Mi spaice ripetermi, ma tu non tieni conto di un po' di cose negli esempi che fai. Il ladro non può fare furtivi a diversi tipi di creature, ci sono armature che ti rendono resistente ai furtivi, c'è schivare prodigioso che ti protegge da una buona parte di essi, più il bersaglio deve essere colto alla sprovvista oppure fiancheggiato. Il colpo elementale fa danni elementali, ed è vero che ci sono molti modi per ridurli, ma il ranger elementale può cambiare il tipo dei danni, e non è cosa da poco.
Questo non è per dire che la classe è da buttare, ma semplicemente per dirti che non puoi basarne la valutazione su un esempio molto specifico.
Siccome vuoi proposte, ecco cosa ti dico io. Scomponi la riduzione della penalità in 2. Trasforma il colpo elementale in capacità attivabile tot volte al giorno per un periodo limitato. Trasforma la resistenza elementale in una progressione fissa, in modo che ci sia al livello x un bonus di armatura, al livello y la resistenza elementale. Toglierei la capacità di lanciare incantesimi, e la sostituirei con evoca elementale come capacità magica. Se ti va, al 10° metti il cambiamento di tipo in elementale.