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Subumloc

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  1. Sinceramente non capsico tanto fervore (né da una parte né dall'altra) premesso che se anche non sono nel manuale base, non è che sparirebbero del tutto (doptutto nelle varie ambientazioni avrebbero un ruolo più o meno improtante), ma da un punto di vista di giocatore che si avvicina al gioco per la prima volta, lo gnomo è una razza la cui identità si sovrappone parzialmente a quella di altre razze (come gnomi o halfling). Evidentemente gli sviluppatori, in base a richerche fatte, hanno ritenuto che lo sforzo di riqualificare gli gnomi non valesse la pena, e piuttosto introdurre qualcosa di nuovo per coprire ruoli che al momento sono vacanti (ossia una razza malvagia giocabile, suppongo). E bisogna anche vedere cosa sarà dei tiefling - non è detto che saranno gli stessi che conosciamo ora.
  2. Subumloc

    Blazing-Frozen Berserk

    Concordo con Klunk. Da un punto di vista regolistico non c'è nulla che impedisca di avere entrambi questi talenti, ma trovo decisamente arduo giustificare il poterli rpendere entrambi. Inoltre, anche se le descrizioni dei talenti "non fanno regola", uno dice che il tuo corpo è pervaso di energia del fuoco e l'altro di energia del gelo... non so come sarebbe possibile.
  3. Dalla conferenza "Domande&Risposte sulla 4e", GenCon (appunti di un partecipante) - I mostri non avranno tipi e sottotipi come ora, ma avranno un ruolo ben definito. Vedi articoli di Mike Mearls sul sito Wizards. - i livelli saranno più o meno suddivisi in 1-10 eroici, 11-20 [paragon], 21-30 epici. - gestione delle risorse: le classi avranno ruoli definiti - un guerriero non sarà penalizzato per essere un "tank", un "guaritore" per curare, un mago per lanciare dardi incantati. Niente più maghi che tirano fuori la balestra. - Nuovi incontri - ci sarà più "situazionalità" e complessità nell'ambiente: ponti sospesi, getti di lava ecc. Un incontro è una scena di gioco: parlare a una guardia, difendere le porte della città, attraversare un paesaggio montano per entrare nel tempio di Asmodeus. - Molti più mostri da combattere per i PG, meno incontri vedrabnno i PG contro un unico cattivo grosso. Più meccaniche per sistemare i mostri - ruoli definiti. - Nuovo formato per gli stat block, più di 300 mostri nel nuovo MM. - Più magia in tutti gli aspetti del gioco. - Storytelling cooperativo. Il mondo di D&D è un punto di luce in un grande mondo oscuro, sword and sorcery, fantasy medievale. Molti spazi bianchi sulla mappa. - Greyhawk non sarà l'ambientazione base, ma resteranno le parti famose - Mordenkainen, Bigby, Vecna, Llolth, Tiamat, Asmodeus ecc. L'intenzione è anche di richiamare la grande mitologia di conoscenza comune, come Thor ecc. - Più risorse, meno restrizioni. Tutti avranno un compito preciso nel party, nessun personaggio scadente. - Magia Vanciana, in parte. Un mago non finirà mai del tutto gli incantesimi, ma finirà le "Spade di Mordenkainen", per esempio. - Le skill seguiranno l'impostazione di SW Saga Edition. - Meno alberi di talenti, più facile per i PG cambiare abilità e provare cose diverse. A ogni livello ci saranno opzioni tra cui scegliere. - Personalizzazione e specializzazione del PG ampliate. Se sei un barbaro, non sei un berserker furioso. Sei un barbaro per tutta la tua carriera. Il berserker fuioso o il guerriero orso arrivano alla fine. - Multiclasse - molte scelte interessanti. La sceklta dei poteri è buona su entrambi i versanti. Niente più "guerriero scarso" attaccato a "mago scarso". - L'esperienza c'è ancora, ma è più facile per i DM determinare i passaggi. "Costruisco un incontro di livello 8, per 8000 xp, questo e quello = 8000 fatti. Niente tabelle. I mostri hanno un livello come i PG. Un "gruppo contro gruppo" di 5° livello equivale a un EL5 di adesso. - Ricerche hanno stabilito che i gruppi tendono più verso i 5 giocatori che i 4 - gli incontri sono più modulari e facili da scalare. - Mago e stregone uniti? No. Quante classi base? Più di 3, meno di 15, vedere le anteprime. - "il ranger ammazza lo scout e gli prende le sue cose... scusa Scout, non ce l'hai fatta. Ma adesso il ranger sarà più forte perché si prende le tue cose." - "Sapete perché c'è lo stregone nella 3.5? 