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Subumloc

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  1. Subumloc ha risposto a Liquid Shadow a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Allora, consultando anche il manuale di ambientazione di eberron, provo a buttarti lì un elenchino di talenti: 1° Shifter Instincts (RoE) 3° Healing Factor (se hai cos 13, ECS) 6° Shifter defense (ECS) 9° Razorclaw Elite (RoE) 12° Greater shifter defense (ECS) 15° Great rend (ECS) 18° qui direi o Shifter multiattack (ECS) se come tratto extra ti prendi il morso, oppure il talento "elite" del tratto che scegli (al 18° livello da druido hai un tratto bonus). A occhio questi sono i migliori, e considerando che hai un sacco di usi e tutti durano un bel po', tu puoi essere sempre in shift durante gli incontri. Come incantesimi, direi che puoi evitare quelli che ti danno attacchi naturali e usarli soprattutto dal punto di vista difensivo, oltre che zanna magica e simili incantesimi che ti aumentano gli attcchi naturali (tipo align fang, spell compedium). EDIT sempre su races of eberron trovi i bracciali che per 4000 mo ti danno +1 a attacchi e danni naturali se sei un razorclaw, e altri oggettini monouso che si attivano quando shifti.
  2. Subumloc ha risposto a Liquid Shadow a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Esatto il druido shifter non ha la forma selvatica e la sua mini-trasformazione non basta per il warshaper. EDIT: per megres, alla fine come dici tu la cosa migliore è prendere solo talenti da shifter... visto che più ne hai meglio è. Io direi, rimanendo su Races of Eberron, Shifter Instincts, ferocity, razorclaw elite, e iniziativa migliorata per prendere reactive shifting, oppure extra shifter trait (come druido avresti un tratto bonus al 18° livello, però).
  3. Subumloc ha risposto a Kyran a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    [MOD] cerchiamo di rimanere in topic, per favore; questo non è un quiz sulle vostre conoscenze di satanismo.
  4. L'arma cade di mano con 1 solo in base a una vostra HR, perché normalmente l'1 è fallimento automatico e basta. Per cui, visto che il DM sei tu, hai la piena facoltà di decidere come regolarti... se fai 1 e 20 direi che non succede nulla.
  5. Subumloc ha risposto a Liquid Shadow a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io credo che si possa fare un buon druido anche facendo il druido Build specifiche non saprei, ma in linea generale è vero che o sei un buon trasformista o sei un buon evocatore. Le migliori classi di prestigio da druido mutaforma sono il maestro delle molte forme e il mutaforma combattente, ma entrambe purtroppo bloccano la tua capacità di lanciare incantesimi. Per l'evocatore, direi che le cose migliori sono Aumentare Evocazione, Incantesimi Estesi e Rapid Spell, che ti permette di lanciare gli evoca mostri come azione standard e non round completo; classi specifiche per druidi evocatori non ce ne sono. EDIT - riporto alcuni talenti interessanti: Summon Elemental (complete mage) ti fa evocare un elementale piccolo come capacità magica a volontà a patto che tu abbia una spell di evocazione di 4° livello pronta, cloudy conjuration (complete mage) crea un piccolo effetto debilitante quando evochi una creatura, Augmen Elemental (magic of eberron) dà bonus ulteriori agli elementali che evochi.
  6. Subumloc ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    In fondo al manuale dei mostri, però attento che quella vale solo per il cambio di taglia dovuto all'avanzamento dei DV (nel senso che se cresci per via di un incantesimo usi le modifiche dell'incantesimo, di solito).
  7. Subumloc ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
  8. Subumloc ha risposto a Urizen- Obsidian Lord a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Non è questione di cambiare il nome, su... dopotutto se devi lavorare su un effetto di morte diretta, non hai grande spazio per il design di cose nuove. Un effetto di morte è "la creatura bersaglio salva o muore", e di effetti così ce n'è già. La differenza sarebbe che questo ha il TS su VOlontà invece che tempra. IL cambio è abbastanza sostanziale, perché va a colpire di più una tipologia diversa di avversari... probabilmente bisognerebbe darle un altro limite, ad esempio un limite in dadi-vita e in tipi di creature ("creatura vivente" è molto generico).
  9. Subumloc ha risposto a Urizen- Obsidian Lord a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Versione facile... prendi sostanzialmente "dito della morte", gli cambi il TS e lo chiami "Strappare l'anima" o qualcosa del genere.
  10. Subumloc ha risposto a Khondar a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Però gli incantesimi preparati e lanciati non sono più preparati...
