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Non è automatico, perché volendo può agire anche a iniziativa 30 o 18 del secondo round... in pratica tu aspetti di agire fino ad essere il primo del round dopo (però non sei obbligato ad essere il primo)
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magia Armonia e Inspirational boost
Subumloc ha risposto alla discussione di Morwen in D&D 3e regole
Purtroppo, lo spell compendium ci dice che Harmony e Inspirational boost sono la stessa cosa (pag 5) -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Subumloc ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
A parte quotare Larin su Razze di Eberron, aggiungo due cose: - quanto al BG, potreste puntare su una cosa del tipo "sono l'unico costrutto vivente di Faerun e non so perché", un esperimento abbandonato a sé stesso e in cerca delle sue origini (e del mago pazzo costruttore di golem che l'ha montato). E: tieni conto che la sua armatura dà bonus di armatura, non di armatura naturlae, per cui potrebbe: 1 prendersi un amuleto 2 prendersi un talento tipo "corpo adamantino" 3 castarsi veste magica (può, il corpo conta come armatura) 4 farsi incantare il corpo (vedi sopra). -
Sono appena tornato dal cinema, visto che non posso saltare un film di supereroi... Però, dico la verità, non mi ha entusiasmato. Recensione in spoiler: Spoiler: I film sono sviluppati molto, ma molto liberamente rispetto al fumetto, ma questo posso accettarlo... però c'è poca consistenza con il primo film, la trama è carina ma niente di che, gli effetti speciali belli ma niente di nuovo... si ridacchia un po' per qualche bella trovata, ma sono mancate quelle scene che fanno saltare sulla sedia (letteralmente... X-men 3 mi aveva preso molto di più). Insomma, un film per gli appassionati del genere, da guardare senza grosse aspettative. Un 6 più per l'impegno che per altro Per i dettagli aspetto che l'abbia visto anche qualcun altro
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Non ci ho giocato, ma ho avuto modo di studiarmi il manuale... in effetti è un po' sopra le righe (o se preferisci sgravato) rispetto al manuale normale... ma probabilmente funziona bene, se lo tieni nel suo contesto (cioè saranno PP sia i PG che i mostri).
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TS sui Riflessi e colto alla sprovvista
Subumloc ha risposto alla discussione di Judge_Helios in D&D 3e regole
Beh, diventa (valore base -5), visto che il mod di Des E' -5 -
Classi del Player's Handbook II
Subumloc ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
IL problema è che l'azione immediata ti mangia la tua azione swift del round dopo. Per le azioni gratuite non ci sono problemi, se ne possono fare a volontà. -
Progetto: Il mostro del mese (giugno)
Subumloc ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in House rules e progetti
Se mi concedete una piccola correzione... "Stirge" deriva da Strix, che era l'antico nome dei vampiri di cui sopra; lo Stige (Styx) è stato aggiunto nella traduzione italiana per qualche oscura ragione... -
I giudizi dei profani...
Subumloc ha risposto alla discussione di billybob in Disegni e Illustrazioni
Forse dipende dal fatto che sono un po' più giovane, ma neppure io ho mai avuto gran difficoltà a spiegare cosa faccio quando gioco a GdR, o che sono appassionato di fantasy... soprattutto negli ultimi anni, magari quando ero ragazzetto era più difficile per questioni di "sfiga", ma tra persone adulte non ho mai avuto problemi. Per non andare del tutto OT, visto che comunque la discussione è partita da voi disegnatori, io che non disegno ma a modo mio "produco cose creative" (ossia materiale per GdR) trovo in effetti qualche difficoltà, però mi salvo tenedomi sul vago... "scrivo delle cose che poi vengono pubblicate su internet"... di solito faccio bella figura, anche perché un profano che vede la scheda di un PNG non farà gli stessi commenti di un profano che vede il disegno di un PnG -
Semplicemente che non capisco le polemiche sulla linea editoriale Wotc a partire dalla constatazione di una regola cui si può risalire senza anmdare a cercare le cose in manuali oscuri.
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Coi manuali base non puoi fare neanche 1 AdO a uno che tira una normale spadata, perché un attacco non concede AdO...
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Non credo che sia questione dei nuovi manuali... se tu hai 3 attacchi, li risolvi separatamente anche solo col manuale base...
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Nel caso in cui faccia tre attacchi dello stesso tipo e ciascuno di essi provochi AdO per qualche ragione, l'avversario ha diritto a 3 AdO, perché ogni attacco viene risolto separatamente.
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Ti faccio un esempio così è più chiaro. Prendiamo Zeus, com'è presentato in Dei e Semidei: il suo portfolio è "cielo, aria tempeste, fato, nobiltà". E' una divinità maggiore, con grado divino 19, per cui può percepire tutto nel raggio di 19 miglia da un suo fedele/tempio ecc, inoltre è automaticamente a conoscenza di tutto quello che succede entro 19 settimane passate o future che riguardi il tempo (pioverà) la nobiltà (tra due mesi morirà il re di tebe) ecc. EDIT poco oltre la descrizione che Zeus è a conoscenza di "tutto quello che succede sotto il cielo aperto" con 19 settimane di anticipo.
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Io sono dell'idea che prima di sobbarcarsi le invenzioni di cose nuove (che non sempre si sa dove vanno a finire) si può cercare di adattare qualcosa di già esistente. Il Telflammar Shadowlord è una CdP di faerun che ha già la scurovisione, il salto d'ombra, l'attacco mortale e altre caopacità legate all'ombra, ed è su 6 livelli. Potresti prendere questa, con qualche piccola necessaria modifica per adattarla alla tua campagna, e saresti già sulla buona strada.
