamo che le manovre sono una specie di incantesimi... tu ne conosci un certo numero in base al livello, e ne puoi avere un certo numero "pronte", che funziona un po' come con gli incantesimi con la differenza che non vengono conteggiate sulla giornata ma sul singolo incontro; per cui inizi ogni incontro con tutte le manovre pronte. Weapon aptitude ti permette di prendere i talenti come se fossi un guerriero di 2 livelli in meno (es. se sei un warblade di 6° puoi prendere Specializzazione che ha come requisito di essere un guerriero di 4°). Inoltre con un'ora di pratica puoi cambiare l'arma con cui sei specializzato.
  14. Subumloc

    Vecna vs Kas

    Se vai a leggerti i topic di news sparsi qua e là, vedrai che la Wizards si è ripresa i diritti su Dragon e Dungeon dalla Paizo (che lo pubblicava in cartaceo) per passare a una versione digitale delle riviste
  15. Subumloc

    Oggetti protettivi

    Esatto E' brutto da dire ma pensa ai giochi per PC: tu puoi mettere solo un oggetto magico sulla testa, sia un cappello o un elmo
  16. Contando che ti avanzano solo 5 livelli, potresti fare il warshaper (complete warrior) che non ti dà niente come caster ma rende molto come potenzialità guerresche, migliorando tutti i tuoi wild shape. In alternativa sullo stesso manuale c'è il nature's warrior che ti aumenta di 2 il livello dell'incantatore, anche se non ha bonus altrettanto forti. Entrambi hanno requisiti molto agili e sono su 5 livelli
  17. Subumloc

    Il Judge risponde

    L'hai counterata per quell'attivazione (il che significa che potenzialmente può essere riattivata in seguito). L'equip controlla la targettabilità solo quando viene attivata l'assegnazione.
  18. Subumloc

    Il Judge risponde

    Solo per un totale di 6 mana Ognuna conta come una magia a sé. Se distrugge tutte le creature, distrugge anche quelle imbersagliabili o protette.
  19. Subumloc

    Oroscopo in D&D

    Le costellazioni dovrebbero essere descritte nelle varie ambientazioni, ma solitamente ci sono così tante divinità che non c'è bisogno di credere in un segno Materiale sugli oroscopi è sicuramente sparso qua e là in un paio di numeri di Dragon.
  20. Se fai un giro sui forum americani, trovi un sacco di gente che si augura che la 4a edizione sia più impostata sul roleplaying. Ora, io sono convinto che questo non sia compito dell'editore che fa il regolamento, ma se nel manuale trovo già parte del lavoro fatto per risolvere le situazioni scenografiche, ben venga
  21. Se ci pensi bene, però, i tipi dei mostri sono uno strumento più per chi li deve inventare che per chi li usa. Diamo per scontato che certi tipi (es costrutti, non morti) avranno comunque delle loro caratteristiche ben definite e comuni, ma per tutti gli altri le divisioni non sono così precise... aberrazioni e bestie magiche, umanoidi e umanoidi mostruosi, esterni ed elementali... ci sono troppi casi di sovrapposizioni (pensa ai githyanki che vivono sul piano astrale ma sono umanoidi, mentre i tiefling sono esterni). Soprattutto, quando si crea un incontro, capita di crearlo misto. Quello che Mearls proponeva è di non suddividere più i mostri per origine ma per scopo (ad es. picchiatori, castatori ecc), in modo da semplificare la preparazione al DM, evitare mostri che non si sa bene cosa facciano (vedi articlo sull'ogre magi) ed evitare dieci mostri con statistiche uguali ma tipi diversi Personalizing and specializing your character is amped up, it’s one of the most powerful things about 4th edition. If you’re a barbarian, you’re not a frenzied berserker. If you’re a barbarian, you’re a barbarian for your entire career. The frenzied berserker and bear warrior will be at the very end. Non è che dicano molto in realtà... da qualche parte si è accennato alle classi di prestigio, ma potrebbe anche semplicemente voler dire che le classi base non sono più solo una sorta di compitino prima di avere i poteri superfiki delle CdP, ma che hanno senso hanche per conto loro
  22. Subumloc

    Combattere sott'acqua

    Pugnali, asce e simili non si possono usare. Archi, balestre e simili hanno -2 per ogni metro e mezzo di distanza, oltre alle normali penalità di gittata. E' scritto sul manuale del master.
  23. Il discorso sui livelli credo sia solo un modo per suddividere un po' gli stili e i tipi di mostri, per differenziare il gioco tra un livello e l'altro. Quanto al ranger... spero che significhi che gli tolgono le inuitili spell e gli mettano lo skirmish (sarebbe una dritta!). Sono molto contento della prevista possibilità di differenziare le classi in base alla razza. Mi sembra una cosa fondamentale ^^
  24. Sì, è in 3.5, anzi uno degli ultimi usciti. COmunque io non ne sono tanto convinto, il factotum è una classe particolare che fa un pò di tutto, ma non mi sembra che leghi bene col camaleonte dal punto di vista meccanico... sicuramente butteresti via il talento prerequisito (perché il factotum ha tutte le skill di classe), e con i privilegi non saprei... si può provare, ma forse il factotum è meglio tenerlo puro.
  25. C'è da dire che A Game of Thrones d20 non è D&D, ma un gioco a sé... le classi ci sono, ma fondamentalmente sono basate tutte sulle skill... Certo è che anche dimensioni può dire molto con un setting del genere
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