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Subumloc

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  1. L'effetto dell'incantesimo raggio rovente è un raggio rovente. L'effetto di "morso del ratto mannaro" è darti un morso. Il morso fa 1d6, ma non è l'incantesimo che fa 1d6... un po' come le creature evocate: l'egffetto di evoca mostri è una creatura. Gli attacchi della creatura non sono parte dell'incantesimo, sono parte della creatura.
  2. Sinceramente io più che aggiungere attacchi a chi ha le armi veloci, ne toglierei a chi le ha lente... 8 attacchi in un round sono un'infinità (pensa se poi usi due pugnali...), ma se tu permetti a chi ha un pugnale di farne 4, e a chi ha un'alabarda di farne magari solo i primi due o tre...
  3. I dadi sono su
  4. Subumloc

    Il Mago (2)

    Riproviamo Incantesimi Rapidi richiede uno slot di 4 livelli superiore. Se il nostro amico Ultimate vuole lanciare un teletrasporto di 5° rapido, deve usare lo slot di 5° per teletrasporto e sacrificare uno slot di 4° per la metamagia.
  5. Subumloc

    Il Mago (2)

    In effetti la possibilità di usare la metamagia "a gratis" è il vero elemento di "sgravo" del magus. Quello che volevo dire è che per come è costruita la classe, è una manna per chi deve lanciare pochi incantesimi tante volte, ma gli incantesimi dei livelli più alti li vedi col binocolo EDIT: lo slot da pagare deve essere pari alla modifica del talento, non al livello effettivo dell'incantesimo modificato.Per un teleport rapido serve uno slot di 4° o più, non uno di 9°.
  6. :thinking: a occhio direi di no, perché la frase Devi avere la magia in questione memorizzata normalmente (o dissolvi magie) non sarebbe rispettata nel caso di controincantesimi migliorati...
  7. Subumloc

    Nuotare

    -20 è sul manuale del DM (e SRD), se c'è il -10 da qualche altra parte non so. Comunque mi sembra ovvio che non puoi correre mentre nuoti...
  8. Subumloc

    Il Mago (2)

    Vorrei aggiungere una cosa però... l'ultimate mage ha tanti spell di livelli bassi, ma diventa carente con quelli alti... non è così definitivo come sembra.
  9. Subumloc

    Il Judge risponde

    Ok, ci provo... ma ricordatevi quello che dice Mark Gottlieb, il Rules Manager WotC: il regolamento è lungo e antipatico e non serve leggerlo Allora, cosa sono i layer? Semplicemente l'ordine in cui si applicano gli effetti: pensa che ogni effetto va su uno strato diverso, e si applica prima quello più in basso. I layer servono a capire come interagiscono tra loro effetti diversi, e sono: 0 - le caratteristiche della carta così com'è. 1 - effetti di copia. 2 - effetti che cambiano il controllo. 3 - effetti che cambiano il testo. 4 - effetti che cambiano il tipo. 5 - tutto quello che non va negli altri layer. 6 - effetti che cambiano forza e costituzione. Questo layer è a sua volta diviso in: 6a - effetti che determinano le caratteristiche. 6b - tutto quello che non va da nessun'altra parte. 6c - segnalini. 6d - effetti statici che aggiungono o tolgono qualcosa senza determinare un valore fisso. 6e - effetti che scambiano for/cos. Esempi (me li invento). Tu hai in gioco un orso grizzly. L'avversario ha in gioco una crociata e una umiltà. Nel suo turno, lui gioca controlla creatura sul tuo orso, seguito da quickchange per farlo diventare bianco. Quando è tutto risolto, vediamo che succede: control magic va al layer 2, e la creatura passa a lui. Quickchange va al layer 5, e l'orso diventa bianco. Umiltà va al layer 6a, e l'orso diventa 0/1 (è un effetto che determina un valore preciso di for/cos). Infine, il +1/+1 della crociata va nel layer 6d. Risultato: il tuo avversario controlla un orso grizzly bianco 1/2.
  10. Il ghost step ti rende invisibile per 1 round, non c'è nessun rimando all'incantesimo invisibilità... non finisce dopo il primo attacco.
  11. Subumloc

