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Subumloc

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Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc

  1. Subumloc ha risposto a SerFrank a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In linea di massima non ti serve avere una scheda, ti basta un foglio dove sono indicate le cose fondamentali dello stat block... pf, attacchi, CA e simili... perdere tempo a compilare una scheda per un mostriciattolo evocato non è il caso, a meno che non sia un PNG unico, tipo un gregario...
  2. Subumloc ha risposto a Kerwyn a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se lo fai stregone guerriero, forse puoi anche non mettere il 16 in Int, che tanto lo stregone non ha tutti questi punti abilità... Per il resto, l'unico vantaggio che ti dà lo stregone da battaglia sul warmage (a parte essere un po' diverso dal solito) è che ti scegli tu la lista di spell, per cui puoi puntare anche su cose non necessariamente da danno diretto. Però ne hai molte meno rispetto a un warmage, e le acquisisci a un ritmo ancora minore... il warmage ha 3/4 degli incantesimi che fanno la stessa cosa, ma almeno ne conosce tanti. Avere il d8 e il bab del chierico potrebbe tornare utile o anche no, in base a come imposti il PG.
  3. Subumloc ha risposto a Shyd a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il contemplativo 3.5 è sul Complete Divine, e la sua RD è diventata 10/magico. Come detto da kursk, essendo dello stesso tipo della RD del lich, si applica solo la migliore (in questo caso 15/magico).
  4. Subumloc ha risposto a dervel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E questo cosa caspita centra? Non mi sembra difficile: per scaricare un incantesimo di contatto devi effettuare un attacco, e se sei paralizzato non effettui attacchi. PS peraltro bisogna sempre effettuare un tiro per colpire contro bersagli paralizzati, anche se con bonus enormi, a meno che non si stia facendo un colpo di grazia.
  5. Subumloc ha risposto a Elayne a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Ti dirò, se ti dovessi dare un consiglio in generale, ti direi di sfalciare un bel po' di cose, e tenerti il più vicino possibile a 60 carte. Poi certo, si può non essere così fiscali se giochi per divertiemnto, però di solito i mazzi funzionano meglio. La masticora è carina come aggiunta, ma visara è lenta, e delle witch puoi fare a meno. Continuo a non essere convinto delle incudini. Anche le corna di demone non sono il massimo, se vuoi qualcosa per guadagnare vita, ci sono i vari risucchia vita/consuma spirito (x danni, x vite a te) che fanno due lavori in uno
  6. Subumloc ha risposto a Lord of darkness a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Intendi i talenti?
  7. Subumloc ha risposto a dervel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Questa interpretazione ha poco di regolistico non dico che a logica sia impossibile, ma stando alle regole è molto stiracchiata, visto che le regole sugli attacchi a contatto sono piuttosto chiare.
  8. Subumloc ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sui talenti, volendo, ci sono un paio di cosette sul complete divine, che per un tentativo di scacciare possono allineare le armi delgi alleati (glorious weapons) o curarli (sacred healing).
  9. Subumloc ha risposto a Elayne a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Dunque Elayne, direi che da un lato ci siamo quasi, perché hai già ben chiara una linea di sviluppo del mazzo, ma dall'altro ci manca qualcosa per rendere competitivo il mazzo. Ora, non sto a postarti una lista, anche perché non ti posso mandare in giro per il mondo a cercare cose costosissime solo per giocare tra amici , ma magari ti dò qualche dritta in ordine sparso. A occhio direi che il mazzo così com'è sembra piuttosto lento, ma questo dipende più che altro dalle carte nere con follia. raspatombe e gorgoni non sono proprio le migliori che puoi trovare in giro... lascia qualche spazio per le rimozioni con follia, come Dark Withering o i nightshade assassin che sungono anche da creatura Come acceleratori di pescata le incudini sono scomode, perché fanno pescrae anche gli altri e ti fanno scartare quando magari non vorresti. Il nero ha acceleratori migliori, come le arene di phyrexia o i dark confidant. Anche se il tuo non è un mazzo da scarto, fai un pensierino sui psychotic episode che possono tornare sempre comodi. In un modo o nell'altro, dovresti avere tutto: creature, rimozioni delle creature avversarie, carte per pescare e per far scartare all'avversario. Il "buco" resterebbe comunque nell'avvio della partita, che io riempirei con qualche creaturina a costo 1 o 2 (e il nero ne ha) in modo da puntare su un mazzo abbastanza aggressivo.
