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Subumloc

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  1. [MOD] spostato su rischiesta dell'autore.
  2. In che senso la sfida è impari? GS non vuol dire "un incontro di questo GS deve spazzare via 4 PG del suddetto livello", ma "un incontro di questo GS deve consumare circa il 20% delle risorse di 4 PG di questo livello". Con le dovute eccezioni, che dipendono soprattutto dalla conformazione del gruppo, penso che sia valido.
  3. Mi sa di sì... credo che abbiano fatto, per il GdR di lupo solitario, un regolamento per giocare i suoi librigame con le schede PG del GdR, da soli. Non saprei come reperirlo però.
  4. Da manuale, le capacità magiche richiedono 1 azione standard, se non è specificato diversamente nella descrizione dell'abilità o dell'incantesimo. In questo caso, consacrare richiede 8 ore
  5. Subumloc

    Il Mago (2)

    Bastava chiedere Destruction retribution, libris mortis: quando un non morto creato da animare morti viene distrutto, infligge un tot di d6 da energia negativa in 3 m di raggio. Requisito: corpsecrafter, sempre libris mortis. Altre cose non saprei, forse qualche incantesimo...
  6. Subumloc

    Il Ladro

    Non ti posso fare una traduzione, ma fondamentalmente è un combattente furtivo (bab alto, ma attacco furtivo, schivare prodigioso, tante skill) in armatura lggera, con delle abilità particolari quando lancia i coltelli, due delle quali molto particolari (si applicano solo alle armi da lancio con la proprietà ritornante) e una specie di attacco stordente migliorato. Per cui sì, ladro/ranger non è male, anche se con un livello da ladro hai già 3/4 dei prerequisiti, e quelli che ti avanzano sono tutti talenti "da guerriero", per cui dovresti arrivarci attorno al 6°.
  7. Ci sono degli incantesimi sullo spell compendium (grave strike, golem strike ecc). Sul magic item compendium ci sono dei cristalli, che aplplichi a un'arma e ti danno questa possibilità, e dei bracciali che ti permettono di farlo 3 volte al giorno.
  8. MA non ti sembra una visione estrema della cosa?
  9. Appunto. L'energia positiva e l'energia negativa sono energie, e come tali non sono allineate. I piani dell'energia positiva e negativa sono ugualmente letali per il viaggiatore incauto.
  10. Subumloc

