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Subumloc

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  1. Dragon è la rivista ufficiale di D&D praticamente da sempre. I numeri che riguardano la 3.5 sono quelli dal 309 al 359. Non sono più in stampa ma è possibile che se ne trovino ancora in giro (di alcuni numeri esiste una traduzione italiana, che abbinava le due riviste Dragon&Dungeon, ma è durata poco). Credo che esista anche una versione in digitale su CD.
  2. Una domanda: quando dici "GdR stile narrativo" intendi freeform, del tipo "ognuno scrive quello che fa e via"? Vorresti avere qualche indicazione per delle meccanice semplici per poter fare risoluzione di azioni? Potresti pensare a qualcosa tipo Risus o Sherpa, che sono due sistemini molto leggeri di GdR con un minimo di caratteristiche ma molto flessibili e generalmente adatti al gioco online (tutti e due gratuiti e SHERPA si può giocare anche in modalità diceless). O in alternativa Wushu, che però non conosco molto al di là del nome.
  3. Ok visto. Dunque, vediamo un po' di mettere giù la scheda. Per le caratteristiche, ovviamentedevi dare priorità a Sag e Cos; le altre le puoi distribuire a piacere ma a occhio io favorirei comunque le caratteristiche mentali. Vedendo il tuo BG, direi che puoi mettere Bahamut come divinità (esplicita o implicita) - purtroppo i suoi domini non sono eccezionali per un invocatore. Un idea potrebbe essere prendere Power of Protection da usare in congiunzione con Vanguard's Lightning, oppure Power of Hope da usare con Avenging Light, ma ti sconsiglio di optare per tutti e due in quanto ci sono scelte migliori come At-Will. Poteri - At will probabilmente vuoi un potere ad area e uno singolo. Io ti suggerirei Hand of Radiance e Vanguard's Lightning con il talento di cui sopra. Incontro: Thunder of Judgement o Lightning's Revelation Giornaliero: Brilliant Beacon o Crown of Retaliation Tutti i poteri elencati fin qui sono o sul MdG2 o su Potere Divino. Per i talenti, se non vuoi prendere uno di quelli di dominio, ai primi livelli conviene comuqnue concentrarsi su quelli di utilità generale (perizia in uno strumento, strumento superiore etc).
  4. La pedina smette di esistere nel momento in cui non è più sul campo di battaglia. Aspetta che cerco il riferimento normativo. EDIT: 110.5f A token that's phased out, or that's in a zone other than the battlefield, ceases to exist. This is a state-based action; see rule 704. (Note that if a token changes zones, applicable triggered abilities will trigger before the token ceases to exist.) #
  5. Ok, inizio a lanciarti qualche idea sul personaggio; per i suggerimenti meccanici dovrai aspettare un po'. Una delle idee che sta dietro all'invocatore (vedi descrizione sul MdG2) è che è una classe che invoca il potere divino ma non è necessariamente legata a una divinità specifica. Se ci metti vicino il ciclo di reincarnazione dei Deva, potrebbe essere una sorta di sacerdote delle "vecchie divinità" risalenti a prima dell'attuale lotta tra dei, che magari sono state dimenticate o si sono allontanate per via dei recenti conflitti. Qualche idea a questo proposito era uscita su un Dragon magazine, ma volendo potresti anche ripescare una delle divinità normali o rimanere più sul vago e mettere giù qualcosa di tuo. L'alternativa più semplice sarebbe forse quella di legarsi direttamente a Bahamut - o magari, il tuo deva ritiene che questo Bahamut sia solo un'aspetto di un'altra divinità manifestata sotto forma di drago, per cui tu sei comunque interessato a seguirlo e combattere per la sua causa ma ritieni che sia sbagliato pensare a lui solo come divinità dei draghi buoni. Lo sviluppo meccanico del personaggio può dipendere in parte anche da queste cose, per cui sarebbe bene chiarire prima di proseguire. Inotlre, hai già scelto il covenant (il privilegio di classe dell'invocatore)? Usi temi e/o background? Livello di partenza?
  6. Anche perché, considerando che WotC è da anni in mano ad Hasbro e sostanzialmente fa quello che le pare (e in particolare con magic), non ci sono motivi per supporre che, se anche fosse vero, le cose dovrebbero cambiare.
  7. Beh se ci dici un po' di più sul personaggio e la campagna Hai già idee sulla divinità, la storia del personaggio etc? Che materiale puoi usare?
  8. Sostanzialmente per questioni di budget - al momento non ho il cash né per gli striscianti né per finire i deterioramenti. Stavo pensando ai Bloodghast che hanno una buona sinergia con i troll e sono nettamente più accessibili; l'altro problema dopo aver testato un po' il mazzo è il mana fixing, per cui preferisco spendere quel tot che mi serve prima per finire il comparto terre che per altro.
  9. Subumloc