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Trixxus hai praticamente ragione: dipende dal modo di giocare. Hai descritto benissimo sia il 2HG che l'imperatore; peraltro faccio notare che la regola del 2HG a 30 punti vita è stata introdotta l'anno scorso dopo che sono stati fatti un paio di tornei ufficiali sanzionati (prima era a 40 pv). C'è da dire però che esistono altre versioni "semi-ufficiali" di gioco a squadre, nel senso che sono previste dal regolamento ma non mi risulta vengano usate nei tornei. Ad esempio il gioco a squadre puro vede i giocatori alternati (come nella briscola ) e ognuno con i suoi 20 pv e le sue carte. Si decide il giro prima dlela partita. So però (per averci giocato io) che una volta si giocava così con i pv in comune, solo che questa variante pare non essere più supportata ufficialmente... Insomma basta mettersi d'accordo. Ok, chiudo la parentesi e vado a rispondere su Paria: punti in comune o meno, Paria va a guardare il suo proprietario, e da regolamento la perdita di vita o i danni subiti vanno applicati a uno dei giocatori anche se poi influiscono sul totale. Per cui, se tu hai paria in gioco, l'avversario lo può aggirare tranquillamente assegnando i danni al tuo compagno di squadra.
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Magic... da magia a business...
Subumloc ha risposto alla discussione di iscikre in Magic: the Gathering
Mah... a me ste polemiche non dicono tanto... èp vero che magic è un business, specie da quando è "corporato" hasbro... però è anche vero che il gioco ha fatto passi da gigante, e che dietro ci sta un lavoro di creativi mica da ridere... c'è un motivo se è il gioco di cartine più diffuso al mondo, e non credo dipenda solo dal fatto che è supportato da una grande corporazione. Che costi tanto è vero, ma per l'appunto si può anche giocarci senza spenderci capitali (come faccio io). Non è vero però che ci sia tutta questa ostilità verso il T1 o, soprattutto, questa supposta "connivenza" tra il povero negoziante e i megacapi della multinazionale Hasbro... i luoghi di ritrovo ci sono a tutti i livelli e in tutti i modi. -
Riporto la parte sulle divinità dall'SRD: Il portfolio (credo tradotto in italiano con "sfera di influenza") è semplicemente la descrizione degli "ambiti" in cui ciascuna divinità estende il suo potere. Da quello che ho riportato si vede che in effetti le divinità non sono onniscienti, ma più sono potenti più gli è facile venire a conoscenza delle cose che riguardano i loro interessi, al punto di sapere le cose prima che avvengano. NAturalmente le divinità della conoscenza hanno poteri addizionali a riguardo.
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dnd 3e Sfide banali, sfide emozionanti
Subumloc ha risposto alla discussione di darteo_silver in Dungeons & Dragons
Da questi spunti la storia può essere portata dove si vuole... la banalità non sta nell'avventura, ma al massimo in chi la scrive, se non è capace di "staccarsi" dalle cose già scritte. -
Se affrontiamo la questione lingue da un punto di vista realistico, allora dovremo abolire anche la lingua Comune... non ha senso che tutti gli abitanti di un mondo parlino la stessa lingua, guardate come funziona nella realtà che la parlata cambia da un paese all'altro Fortunatamente in D&D questa cosa è considerata marginale ed è stata semplificata come tante altre cose... introdurre HR qui secondo me va a complicare le cose, perché allo stesso modo tutte le skill richiedono addestramento per poter essere alzate. Se proprio volete una cosa più complessa, prendete il sistema di Cthulhu, dove con un grado nella skill si ha solo la conoscenza di base, scolastica, ma poi si possono mettere più punti per migliorare la comprensione e la pronuncia.
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dnd 3e Flagellatore 3.5, finalmente.
Subumloc ha risposto alla discussione di Dark_Megres in House rules e progetti
Per quanto compenda le motivazioni di questa scelta, IMHO un prerequisito così non è il massimo... in certe campagne sarà praticamente ignorato, in altre il giocatore dovrà tirar scemo per soddisfarlo. Personalmente sono per una cosa piùà oggettiva, tipo "il PG deve aver utilizzato la frusta in maniera determinante in almeno un incontro di combattimento e uno non di combattimento" o qualcosa del genere (scarto a priori che si possa sconfiggere qualcuno sono con una frusta ) -
Complete arcane, corrispondono a quelli del manuale del giocatore, ma li puoi usare una volta al giorno dichiarandolo al momento dell'uso e senza modificare lo slot.
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Guadagni vita quando la creatura fa danno a qualsiasi cosa in qualsiasi modo: a un giocatore, a una creatura in combattimento, e anche quando un effetto gli fa infliggere danno a qualcosa. Vale sè stesso e tutte le creature di tipo chierico. Che ci sia scritto evoca chierico o creatura - chierico dipende solo dall'edizione, per il resto è uguale.
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Sì, può farlo. No. Ci sono diversi metodi di applicare talenti di metamagia senza modificare il livello dell'incantesimo: i talenti di metamagia istantanea, le capacità di alcune CdP, le verghe di metamagia (che però hanno un limite di livello).
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dnd 3e Vi è mai capitato di perdere un amico
Subumloc ha risposto alla discussione di realkeeper in Dungeons & Dragons
Confesso di essere sempre stato piuttosto disinvolto nell'escludere dai miei gruppi di gioco i giocatori che "non andavano più", vuoi per disinteresse vuoi perché erano proprio fastidiosi loro . C'è da dire che non si è mai trattato di "perdere amici"... a un certo punto si spera che loro siano abbastanza maturi da accettare la cosa senza offendersi a morte, e tu comunque devi aassumerti le tue responsabilità. E' più facile che avvenga il contrario IMHO, ovvero che dei rapporti deteriorati per situazioni non legate al gioco portino ad un abbandono del GdR, ma questo mi pare più normale.