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Subumloc

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  1. Subumloc

    Il Ranger

    E la bacchetta è 4500 Personalmente, credo che la spesa di un mantello, anche se equivale più o meno a 4 bacchette, valga la pena, perché le bacchette ti occupano una mano, ti occupano un'azione e c'è un 30% di possibilità che non funzionino... EDIT: sul mio complete warrior l'uccisiore dell'occulto non ha Utilizzare Oggetti Magici.
  2. Subumloc

    Il Ranger

    Il fatto è che per usare la bacchetta intanto devi avere Utilizzare Oggetti Magici (finché non prendi una classe che ce l'ha in lista), e anche se la CD per usare una bacchetta non è altissima, comunque ti rimane come abilità di classe incrociata per guerriero e uccisore, per cui per usare la bacchetta dovresti comunque usare un'azione standard e fare un tiro che non è sicuro al 100%... l'oggetto magico permanente comunque è un investimento IMHO.
  3. Subumloc

    Soldi e peso

    Anch'io uso le banche e le lettere di credito ("assegni" è brutto da dire), per le monete decidono i PG quante portarsene dietro, tenendo conto dei limiti di carico. Da un certo livello in su fai trovare tanto platino, o altra moneta equivalente di valore superiore, ed eventualemnte gemme (pesano poco e valgono tanto).
  4. Il contrario Conjuration -> evocazione Evocation -> Invocazione
  5. Subumloc

    Il Mago (2)

    Tu comandi i non-morti che hanno la metà dei tuoi dadi vita, ma di solito quelli che crei tu con gli incantesimi sono giàò sotto il tuo controllo.
  6. Alla fine la giustificazione è relativa, però, sia dal punto di vista meccanico che dal punto di vista "interpretativo", che è quello che ci interessa. (virgolettato perché questi sono elementi della campagna, più che di interpretazione). Tutto dipende dal contesto della campagna. Prendi i forgotten realms: lì ci sono i grandi templi che sono delle vere superpotenze e hanno molti oggetti magici a disposizione, e i maghi rossi del Thay che non fanno altro che vendere oggetti (e raccogliere schiavi). In Eberron invece, la magia è presente ovunque, ma invece di poche organizzazioni potenti ci sono un'infinità di maghi-artigiani che producono oggetti piccoli (però ci sono anche le grandi opere di magia fruibili da tutti). Infine, per fare un esempio non prettamente D&D, pensa a trasporre in un GdR il mondo di Harry Potter: tutti possono scendere in strada e comprarsi una bacchetta, una scopa volante (!) o aggeggi del genere...
  7. Non credo che qualcosa di previsto nei manuali base sia "estremamente ingiustificabile". E come ho detto nella discussione sulla campagna lowmagic, alterare gli equilibri del gioco è possibile facendo molta attenzione, e purtroppo non tutti ci riescono. La maggior parte delle volte in cui sento lamentare uno squilibrio della campagna è proprio perché si trascura l'aspetto dell'equipaggiamento, che invece è uno dei presupposti per gli equilibri del gioco. Una delle sequenze che mi è capitate di vedere spesso è: - Il party arriva a un livello medio (diciamo il 6°) con un equipaggiamento in oggetti magici minimo. - A CR 6 iniziano ad esserci già diversi mostri con RD x/magico; il gruppo supera lo scontro con serie difficoltà. - Il master per "equilibare" fornisce ad alcuni ( o tutti) i PG un oggetto magico. - A questo punto il gioco è sbilanciato nell'altro senso, i PG macinano tutti i mostri, per cui il master si trova costretto ad alzare i GS e il ciclo ricomincia. Ora, sono il primo a dire che i GS sono una linea guida piuttosto che un dato preciso, ma prima di andare a toccarli, credo sia preferibile seguire tutte le indicazioni. Aggiungo ancora una cosa: una piccola città ha un limite di MO di 15.000. A meno che i PG non vogliano comprarsi una nave o uno stock di cannocchiali, non ci sono molti oggetti non magici che arrivino a quei costi.
  8. Io ho masterizzato una campagna in cui il gruppo era prevalentemente caotico neutrale... la spinta dei PG era in primo luogo individuale (ciascuno aveva i suoi desideri di potere) e secondariamente si sarebbe dovuta sviluppare in modo da coinvolgerli in una trama più ampia, del genere "male minore VS male maggiore" purtroppo è stata sospesa.
  9. Quoto, e aggiungo il fatto che l'inizio del film è quasi una puntata di Lucignolo... purtroppo, per me la somma di questi dettagli tutto sommato secondari è più pesante di quello che è stato salvato. Non l'ho detto prima per non spoilerare ma sono d'accordo!
  10. Subumloc

    Mazzi a tema...

    E dire che a me i mazzi delle gilde sono piaciuti un sacco... probabilmente proprio perché, essendo così standardizzati, la sfida sta nel farli un po' uscire dallo schema cercando qualche tech strana e allo stesso tempo sinergica col mazzo, soprattutto lavorando solo con le carte del blocco... Più che i mazzi tematici, io non sopporto i "mazzi da torneo", specie nelle realtà piccole (come qui da me) dove veramente la gente gioca solo quelle 2 o 3 tipologie e tutti i mazzi sono esattamente identici perché sono ottimizzati il più possibile...
  11. [MOD] visto che il PG non è più una donna, ho cambiato il titolo.
  12. In linea di principio trovo che quello che dite è giusto, ma è anche estremamente scomodo. Dire "un'arma poco potente e che emetta fiamme" non è poi così diverso dal dire "un'arma +1 fiammeggiante". La differenza sta che un PG si deve segnare sulla scheda una cosa di cui non sa le caratteristiche, per cui il master deve anche stare attento e ricordarsi di sommare tutti i bonus del caso durante i combattimenti (specie i più concitati dove ha già un sacco di cose da vedere). Condivido in pieno l'idea di tenersi sul vago quando si tratta di oggetti con carattersitiche particolari, magari non riconducibili neppure a incantesimi, ma finché si tratta di sapere se la spada è +1 o +2, dirlo subito al giocatore risparmia un sacco di conti e fastidi. Il punto sta, in altre parole, nella comunicazione, che al momento dell'acquisto smette di essere tra personaggio e PNG, e diventa comunicazione tra giocatore e master.
  13. Subumloc

