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Subumloc

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Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Subumloc

    Il Guerriero

    Se fai due conti, vedrai che statisticamente parlando presa della scimmia è peggio del semplice attacco poderoso... Es: Spadone medio, For 18, attacco poderoso 2: 2d6+6+4, media 17 Spadone grande, For 18, presa della scimmia: 3d6+6, media 16 Poi, se li hai tutti e due, è un altro discorso
  2. Subumloc

    Kensai e voto di povertà

    Le armi che usa un PG col voto non sono magiche, sono considerate magiche, che è ben diverso. Il voto ha delle regole molto stringenti, da cui non si scappa (o non si dovrebbe scappare).
  3. Subumloc

    Kensai e voto di povertà

    Però c'è anche detto che l'arma del kensai diventa magica, e il voto di povertà proibisce di portare armi che non siano semplici (neanche perfette). EDIT: discorso diverso per il kensai che incanta le armi naturali, ovviamente.
  4. I "comboplayers" ti fanno le combo anche solo col manuale base. Non puoi fare una lista delle "combo", perché veramente a quel punto devi togliere dai manuali metà roba, che sarebbe utilizzabile comunque anche senza combo. Devi veramente vedere tu coi giocatori, non è un problema di che manuali usi.
  5. Subumloc

    [HR] Rialzarsi...

    [MOD] siccome si parla di home rules, aggiungo un tag al titolo.
  6. Subumloc

    Libri "occulti"

    Se ti servono titoli "finti" ci sono i grandi classici di cthulhu... manoscritti pnakotici, De Vermiis Mysteriis, i sette libri criptici di Hsan..
  7. Subumloc

    Il Monaco

    Permettimi una piccola perplessità... come si lega il voto di povertà (che richiede di essere quasi dei santi) con il genocidio di una razza semiumana e per di più tradizionalmente legale buona?
  8. Subumloc

    Armi su misura

    Però questa capacità oltra a dare la competenza aumenta anche il bab... volendo fare una capacità solo con la competenza, io direi che la si può mettere a +1.
  9. Sto cercando un sistema (preferibilmente via talenti/oggetti magici) che matenga la concentrazione sulle mie spell di divinazione (detect magic e simili) mentre io casto altro... io conosco solo persistent spell (che allunga la durata a 24 ore) e un talento epico, ma non mi serve che allunghi la durata all'infinito.
  10. Subumloc

    Il Mago (2)

    Mmm... se invece del generalista facessi il mago specialista, potresti prendere come talento del 1° incantesimi focalizzati (peraltro devi averne 2 per l'arcimago), entrare al 4° come Master Specialist (senza perdere livelli di incantatore e guadagnando molte abilità carine e un paio di talenti che ti servono come bonus) e arrivare comodo comodo da arcimago. Se vuoi fare il mago generalista, ti consiglio di prendere appena puoi i due incantesimi focalizzati (quelli servono sempre), poi come talenti bonus del mago buttati sulla metamagia: ti basta incantesimi estesi (che forse tra quelli da +1 livello è il più utile) per avere un talento di metamagia che puoi usare come prerequisito per i sudden (complete arcane). Inoltre, sarebbe opportuno fare almeno il 1° livello sostitutivo da mago elfo (races of the wild) in modo da avere qualche incantesimo in più.
  11. Subumloc

    Progressione bab

    Giusto, errore mio
  12. Subumloc

    Progressione bab

    Non dimentichiamoci che le uniche classi senza bab sono le due citate e sono sul Savage Species, un manuale che ha avuto la sfortuna di uscire in un periodo di transizione... e poi dai, una classe ti dà alla fine +20 Forza, l'altra in 5 livelli eludere migliorato, schivare prodigioso migliorato e RD 5/-... non mi pare che serva un BAB
  13. Subumloc

    Il Monaco

    Se ho capito bene quello che intendi, sì, a patto che tu spenda i giusti PX e sia del livello adatto.
  14. E' sul draconomicon, perché è una divinità del pantheon draconico.
  15. Subumloc

    Il Monaco

    In linea di massima no, ma il kensai ha delle regole apposta per "incantare" i colpi senz'armi. Costano un po' di più ma si applicano a tutti gli attacchi che fai col tuo corpo.
  16. Se per PP intendi che abbia un alto output di danno, la cosa migliore è il combattente mutaforma (o viceversa... insomma il warshaper) che in 5 livelli di CdP ti dà dei bonus abnormi mentre sei in forma animale. Altra cosa buona è la variante del druido venticatore di Arcani Riuvelati... un druido con l'ira!
  17. Io sostengo l'ipotesi dell'horizon walker... pochi requisiti, bonus molto adatti a un ranger nei primi 5 livelli, e negli altri 5 bonus planari
  18. Subumloc

    Il Monaco

    Come consiglio generale, io privilegerei la Saggezza alla Forza, ma questo è personale . Più in particolare, potresti fare una cosa un po' "alternativa" facendo il kalashtar monaco, che ti aprirebbe la strada a diverse possibilità che uniscono l'arte monastica ai poteri psionici. Senza dover multiclassare in psionico vero, qualcosa trovi sia su Razze di Eberron che su Secrets of Sarlona.
  19. Beh, ci sarebbe Tamara, divinità draconica del bene, che ha proprio sole e guarigione come domini...
  20. Per lo stregone potrebbe essere interessante impostare la costruzione sui talenti di discendenza draconica del complete arcane... ti condizioni tutta la build, perché rendono al meglio solo se ne hai tanti, però sono interessanti.
  21. Subumloc

    Il Monaco

    Ambientazione di Eberron. Ma su Complete Adventurer e Scoundrel ci sono quelli più specifici tipo ladro-monaco, monaco-stregone ecc.
  22. Subumloc

    Voto di povertà

    Il voto di povertà dà bonus di potenziamento, non ti permette di "scambiarlo" con i bonus delle armi. Sinceramente, sarebbe da evitare, perché dal pdv ruolistico va contro l'idea di "semplicità" del voto, e soprattutto perché il Voto dà già abbastanza bonus così, senza bisongo di aggiunte.
  23. Se serve edito io
  24. Pag 177 (c'è anche il disegnino).
  25. Su Razze di eberron ci sono delle ali, ma sono un componente artefatto (senza prezzo).
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