  11. Subumloc ha risposto a Otik a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In ogni caso non si moltiplicano il x4 del critico e il x2 del frontalino, che diventano x5. Dai gente, sono i fondamentali... Pag 310 del mdg, "linee guida", ma soprattutto è il primo paragrafo dell'SRD...
  12. Subumloc ha risposto a Otik a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sapete che i moltiplicatori in D&D non si moltiplicano ma si sommano, vero? x4, x2, x4 non fa x32, ma x8.
  13. Subumloc ha risposto a Larin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non voglio entrare nel merito del motivo per cui un kensai potrebbe prendere il voto di povertà; questa è la sezione regole per cui mi atterrò alla lettera per esprimere la mia interpretazione. Credo che quello del kensai sia uno di quei casi in cui entra in gioco la discrezionalità del master. Io personalmente ritengo che poiché le armi del kensai diventano armi magiche, indipendentemente dal loro possibile valore di mercato, automaticamente non rientrano più nei requisiti del Voto (che dice di non possedere armi magiche). Riporto una FAQ molto interessante, che addirittura pone il problema sulle armi naturlai:
  14. Subumloc ha risposto a Thorik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per dirla in un altro modo, tu puoi lanciare desiderio e dire: "desdero copiare l'incantesimo xyz", tenendo presente le limitazioni a livello e scuola. Insomma, può diventare una copia di qualsiasi incantesimo del manuale, da cura ferite a dardo incantato, a boh, raggio polare...
  15. Subumloc ha risposto a Larin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    mi spieghi il passaggio logico?
  16. Subumloc ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se fai due conti, vedrai che statisticamente parlando presa della scimmia è peggio del semplice attacco poderoso... Es: Spadone medio, For 18, attacco poderoso 2: 2d6+6+4, media 17 Spadone grande, For 18, presa della scimmia: 3d6+6, media 16 Poi, se li hai tutti e due, è un altro discorso
  17. Subumloc ha risposto a Larin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Le armi che usa un PG col voto non sono magiche, sono considerate magiche, che è ben diverso. Il voto ha delle regole molto stringenti, da cui non si scappa (o non si dovrebbe scappare).
  18. Subumloc ha risposto a Larin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Però c'è anche detto che l'arma del kensai diventa magica, e il voto di povertà proibisce di portare armi che non siano semplici (neanche perfette). EDIT: discorso diverso per il kensai che incanta le armi naturali, ovviamente.
  19. Subumloc ha risposto a neurone a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    I "comboplayers" ti fanno le combo anche solo col manuale base. Non puoi fare una lista delle "combo", perché veramente a quel punto devi togliere dai manuali metà roba, che sarebbe utilizzabile comunque anche senza combo. Devi veramente vedere tu coi giocatori, non è un problema di che manuali usi.
  20. Subumloc ha risposto a Jalavier a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    [MOD] siccome si parla di home rules, aggiungo un tag al titolo.
  21. Subumloc ha risposto a Kyran a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Se ti servono titoli "finti" ci sono i grandi classici di cthulhu... manoscritti pnakotici, De Vermiis Mysteriis, i sette libri criptici di Hsan..
  22. Subumloc ha risposto a Zellolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Permettimi una piccola perplessità... come si lega il voto di povertà (che richiede di essere quasi dei santi) con il genocidio di una razza semiumana e per di più tradizionalmente legale buona?
  23. Subumloc ha risposto a Mantorok a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Però questa capacità oltra a dare la competenza aumenta anche il bab... volendo fare una capacità solo con la competenza, io direi che la si può mettere a +1.
  24. Subumloc ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sto cercando un sistema (preferibilmente via talenti/oggetti magici) che matenga la concentrazione sulle mie spell di divinazione (detect magic e simili) mentre io casto altro... io conosco solo persistent spell (che allunga la durata a 24 ore) e un talento epico, ma non mi serve che allunghi la durata all'infinito.
  25. Subumloc ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mmm... se invece del generalista facessi il mago specialista, potresti prendere come talento del 1° incantesimi focalizzati (peraltro devi averne 2 per l'arcimago), entrare al 4° come Master Specialist (senza perdere livelli di incantatore e guadagnando molte abilità carine e un paio di talenti che ti servono come bonus) e arrivare comodo comodo da arcimago. Se vuoi fare il mago generalista, ti consiglio di prendere appena puoi i due incantesimi focalizzati (quelli servono sempre), poi come talenti bonus del mago buttati sulla metamagia: ti basta incantesimi estesi (che forse tra quelli da +1 livello è il più utile) per avere un talento di metamagia che puoi usare come prerequisito per i sudden (complete arcane). Inoltre, sarebbe opportuno fare almeno il 1° livello sostitutivo da mago elfo (races of the wild) in modo da avere qualche incantesimo in più.