    Nuotare

    Premessa: questo discorso vale per le creature che nuotano solo per mezzo delle prove di Nuotare, ovvero che non hanno una velocità di nuotare. In ogni caso: - Non c'è modo di andare più veloci della propria velocità; - Non si può "correre" (notare che una creatura con una velocità di nuotare può farlo). - L'unica regola ulteriore che mi sovviene, è che puoi raddoppiare la velocità con un -20 alla prova (regola epica, ma forse c'è anche sul Complete Adventurer)
  12. Subumloc

    Il Monaco

    Allora: solitamente i manuali vengono corretti nelle ristampe, per cui in teoria se tu hai il Pugno e la Spada in italiano dovrebbe essere a posto. Sennò, vai qui e ti cerchi le errata ufficiali per il manuale. Ti posso dire che la versione corretta ha il BAB come il ladro e un solo TS buono, sui Riflessi.
  13. Subumloc

    Il Monaco

    Domanda di rito: Le due CdP sono 3.0, giochi 3.0 o mescolate la vecchia e la nuova edizione? Seconda cosa: il viandante spettrale è carina come classe, ha un bel background, ma fare solo due livelli non so se conviene... forse è meglio fare due livelli di più come monaco. Terza cosa: guarda che il ninja della luna crescente ha degli errori clamorosi... le errata spiegano che ha tutt'altra progressione di BAB e tiri salvezza.
  14. Dichiarare le azioni prima crea problemi sia internio che esterni al gioco, visto che il sistema è a turni. I problemi interni sono quelli che ho già citato (e cioè il funzionamento di cose come ritardare, preparare ecc). I problemi estarni sono dovuti al fatto che, in un gioco a turni, tra la tua dichiarazione dell'azione e la risoluzione giocano tutti gli altri, e ci sono mille modi per cui tu non puoi più fare l'azione che hai dichiarato o non ha più senso farla. E qui non è questione di realismo, perché se parlassimo di realismo allora bisogenerebbe abolire completamente il sistema a turni, con tutto quello che ne consegue.
  15. Scusa ma non sono d'accordo... Cioè, è vero che un regolamento avrà sicuramente i suoi buchi e le sue carenze, però non dimentichiamoci che quelli che scrivono i manuali sono professionisti pagati per fare quello, e che (a sentire le interviste) passano metà della loro vita a giocare per perfezionare il sistema... quello che noto quando sento parlare di HR è che spesso vanno o a modificare cose tutto sommato irrilevanti, oppure a fare cambiamenti che poi hanno ripercussioni tali da stravolgere il gioco perché non si è preso in considerazione l'insieme e l'interazione tra i vari elementi. Insomma, le home rules ci possono stare quando serve, ma bisogna sempre stare molto attenti a quando si usano, perché qualcun altro (di solito) ci ha già pensato, prima di scrivere un manuale.
  16. Però per come è strutturato D&D, la strategia (ossia dichiarare le azioni nel proprio turno) è fondamentale, altriemnti ritardare e preparare le azioni non avrebbero senso... Sarà poco realistico, ma è così che funziona il gioco... Ricordo che è addirittura possibile decidere se fare un attacco completo o singolo dopo il primo attacco - se tu con il primo colpo hai ucciso l'avversario, poi mica starai lì a infierire sul cadavere con gli attacchi successivi, no?
  17. Subumloc

