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Subumloc

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Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc

  1. Se giochi in 3.5 velocità non ti pemette di lanciare un incantesimo in più
  2. COmplete adventurer e complete scoundrel.
  3. Calma... tu il talento di metamagia non lo applichi a un incantesimo per sempre, ma decidi quando prepari gli incantesimi come usarlo. Se tu hai 2 slot di 6°, ci puoi mettere due incantesimi di 6°, due di 3° modificati, o uno e uno...
  4. Deduco di no, visto che si parla di "5 battlespell al giorno".
  5. L'abilità non è formulata proprio benissimo, comunque è giusta la seconda, puoi usare le 5 abilità ciascuna una volta al dì.
  6. Oltre a guru guru (che era smaccatamente parodistico) trasmesso da rai 2, ce n'era uno su italia 1 a ora di pranzo, "Un'avventura fantastica", che voleva essere un po' più serio. Non mi ricordo se c'erano i livelli ma sicuramente c'erano le classi.
  7. Non saprei... credo che si possa attivare solo un talento tattico alla volta.
  8. Tradotto in italiano... boh Ci sono 4 classi base, più una o due varianti per ciascuna delle classi base vecchie, comprese quasi tutte quelle dei complete. Niente varianti razziali, però hai un sacco di talenti e incantesimi nuovi, più delle cose meno "meccaniche" (tipo linee-guida per caratterizzare il PG). Le classi base sono il cavaliere (combattente con bonus vari nell'1 contro 1), il duskblade (guerriero con incantesimi di auto-pompaggio), il beguiler (ladro con incantesimi di illusione/charme) e il dragon shaman (che fa tutto meno che il caffé).
  9. Non ci sono rulings ufficiali, né come errata né come FAQ. Io sarei propenso a dire che il limite al bonus di Des non si tiene in considerazione, ma è solo la mia opinione
  10. Se sono in luibera distribuzione, visto che non tutto quello che si scarica das Emule è legale , sarebbe il caso di farcele vedere... è difficile dare consigfli per la creazione di un personaggio basato su materiale "fatto in casa", visto che spesso queste classi non sono bilanciate, ma soprattutto, non tutti le conoscono...
  11. Il liber mortis è in italiano (il titolo originale è libris mortis). Peraltro, vorrei chiederti dove hai trovato lo stregone dell'ombra lucente e il discepolo di adam, visto che non ho idea di cosa siano...
  12. Appunto... siccome i libri sono usciti più o meno ogni due anni, si prende come riferimento il primo. C'è tutto un calcolo (confermato dalla stessa Rowling) che determina che la data di nascita di harry è quella.
  13. Subumloc replied to Jeggred Baenre's post in a topic in D&D 3e regole
    Da questo tuo post si evince che, in fondo, le due capacità non sono in contraddizione: un santo con i voti di nonviolenza e di pace, sapendo che il suo tocco danneggia i malvagi, ha un'unica strada da seguire, e cioè non alzare mai la mano su nessuno Il Book of Exalted Deeds è molto, molto vincolante...
  14. Da Wikipedia: Harry was born on 31 July 1980.
  15. In effetti l'urban soul è nettamente sopra al vigilante in quanto a potenza... inoltre le skill sono più o meno quelle, e personalmente preferirei la classe senza incantesimi all'altra... Se vuoi ardore in maniera più rapida te la cavi con 3 livelli da hexblade, che oltretutto ti aumenta un po' il BAB, rafforza il tema di "guerriero oscuro", e ti fermi prima di arrivare agli incantesimi...
  16. E' veramente la definizione PS ti ricordo che il linguaggio da SMS è vietato da regolamento del forum.
  17. Sì, la follia ti permette di giocare una carta anche se non sarebbe il suo "momento"... anche perché, in caso contrario, sarebbe impossibile giocare le creature con follia.
  18. Mi sembra che ci sia un po' di confusione... La versione corretta è quella di Mad Master, ovvero il talento Improved Spell Capacity, che è un talento epico (ossia ottenibile solo dopo il 20° livello) e aggiunge uno slot di un livello pari al massimo diponibile +1 (per cui per avere uno slot di 10° devi avere incantesimi di 9°). Oltre il 20° livello, il livello dell'incantatore continua a salire normalmente (per determinare le variabili degli incantesimi), ma non si acquisiscono più slot di incantesimi se non con il talento citato. Come già fatto notare da qualcuno, questi slot non sono per incantesimi epici, che seguono regole a parte.
  19. Dall'SRD: Cover and Reflex Saves: Cover grants you a +2 bonus on Reflex saves against attacks that originate or burst out from a point on the other side of the cover from you. Note that spread effects can extend around corners and thus negate this cover bonus. Mi sembra molto chiaro.
  20. Da Magic Item Compendium: la proprietà Sizing ti permette di cambiare di taglia l'arma (costo +5000 mo), la proprietà morphing di cambiarla di forma (costo: +1).
  21. Il bardo è una buona scelta; in alternativa ti direi ladro con un livello o due in un'altra classe a scelta, in base a come vuoi impostarlo. Per i talenti ti conviene tenerti sul generale, prendendo cose come iniziativa migliorata, schivare o maestria che bene o male ti possono tornare utili qualsiasi sia la tua classe Gli oggetti è un pò più difficile, per via delle tue possibilità di mutamento... in linea di massima, direi di prenderti un'arma da mischia con l'incantamento che ti permette di cambiarle forma e taglia (guarda sul magic item compendium) in modo da gestirti in base al tuo ruolo sul momento.
  22. Hanno fatto decine di giochi di D&D per qualsiasi piattaforma... perché non la PSP?
  23. Subumloc replied to SerFrank's post in a topic in D&D 3e regole
    Beh... non c'è una regola che ti obbliga a tenere una scheda... vedi con il tuo master...
  24. x non ha il bonus di copertura ai Riflessi perché fireball è uno spread (propagazione), ossia gira attorno agli angoli. Il bonus di copertura si applica in caso di effetti a burst (esplosione), come cono di freddo.
  25. Come ti dicevo, dipende da cosa vuoi fare, se preferisci l"artigliere", andare in mischia, o una via di mezzo.