
Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc
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Progressione bab
Giusto, errore mio
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Progressione bab
Non dimentichiamoci che le uniche classi senza bab sono le due citate e sono sul Savage Species, un manuale che ha avuto la sfortuna di uscire in un periodo di transizione... e poi dai, una classe ti dà alla fine +20 Forza, l'altra in 5 livelli eludere migliorato, schivare prodigioso migliorato e RD 5/-... non mi pare che serva un BAB
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Il Monaco
Se ho capito bene quello che intendi, sì, a patto che tu spenda i giusti PX e sia del livello adatto.
- Chierico: Alternativa a Pelor
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Il Monaco
In linea di massima no, ma il kensai ha delle regole apposta per "incantare" i colpi senz'armi. Costano un po' di più ma si applicano a tutti gli attacchi che fai col tuo corpo.
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Il Druido
Se per PP intendi che abbia un alto output di danno, la cosa migliore è il combattente mutaforma (o viceversa... insomma il warshaper) che in 5 livelli di CdP ti dà dei bonus abnormi mentre sei in forma animale. Altra cosa buona è la variante del druido venticatore di Arcani Riuvelati... un druido con l'ira!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Io sostengo l'ipotesi dell'horizon walker... pochi requisiti, bonus molto adatti a un ranger nei primi 5 livelli, e negli altri 5 bonus planari
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Il Monaco
Come consiglio generale, io privilegerei la Saggezza alla Forza, ma questo è personale . Più in particolare, potresti fare una cosa un po' "alternativa" facendo il kalashtar monaco, che ti aprirebbe la strada a diverse possibilità che uniscono l'arte monastica ai poteri psionici. Senza dover multiclassare in psionico vero, qualcosa trovi sia su Razze di Eberron che su Secrets of Sarlona.
- Chierico: Alternativa a Pelor
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Per lo stregone potrebbe essere interessante impostare la costruzione sui talenti di discendenza draconica del complete arcane... ti condizioni tutta la build, perché rendono al meglio solo se ne hai tanti, però sono interessanti.
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Il Monaco
Ambientazione di Eberron. Ma su Complete Adventurer e Scoundrel ci sono quelli più specifici tipo ladro-monaco, monaco-stregone ecc.
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Voto di povertÃ
Il voto di povertà dà bonus di potenziamento, non ti permette di "scambiarlo" con i bonus delle armi. Sinceramente, sarebbe da evitare, perché dal pdv ruolistico va contro l'idea di "semplicità" del voto, e soprattutto perché il Voto dà già abbastanza bonus così, senza bisongo di aggiunte.
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La Nostra Storia - Note
Subumloc ha risposto a Joram Rosebringer a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazioneSe serve edito io
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Componente Innestata/Attaccata per Forgiato
Pag 177 (c'è anche il disegnino).
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Componente Innestata/Attaccata per Forgiato
Su Razze di eberron ci sono delle ali, ma sono un componente artefatto (senza prezzo).
- Gods of Metal 2007
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La Nostra Storia - Note
Subumloc ha risposto a Joram Rosebringer a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazionePostato il BG con un po' di info. Se non è un problema, io direi che gli elfi siano come quelli di D&D, solo che non vivono 400 anni più degli umani...
