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Subumloc

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  1. Subumloc

    Combattere sott'acqua

    C'è una tabella a pag 92 del manuale del master, che riporta le penalità di movimento e di attacchi. In linea di massima gli attacchi in mischia sono a -2 e il danno è dimezzato se è tagliente o contundente.
  2. Tieni anche conto che se i bonus hanno lo stesso tipo non si sommano, e mi sembra difficile che tutti gli incantesimi che ci sono in giro siano anche tutti comopatibili tra loro; inoltre il ranger anche volendo non ha una capacità enorme di lancio di incantesimi...
  3. Subumloc

    Il Guerriero

    Confermo, la descrizione del goliath è molto specifica per quanto riguarda l'applicazione del tratto razziale, per cui il talento Carica Poderosa lo considera di taglia media. EDIT: potresti prendere spinta migliorata o spezzare migliorato, e se vai avanti ancora di un livello, un talento tattico (perfetto combattente), rispettivamente Shock trooper o Combat brute.
  4. I dadi dovrebbero essere online a giorni (siamo nelle mani di AZA ).
  5. Subumloc

    Proposta / Richiesta

    Se vuoi una discussione pubblica, abbiamo la sezione progetti. Se vuoi inviarci del materiale, in modo che lo visioniamo per un'eventuale pubblicazione, sempre nella sezione progetti trovi le istruzioni.
  6. Una piccola puntualizzazione, forse inutile... Gli elisir del guerriero dell'oscurità non è che "spariscono", i bonus che danno sono permanenti.
  7. Subumloc

    Il Guerriero

    Beh, il viandante dell'orizzonte (guida del DM 3.5) è molto buono, anche se i bonus planari arrivano adal 6 al 10 livello di cdp. L'atlante planare 3.5 non è proprio la traduzione del manuale di piani vecchio... ci sono delle cdp, ma per lo più rappresentano le vecchie fazioni di Sigil. Però ci sono il guerriero planare (su 5 livelli, con varie capacità elementali) e i livelli sostitutivi planari.
  8. Speravo in una risposta precisa Dal momento che il dubbio è se queste siano considerate "variabili dell'incantesimo", o se invece rientrino in quelle cose non toccate da massimizzare incantesimi (come tiri per colpire, tiri di dispel, attacchi dei mostri evocati ecc). Aggiungo un altro caso: un incantesimo che dà al soggetto un attacco naturale (tipo un morso)?
  9. Incantesimi massimizzati aumenta al massimo le variabili numeriche di un incantesimo. Ci sono alcuni casi però in cui non è chiaro se le variabili sono anocra riconducibili all'incantesimo, ad esempio: - Flame arrow che aggiunge 1d6 danni da fuoco a un tot di proiettili; - Venomfire (Serpent kingdoms) che aggiunge 1d6/liv danni da acido al veleno di un mostro. In questi casi i danni sono massimizzati (perché derivano dall'incantesimo) o no (perché derivano dalla fonte a cui sono applicati)?
  10. [MOD] Vi invito a usare titoli più chiari per i topic.
  11. Subumloc

    Il Mago (2)

    Veramente il mago dell'ordine arcano è l'aggiornamento del mago dell'ordine arcano (era su Tome and blood).
  12. Subumloc

    Il Ranger

    Allora: - sul complete warrior c'è la variante senza incantesimi, che non è il massimo ma ha delle cose carine; - players' handbook 2: distracting attack, al posto del compagno animale puoi fare un attacco che "fiancheggia" il nemico anche a distanza. Altre cose le trovi, probabilemnte, come varianti razziali.
  13. Subumloc

