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Subumloc

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  1. Weapon Focus ha ricevuto un'errata per cui funziona solo per i poteri con parola chiave arma; niente weaplement. Inoltre, il talento Implement Focus è stato pubblicato in Heroes of the Fallen Lands.
  2. Nelle FAQ del manuale del Giocatore c'è scritta questa cosa: For the Blood Mage Paragon Path, how often can you damage an opponent using the Bolstering Blood feature? You can damage an opponent once per turn and once per power. Nell'aggiornamento che è uscito su Dragon 401 il testo del potere si conclude così: You then gain a bonus to the damage roll against one of the power’s targets (your choice). The bonus equals the damage you dealt to yourself. EDIT: ok, no, questa è la versione che era stata inserita nel playtest, ma che poi non è apparsa nella versione ufficiale.
  3. Esatto in tutti e due i casi. La cosa viene citata nelle FAQ del manuale del giocatore 2. Io parlo del privilegio del magus del sangue che, stamattina sul builder, specifica che i danni sono su un singolo bersaglio. Purtroppo ora non ho il pc a disposizione per cui non so quando posso verificare.
  4. Eh ma zenith non tira su solo creature verdi?
  5. Bisogna distinguere due cose. Esiste una serie di talenti che trattano il combattere con due armi, che si traducono in bonus vari a danni, difese etc. Questi sono accessibili a tutti e nel caso del ladro possono anche essere utili ma non permettono comunque di attaccare due volte. Gli attacchi con due armi sono possibili per ranger, barbaro e guerriero e non dipendono da talenti. Volendo, per un ladro non sarebbe impossibile aggiungere qualche potere di attacco a due armi, investendo in un paio di talenti multiclasse, se e` quello che vuoi fare.
  6. Un solo bersaglio e` scritto nel testo del potere, ma potrebbe essere una errata aggiunta dopo dato che io lavoro sul builder.
  7. No, niente danni solo per iniziare il turno vicini. In effetti è un potere molto situazionale, ma in un dungeon con spazi ristretti di passaggio può avere il suo perché, e comunque occupa un quadretto a volontà.
  8. Scusa il ritardo nella risposta ma ho dovuto documentarmi un po' sulla classe Tanto per cominciare, una considerazione generale: l'ardente è più un facilitatore che un curatore, cioè ha relativamente poche cure e più effetti che potenziano gli alleati. Nello sviluppo della classe, ho cercato di bilanciare le due cose, lasciandoti un po' di margine perché molto dipende dalla composizione del resto del gruppo. Le tue stat sono Carisma e Costituzione, per cui potresti considerare come razze Mezzelfo, Tiefling e Dragonborn. Il mezzefo ha un potere razziale che va sempre bene per una guida; il dragonborn anche, magari sostituendo il soffio con Dragonfear (è su un dragon, io sto vedendo tutto dal builder). Ci sarebbero un paio di considerazioni generali ma passiamo ai poteri per ordine. Sono tutti del MdG3 tranne dove specificato: At will lvl.1: La scelta qui dipende se vuoi essere più un facilitatore o un curatore. I migliori sono Demoralizing, Energizing e Focusing Strike. Rispettivamente il primo dà penalità alle difese (in un caso solo a Will, per cui vedi anche chi hai nel gruppo), il secondo cura e il terzo dà tiri salvezza. Dato che inizi a 10° ne puoi scegliere uno, io direi Demoralizing perché per le cure ci pensa quello di 7° livello, ma anche focusing non è da scartare. Daily lvl.1: Implanted suggestion basterebbe anche solo per il daze (save ends), ma hai anche un effetto notevole. Utility lvl.2: Se hai poche cure, Healing Bond (PsiP) è carino, ma dipende un po' da chi hai in gruppo. Se puoi usare i Dragon, c'è Sympathetic Agony che è molto valido. Altrimenti, vai di Wellspring of Vigor. At will lvl.3: Cloud Mind (PsiP) è molto solido, oppure Unnerving Shove che fa tanto movimento forzato. Daily lvl.5: Fate Exchange fa in un colpo solo movimento, attacchi gratis e possibilmente cure. Un'alternativa potrebbe essere Invitation to Defeat (PsiP) che debilita tanti nemici per parecchio tempo. Utility lvl.6: Mend Wounds è una cura in più, e tu comunque non ne hai tantissime. In alternativa, Evade Attack (PsiP) protegge dagli attacchi di opprtunità, utile se il tuo gruppo ha gente poco mobile. At will lvl.7: Rewarding Strike è una buona fonte di cure, considerando che i tuoi altri poteri at will sono più di attacco. Daily lvl.9: Passage of Swords, altro daze che va sempre bene. Utility lvl.10: Tower of Iron Will o, se hai bisogno di cure, From the Brink. Talenti: Ai primi livelli i talenti ti andranno via per expertise, magari per migliorre l'armatura e così via. Come talenti di classe considera Outraged Vengeance e Wind of Sympathy dal manuale Psionic Power. Se vai di arma lunga, considera i talenti che migliorano l'uso, tipo Hafted Defense e Polearm Flanker.
