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Subumloc

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  1. In 3.0 faceva fare un'azione parziale in più. Teoricamente un teurgo poteva usare ferire per portare il bersaglio a 1d4 pf e finirlo con un dardo incantato.
  2. Mi sa che non è ancora onlione, ma visto che si sa già la cardlist di 10°, basta prendere le carte delle edizioni vecchie, no? E io che mi faccio problemi per niente...
  3. Sull'arma doppia non so, ma vedo che hai colto il punto: combattere con due armi è una manna per chi A non ha tanta forza e B ha degli attacchi "speciali" che aggiungono qualcosa... basta pensare a una semplice arma fiammeggiante, che aggiunge 1d6 per attacco: quando puoi fare 7 attacchi, si cominciano a sentire... se poi hai anche furtivo o simili...
  4. Non credo sia tanto un problema... l'arciere arcano non è poi questa gran classe...
  5. Perché, un combattimento a turni dove non si può decidere di cambiare bersaglio se il tuo è morto è reale?
  6. E in ogni caso non pesno che le tartarughe ninja siano fonti attendibili. Non tutte le spade giapponesi sono katane... e non tutti i ninja in TV hanno basi storiche
  7. Gli oggetti magici dei manuali hanno un costo che non corrisponde a quelli dati dalle tabelle. Perché? Perché dare il prezzo agli oggetti magici non è un lavoro di precisione, ma di confronto con altre cose, e di "spanne", ed è così di base, non perché "tutte le regole possono essere modificate".
  8. Aggiungo, per chi non sapesse che cos'è la svizzera, che si tratta dopo il primo giro di fare gli accoppiamenti in base a quanti punti si ha totalizzato: il primo giro si sorteggia, il secondo i vincitori vanno con i vincitori e chi ha perso con chi ha perso, e da lì in poi si va avanti a giocare con chi ha ottenuto punteggi simili.
  9. A me sembra che nessuno qui stia facendo caso a uno dei fondamentali degli incantesimi, e cioè il concetto di effetto. Come ho già detto, la mia perplessità non dipende da una questione di logica, ma dell'esatta formulazione delle regole. Stando alle RAW, massimizzare incantesimi massimizza le variabili numeriche dell'effetto, per cui se l'effetto ha direttamente variabili (come fireball) vengono massimizzate, ma se l'effetto è di modificare qualcos'altro, e la modifica a sua volta ha delle variabili, allora no.
  10. Vorrei far notare due cose: il quintessential wizard non è un manuale ufficiale, e le regole per gli oggetti magici non sono regole ma linee guida
  11. Tutte e 4 le CdP del Manual of the Planes (fondamentalmente una per maghi, chierici, guerrieri e ladri) hanno plane shift come capacità magica. Sono 3.0, ma sono state updatate sul manualetto di conversione, per cui sono buone per la 3.5.
  12. Subumloc

    Il Monaco

    Il problema è che il ninja della luna crescente soffre un po' di crisi d'identità... nel senso che per essere una CdP ha delle cose carine, e anche particolari (il furtivo, il blindsight e l'always sneaky) e delle cose inutili, come il kuji-kiri (che probabilmente non userai mai) e l'invisibilità, che così com'è è scomodissima da usare. L'unico consiglio che ti dò è cercare di sfruttare al meglio i furtivi, puntando molto su stunning fist e simili (l'avversario stordito è furtivabile) e sulla mobilità (fiancheggiare=furtivo). Come oggetti di getto direi i deathstrike bracers (magic item compendium, volte al dì fai furtivi anche su chi sarebbe immune). EDIT: su Complete Adventurer c'è il talento Ascetic rogue, con una cosa utile (se fai furtivo e stunning, hai +2 alla difficoltà dello stunning) e una cosa inutile ma che potresti adattare.
  13. La katana è una spada bastarda perfetta, richiede una competenza apposta, e sinceramente non è proprio un'arma da ninja (non tutte le cose orientali sono uguali)
  14. E' un bel problema... Indubbiamente non sarebbe la stessa cosa, ma harry già adesso palesemente non è un 15enne... al settimo film avrà ben passato i venti...
  15. Domanda: ma MWS sarà aggiornato alla 10° per ora che iniziamo il torneo? Perché sennò tanto vale fare uno "standard finto" alla 9a...
  16. E' molto soggettivo... nel gruppo dove giocavo una volta usavamo il secondo sistema, e a parte che si perdevano ore per fare un combattimento (non esagero), il livello di attenzione era comunque molto basso... quando poi abbiamo cambiato sistema le cose sono migliorate, perché i combattimenti si erano snelliti per cui diventava più facile per tutti seguirli.
  17. Subumloc

    Il Judge risponde

    Non puoi, perché sacrificare la bomba fa parte del costo, non dell'effetto, e i sacrifici come costo si effettuano subito. Insomma, se tu paghi per un effetto, la bomba va subito in cimitero, non hai il "tempo" di attivare anche l'altro effetto.
  18. Un attacco di contatto è un attacco, per cui è un'azione standard se se ne fa uno solo e un'azione di round completo se si fa un attacco completo. Questa seconda opzione è fattibile in due casi: - Incantesimi che permettono di effettuare più attacchi di contatto, cioè che non si "scaricano" (tipo tocco gelido); - Tanta sfiga con i dadi, e mancare due/tre volte di fila
  19. No, ti trasformi nella forma base.
  20. Visto ieri sera. Concordo sulla regia, delle scelte molto belle, soprattutto nei punti che si discostano dal testo. Altro commento positivo: Spoiler: Il duello tra silente e voldemort, nonostante il brutto inizio finalmente si vede un po' di vera magia, e non solo raggetti colorati e parole in finto latino. Commenti negativi: sul film non molti, perché le falle sono a monte, nel mondo raccontato da J. K Rowling. L'unica cosa che mi sento di dire è che il cast sta iniziando a diventare troppo vecchio... Ron è sempre più un vitello, Neville è sempre più alto e magro, Harry... beh, lasciamo perdere....
  21. Per me è ok
  22. Subumloc

    Incantatrix e metamagia

    A me risulta che anche il'incantatrix abbia il minimo di 1... l'unica cosa senza il limite è il feat metamagic spell focus (complete mage) che si può usare solo su un incantesimo della propria scuola di specializzazione e solo su 3 incantesimi al giorno. Comunque sì, è cumulabile.
  23. Io vorrei una risposta chiara e regolistica, perché ragionando a spanne non sono arrivato a una soluzione soddisfacente Comunque l'esempio di flame arrow è lampante: "Each piece of ammunition deals an extra 1d6 points of fire damage" vuol dire che è la freccia a fare i danni bonus, non l'incantesimo, mentre invece raggio rovente o fireball dice che è l'incantesimo a fare i danni... non centra che ci sia il tiro per colpire o no
  24. Sui danni bonus non ci sono problemi purché non siano tantissimi. Una buona opzione potrebbe essere +1 attacco, +2 danni, -2 CA.
  25. Il fuoco fatuo non è incorporeo...
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