    Attaccare se stessi

    Un non morto è immune ai critici.
  14. Ci dovrebbe essere un talento tattico su Races of the wild.
  15. Io direi, intanto, che se hai già 2 scuole che non ti va di usare, puoi specializzarti magari in abiurazione, come si diceva. A parte il librod elle imporese eroiche, che è molto interpretativo (se lo prendi dal verso giusto), sul Complete Mage c'è una classe che si chiama Holy Scourge, una classe da mago con un codice di condotta (spazzare via il male!) e che "santifica" i suoi incantesimi di invocazione.
  16. Ricordo un'avventura (scaricabile dal sito Wotc) in cui un chierico veniva maledetto e trasformato in ettin, e si ritrovava con una testa da chierico di heironeus e una da gigante cattivo...
  17. [MOD] Intanto la sezione era sbagliata, per le domande così c'è regole. Seconda cosa, dalle FAQ si evince che augment healing si applica solo al primo round degli incantesimi vitality, perché la cura bonus viene aggiunta al totale dcurato dall'incantesimo.
  18. Subumloc

    Gish

    Ha senso perché un'armatura una volta che ce l'hai addosso il bonus te lo dà, ti lascia spazio per un pò di slot e di tempo che spendi a castarti, ela puoi incantare con delle capacità carine. Non dico che tu non abbia le tue ragioni, ma secondo me non è così scontato rinuciare alle armature.
  19. Se non c'è scritto il tipo di bonus vuol dire che è bonus senza nome e si somma al resto (di solito).
  20. Quello che dico vale sia per te che per l'autore del topic Se avete modo di dare un'occhiata al Complete Champion (uscito da pochissimo), trovate un paio di cose molto carine: i "talenti di dominio", che in pratica aumentano il vostro potere di dominio, e alcuni altri talenti che vanno proprio ad interagire con le capacità di lanciare incantesimi di cura o infliggi ferite.
  21. Subumloc

    Gish

    cavaliere mistico: manuale del master incantaspade: perfetto combattente duskblade: manuale del giocatore 2 (è una classe base).
  22. Sarò un po' fuori dal coro, ma credo che comunque per un principiante il mago vada benissimo. Supponendo che con chi è alle prime armi si parte dai livelli bassi, un mago di primo livello non conosce 40 incantesimi, ne conosce 5 o 6 (più o meno) contro i 2 dello stregone (sto volutamente ignorando il livello 0). Però, attenzione, un mago una volta che si è preparato la lista deve solo depennare gli incantesimi dal suo menù dei preparati man mano che li usa, e questo nonostante tutto mi sembra più intuitivo rispetto allo stregone che invece deve tener conto di volta in volta come gestire le sue risorse. A questo aggiungo anche che uno che è alle prime armi probabilmente avrà voglia di sperimentare, e lo stregone è la morte della sperimentazione visto che per i primi 2 livelli ha solo 2 spell da lanciare... Lo stregone è molto buono dal punto di vista interpretativo e può dare soddisfazioni se lo si sa gestire bene, o se lo si combina con altro, ma questo è meglio lasciarlo a chi ha più pratica.
  23. Subumloc

    Gish

    Se vuoi un guerriero/mago ottimizzato, ci sono due strade sul Complete Mage. Una è una classe di prestigio, l'Abjurant Champion, che ha requisiti molto bassi, in 5 livelli non perdi né BAB né livelli di incantatore, e i suoi incantesimi di abiurazione vengono tanto potenziati (così non hai il problema delle armature). Un'altra strada, che considero diversa perché non lega benissimo con i privilegi di classe di questa, sono le varianti presentate all'inizio dello stesso libro: Armored Mage sostituisce la competenza in armature medie e pesanti con la capacità di laciare in armature leggere fino a incantesimi di livello pari al tuo livello da guerriero +1.
  24. Subumloc

    Il Ranger

    E allora c'è poco da fare, se il master è tirchio. Al massimo puoi fargli notare che, secondo il manuale del master, la ricchezza media di un PG di 9° dovrebbe essere di 36000 monete d'oro...
  25. Subumloc

    Il Mago (2)

    Perdonami, con "di solito" intendevo "con animare morti" (nel qual caso li controlli automaticamente). Comunque hai ragione, comandare e controllare sono due cose diverse per quanto riguarda i limiti di creature che puoi avere con te.
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