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Subumloc

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  1. Il phb 2 è materiale ufficiale e basta, visto che è edito wizards. Quanto agli errori di traduzione, concordo con larin, ne trovi di più sui manuali italiani di quanti ne potresti fare traducendo a casa, ma questa è una scelta vostra
  2. Aggiungerei che esiste anche un sistema (molto buono) della white wolf, Aberrant, che però è anch'esso fuori produzione; e un gioco in d20, di cui non ricordo il nome, edito dalla Green Ronin. Comunque, ci ho dato una guardata, e mi sembra un buon lavoro. Io però metterei dentro una "base" di poteri predefiniti o comunque di tipologie, per semplificare il lavoro.
  3. Ochhio però... questo è il famoso articolo del sig. Tarcisio Mezzetti, che fino a prova contaria non è la Chiesa Cattolica e non rappresenta nulla se non sé stesso.
  4. Subumloc

    Il Mago (2)

    Così a occhio ti direi: mago liv. 1-3, master specialist (comlete mage) liv 4-13, mago liv. 14 e 15, arcimago liv. 16-20. Il master specialist richiede Incantesimi focalizzati e ti dà Abilità Focalizzata (sapienza magica), per cui per soddisfare i requisiti dell'arcimago ti bsta prendere incantesimi focalizzati in un altra scuola, appena puoi, direi al 6° liv.
  5. Non è difficile... basta scegliere un tema, poi fai una scaletta dei mostri disponibili in base al livello dell'incantesimo. In 3.x è facile: ci sono 9 evoca mostri (uno per livello), per ciascuno prendi tre-quattro mostriciattoli con un GS appropriato (meno di 1 per EM1, 1 per EM2, 2 per EM3, 3 per EM4, 4-5 per EM6 ecc). Per cui, al primo livello saranno goblin e basta, ma gi con evoca mostri 2 puoi metterci un goblin con un livello da guerriero ecc. Per AD&D è un po' più complicato, ma basta fare un equivalenza... con evoca mostri 1 (che è di 3° livello) cosa si può evocare?
  6. Aggiungo Jon Voight con uno shotgun... PS a udine conosco un paio di belle ragazze che fanno Informatica... non saranno Rachael Taylor ma ne sanno
  7. Subumloc

    Mazzo Zombie

    [MOD] Ho unito un po' di vecchie discussioni sugli zombi. G.e.n.e., guarda i post vecchi e vedi se trovi qualche spunto utile.
  8. Questi incantesimi sono stati convertiti (ogni volta con un nome diverso) e li trovi anche sul complete divine e sullo spell compendium (mi pare si chiamino vigor)
  9. [MOD] Ho unito la discussione a una simile, così non disperdete le proposte EDIT: io ho masterizzato per quasi un paio d'anni una campagna ambientata nel mondo di Magic, e avevo optato per questa semplice soluzione: a ciascun giocatore era attribuito un colore (in base alla zona di provenienza, alla classe ecc), e da questo venivano determinati gli incantesimi. Inoltre, le liste dei mostri evocabili con evoca mostri erano personalizzate, e legate sempre al colore.
  10. Fare i modificatori pari è una buona indicazione, perché evita certi scamuffi in costruzione del personaggio. Quanto all'altra osservazione, aggiungo che è vero che il manuale dice che un bonus alla Forza "pesa di più" di un bonus ad altre caratteristiche, però questo non vuol dire che sia una linea guida ottimale probabilmente un +2/-2 in generale dovrebbe funzionare.
  11. Subumloc

    Ridoppiaggio

    Però, solitamente, se un musicista fa una parodia di una canzone non viene portato in tribunale... o comunque non sempre. Il mio dubbio, comunque, era (e questo non lo so perché sono ignorante in materia) se la legislazione di riferimento in una causa tra italia e US sia la nostra o la loro.
  12. Subumloc

    Il Paladino

    Anche perché ci sono i livelli sostitutivi per paladino mezz'orco...
  13. Subumloc