    Il Judge risponde

    1. Non credo che trovi scritto questa cosa qua, perché è un caso coperto dalla regola che ti dicevo prima, e cioè "una creatura bloccata resta bloccata fino alla fine del combattimento". Non essendo un'eccezione, non viene ulteriormente esplicitata. (in caso ricontrollo). 2. Vado un po' nel dettaglio con i layer se vuoi... gli effetti che modificano For/Cos sono il layer 6, suddiviso in sottolayer. COs'è un layer? semplicemente l'ordine in cui si applicano gli effetti. Un effetto che dice: "la creatura bersaglio diventa x/y" è nel layer 6a, come tutti gli effetti che fissano le caratteristiche a un numero preciso. I segnalini sono il layer 6d e gli incantesimi che aggiungono o tolgono qualcosa sono il layer 6e. Se tu hai un 2/2 soggetto a tutte queste cose, mettiamo, prima applichi il layer 6a (il 2/2 diventa 0/1) poi applichi il 6d (il segnalino -> 1/2) e infine applichi il 6e (forza diabolica -> 3/3) 3. Se l'effetto infinito non permette di uscirne da solo in qualche modo (tipo cambiando bersagli) la partita finisce pari, puntio
  18. la lista dell'izzetron che uso io non ha né distruzioni di terre né attacchi finali... la chiusura è una delle tante stregonerie rosse da X danni (uso i demonfire) in cui si incanala tutto il mana prodotto dalla urzatron.
  19. Subumloc

    Il Judge risponde

    Vediamo se riesco a rispondere a tutto... Ti cito i passaggi del regolamento dove possibile: - la regola 308.1 e 309.1 dicono che le dichiarazioni di attaccanti e bloccanti non usano lo stack. - la regola 309.2f dice che una volta che una creatura è bloccata, resta bloccata fino alla fine del combattimento o finché non viene rimossa dal combattimento (tipo labirinto di ith). - quando crei un loop senza possibilità di uscita, la partita finisce in pareggio per la regola 421.4; -quanto al discorso del post sopra, è il solito problema dei layer, ossia dell'ordine in cui si applicano gli effetti. I segnalini e gli incantesimi che sommao o sottraggono a forza e costituzione, in poche parole, vengono applicati dopo gli effetti che fissano a un certo valore la forza e la costituzione, per cui nel primo caso hai un 2/2 con un +1/+1, e nel secondo uno 0/1 con un +2/+1. Quanto ai judge, ti dico che ci sono judge di livelli diversi (a seconda del tipo di tornei che puoi arbitrare), e per diventare giudici di livello 1 bisogna fare un esame. Maggiori dettagli te li saprà dare sicuramente dargon.
  20. A parte il discorso sull'italiano (visti i ritmi dei traduttori italiani, che vabbé...), tieni conto che undermountain sono 224 pagine (!) e la trilogia di quest'anno è fatta di 3 avventure da 160 pagine... insiomma, poche ma grosse
  21. Capisco la situazione, ma in questo caso non penso che il problema di fondo sia "confondere il gioco con la realtà" (che sarebbe una cosa ben grave), quanto piuttosto il contrario, ossia portare la realtà nel gioco... Se uno si offende, o prevarica gli altri, per cose successe nel gioco, non succede a livello di gioco di solito, ma a livello di persone... il brutto carattere è brutto carattere
  22. Il moltiplicatore del critico anche no visto che è una delle cose che al momento è più raro poter alzare... se bastassen una carica...
  23. A parte che più o meno su tutti i manuali ci sono degli spunti (che tante volte sono delle vere e proprie mini-avventure), sono usciti: - Sons of Gruums (2005) - The Twilight Tomb (2006) - Expedition to Undermountain (2007) - Le prime due parti della trilogia composta da Cormyr, the tearing of the weave (2007) e Shadowdale, the tearing of the land (2007).
  24. Eh no, un passo vuol dire neutrale..
  25. @Maory: forse sarebbe meglio dirci qualche cosa di più sul mazzo che vuoi, per lo meno i colori... tieni conto che le carte per neutralizzare magie sono praticamente tutte blu (a parte poche eccezioni), mentre per le terre non c'è modo di "non farle mettere" ma solo di distruggerle una volta che sono in gioco...
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