  10. Subumloc ha risposto a freppi a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh, questa è una tua interpretazione dopotutto i nani hanno una grande tradizione di guerrieri, e maestria è un po' la base per lo "stile tattico/strategico"... insomma maestria ci sta... attacco rapido un po' meno, visto che i nani sono famosi per le armature pesanti e la poca mobilità, ma niente è impossibile anche considerando che schivare è uno dei requisiti del Difensore Nanico (ebbene sì)...
  11. Subumloc ha risposto a dervel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Io direi invece che da un punto di vista delle regole, non si può, perché per scaricare l'incantesimo non serve la volontà, serve un attacco di contatto
  12. Subumloc ha risposto a nightmare a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Domanda: ma perché ogni tanto, invece di andare solo sui forum di rumors, non andate anche sui siti ufficiali? Di Lorwyn si sa che darà il via a un esperiemnto di marketing: sarà strutturata in exp grande/exp piccola/exp grande/exp piccolo, con i due blocchi legati tra loro ma autonomi.
  13. Subumloc ha risposto a Subumloc a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Forse c'è già qualche discussione in giro, comunque. La potenza di fuoco è notevole, ma come succede di solito, è anche l'unica cosa che può fare, per cui preparati a un PG che non farà molto se non danni diretti. Talenti che potrebbero servire: incantesimi focalizzati (invocazione) per le fireball e simili, spell rehearsal (tattico, races of the dragon) che ti dà bonus quando lanci lo stesso incantesimo più volte, energy gestalt (tattico, complete mage) che ti dà bonus quando usi incantesimi di due elementi diversi in successione, extra edge, somatic weaponry (puoi castare anche con le mani occupate), volendo il focus in raggio. Evita come la peste incantesimi inarrestabili (metà delle tue spell non concedono RI comunque) e soprattutto energy substitution. Oggetti: armatura e scudo in mithril senz'altro, le migliori che ti puoi permettere.
  14. Subumloc ha risposto a Dimhuan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Bassi TS? Ma l'anima prescelta non li ha tutti e tre alti?
  15. Subumloc ha risposto a Drago Temporale a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Se il problema di equilibrio è di uno o più giocatori troppo forti rispetto agli altri, allora c'è un minimo di procedura da seguire - Controlla il PG, e vedi se le combo sono tutte valide... il 90% dei personaggi uber deriva dal fatto che il giocatore non ha letto la prima o l'ultima riga di un talento/classe/incantesimo - Se la combo è valida, vedi come il PG si inserisce nel contesto del gruppo e della campagna. Di solito non è il PG a essere sbilanciato, quanto il giocatore ad avere una visione del gioco particolare, diciamo PP per semplicità... e anche se le cose cambiano di caso in caso, è possibile mediare una soluzione, concedendo al giocatore spazi dove esprimersi pur senza soffocare il gioco degli altri. - Se non riesci a trovare un accordo, passi ad un approcio diretto, riassumibile nel motto "più PP, più GS": nessun PG sarà mai in grado di rispondere in modo efficace a tutte le minacce possibili, basta trovare il suo punto debole ed è possibile farlo senza mettere a repentaglio la salute di tutto il resto del gruppo, e senza accanirsi. Basta un mostro con una qualche resistenza o capacità particolare, o una trappola magica studiata. Se niente funziona, ci sono sempre i "panic button", come vietare un elemento di gioco, o obbligare il PG a cambiare. Questi però sono casi estremi, e se si arriva a questo punto, probabilemnte c'è qualcosa che non va in partenza
  16. Subumloc ha risposto a Gideon Rowhan a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    No, non sbagli... o meglio, intendo unire le due idee... una cosa che sembri piccola e indifesa e invece si riveli un bestione grosso e affamato, ma senza che sia il solito mutaforma
  17. Subumloc ha risposto a Gideon Rowhan a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Se avete visto il film di spongebob, il mostro piccolo potrebbe essere solo un'estensione del mostro grande... che dev'essere veramente enorme, e avere un'appendice che può avere la forma di un coboldo, un goblin, una vecchina...