    Ridoppiaggio

    Potrebbe rientrare in quello che si definisce "fair use", ossia la possibilità di usare materiale protetto senza permesso per farne una parodia o cose simili. Non so se vale anche al di fuori degli US però.
  14. Subumloc

    Gish

    [MOD] E' meglio non aprire troppi topic per lo stesso PG
  15. La differenza secondo me sta anche nello stile di gioco.. IL warlock è molto bello, però ha pochissime opzioni (meno ancora dello stregone) e c'è il rischio che dopo un paio di livelli ti stufi... neanche lo stregone ha una grandissima scelta di opzioni, ma se non altro ne ha un po' di più.
  16. Dopo aver visto Transformers, non ha senso andare al cinema a vedere nient'altro. E mi comprerò una Camaro
  17. [MOD] Ho cancellato questa piccola digressione
  18. Subumloc

    Il Mago (2)

    Però è anche vero che un mago non specializzato ha un numero esiguo di spell al giorno, per cui nonostante abbia sul libro gli spell "irrinunciabili" non riuscirà sicuramente ad averli tutti preparati... secondo me la specializzazione alza di molto le probabilità di reggere sulla lunga durata (ossia nel corso della campagna), le situazioni in cui ti mancherà l'incantesimo "giusto" non saranno poi molto, e ci sono mille sistemi di aggirare gli ostacoli.
  19. L'abbiamo detto in non so quante decine di topic... si moltiplica tutto, a parte i danni derivanti da dadi extra. Per cui forza, potenziamento, specializzazione, si moltiplicano; furtivo, armi infuocate e simili no.
  20. Secondo me gli allineamenti vanno presi per quello che sono, e cioè non guide per l'interpretazione, ma un modo semplice (e limitato) per dividere il mondo tra buoni e cattivi, e permettere l'esistenza di cose come "punire il male" e simili... Sono un elemnto più meccanico e regolistico, che interpretativo. PEr questo non si può pretendere da essi che siano altro che stereotipi/archetipi di caratteri "tipici" della narrazione fantasy che è D&D. E' quello che dicevo sopra. Non riesci a immaginarlo se lo rapporti al modo in cui funzionano i rapprti tra le persone reali, ma qui siamo in un contesto fantasy, dove i cattivi sono cattivi e i buoni sono buoni.
  21. Sul sito abbiamo già queste... i pedini a moneta sono molto simpatici come idea, però
  22. Per ora prepareremo un simpatico PDF con una piccola presentazione scritta da me riguardo al vostro lavoro, e i due fogli così come mi sono arrivati da Strike. Suppongo sarà un download provvisorio in attesa di altre vostre proposte (tipo lo scrigno?). Quanto ai tempi, se per luglio i dadi sono online, potete considerarvi fortunati
  23. Ho letto che molti parlano di allineamenti malvagi come "egoisti", ma non credo che sia esatto... gli allineamenti malvagi dovrebbero, seppur con modalità diverse, essere attivamente interessati alla diffusione del male. I cultisti delle divinità malvagie, i mostri "mangiatori di uomini" ecc non sono egoisti, non si limitano a portare avanti i propri interessi a qualsiasi costo, ma sono invece votati alla "diffusione del male", sia essa tirannia LM o distruzione CM. E soprattutto, IMHO sono da lasciar perdere le comparazioni con le "persone reali"... gli allineamenti in D&D sono sicuramente limitati, ma sono uno strumento in più per archetipizzare il proprio personaggio, che non vuol dire farlo ricadere per forza in uno stereotipo, quanto piuttosto farlo muovere in un contesto "epico-fantastico" dove ognuno ha un suo preciso ruolo nella narrazione.
  24. Quante ce ne sono, e quali sono?
  25. Subumloc

    Redivivo sui non-morti

    Dov'è l'incantesimo redivivo? Comunque, in linea di massima, se si rifà a rianimare morti, non dovrebbe funzionare (come specificato nella descrizione di rianimare morti).
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