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Subumloc

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  1. Prima revisione in spoiler: Spoiler: Custode delle Cripte Persone devote al bene, combattenti contro le creature della morte, così vengono definiti i Custodi delle Cripte. Passano il loro tempo vegliando sulle tombe dei morti per assicurargli l'eterno riposo, battendosi contro chiunque ostacoli il loro giuramento. Spesso paladini e guerrieri diventano Custodi delle Cripte, ma si è sentito parlare anche di chierici, ladri e persino druidi Custodi delle Cripte. Requisiti Allineamento: Qualsiasi buono BaB: +5 Abilità: Conoscenze (religioni) 8 gradi Speciale: Deve sottoporsi al giuramento del custode. Caratteristiche: Il carisma determina molte delle abilità di un Custode delle Cripte, ma anche Le tre caratteristiche fisiche ne determinano la sopravvivenza. Dado Vita: d10 Abilità: Cavalcare, Conoscenze (religione), Conoscenze (Storia), Guarire, Osservare, Percepire Intenzioni, Professione. 2+Int a livello 1°: Bab +1; TS +2 +0 +2; Scacciare non morti, Imposizione delle mani, Visione della nn-morte 2°: BaB +2; TS +3 +0 +3; Nemico giurato non-morti 3°: BaB +3; TS +3 +1 +3; Distruggere nn-morti, Epurare morte 4°: BaB +4; TS +4 +1 +4; Anatema 5°: BaB +5; TS +4 +1 +4; Consacrare Scacciare nn morti: Come chierico Visione della non morte: Come individuazione dei non morti, sempre attivo senza concentrazione (vedi vista arcana) Nemico giurato: Come nemico prescelto, cumulabile con ranger Imposizione delle mani: come paladino Epurare morte: 1 volta al giorno x livello è in grado di dare il riposo eterno a un cadavere morto da un max di 24 ore, riposo eterno nel senso che non può diventare non morto Distruggere nn morti: come dominio del sole Anatema: Come nemico prescelto, cumulabile Consacrare: Come l'incantesimo ma segue il guardiano come un'aura. Cambiamenti: ordine di alcune capacità speciali, aumentato il TS volontà, eliminate capacità ridondanti, inseriti richiami a capacità esistenti. In forse: Anatema: è il caso di aumentarlo ulteriormente, in modo da renderlo simile alla capacità per armi con lo stesso nome? (+2d6 danni) Consacrare: messo al 5° livello perché è definitivo, inoltre rende obsoleto Epurare Morte (i cadaveri seppelliti sotto consacrare non si rianimano). Visione della non morte: troppo forte? sostituibile con individuazione dei non morti di base, at will o 1/liv. Problema: esistono altre 4 classi contro i non morti, ma sono tutte o CdP per chierico, con aumento del caster level, o hanno una loro progressione di incantesimi. Questo sarebbe l'unico cacciatore di non morti non caster, per cui si può dargli qualcosa anche di più forte in caso. Problema 2: è completamente sprovvisto di cose difensive, contro la paura e i risucchi di abilità/livello. Problema 3: sarebbe da tentare una versione senza scacciare i non morti...
  2. Subumloc ha risposto a Narsilion a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    [MOD] Ho unito la discussione a una vecchia, sempre su affinity.
  3. Però io suppongo che se il combattimento si svolgeva in un'arena, il master avrà messo in conto che in un modo o nell'altro uno dei due doveva essere sconfitto... cioè, per un druido uccidere una tigre è una "brutta" azione, ma in questo caso probabilmente c'erano delle attenuanti
  4. Sekiho, mi ci metto io a darti una mano a sistemarla... però devi avere pazienza che i miei tempi sono misurati
  5. Qui non è questione di powerplay: è questione di interpretazione (IMHO forzata) di una situazione. Evoca alleato naturale serve per combattere; se il master si aspettava un'altra soluzione per il combattimento, è possibile, ma l'errore è suo per A. non aver espresso chiaramente questa possibilità nel momento in cui ha reso disponibile una bacchetta con l'incantesimo B. aver minacciato il giocatore di punizione a posteriori, senza avergli dato prima altre chiare indicazioni.
  6. Subumloc ha risposto a Ocram a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'elenco completo è nelle appendici del manuale del DM.
  7. Subumloc ha risposto a Subumloc a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In teoria dovrebbe essere: primo bonus pieno, secondo bonus metà...