  18. Subumloc ha risposto a Emerod Galanodel a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    L'ho comprato a scatola chiusa, solo per averlo visto citato qui sul forum... E devo dire che mi è piaciuto molto; Sicuramente c'è molto dei temi classici fantasy ma non mi sembra che ci siano palesi scopiazzature, più che altro direi che è un prodotto molto ben rifinito ma che viaggia sul sicuro, senza inventarsi niente di particolarmente innovativo... E' un romanzo a fumetti per il volume di pagine (quasi 300), ma devo dire che l'impressione che mi ha dato è stata quella di un "una tantum", non finita per lasciare spazio ai seguti che però non fvedranno la luce a breve... o regolarmente... poi non lo so, non seguo la Bonelli per cui non ho informazioni a riguardo
  19. Subumloc ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Quella delle miniature è una voce che gira spesso, ma non ci metterei la mano sul fuoco... ossia, D&D adesso come adesso è già un gioco pieno di combattimenti e di movimenti a quadretti e cose del genere, ma non penso che riuscirebbero a trovare un modo plausibile per far giocare tutti con le miniature. Quello che a me personalmente sembra probabile è che arriveremo a qualcosa di molto vicino al nuovo star wars appena uscito, che resta d20 per avendo modificato abbastanza profondamente alcuni delgi elementi della 3.x, tra cui le skill e i tiri salvezza. Soprattutto, guardando SW saga edition e gli ultimi manuali di D&D usciti, penso che ci stiamo avvicinando alle classi personalizzabili, ovvero ai privilegi di classe da scegliersi a ogni livello... Fatto sta che questa sarebbe un'edizione nuova, nel senso che le differenze che passano tra Saga edition e la 3.x sono agli stessi livelli di quelle tra AD&D e la 3.x.
  20. In realtà la risposta è ancora più semplice dalle FAQ: In pratica, le capacità soprannaturali non solo non possono essere dissolte, non hanno un livello dell'incantesimo, e non se ne può ricavare uno neanche ragionando "a ritroso". Tuttavia, il fatto che non possano essere dissolte non significa che non possano essere contrastate da altri effetti; in questo caso bisogna guardare il tipo dell'effetto. La pietrificazione, da qualsiasi parte provenga, è un effetto di trasmutazione, per cui è soggetta a spezzare incantamento, ma se non è un incantesimo, la seconda riga può essere ignorata
  21. Subumloc ha risposto a Gideon Rowhan a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Beh, io penso che non sia il massimo lavorare per un mese e poi scoprire di aver fatto un doppione. Per cui, durante il brainstorming preliminare mi sembra il minimo fare mente locale su cosa c'è già, e su quali sono gli spazi di design che non sono ancora stati toccati . Le possibilità sono infinite, allora perché limitarsi a quello che è già stato fatto? Quanto alle proposte, io vi posso buttare alcune idee, anche se poi non posso seguirvi nello sviluppo. Mostri che assomigliano a oggetti ce ne sono tanti, ma sono tutti abbastanza simili e lineari: non vanno molto oltre l'assomigliare ad un oggetto... e sono tutti tendenzialmente grandi. Cose che non mi pare ci siano in giro sono mostri che prendono l'aspetto di oggetti più piccoli di un forziere (quindi delle specie di mimic Medi, o meno), oppure un'accoppiata mostro debole/mostro grosso, che comunque funzionerebbe. Oppure, bisognerebbe trovare qualcosa che renda unico questo mostro, ovvero trovargli una capacità interessante, oltre a quella di assomigliare ad un oggetto, ma che non sembri messa lì a caso.
  22. Subumloc ha risposto a C4stI69 a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Da un punto di vista della fruibilità, non vedo la necessità di un paragrafo di 16 righe per dire che fa le stesse cose di uno sciame ma non è uno sciame. La prima versione era molto più "pulita".
  23. Subumloc ha risposto a Gideon Rowhan a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Il mimic ha limiti di taglia, però può riempire un cubo di 1,5 m di lato, per cui può diventare un po' di tutto. Se invece vuoi un mostro che diventi un corridoio in cui entrano i PG, ce ne sono almeno un paio in giro. L'idea di un mostro-esca non è male, ma bisogna dargli una svolta abbastanza originale, perché sennò si rischia di ripetere cose già fatte.
  24. Subumloc ha risposto a C4stI69 a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Non è semplicistico, evita una complicazione inutile. E sinceramente è fraintendibile, così come si vede non si capisce se il mostro normalmente è in una forma corporea e si può "disperdere" o se è sempre come una nube.
  25. Subumloc ha risposto a Gideon Rowhan a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    E' un mimic... a parte la luce...