  9. Si riferisce solo ai due poteri dati dalla classe.
  10. Il punto numero 1 è corretto. Per quanto riguarda il punto numero 2, l'interpretazione comune è che i modificatori statici si applicano a tutti i tiri per i danni successivi (a patto che siano tiri e non danni fissi); l'eccezione in questo caso sarebbero i danni extra del Mago del Sangue che si applicano comunque su un solo bersaglio, e che stando a una mia interpretazione sono legati allo specifico tiro per colpire per cui vanno persi.
  11. Se non sbaglio, al di la` della figosita` del manuale deluxe, credo che ci sia in vendita anche la versione PDF per pochi dollari, come copia in consultazione. EDIT: addirittura per la versione inglese si possono orddinare le versioni print on demand in bianco e nero + pdf.
  12. Rispettivamente Poteri Arcani e Manuale del Giocatore.
  13. In un certo senso, si potrebbe dire che gli halfling delle ultime edizioni hanno incorporato qualcosa del kender gia` nella base. Volendo, potresti farli diventare (lo so che non e` canon) una sottorazza dell` halfling, quindi con la possibilita` di sostituire uno o due dei normali tratti halfling con delle cose razziali specifiche - a memoria direi la competenza con l`hoopak e un potere a incontro di taunt che potrebbe marchiare o qualcosa del genere.
  14. No, di Dragonlance per la 4e non e` stato fatto nulla.
  15. Subumloc

    Mago

    Refocus dovrebbe essere su una carta della seconda serie delle miniature, mai pubblicato in un manuale.
  16. Eh aspetta... se servono a te come PNG non ha tanto senso parlare di classi allora. I PNG si costruiscono in modo diverso dai PG, e hanno dinamiche di gruppo completamente diverse. Per i PG tu punti alla versatilita`, ovvero a avere soluzioni per il maggior numero di situazioni possibili. Per i PNG a te interessa soprattutto la sinergia, non ti serve che siano versatili se devono durare un incontro. Volendo fare una roba carina, ti conviene creare i PNG ex novo come mostri, con abilita` che giochino una sull`altra.
  17. Parlando da laico, se fai le statistiche di un mostro non ci sono problemi, rientra nel fair use. Magari esplicita titolo e autore dell`opera, ma non dovrebbe servire altro. Se vuoi fare il figo, mettici anche la OGL.
  18. Se sono del 2000 e` la terza edizione, edita in italia da 25 edition vale sempre il discorso di prima - dato che ce l`hai usalo. La terza ha avuto una revisione (3.5) e una seconda evoluzione in pathfinder, ma con un po di occhio e chiedendo sul forum dovresti riuscire a passare il materiale da una all`altra con relativa facilita`.