1/3 del Manuale del Giocatore era tutto su una classe, per cui abbiamo tirato fuori lo stregone." - Razze mostruose - sarà chiaro dai manuali quali sono giocabili e quali no. - Allineamento - "non sarà come ora. L'allineamento è parte della storia, parte del personaggio. E' un utile scorciatoia, ma troppi libri e troppi giocatori lo prendono come un limite. Vogliamo trattare l'allineamento come qualcosa di più. Non lo elimineremo, ma non vogliamo che sia un rimpiazzo per il carattere e la personalità." - i PX NON sono una risorsa da spendere. - Creazione di oggetti magici. "Abbiamo cercato di convincerci che ci fossero regole fisse per i prezzi, ma ci siamo trovati a capire che dobbiamo guardare la cosa da una prospettiva più ampia. Non ci saranno regole per i DM se neppure noi professionisti riusciamo a starci sempre dentro. Vi daremo molti esempi e suggerimenti per costruirli, testarli ecc." - Il Tiefling è nel MdG. Potrebbero esserci anche i cangianti. Le razze sono pensate in modo da differenziare molto PG di razze diverse - un nano guerriero sarà diverso da un elfo guerriero. Non ci saranno LEP, ci saranno più scelte per le razze insolite.
  4. News tratte dal seminario sulla 4a edizione Mike Mearls è il lead developer per la 4a edizione. Gli altri sono Rich Baker, Andy Collins and Bill Slavicsek Il 3.5 Rules Compendium sarà una specie di ultimo saluto alla 3e, "una celebrazione e compilazione" (Bill Slavicsek). Il libro avrà un layout a enciclopedia, con commenti dei designer sul perché le regole sono state strutturate in un certo modo. Alcuni prodotti tra ora e maggio avranno materiale 4e per loro su D&D Insider. Elder Evils - una compilation di mini avventure trutturate attorno famosi super-mostri non di livelli divini, come Kezef Chaos Hound and Dendar the Night Serpent. Alcuni nuovi mostri del manuale 4e debutteranno in D&D Miniatures in Novembre. I libri in uscita da ora a maggio saranno "a prova di edizione". Dungeon Survival Guide - un libro illustrato da tavolo che mostra dungeon famosi in D&D come la Tomb of Horrors e il Castel Ravenloft originale. Innfighting - Gioco di dadi non collezionabili ideato da Rob Heinsoo. Simile come idea a Three Dragon Ante. A Grand History of the Realms - Adattamento cartaceo delle uscite web omonime, con nuovi disegni e materiale addizionale degli autori, tra cui Ed Greenwood e Eric Boyd. Quante razze base - la questione è stata ripetutamente evitata, fino all'ammissione che ci saranno meno razze di ora (11). Quante di meno e quali siano eliminate non è stato detto. Le classi di personaggio che finora non erano classi (sic) ora avranno risorse da gestire simili ad incantesimi. I Poteri dei Personaggi saranno suddivisi in "a volontà", "per incontro" e "al giorno". Gli "slot Vanciani" saranno ridotti nell'impatto sull'abilità totale di un incantatore. Gli incontri saranno completamente revisionati. I mostri avranno ruoli definiti nel MM. Il design dei mostri sarà più aperto. Non tutti i mostri avranno le informazioni necessarie per essere giocati come razze dei personaggi. La possibilità che Greyhawk sia il mondo base è stata evitata, ma i nomi propri di Greyhawk rimarranno. Alla domanda se i PX saranno richiesti per fare oggetti magici, Andy Collins ha Risposto (cit.) "No, Hell No." Come gli oggetti magici saranno creati non è stato discusso se non nella vaga affermazione che non sarà necessario sprecarci un talento in personaggio, e fuori personaggio che la struttura della creazione di oggetti magici è stata resa meno rigida.