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La Nostra Storia - Supporto Hardware
Subumloc ha risposto a Joram Rosebringer a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazioneLleyline, elfo, maschio, 24 anni. Lleyline è un giovane non molto alto e ossuto, dal fisico gracile e dalla carnagione molto chiara. Ha i capelli lunghi alle spalle, di un biondo tendente al rossiccio, raccolti in una serie di treccine sottili, e gli occhi azzurri. Solitamente indossa una semplice tunica verde di lana grezza. Viaggia con una sacca con i suoi pochi effetti personali e un bastone di quercia, uno dei simboli del suo rango. L'unica nota che stacca dall'insieme è il torq di bronzo, altro simbolo dei druidi. Cymru è una lussureggiante isola che sorge, con i suoi dolci pendii, dalle acque gelide del Mare del Nord. Pur non essendo molto estesa, Cymru è territorio indipendente, governato dalla complessa gerarchia dei druidi. Essi sono i depositari del sapere naturale da generazioni, si pronunciano sulle questioni legali, mantengono la pace e l'ordine sull'isola e soprattutto gestiscono il più grande istituto di istruzione delle Terre Libere, il collegio druidico di Llyn Cowlyd. In esso si raccolgono non solo tutti i bambini dell'isola, ma anche molti provenienti dal Continente, a cui è solitamente garantito l'accesso ai livelli più bassi. Ai bambini viene insegnato a leggere e scrivere, a copnoscere la storia e la natura che li circonda. Gli adolescenti che superano il primo ciclo studiano quindi le piante e gli animali, gli astri e gli equilibri del tempo, e i grandi poemi e tradizioni orali. Al termine del secondo ciclo, alcuni giovani proseguono l'addestramento per diventare bardi, altri prendono i voti sacri e diventano a tutti gli effetti druidi, spesso specializzando ulteriormente il proprio sapere. Lleyline, a 24 anni, ha appena completato il suo percorso di addestramento. E' un anifeilaidd, un "maestro delle bestie". Visto da molti come uno dei migliori apprendisti della sua età, il primo incarico che gli è stato affidato lo vede spedito sul continente. Il distacco da Cymru è stato doloroso per il giovane, che non ha conosciuto altra realtà che quella del bosco sacro di Llyn Cowlyd. Lleyline nutre assoluta fiducia nei suoi superiori e nella gerarchia, ed ha una fede profonda nei precetti druidici, ma l'ambiente cittadino che ha appena conosciuto lo spiazza e comincia a nutrire qualche dubbio sulla sua idoneità all'incarico.
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Chierico: Alternativa a Pelor
Beh, le cose che puoi fare sono: 1. dare guarigione come dominio a lathander (dopotutto ha Bene e Protezione... non sarebbe troppo una forzatura). 2. il dominio della guarigione ce l'hanno ilmater (che si presta a una CdP di guaritore, anche se il nome non è adattissimo... "servitore misericordioso di Ilmater"), Torm, e un po' di divinità minori a cui sarebbe un po' strano legare la classe... 3. possibilità strana... Sharindlar, divinità nanica della luna e della guarigione...
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Guerriero contro resistenza alla carica
Se loro preparano l'arma contro la carica, ti fanno l'attacco che eventualmente raddoppia i danni, ma tu comunque fai il tuo.
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L'Assassino
Paladino/ladro? Shadowbane Inquisitor, Perfetto Avventuriero. Una CdP che ti permette di punire quei dannati malvagi in modo furtivo... ti dà dei notevoli bonus di combattimento contro le creature malvagie e ti permette di ridurre l'impatto dell'armatura sulla furtività. Sullo stesso manuale c'è anche un talento, inquisitore devoto, che ti permette di multiclassare tra paladino e ladro, e se fai un punirer il male furtivo l'avversario è frastornato.
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Veleno: Arma definitiva o bufala?
Sì, perché i veleni (di norma) non danno malus, ma infliggono danni alle caratteristiche, e i danni si sommano.
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Il Guerriero
Io direi arma focalizzata.... ti permette di accedere ad altri talenti se sali come guerriero, e pf ne avrai a pacchi con il barbaro.
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Nuove regole per la magia
Sono d'accordo, inoltre mi sembra che la limitazione per gli incantatori "spontanei" di rimanere ko se finiscono gli incantesimi sia eccessivamente penalizzante... ai livelli bassi il PG deve fare tanta attenzione alle sue risorse, e tenerne obbligatoriamente qualcuna inutilizzata, mentre ai livelli alti può trovarsi nella situazione di dover scegliere tra morire perché ha troppi nemici o morire perché finisce gli incantesimi finendo alla mercé degli avversari Insomma, la struttura in generale sembra buona, ma fortemente sbilanciata a favore per prima cosa dei non-incantatori, seconda cosa degli incantatori "preparanti"...
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Un materiale che protegge davvero.
A me questa sembra la tipica cosa che in D&D si può risolvere molto più facilemte che nella realtà Un materiale che fornisce resistenza 1 a due o tre tipi di energia secondo me è tranquillamente rapportabile all'adamantio... per cui basta seguire quello... per farla facile, si prendono gli stessi costi (che aumentano all'aumentare del peso dell'armatura), si stabilisce che un armatura leggera riduce 1 danno da fuoco e elettrico, una media 2 e una pesante 3, si decide quanto deve pesare in più o in meno... e si stabilisce che questo materiale è un segreto custodito dai Nani del Fuoco di Krakatoa (o chi per loro), per cui per avere un'armatura così basta chiedere a loro