    Il Judge risponde

    Funziona così: si risolve prima il sigillo, l'augure muore, poi si risolve il plax, non trova più il suo bersaglio e fa fizzle, cioè si auto-neutralizza. Va in cimitero come se fosse stata neutralizzata. qui hai ragione tu: non sei un avversario per cui puoi tirare quello che vuoi sulle creature del tuo alleato
  11. Prima revisione in spoiler: Spoiler: Custode delle Cripte Persone devote al bene, combattenti contro le creature della morte, così vengono definiti i Custodi delle Cripte. Passano il loro tempo vegliando sulle tombe dei morti per assicurargli l'eterno riposo, battendosi contro chiunque ostacoli il loro giuramento. Spesso paladini e guerrieri diventano Custodi delle Cripte, ma si è sentito parlare anche di chierici, ladri e persino druidi Custodi delle Cripte. Requisiti Allineamento: Qualsiasi buono BaB: +5 Abilità: Conoscenze (religioni) 8 gradi Speciale: Deve sottoporsi al giuramento del custode. Caratteristiche: Il carisma determina molte delle abilità di un Custode delle Cripte, ma anche Le tre caratteristiche fisiche ne determinano la sopravvivenza. Dado Vita: d10 Abilità: Cavalcare, Conoscenze (religione), Conoscenze (Storia), Guarire, Osservare, Percepire Intenzioni, Professione. 2+Int a livello 1°: Bab +1; TS +2 +0 +2; Scacciare non morti, Imposizione delle mani, Visione della nn-morte 2°: BaB +2; TS +3 +0 +3; Nemico giurato non-morti 3°: BaB +3; TS +3 +1 +3; Distruggere nn-morti, Epurare morte 4°: BaB +4; TS +4 +1 +4; Anatema 5°: BaB +5; TS +4 +1 +4; Consacrare Scacciare nn morti: Come chierico Visione della non morte: Come individuazione dei non morti, sempre attivo senza concentrazione (vedi vista arcana) Nemico giurato: Come nemico prescelto, cumulabile con ranger Imposizione delle mani: come paladino Epurare morte: 1 volta al giorno x livello è in grado di dare il riposo eterno a un cadavere morto da un max di 24 ore, riposo eterno nel senso che non può diventare non morto Distruggere nn morti: come dominio del sole Anatema: Come nemico prescelto, cumulabile Consacrare: Come l'incantesimo ma segue il guardiano come un'aura. Cambiamenti: ordine di alcune capacità speciali, aumentato il TS volontà, eliminate capacità ridondanti, inseriti richiami a capacità esistenti. In forse: Anatema: è il caso di aumentarlo ulteriormente, in modo da renderlo simile alla capacità per armi con lo stesso nome? (+2d6 danni) Consacrare: messo al 5° livello perché è definitivo, inoltre rende obsoleto Epurare Morte (i cadaveri seppelliti sotto consacrare non si rianimano). Visione della non morte: troppo forte? sostituibile con individuazione dei non morti di base, at will o 1/liv. Problema: esistono altre 4 classi contro i non morti, ma sono tutte o CdP per chierico, con aumento del caster level, o hanno una loro progressione di incantesimi. Questo sarebbe l'unico cacciatore di non morti non caster, per cui si può dargli qualcosa anche di più forte in caso. Problema 2: è completamente sprovvisto di cose difensive, contro la paura e i risucchi di abilità/livello. Problema 3: sarebbe da tentare una versione senza scacciare i non morti...
  12. [MOD] Ho unito la discussione a una vecchia, sempre su affinity.
  13. Però io suppongo che se il combattimento si svolgeva in un'arena, il master avrà messo in conto che in un modo o nell'altro uno dei due doveva essere sconfitto... cioè, per un druido uccidere una tigre è una "brutta" azione, ma in questo caso probabilmente c'erano delle attenuanti
  14. Sekiho, mi ci metto io a darti una mano a sistemarla... però devi avere pazienza che i miei tempi sono misurati
  15. Qui non è questione di powerplay: è questione di interpretazione (IMHO forzata) di una situazione. Evoca alleato naturale serve per combattere; se il master si aspettava un'altra soluzione per il combattimento, è possibile, ma l'errore è suo per A. non aver espresso chiaramente questa possibilità nel momento in cui ha reso disponibile una bacchetta con l'incantesimo B. aver minacciato il giocatore di punizione a posteriori, senza avergli dato prima altre chiare indicazioni.
  16. Subumloc

    Scosso, nauseato, infermo...