  5. Se così fosse non avrebbero fatto un manuale solo Comunque devo ammettere che il d20 non è proprio il sistema migliore per cthulhu... non tanto per il d20 in sé (da cui poi dipendono soprattutto le skill, e quelle che siano sul d20 o sul d100 è la stessa cosa), quanto per la struttura generale dell'avanzamento dei personggi. La parte sui talenti è un po' tirata via, perché comunque il 60% dei talenti riguarda il combattimento e il gioco non è improntato al combattimento... sono stati semplicemente presi i talenti del manuale base e messi lì. Se CoC d20 uscisse adesso, con l'esperienza di SW saga edition, credo che potrebbe venirne fuori un manuale fatto bene... e non è detto che ne vedremo uno in un futuro non troppo lontano.
  6. Sui punti ferita ancora non si sa, ma se seguono l'impostazione di saga, un po' sono cambiati: ne hai di più al primo livello e di meno ai passaggi successivi. Non aspettarti di vedere cose a livelli di ferita tipo vampiri però Quanto al combattimento, pare che non sarà solo il grapple a venire rivisitato... da alcuni commenti post-GenCOn, pare che avremo sorprese per quanto riguarda critici, attacchi furtivi e attacchi di opportunità.
  7. [MOD] L'unica cosa scandalosa è il tono di questo post. Capisco che il gioco non possa piacere, ma certe affermazioni sarebbero da evitare. Per stavolta niente infrazione ma sei avvertito
  8. Qui i discorsi sono due... pare che D&D Insider preveda già un supporto multilingue, per cui bisogna vedere se le traduzioni le fa la Wizards, le concede a qualcun altro, fa lei quelle online e lascia alla 25 i cartacei... poi bisogna vedere se la 25 fa tradurre la roba online ad esterni come sta facendo adesso... insomma, vedremo Quanto agli psionici, bisogna vedere cosa sarà del sistema magico. Ho l'impressione che il numero di spell sul manuale diminuirà drasticamente, un po' per la fantomatica "nuova gestione delle risorse", un po' perché su un manuale di 280 pagine devono starci le razze con i privilegi per livello, le classi di 30 livelli con tutti i privilegi da scegliere, i feat, gli oggetti e gli oggetti magici, le regole sul combattimento... Può essere che il mago 4.0 assomigli di più a uno psionico. Credo che il sistema Vanciano, comunque, non uscirà immutato da questo update.
  9. Considerando che non è ancora uscita e che siamo indietro di un paio d'anni con la roba della 3.5...
  10. Da dove esce questa affermazione? Il libris mortis addirittura afferma che è il filatterio a ricreare il lich...
  11. Subumloc

    Oggetti protettivi

    Schivare è cumulabile, deviazione no.
  12. Ok, adesso che ho finito di tradurre posso dire la mia. Di base, mi sembra che la 4a prometta bene. Sono convinto che la 3.5 non andasse più avanti da un po' e ci fosse bisogno di cambiamenti, e da quello che è trapelato, sembrano in arrivo cambiamenti che non faranno rimpiangere il vecchio gioco - a me interessa poco la velocità del gioco, ma le varie opzioni che si presentano mi stuzzicano parecchio. Sono un po' preoccupato per il battage su D&D Insider... è vero che è una cosa nuova per cui ha bisogno di pubblicità, però a me queste iniziative sollevano sempre qualche dubbio. Certo è che, tutto sommato, i costi si direbbero gestibili rispetto a quello che viene offerto, ma questo è un po' presto per dirlo.
  13. Con questo si conclude il grosso delle interviste e dichiarazioni rilasciate alla stampa. Ora raccogliamo un po' di rumors riguardanti cosa ci sarà in questa benedetta edizione Dalle conferenze stampa alla GenCon: - Si sa che le classi saranno su 30 livelli, con lo scopo di estendere lo "sweet spot", ossia quelli che adesso sono i livelli 4-14, aggiungendo nuove capacità a ogni livello. - Gli psionici non sono core. - Le classi sono divise in "Arcane, Divine, Marziali", con il Rogue che diventa marziale. - Le classi avranno ruoli più definiti, i non incantatori avranno cose tipo le manovre del Book of 9 Swords. - Ci saranno "diverse fonti" di potere: non più solo magia arcana e divina. - Ci saranno una OGL e una SRD, ancora in fase di definizione. - gli elementi caratteristici ("Iconics") daranno un misto di vecchi e nuovi. - Si è cercato di evitare l'effetto "albero di Natale" con i PG carichi di oggetti magici. Dal sito Wizards (tramite forum americani): - La costruzione di un PG guerriero dipenderà molto dal tipo di arma scelta, con privilegi di classe diversi a seconda dell'arma. Il guerriero è l'unica classe ad avere privilegi diversi a seconda dell'arma scelta, le atre classi avranno una selezione standard (simile a quella di adesso). - Le spade permetteranno ai guerrieri una gamma di scelte più ampia. - Le razze avranno i loro poteri speciali distribuiti sui 30 livelli, con la maggior parte diffusa sui primi 10. Questo permette di ridurre il numero di oggetti magici (più poteri dalla razza = meno bisogno di oggetti) e di eliminare il LEP.