  8. Subumloc ha risposto a Maory a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Allora, mi ci metto, ecco le mie liste... Premessa: i mazzi di sole comuni hanno molte meno strategie 7a disposizione da cui attingere. per questo motivo, almeno per quello che ho visto, si prestano molto di più alla costruzione in 4x, in quanto è difficile trovare quei finisher così risolutivi che possono stare in 1 o 2x sfruttando solo le comuni. Mazzo 1: "affinity" nero, blocco Mirrodin. Spoiler: Terre 4x volta dei sussurri 16 x palude Creature 4x Discepolo della volta 4x sciacalla moriok 4x replicante nim 4x myr di piombo 4x golem di scorie 4x scarabeo meccanico Altro 4x bombarcana necrogena 4x decomposizione riecheggiante 4x consume spirit 4x onde radioattive Strategia: mazzo con creaturine artefatto a basso costo. vince facendo perdere vita con i discepoli della volta (e sfruttando artefatti che si autodistruggono come i replicanti nim, le bombarcane e gli scarafaggi), piazzando qualche attacco con gli evasivi golem di scorie o finendo l'opponent con i consume spirit. Le sciacalle moriok servono per recursion, le bombarcane per il vantaggio carte. Mazzo 2: provocazione Spoiler: Terre 16x montagne Creature 4x rupecorno crestato 4x uccisore di skirk 4x rampinatore goblin 4x rupecorno da sfondamento 4x battipista di skirk 2x pirobestia dalle lunghe corna Altro 4x esplosione solare 4x frenesia sanguinaria 4x shock 2x agilità 2x spada fiammeggiante 2x desiderio di kamahl 2x furia maniacale Questo mazzo è nato dalla mia curiosità verso la meccanica "provocazione", quella che permette all'attaccante di scegliere i bloccanti. Il rosso aveva i migliori "provocatori" per rapporto costo/effetto. L'idea sta nel potenziare e dare attacco improvviso alle creature con provocazione, in modo che esse possano sistemare i bloccanti e lasciare spazio alle altre creature per attaccare. Durante la costruzione è sorto anche un mini-tema morph che giustifica la scelta di altre creature. Concludono il mazzo gli immancabili sparetti rossi. Il mazzo non è stato toccato negli ultimi anni, e a guardarlo oggi avrebbe bisogno di una sistemata
  9. Queste "righe accessorie" sono la BASE del bilanciamento di book of vile darkness e book of exalted deeds. Se prescindiamo da queste, allora è ovvio che ci vengono fuori cose sgravate
  10. Subumloc ha risposto a Subumloc a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Guarda che tu come warmage non hai fallimento di incantesimi arcani con gli scudi leggeri... è inutile andare a cercarsi un buckler in mithril per risolvere un problema che non hai però bisogna vedere se ci sono interferenze con le capacità del rodomonte.
  11. Subumloc ha risposto a Subumloc a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Vediamo di rispondere in ordine sparso Avanzamento Io farei un pensierino ad andar su come warmage. Ormai sei epico per cui il BAB non ti interessa più di tanto, però come warmage hai modo di prenderti ancora qualche talento bonus (che non stanno male). Diciamo che arriverei fino al 10° o 11° di warmage in generale, poi mi butterei sul cavaliere mistico epico. Altre CdP a cui arrivare partendo come warmage non ce ne sono tantissime. Oggetti Credo che a te convenga avere un'armatura, visto che ne puoi usare una leggera sia come warmage che come rodomonte... una bella corazza di piastre in mithril, incantata a più non posso... perché dici che le ali non ti permettono di usare l'armatura? in teoria occupano lo slot mantello... Talenti Per castare con entrambe le mani occupate c'è somatic weaponry (complete mage). Per il resto lascerei stare robustezza migliorata, e anche incantatore prodigio e incantatore esperto, e mi prenderei o spell focus e migliorato in invocazione, e piercing evocation (complete mage, ignori 10 punti di resistenza agli elemnti con le spell di invocazione). Arma accurata ce l'ha gratis come rodomontem, e il warmage ha uno sbrego di spell senza RI.
  12. Subumloc ha risposto a neurone a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La borsa delle componenti è sul manuale del giocatore e non è un oggetto magico. E non mi sembra il caso di parlare di realismo, visto che dopotutto stiamo parlando di maghi...
  13. 2 capacità a livello sono tante, e bisogna formulare bene però l'idea c'è, mi sembra che sia valida. Il problema è che di CdP così ce ne saranno 5...
  14. Subumloc ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    I segnalini sono cumulabili nel senso che ciascuno dà alla creatura bushido 1, e istanze multiple di bushido si attivano separatamente (in pratica avere bushido 5 o 5 bushido 1 è lo stesso, se non consideri gli effetti dell'attivazione dell'abilità).
  15. Subumloc ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No, ma (se non ricordo male) lo shifter può decidere di non inglobare gli oggetti se la forma nuova riesce a portarli.
  16. Subumloc ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Weather eye, spell compendium; è di 3° da druido, ma è un po' definitivo, visto che ti prevede una settimana e ha un raggio espresso in miglia
  17. Subumloc ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Gli oggetti inglobati non funzionano. Il discorso di poter scegliere quali rimangono attivi vale solo per la forma selvatica speciale dello shifter 3.0
  18. Subumloc ha risposto a kobold Overlord a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Sì esatto...
  19. Subumloc ha risposto a C4stI69 a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Riformulo. Il soggetto su cui state lavorando è decisamente sconveniente (ovviamente parlo della cosa come "background", non come regole), non solo è truce come scritto da molti più sopra, ma potrebbe anche risultare offensivo per alcuni; a questo aggiungerei che ho già visto le bozze di un disegno che potrebbe peggiorare ulteriormente la situazione. Per cui vi chiederei, prima che andiate ulteriormente avanti, di provare a considerare l'idea di cambiare soggetto. (peraltro la parte "meccanica" piace anche a me).
  20. A me pare che in questo topic si stiano facendo delle interpretazioni quantomeno forzate... non sappiamo molto del contesto di partenza, ma anche se fosse, non penso che un incantesimo come evoca alleato naturale che è alla base del druido possa creare tanti problemi...
  21. Subumloc ha risposto a Ladro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Questo perché le tabelle degli oggetti magici non sono una scienza esatta ma una linea guida
  22. Subumloc ha risposto a C4stI69 a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Mi auguro che troviate un nome, magari di fantasia, meno problematico per questo mostro, in vista di un'eventuale pubblicazione... Il concetto non è esattamente "public-friendly".
  23. Subumloc ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sta arrivando...
  24. Subumloc ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Più o meno ci siamo. Magari potresti già adesso iniziare a usare un'arma da druido, tipo una scimitarra, per questioni di BG... poi tieni conto che lo shifter 3.0 era leggermente diverso, e in teoria ci puoi arrivare anche non facendo il druido...
  25. Subumloc ha risposto a kiramortis a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non è realistico, perché il sistema si basa sui PF e non è realistico per definizione comunque questa è una vostra HR, per cui dovrà vedere il master come far funzionare l'imposizione delle mani... i manuali servono a poco...