    L'elenco completo è nelle appendici del manuale del DM.
  17. In teoria dovrebbe essere: primo bonus pieno, secondo bonus metà...
  18. Allora, mi ci metto, ecco le mie liste... Premessa: i mazzi di sole comuni hanno molte meno strategie 7a disposizione da cui attingere. per questo motivo, almeno per quello che ho visto, si prestano molto di più alla costruzione in 4x, in quanto è difficile trovare quei finisher così risolutivi che possono stare in 1 o 2x sfruttando solo le comuni. Mazzo 1: "affinity" nero, blocco Mirrodin. Spoiler: Terre 4x volta dei sussurri 16 x palude Creature 4x Discepolo della volta 4x sciacalla moriok 4x replicante nim 4x myr di piombo 4x golem di scorie 4x scarabeo meccanico Altro 4x bombarcana necrogena 4x decomposizione riecheggiante 4x consume spirit 4x onde radioattive Strategia: mazzo con creaturine artefatto a basso costo. vince facendo perdere vita con i discepoli della volta (e sfruttando artefatti che si autodistruggono come i replicanti nim, le bombarcane e gli scarafaggi), piazzando qualche attacco con gli evasivi golem di scorie o finendo l'opponent con i consume spirit. Le sciacalle moriok servono per recursion, le bombarcane per il vantaggio carte. Mazzo 2: provocazione Spoiler: Terre 16x montagne Creature 4x rupecorno crestato 4x uccisore di skirk 4x rampinatore goblin 4x rupecorno da sfondamento 4x battipista di skirk 2x pirobestia dalle lunghe corna Altro 4x esplosione solare 4x frenesia sanguinaria 4x shock 2x agilità 2x spada fiammeggiante 2x desiderio di kamahl 2x furia maniacale Questo mazzo è nato dalla mia curiosità verso la meccanica "provocazione", quella che permette all'attaccante di scegliere i bloccanti. Il rosso aveva i migliori "provocatori" per rapporto costo/effetto. L'idea sta nel potenziare e dare attacco improvviso alle creature con provocazione, in modo che esse possano sistemare i bloccanti e lasciare spazio alle altre creature per attaccare. Durante la costruzione è sorto anche un mini-tema morph che giustifica la scelta di altre creature. Concludono il mazzo gli immancabili sparetti rossi. Il mazzo non è stato toccato negli ultimi anni, e a guardarlo oggi avrebbe bisogno di una sistemata
  19. Queste "righe accessorie" sono la BASE del bilanciamento di book of vile darkness e book of exalted deeds. Se prescindiamo da queste, allora è ovvio che ci vengono fuori cose sgravate
  20. Guarda che tu come warmage non hai fallimento di incantesimi arcani con gli scudi leggeri... è inutile andare a cercarsi un buckler in mithril per risolvere un problema che non hai però bisogna vedere se ci sono interferenze con le capacità del rodomonte.
  21. Vediamo di rispondere in ordine sparso Avanzamento Io farei un pensierino ad andar su come warmage. Ormai sei epico per cui il BAB non ti interessa più di tanto, però come warmage hai modo di prenderti ancora qualche talento bonus (che non stanno male). Diciamo che arriverei fino al 10° o 11° di warmage in generale, poi mi butterei sul cavaliere mistico epico. Altre CdP a cui arrivare partendo come warmage non ce ne sono tantissime. Oggetti Credo che a te convenga avere un'armatura, visto che ne puoi usare una leggera sia come warmage che come rodomonte... una bella corazza di piastre in mithril, incantata a più non posso... perché dici che le ali non ti permettono di usare l'armatura? in teoria occupano lo slot mantello... Talenti Per castare con entrambe le mani occupate c'è somatic weaponry (complete mage). Per il resto lascerei stare robustezza migliorata, e anche incantatore prodigio e incantatore esperto, e mi prenderei o spell focus e migliorato in invocazione, e piercing evocation (complete mage, ignori 10 punti di resistenza agli elemnti con le spell di invocazione). Arma accurata ce l'ha gratis come rodomontem, e il warmage ha uno sbrego di spell senza RI.
  22. La borsa delle componenti è sul manuale del giocatore e non è un oggetto magico. E non mi sembra il caso di parlare di realismo, visto che dopotutto stiamo parlando di maghi...
  23. 2 capacità a livello sono tante, e bisogna formulare bene però l'idea c'è, mi sembra che sia valida. Il problema è che di CdP così ce ne saranno 5...
  24. Subumloc

    Il Judge risponde

    I segnalini sono cumulabili nel senso che ciascuno dà alla creatura bushido 1, e istanze multiple di bushido si attivano separatamente (in pratica avere bushido 5 o 5 bushido 1 è lo stesso, se non consideri gli effetti dell'attivazione dell'abilità).
  25. Subumloc

    Il Guerriero

    No, ma (se non ricordo male) lo shifter può decidere di non inglobare gli oggetti se la forma nuova riesce a portarli.
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