  14. Da Bill Slavicsek: Alla GenCon questa settimana abbiamo annunciato che la 4a Edizione di Dungeons & Dragons debutterà in Maggio 2008. Abbiamo anche annunciato che per la prima volta D&D consisterà di quattro parti integrali e integrate. In aggiunta ai prodotti fisici – manuali base, supplementi, avventure, miniature e accessori – l’esperienza D&D sarà migliorata da robusti elementi di Community (da Gleemax.com), un programma di Gioco Organizzato completamente integrato che offrirà benefici al gioco nelle convention e a casa, e l’iniziativa digitale che si chiamerà D&D Insider. Perché la 4a Edizione e perché ora? Perché era il suo momento. Il mio team di R&D ha osservato l’ambiente di gioco sin dall’uscita delle regole 3.5, ascoltando quello che voi giocatori ci avete detto. Due anni fa ho riunito un team di designer, guidato da Rob Heinsoo, Andy Collins, e James Wyatt, per rivedere tutti i dati che abbiamo raccolto e vedere se potevamo rendere il d20 Game System (il motore che muove il gioco) migliore, più intuitivo e più divertente. Quando ho visto la prima espressione di questi sforzi, ho capito che avremmo potuto rendere D&D migliore, più forte, più veloce, più divertente. Avremmo potuto ricostruirlo. Avremmo potuto prendere il d20 Game System che tutti conosciamo e amiamo e spingerlo ad un nuovo livello. Allo stesso tempo, abbiamo anche iniziato ad immaginare una robusta ed entusiasmante collezione di prodotti digitali che migliorassero e integrassero il gioco di ruolo. Mi fu chiaro che avevamo due direzioni vincenti, che potevano diventare ancora più potenti se le avessimo combinate insieme, e per questo motivo abbiamo preso la decisione di portare avanti la 4a Edizione. Il futuro (a soli nove mesi di distanza!) contiene lo stesso D&D che tutti giochiamo regolarmente. Sarà ancora un gioco di ruolo cartaceo. Sarà ancora ambientato in un medioevo fantasy con magia e mostri. Sarà ancora il d20 Game System. Ma i manuali appaiono più carichi di energia, più spettacolari da vedere, e molto più facili da usare. LE meccaniche di gioco sono state revisionate per eliminare i “game-stoppers”, accentuare il fattore divertimento, e rendere il gioco più veloce e coinvolgente. In futuro (ora solo 8 mesi, 29 giorni, 23 ore e 50 minuti da adesso!) D&D Insider fornirà ai suoi membri accesso immediato alle riviste Dragon e Dungeon, a materiale migliorato ed esteso legato ai più recenti prodotti cartacei, una stupefacente suite di strumenti digitali per rendere ai DM il compito di preparare e gestire le campagne più facile, un Creatore di Personaggi che fornisce non solo una scheda interattiva ma anche un visualizzatore che permette di determinare l’esatto aspetto del personaggio che crei – inoltre, D&D Insider fornisce un Tavolo da Gioco Virtuale che trasforma Internet nel tavolo della tua cucina. Questa fantastica applicazione, di cui parleremo ancora nelle settimane a venire, permette di supportare il gioco faccia-a-faccia 24/7, aiuta a trovare un gruppo per giocare se non ne hai uno faccia-a-faccia, e permette di ritrovare i compagni di gioco ora sparsi ai quattro angoli del mondo. Date un’occhiata al video prototipo che abbiamo mostrato alla GenCon per avere un primo assaggio del D&D Game Table.