  19. Andiamo in ordine: -Sì si dice masterizzare. - Cosa intendi con versione 2.5? - Sai che abbiamo una sezione appositamente dedicata alle edizioni di D&D pre-3.5? - D&DNext (la quinta edizione) non esce a gennaio, è ancora in piena fase di Playtest; in compenso puoi scaricarti le regole gratuitamente iscrivendoti al playtest. Arrivando al punto: Le avventure sul nostro sito sono tutte valide, e hanno il vantaggio (per voi che state iniziando) di avere quasi tutte i personaggi già pronti, perché erano avventure di tornei vari. Quindi, puoi scaricarne una, leggertela, far scegliere i PG ai giocatori e sei pronto per partire. Inoltre, se hai già i manuali tanto vale sfruttarli Lo svantaggio è che se decidete di continuare non avreste tanto supporto, sia in senso di trovare il materiale, sia in senso di gente che risponde ai topic qui. Puntare a una delle edizioni più recenti di sicuro ti permette di avere più gente con cui confrontarti. Non ti consiglio un'edizione perché è uno di quei topic da cui non se ne vien fuori, ma se cerchi sul forum puoi farti un'idea.
  20. [MOD] La domanda del topic è legittima, anche solo per una curiosità dell'autore. Che poi il DM abbia gli strumenti per fare quello che vuole è un altro discorso; non mi sembra il caso di troncare sul nascere una conversazione come questa, tanto più che siamo nella sezione "sviluppo e ottimizzazione".
  21. Supponendo che tu sia nella sezione giusta, dà i PX di un normale mostro di 5° livello, o di un elite di 5° livello a seconda di quale dei due metodi di creazione hai usato.
  22. Vorrei fare una piccola precisazione. Nella fase di combattimento ci sono dei momenti precisi in cui si può "rispondere": prima della dichiarazione degli attaccanti, dopo la dichiarazione degli attaccanti, dopo la dichiarazione dei bloccanti, dopo l'assegnazione dei danni. Questo per dire che se l'avversario ha un istantaneo che gli fa guadagnare punti vita, il momento utile più tardo in cui può lanciarlo è dopo l'assegnazione dei bloccanti. Non può guadagnare vita "in risposta" ai danni della creatura perché i danni non vanno in pila, e dopo che sono stati assegnati ormai è tardi. Questa è una pignoleria, però è bene sapere come funziona. L'avversario ha tutto il tempo di farsi tornare i punti vita sopra gli 11 per disabilitare la vampira, basta che si ricordi di farlo prima dell'assegnazione dei danni.
  23. 2 striker e` il setup standard; come dice il proverbio, il miglior status che si puo` infliggere e` `morto`. Poi per carita`, io per primo non sono un grande ottimizzatore e ho avuto gruppi con 4 difensori e uno striker e si va avanti lo stesso. Temo pero` che raddoppiare i controllori possa portare a situazioni in cui ci si intralcia piu` che aiutarsi, specie se entrambi piazzano zone o fanno tanto movimento forzato.
  24. Domanda difficile Io direi, supponendo un gruppo standard di 5: - Controller - mago: non c`e` storia, la classe ha tantissime opzioni, soprattutto se si usa la versione essentials. Ha una soluzione per tutto. - Difensore - guerriero: vedi sopra. Aver tanto materiale tra cui scegliere vuol dire avere tante possibilita` di ottimizzazione. Forse la miglior classe del gioco. - Striker1 - Ranger. Basta twin strike per avere il miglior output di danni del gioco. - Striker2 - a scelta barbaro o stregone. Non ci mettiamo un secondo ranger per essere piu` versatili. Entrambe queste classi hanno un buon equilibrio tra danni puri e effetti tattici come movimeno forzato. - guida - due possibilita`. Se abbiamo scelto ranger da mischia e barbaro ci vuole sicuramente un condottiero. Altrimenti, un bardo ben fatto ha tantissime possibilita` di supporto anche se non e` il curatore migliore. Ovviamente questa e` solo un`idea, in 4e non esiste una divisione tra god e waste of space, un PG per ruolo + un jolly e` comunque un gruppo funzionale. Volendo si puo` fare ottimizzazione di gruppo tipo Radiant Mafia, il mio setup e` abbastanza generico e flessibile.
  25. Dragon è la rivista ufficiale di D&D praticamente da sempre. I numeri che riguardano la 3.5 sono quelli dal 309 al 359. Non sono più in stampa ma è possibile che se ne trovino ancora in giro (di alcuni numeri esiste una traduzione italiana, che abbinava le due riviste Dragon&Dungeon, ma è durata poco). Credo che esista anche una versione in digitale su CD.
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