    Monaco

    Manuale del giocatore, pagina 141, Tabella 8.2, azioni di round completo... la prima è "attacco completo"...
  14. Perdonami, ma trovo sia più forzato far trovare ai PG quello che gli serve nelle tane dei mostri, piuttosto che permettergli di comprarlo, soprattutto tenendo conto che i limiti di ricchezza non ti permettono (solitamente) di acquistare cose ultra-potenti... una cosa che io non ho mai potuto soffrire (ma questa è un'opinione mia personale) è una situazione del tipo "uccidete il mostro. Nella sua tana c'è una spada per il guerriero, un paio di guanti per il ladro, e un libro per il chierico". Piuttosto preferisco che, usando le tabelle, i PG trovino un cucchiaio di murlynd e si arrangino a usarlo finché non hanno occasione di venderlo. Inoltre non ci vedo niente di assurdo nell'esistenza dei negozi... toglierli significa eliminare una parte dell'equilibrio interno del gioco, e le pezze che ci si possono mettere non sempre sono efficaci.
  15. Subumloc

    Monaco

    Eh appunto, e una full attack action non è un'azione di round completo?
  16. Sapete che quasi quasi ci vorrei provare pure io?
  17. Subumloc

    Mazzi a tema...

    A me invece i miazzi precostruiti piacciono molto, anche se solo come base di partenza su cui lavorare... Intanto permettono a un nuovo giocatore di partire con un mazzo costruito in modo vagamente decente, piuttosto che con un'accozzaglia di carte a caso; secondariamente hanno una buona coerenza e sinergia interna... Ad esempio, pur non amando particolarmente Kamigawa, mi sono rpeso il mazzo serpenti perché mi intrigavano i collegamenti tra le varie carte... cosa che una volta non si poteva fare, quando il deckbuilding si poteva fare solo prendendo le carte più forti e mettendole insieme. I mazzi goblin per anni nessuno li ha usati, perché i goblin erano pochi e tendenzialmente facevano schifo; tanti (almeno qua da me) giocavano il mazzo tritoni, che credo si sia perso nelle nebbie del tempo perché tritoni non se ne vedono più da anni... insomma è tutto in costante evoluzione...
  18. [MOD] Per l'ennesima volta, invito tutti ad attenersi alle regole scritte in questa sezione. Per le discussioni su opinioni personali c'è la sezione D&D - generiche.
  19. Subumloc

    Teletrasporto

    [MOD] L'ho già detto ma lo ripeto. Questa è la sezione regole. Queste interpretazioni personali (peraltro discutibili) sono da evitare quando il topic riporta una domanda precisa, con riferimenti altrettanto precisi. Peraltro la stessa cosa è riportata anche nel manuale delg iocatore in italiano.
  20. Li trovi anche sul Compelte Warrior (perfetto combattente). Uno si specializza nel combattere i maghi, a cui fa danni bonus, e diventa resistente a certi incantesimi (bonus ai TS, scudo mentale ecc). L'altro è un guerriero specializzato nella lotta. Le classi del Libro delle Fosche Tenebre sono il non plus ultra per un PG malvagio... se te le lascianoi usare
  21. 1. come già detto tutto il materiale indispensabile è in rete gratis (dicesi SRD), legale, distribuito dalla stessa casa editrice che l'ha creato... che poi è un'azienda, per cui è commerciale per forza di cose. 2. Tutti i giochi di ruolo del mondo dopo un tot di tempo fanno uscire un manuale di correzioni, una nuova edizione ecc.
  22. Subumloc

    Domanda su incantaspade

    Non ha senso, ma l'ho citato per dire che la formulazione dell'abilità dovrebbe permetterlo è un paradosso. Stessa cosa vale per campo anti-magia: ha un'area, però dev'essere centrato sull'incantatore. Qui è necessario l'intervento del DM.
  23. Io solitamente seguo (più o meno) le indicazioni del manuale del master sul limite massimo di costo, solitamente non facendo trovare gli oggetti pronti ma su ordinazione. Questo per coerenza col sistema: si sa che i GS sono calcolati anche in base all'equipaggiamento medio dei PG, per cui dei PG senza equipaggiamento saranno PG troppo deboli per affrontare le loro sfide. Inoltre, uso le tabelle per i tesori dei mostri, con cui è molto più facile ottenere tante somme piccole di denaro o oggetti "piccoli" piuttosto che oggetti potenti, per cui i PG devono avere un modo per scambiarli.
  24. Se vuoi una cosa originale è meglio la CdP. Non morti che creano progenie sono un infinità, cose tipo/lich mummie sono comunque tante... fare il mostro è più veloce indubbiamente, però concettualmente credo che ci sia già qualcosa di molto simile.
  25. Subumloc

    Monaco

    E' difficile, ma potrebbe ad esempio lanciare un incantesimo, poi spostarsi di più di 1,5 m. Ci sono diverse possibilità.
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