  15. IL QUARTO EMENDAMENTO Il nonno dei GdR “Dungeons&Dragons” sale di livello, ridefinendo il gioco online e portando grandi cambiamenti alle miniature D&D Di Thorin McGee (InQuest online) Se pensavate che l’avvento del d20 fosse un grande balzo per i giocatori, sappiate che presto salteranno la Springfield Gorge. Il 2007 ha visto l’estate delle grandi idee alla Wizards of the Coast: Magic avrà viandanti dimensionali e due blocchi all’anno [come da sito magicthegathering – ndSub], Gleemax.com sta guidando la compagnia alla conquista di Internet, e alla GenCon la Wizards ha annunciato la Quarta Edizione di Dungeons&Dragons. I LIBRI “Pensiamo che la Terza Edizione sia una magnifica piattaforma e ci stiamo costruendo sopra” ha detto Bill Slavicsek, direttore di ricerca e sviluppo dei GdR alla Wizards e l’uomo al timone di Dungeons&Dragons, d20 e tutte le iniziative GdR della Wizards. “Ma abbiamo imparato molto da cosa ha funzionato e cosa non ha funzionato negli ultimi otto anni, e stiamo sicuramente cercando di liberarci delle parti lente e poco maneggevoli e di tenerci solo il divertimento” nella Quarta Edizione. Questa nuova edizione si terrà il d20 System, ma gli ideatorei vedono molto margine di miglioramento. Una grande enfasi è stata messa nello snellire i turni per accelerare lo svolgimento del gioco attorno al tavolo; loro sanno che non c’è niente che le regole possano fare per impedire al mago e al barbaro del gruppo di sprecare 15 minuti a litigare sulle tattiche all’inizio del combattimento, ma per lo meno possono tirarvi fuori dai dettagli della lotta un po’ più velocemente. E il mago e il barbaro potrebbero convivere un po’ meglio grazie alle rinnovate regole per il recupero degli incantesimi che non elimineranno il bisogno di riposo per recuperare gli incantesimi, ma daranno ai giocatori più opzioni per farlo e incentivi “in-game” a non farsi un sonnellino dopo ogni due incontri. In essenza, quello che vedrete meccanicamente sarà l’evoluzione del d20 System: ricostruire le parti ingombranti, oliare gli ingranaggi e lucidare le cromature finché non ci vedrete il vostro personaggio. Parte di questo processo di ripulitura include incrementare il fattore di appeal di alcune delle classi di personaggio meno amate, per assicurarsi che ogni classe abbia un ruolo unico ed essenziale in un gruppo ben bilanciato; potreste vedere alcune delle classi tradizionali rimanere fuori dal libro base in favore di ruoli più sexy. La stessa cosa succederà alle razze coperte nei libri base, dove i demoniaci tiefling reclameranno un posto alle spese di una razza non ancora rivelata – supponiamo che un mezz’elfo, un halfling e uno gnomo siano stati chiusi in una caverna buia con dei coltelli, e nessuno si è chiesto chi ne sarebbe uscito... diamine, ci potrebbero addirittura essere tre nuove razze nella nuova edizione! [mezz’elfo e halfling sono confermati – ndSub]. Non c’è però da preoccuparsi; Slavicsek promette che le amate razze escluse dai manuali base appariranno nelle prime espansioni della Quarta Edizione. Non tutti i cambiamenti della Quarta Edizione saranno per sottrazione; anche molti aggiustamenti alle regole sperimentati in manuali qua e là nei GdR Wizards si faranno vedere. Ad esempio, Slavicsek ci rivela che “il Tome of Battle: The Book of Nine Swords, che ha dato ai personaggi combattenti lo stesso tipo di opzioni disponibili agli incantatori, praticamente incantesimi per guerrieri,” ha avuto una buona ricezione. “L’idea è stata estremamente popolare, e adotteremo qualcosa di simile per la Quarta Edizione.” Come sempre, il Manuale del Giocatore, Manuale dei Mostri e Guida del Dungeon Master saranno il nucleo della nuova edizione, e li vedrete rispettivamente in Maggio, Giugno e Luglio del 2008, appena in tempo perché tutti possano avere una campagna in corso per la GenCon del prossimo anno. E sì, Wizards consiglia di iniziare nuove campagne con la Quarta Edizione. “Non sarebbe un salto così enorme” come dalla Seconda alla Terza Edizione, dice Slavicsek, “ma ci saranno abbastanza cambiamenti nel sistema base di come facciamo le classi e le razze che non ci proveremo neppure – vi stiamo solo dicendo che vi conviene ricominciare da capo”. La conversione