    Lingue

    Personalmente uso pochissimo le lingue perché, come per l'equipaggiamento o le componenti degli incantesimi, sono una di quelle cose per cui esiste una soluzione accessibilissima e infinitamente più comoda rispetto al doversi tenere tutto presente, per cui alla fine il gioco non vale la candela. Il discorso è un po' diverso se parliamo di lingue antiche, per le quali potrebbe ad esempio servire un qualche tipo di prova o di trovata per decifrare, che so, un'antica pergamena; di base, però, non mi sembra che gli occasionali spunti che si possono tirar fuori (facilmente aggirabili) giustifichino lo sbattimento. Eh, relativamente. Se volessimo usare un sistema realistico, per prima cosa dovrebbe sparire l'idea di lingua come skill binaria (o la sai o non la sai senza sfumature) e facilmente accessibile; inoltre, bisognerebbe tenere conto delle decine e decine di varianti che possono esistere su un territorio. In Italia ci sono 12 minoranze linguistiche tutelate da legge nazionale, più altre 5 o 6 coperte da leggi regionali e chissà quante ancora non riconosciute, e questo senza parlare dei dialetti. Da un punto di vista (pseudo)storico, ci sta sia che comunità insulari (come potrebbe essere una razza) abbiano un linguaggio proprio diverso da quello del territorio in cui si trovano, sia che si sviluppi una sorta di lingua franca come potrebbe essere il Comune, magari con capacità espressive e/o usi limitati ma comunque funzionale per la vita quotidiana di un avventuriero. Capisci però che a quel punto le cose diventano forse troppo complicate, e allora si preferisce una soluzione molto più schematica.
  10. Puoi trasformarti in quello che ti pare, e mantieni le tue caratteristiche ad eccezione dei punti che eventualmente ridistribuisci grazie a Shapeshift. Se hai Ultimate Power, la cosa è spiegata leggermente meglio - ad esempio, ti suggerisce di prendere le creature alla fine del manuale come riferimento, ma la distribuzione dei punti è molto libera. Io consiglio comunque di mettere una limitazione di qualche tipo al potere e/o di prepararsi prima alcune forme perché diventa davvero difficile da gestire.
  11. Prima di tutto... che edizione? Immagino 2E ma meglio chiedere.+ Comunque, com'è spesso il caso in M&M, shapeshift ti dà una serie di punti che puoi distribuire liberamente nei vari tratti, più la possibilità di modificare i tuoi esistenti. Non sei vincolato ad assumere specifiche forme prese dal manuale, se non per quanto stabilito nel caso del Flaw "Limited".
  12. Mi scuso per il disagio. All'epoca della chiusura ci eravamo preoccupati per la questione OGL, ma non ricordo quale fosse la conclusione a cui eravamo giunti. Cerco di recuperare la decisione dei MOD.
  13. La cosa dovrebbe essere spiegata nell'avventura per AD&D "Die, Vecna, Die".
  14. Se andiamo by RAW, i casi che causano TS sono due: quando il teletrasporto causa caduta o quando la destinazione è terreno pericoloso (mi sfugge il termine esatto in italiano, comunque hindering terrain).
  15. Biomaster secondo me tu confondi due cose. Uno è il discorso del TS contro il teletrasporto, che poteva essere un'area grigia delle regole e per questo motivo è stata esplicitata nel Compendium. Altro discorso è quello del flavor text (o parte in corsivo), che esplicitamente non fa parte delle regole e può essere modificato a piacere in quanto, appunto, è solo flavor: Players are free to invent their own descriptions of powers, sprinkling them with details specific to their adventures or the campaign setting. (Compendium, pag 93)
  16. Subumloc

