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Subumloc

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  1. Weather eye, spell compendium; è di 3° da druido, ma è un po' definitivo, visto che ti prevede una settimana e ha un raggio espresso in miglia
  2. Subumloc

    Il Guerriero

    Gli oggetti inglobati non funzionano. Il discorso di poter scegliere quali rimangono attivi vale solo per la forma selvatica speciale dello shifter 3.0
  3. Sì esatto...
  4. Riformulo. Il soggetto su cui state lavorando è decisamente sconveniente (ovviamente parlo della cosa come "background", non come regole), non solo è truce come scritto da molti più sopra, ma potrebbe anche risultare offensivo per alcuni; a questo aggiungerei che ho già visto le bozze di un disegno che potrebbe peggiorare ulteriormente la situazione. Per cui vi chiederei, prima che andiate ulteriormente avanti, di provare a considerare l'idea di cambiare soggetto. (peraltro la parte "meccanica" piace anche a me).
  5. A me pare che in questo topic si stiano facendo delle interpretazioni quantomeno forzate... non sappiamo molto del contesto di partenza, ma anche se fosse, non penso che un incantesimo come evoca alleato naturale che è alla base del druido possa creare tanti problemi...
  6. Questo perché le tabelle degli oggetti magici non sono una scienza esatta ma una linea guida
  7. Mi auguro che troviate un nome, magari di fantasia, meno problematico per questo mostro, in vista di un'eventuale pubblicazione... Il concetto non è esattamente "public-friendly".
  8. Sta arrivando...
  9. Subumloc

    Il Guerriero

    Più o meno ci siamo. Magari potresti già adesso iniziare a usare un'arma da druido, tipo una scimitarra, per questioni di BG... poi tieni conto che lo shifter 3.0 era leggermente diverso, e in teoria ci puoi arrivare anche non facendo il druido...
  10. Non è realistico, perché il sistema si basa sui PF e non è realistico per definizione comunque questa è una vostra HR, per cui dovrà vedere il master come far funzionare l'imposizione delle mani... i manuali servono a poco...
  11. Subumloc

    Il Guerriero

    Ah giusto, è 3.0, hai ragione... e allora direi di fare come si faceva di solito un livello da ranger e poi il resto guerriero. Ti direi di aggiungere altro, però non so se ti piace avere troppe classi... tipo il livello da barbaro è comunque comodo, perché il boost alle caratteristiche è notevole.
  12. Subumloc

    Il Guerriero

    I druidi non possono usare le armature in metallo, ma le armi sì (quelle sulla lista)... e comunque tra un po' arriverebbero armatura naturale (spell di 2° livello e poi trasformazione) e attacchi naturali. Druido o non durido, per il combattere con 2 armi lascerei perdere... dovresti fare tanti livelli da ranger perché non arrivi ai requisiti dei talenti più alti (combattere con 2 armi migliorato ecc), e avresti comunque delle penalità al tiro per colpire che non riesci a compensare con i bonus alle caratteristiche, IMO. Per gli occhiali, su magic item compendium c'è il monocolo dell'artificiere, che costa niente (mi pare 2000 mo) e permette di "trasformare" le individuazioni del magico in identificare. Fate un regalino allo stregone
  13. Su races of destiny ci sono i sea kin, quasi umani che trattengono a lungo il respiro e si devono immergere una volta alla settimana. Stesso discorso vale per le varie razze di uomini lucertola...
  14. OT Questo è il solito discorso sul power play... è certo che più "parti mobili" aggiungi al gioco, più aumentano le possibilità di combinazioni strane... ma questo IMHO non sta nel manuale, ma nel giocatore
  15. Io sinceramente non ci vedo niente di strano... evoca alleato naturale è un incantesimo che richiama un animale per pochi round... un personaggio fisicamente debole come un pixie IMHO ha il diritto di richiamare creature per difenderla fisicamente, anche perché in combattimento non è così automatico che la tigre vinca sempre... Certo il discorso sarebbe stato diverso se gli animali fossero stati lupi veri ammaestrati, ma finché sono solo convocati via incantesimo, credo sia tollerabile. Certo, c'è da aggiungere che un master è libero di decidere i risvolti etici degli incantesimi nella sua campagna; ma è altrettanto vero che i giocatori dovrebbero saperlo prima, piuttosto che rischiare di ritrovarsi puniti dopo...
  16. E' vero, però al chierico puro manca il "finisher"... gli attacchi a contatto si possono mancare, e i TS superare, ma il dardo incantato non sbaglia mai (a meno che il mostro non abbia RI...)
  17. Subumloc

    Il Guerriero

    Hai già dei livelli da chierico? Perché se fai due conti, per il maestro delle molte forme ti servono 5 livelli da druido e 2 talenti generici. In questo modo, quando arrivi al 3° livello da druido puoi castarti addosso cose come grazia felina e forza del toro, e appena arrivi alla CdP (diciamo grr 1/druido 5/ maestro 1, quindi 7° livello) ti puoi trasformare in un umanoide più "grosso" tipo uomo lucertola, e un livello dopo in un gigante... e considera che le trasformazioni durano 1 ora/livello per cui saresti sempre trasformato (e con punteggi più alti quindi). Per i guanti, non ci sono molte cose, visto che gli oggetti permanenti che alzano la forza hanno tutti il prezzo calcolato allo stesso modo. Inoltre stai attento al tipo di bonus: guanti della forza e, per esempio, forza del toro danno bonus di potenziamento per cui non si sommano.
  18. Come detto da altri, di discussioni così ce ne sono già un'infinità, e difficilmente porteranno a qualcosa: gli equilibri del gioco ci sono, basta saperli rispettare. Chiudo.
  19. Io usavo la variante uscita su un numero di dragon, liste personalizzate con il GS delle creature più basso di 1 rispetto al livello dell'incantesimo (più o meno, non sto a riportarvi tutta la tabella).
  20. Questo non è vero... Complete Adventurer è di due anni fa, e gli ultimi manuali usciti (e quelli in uscita) hanno quasi solo materiale descrittivo (vai a vederti the forge of war che ha solo 3 pagine di incantesimi e tutto il resto è testo).
  21. No, quello che è scritto alla descrizione dell'incantesimo, sotto la voce effetto.
  22. Subumloc

    Il Guerriero

    Ieri sera sono stato colto da un paio di idee... per recuperare le caratteristiche potresti fare un livello da barbaro (in ira i punteggi salgono, non saresti comunque ottimale ma almeno sei più competitivo) o un po' di livelli da druido per diventare master of many forms (che smette di castare per cui non hai neanche la preoccupazione della saggezza).
  23. B: velocità ti dà subito l'azione in più, per cui in un round fai ferire, velocità e dardo incantato rapido. Sicuramente questa cosa non è il massimo di destabilizzazione che si può ottenere, però io che leggevo dragon ricordo che è stata una delle motivazioni portate dagli sviluppatori per la revisione di velocità 3.5
  24. Beh spetta... se guardi la tabella con la ricchezza media dei PNG vedrai che anche loro hanno i loro bei soldini, meno dei PG ma comunque tanti. Ovviamente la tabella si usa per i PNG "seri", non per i contadini, però...
  25. Io penso che se tua mamma ti ha detto di non vederlo, probabilmente ha le sue buone ragioni... indipendentemente da quanta gente (perlopiù over 20) sul forum ti dice che non è niente di che...
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