alla Terza Edizione non andò comunque particolarmente bene. LE PERIFERICHE DI PLASTICA Così la Quarta Edizione avrà un nuovo insieme di regole basate sul d20, ma neppure lontanamente compatibili. Cosa significherà questo per il gioco di miniature? In effetti, questo è anche D&D Minis 2.0. Secondo Slavicsek, “Tutta la vostra plastica sarà ancora utilizzabile, ma le vostre stat cards dovranno essere aggiornate.” In ogni caso, potrete scaricare gratuitamente le stat cards aggiornate dal sito Wizards per Unhallowed e i set prodotti successivamente. Inoltre, ci sarà una sorta di edizione all-star delle cards aggiornate disponibile per il download che includerà statistiche aggiornate per le figure che hanno più uso nei tornei. Naturalmente, c’è sempre lo spazio per le ristampe delle figure popolari nelle future espansioni post-Quarta. IL NUOVO MONDO ONLINE Le stat cards aggiornate non sono l’unico pezzo del puzzle Quarta Edizione ad essere giocato online. Oggi, milioni di persone si connettono facendo finta di essere elfi e orchi e goblin in epiche quest nei vari MMO, a volte anche nell’universo di D&D con D&D Online. Ma non possiamo fare a meno di pensare che tutti questi MMO non abbiano fatto altro che infilarsi nel territorio di D&D. Dopo tutto , quanti giocatori di World of Warcraft o Everquest hanno iniziato perché il loro gruppo di D&D si era sciolto? Wizards mira a scoprirlo con un’iniziativa online chiamata D&D Insider. “Se pensi al doppio DVD del tuo film preferito, il film è nei libri, e i contenuti speciali sono D&D Insider,” afferma Slavicsek riguardo all’iniziativa web su abbonamento che permetterà ai giocatori di D&D di espandere la loro esperienza sul sito ufficiale. “Inizierà con la versione elettronica delle riviste Dragon e Dungeon,” con cui Slavicsek è particolarmente familiare in quanto ex-direttore di Dragon. Comunque, poiché stanno trasferendo la produzione all’interno, tutto il materiale sarà ufficialmente D&D, per la maggior parte prodotto dagli stessi sviluppatori. Inoltre, ci sarà un set di strumenti per i DM – calcolatori di esperienza, un programma per fare le mappe dei dungeon, etc. – per aiutare i giocatori sovraccarichi di lavoro a organizzare le loro campagne in tempi record, e pagine private per i DM per inserire informazioni sul mondo per i loro giocatori. Dal lato dei PG, un generatore di personaggi ufficiale permetterà ai giocatori di creare il personaggio che vogliono, salvarlo e stamparlo a qualsiasi evento di gioco organizzato, cosa che semplificherà l’organizzazione di simili eventi e – speriamo – spronerà la rinascita del gioco di ruolo organizzato. I giocatori potranno anche creare un’esatta rappresentazione dell’aspetto del loro personaggio con un generatore, proprio come si può fare nei MMO, e usare una “miniatura virtuale” personalizzata in quella che è l’offerta più entusiasmante di D&D Insider, il tavolo da gioco virtuale. “Il tavolo da gioco D&D è praticamente il posto dove puoi giocare D&D 24 ore su 24. E’ il tavolo della cucina su Internet” spiega Slavicsek. “Ti permette di fare tutto quello che puoi fare al tavolo della cucina – tirare i dadi, stendere la mappa tattica, stendere la lavagna quadrettata, preparare i tuoi dungeon, le tue miniature virtuali,” e permetterà ai giocatori di usare una chat vocale della compagnia Vivox per comunicare direttamente attraverso il tavolo come se fossero tutti nella stessa stanza. “Quello che ci piace veramente è che molti gruppi dopo il college si sciolgono, per non rivedersi mai più. Bene, ora si possono chiamare tra loro, connettersi a D&D Insider e giocare al tavolo virtuale. Di colpo i gruppo che non si incontrano da 10 anni possono tornare insieme e giocare.” Secondo Slavicsek, tutto questo sarà gratis per gli abbonati a D&D Insider, ma anche disponibile ai non abbonati per una tariffa nominale. Tutto questo basterà ad attirare la nazione di D&D fuori dalle loro campagne d20 Terza Edizione e nella 4.0? Sarà abbastanza “cool” da convincere una parte della massa dei MMO a provare un’esperienza online completamente differente? A noi sembra di sì. Dopo tutto, tutto quello che permette ai gruppi di gioco del colllege di ritrovarsi nel mondo reale non può essere così male.