    Malattie cercasi

    Qualcosa c'è sul recente Book of Vile Darkness, sennò sparse in giro.
  17. Spoiler: Lo so che è comunque inutile eh
  18. Signori, le prime 5 carte di Gatecrash hanno iniziato a circolare su internet... tutte rare mitiche tra l'altro. Non confermate al 100% ma ci sono le foto in giro e sembrano plausibili. Enter the Infinite 8UUUU Sorcery Draw cards equal to the number of cards in your library, then put a card from your hand on top of your library. You have no maximum hand size until your next turn. "Don't just have an idea-have all of them." -Niv-Mizzet Hellkite Tyrant 4RR Creature - Dragon Flying, trample Whenever Hellkite Tyrant deals combat damage to a player, gain control of all artifacts that player controls. At the beginning of your upkeep, if you control twenty or more artifacts, you win the game. 6/5 Aurelia, the Warleader 2RRWW Legendary Creature - Angel Flying, vigilance, haste Whenever Aurelia, the Warleader attacks for the first time each turn, untap all creatures you control. After this phase, there is an additional combat phase. Where Razia was aloof and untouchable, Aurelia is on the frontlines, calling for war. 3/4 Borborygmos Enraged 4RRGG Legendary Creature - Cyclops Trample Whenever Borborygmous Enraged deals combat damage to a player, reveal the top three cards of your library. Put all land cards revealed this way into your hand and the rest into your graveyard. Discard a land card: Borborygmos Enraged deals 3 damage to target creature or player. 7/6 Domri Rade 1RG Planeswalker - Domri +1: Look at the top card of your library. If it's a creature card, you may reveal it and put it into your hand. -2: Target creature you control fights another target creature. -7: You get an emblem with "Creatures you control have double strike, trample, hexproof and haste." 3
  19. Mi scuso per il ritardo. Comunque questo è il link per i giochi sul sito wizards (in inglese): http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/dg
  20. Subumloc

    info mazzo storm

    Gente, il topic e` taggato modern, sarebbe utile se lasciaste le liste legacy nei topic appositi.
  21. Subumloc

    Mazzo Dark Depths

    Così su due piedi... non hai troppo pochi tutori per la terra? Io ci metterei ancora qualcosa, tipo Expedition map e/o sylvan scrying.
  22. Subumloc

    info mazzo storm

    IMHO: queste versioni dello storm sono anche abbastanza semplici da giocare (basta aspettare un paio di turni per la mano giusta e poi giocare tutto il giocabile) e anche economici. Escludendo il comparto terre (che poi di base è gestibile anche solo con le base, almeno all'inizio, visto che metà mazzo sono generatori di mana). I past in flames si trovano a 3/4 euro e il resto sono tutte comuni, ascesa/falciata del piromante si trovano anche a meno (mi baso su decktutor).
  23. Così su due piedi, "Mecha e Manga" per Mutants&Masterminds.
  24. Subumloc

    info mazzo storm

    @Magicandre: il meccanismo è già spiegato un po' nel sito che hai linkato, comunque - una magia con storm si copia da sola di un numero di volte pari alle magie lanciate prima nello stesso turno. I mazzi storm si giocano un po' da soli, nel senso che quando sei pronto lanci più magie possibile (nel mazzo hai soprattutto generatori di mana e carte che ti fanno pescare) e poi fai partire o una mitraglia potenziata da pyromancer's ascension/swath o uno svuotare i cunicoli, con i quali risolvi la partita in un colpo solo. Come miglioramenti non c'è molto da fare, hai qualche alternativa sia per i generatori di mana (a me piace Rito della Fiamma) che per i peschini ma grosso modo siamo lì. L'unica parte davvero costosa di questo mazzo sono le terre. @Gege: A uno che ha appena iniziato non consiglierei di giocare legacy, tanto più un mazzo come ANT che gioca carte abbastanza costose.
  25. Mandale a me in una busta, sono cartacce scherzi a parte, hai fatto un colpaccio... le terre doppie della prima edizione hanno un valore commerciale notevole. Ri-Edit - Come dice giustamente mikcampo sotto, ho detto una cazzata (scusate, ero sul cell). Comunque sì, valgono un sacco.
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