  16. Un po' di immagini Le copertine dei manuali di D&D 4a edizione... non si sa bene ancora quanto definitive...
  17. E' ancora un gioco d20! Razze LE razze garantiranno abilità a livelli oltre il primo - la maggior parte sarà guadagnata nei primi 10 livelli, ma ce ne saranno alcune guadagnate alivelli più alti. "Nella versione finale della 4a edizione, molti dei tratti razziali saranno lì pronti al 1° livello - resistenza nanica, evasione elfica, la presenza ispiratrice dei mezz'elfi e così via. Salendo di livello, potrete acquisire talenti razziali per rendere queste capacità ancora più efficiaci e guadagnare nuove abilità della vostra razza. Potrete anche prendere poteri razziali specifici precvisti per la vostra classe, che molto simili a ciò che facevano i livelli di sostituzione razziale: un nano guerriero con il potere "amico della terra" può fare cose che gli altri guerrieri di 10° livello non possono fare." Uscite previste: (Fonte: Wizards of the Coast) Keep of the Shadowfell * Aprile 2008 * Avventura per PG di 1°-3° * Include personaggi pre-generati * Includerà un set di regole di inizio rapido della 4a ed. * Manualetto di regole, libretto con l'avventura, libretto per i giocatori e 3 mappe-poster. * Contenuti extra D&D Insider. Player's Handbook 4e * Maggio 2008 * 288 pagine, con uno stile più da "rivista" - molti diagrammi e immagini. * Livelli 1-30 * Include oggetti magici * Molte regole complesse sono state eliminate o semplificate (lotta!) * Nuovo layout delle pagine; nuove opzioni per i personaggi * L'avanzamento dei personaggi è significativo ad ogni livello * Il gioco ad alti livelli sarà divertente e significativo come quello a bassi livelli. * I ruoli delle classi dei personaggi saranno definiti più nettamente nelle regole. * Nuove fonti di potere saranno introdotte per le altre classi. * Gestione delle risorse rivisitata. Il gioco potrà proseguire anche quando gli incantatori hanno esaurito le magie. Monster Manual 4e * Giugno 2008 * 288 pag. * Illustrazioni grandi a colori, formato semplice da utilizzare.. * Statblocks semplificati * Le regole dei mostri saranno ridefinite - i DM troveranno più facilemnte il mostro giusto per il lavoro giusto [ne parlava M. Mearls in una serie di articoli sul sito WotC ancora un anno fa - ndSub] Dungeon Master's Guide 4e * Luglio 2008 * 224 pag. * Aiuta i DM a gestire grandi sessioni, creare avventure entusiasmanti e tessere le proprie campagne di D&D. *Il gioco sarà più facile da "masterizzare".
  18. Subumloc

    Manuali 3.5

    Sì sono quelli, però non tutti i manuali sono usciti in italiano (e probabilmente non lo faranno mai, con la quarta in uscita)
  19. Subumloc

    Manuali 3.5

    Il materiale di quei manuali è stato adattato (più o meno) nella serie "Complete" per la 3.5.
  20. Questo è l'ultimo articolo che abbiamo (per ora). Ho eliminato le parti di cui si è già parlato sopra DA icv2.com
  21. Open Gaming Licence * La 4a edizione sarà sotto OGL, e ci sarà una nuova SRD. * La Wizards vuole “3rd party publishers” (case indipendenti) che producano materiale compatibile con la 4a edizione.to produce 4e-compatible material. (ENworld) * I “3rd party publishers” potranno ottenere licenze dalla Wizards per creare materiale per la 4a edizione. * I fan potranno pubblicare materiale attraverso Gleemax, sotto licenza (gratuita) dalla Wizards. (Questo materiale sarà disponibile alla Wizards per la pubblicazione; vedi discussione su Gleemax TOS). * Le licenze OGL/SRD/d20 esisteranno ancora – i dettagli in futuro. (ENworld)
  22. Questa è una "pubblicità" dei nuovi servizi via web: Fonte: http://www.enworld.org/showthread.p...referrerid=4046
  23. Altre news a seguire
  24. Su ENworld è iniziata la raccolta di informazioni sulla prossima 4a edizione di D&D. Aspettando che finisca il conto alla rovescia, inizio a tradurre le novità per gli utenti italiani
  25. Se hai livelli negativi pari ai tuoi muori. Se hai una caratteristica a zero sei incapacitato o morto... un'arma non dovrebbe dare un malus così a ogni colpo, sennò al secondo incontro sei morto di sicuro...
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