Vai al contenuto

Subumloc

Amministratore
  • Conteggio contenuto

    5.984
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    21

Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Per i warlock dei forgotten, ti rimando a questi articoli sul sito wizards: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/frcc/20070314 http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/frcc/20070328 Parlano di come inserire i warlock nei reami, e anche se non c'è niente che ti interessi direttamente, qualche spunto lo trovi. La tua "entità patrona" potrebe essere, oltre a una di quelle citate da Larin, una delle tante divinità minori di Faerun, o addirittura una divinità nuova, che cerca una sua strada nel mondo e di cui tu sei il Prescelto Altra cosa: sul Complete Mage è presente una CdP, lo spirito illuminato (Enlightened Spirit) per warlock buoni.
  2. Tecnicamente (con il consenso del DM) dovresti poterti "convertire" a un'altra divinità, al semplice prezzo di un' atonement (l'incantesimo espiazione) e possibilmente una miniquest per la nuova chiesa. Questa cosa era contemplata nelle regole, a pag 233 del manuale dell'ambientazione di Faerun, ma non credo ci siano problemi ad esportarlo.
  3. IO e Sami abbiamo quasi pronti i personaggi e anche l'aggancio... solo, per evitare sovrapposizioni, ci mettiamo un po' d'accordo sull'ambiente in cui ci muoviamo? Non dico grandi cose, giusto sapere dimensioni della città, ordinamento dello stato e due cosette così... Questa è la nostra proposta (molto vaga): Noi veniamo da un'isola governata da una casta di druidi. Siamo stati mandati sul continente (dove c'è la città del secondo post) perché hanno stabilito che sta per tornare un periodo di siccità (come quella del primo post). Poi da lì si va avanti. Può andare?
  4. Subumloc

    [10th] Partial Spoiler

    http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1343 Sono uscite le anteprime dei mazzi tematici... guardare per credere... ognuno pare legato a Spoiler: una particolare leggenda famosa di magic...
  5. Subumloc

    Abjurant Champion

    Mmmm... allora dipende se tu vuoi qualcosa sullo stile mago combattente (nel qual caso le possibilità non sono tantissime: lama incantatrice, cavaliere mistico, insomma le solite), o se vuoi qualcosa più verso il caster però che si specializzi sulle invocazioni c'è l'Holy Scourge sul complete mage (che aumenta i danni delle invocazioni) e il classico elemental savant sul Complete Arcane... altro non mi viene in mente.
  6. Allora: per biforcare devi spendere il focus, per cui o lo spendi per uno o lo spendi per l'altro, e così arriviamo a 3 raggi. Poi, in totale il primo raggio di costa 17 punti (cioè devi essere di 17°) e il secondo 13... Se lo aumenta di 10 e lo splitta andiamo a un costo totale di 15 punti (manifester di 15°), e i bersagli devono comunque essere in un raggio di 4,5 m. I danni sono tanti, ok, ma stai spendendo punti come per un potere di 7°.
  7. 1. dimostrami come fa a fare 4 poteri in un round, probabilmente ti manca un qualche pezzo. 2. Come è scritto nel topic citato da azar, è veroc he sceglie l'energia al momento, ma ha molti meno poteri tra cui scegliere, per cui la cosa tutto sommato è bilanciata.
  8. Io avrei bisogno di un po' di tempo per definire il personaggio... ma se tu intanto posti, io almeno ho qualche base in più, per cui per me è ok.
  9. Certo, direi che è doveroso... intendevo città, campagna, sotto il mar...
  10. Senza stare a quotare tutto, io direi che ci siamo quasi, dai... Il regolamento non è che non serve, ma più che altro bisogna puntare sull'autoregolarsi... L'ultima volta che ci abbiamo provato, abbiamo avuto gente che si è inserita nella narrazione senza neanche leggere quello che c'era, per cui automaticamente siamo andati un po' fuori. Il "controllore" interno mi sembra anche utile, confidando non sia troppo invasivo Dai che voglio partire! (domanda: abbiamo già un'idea di dove e come ambientarla?)
  11. Subumloc

    Attacco Poderoso

    Attacco in salto, citato nel primo post di questo thread.
  12. C'è un caster arcano di rune per nani anche su razze di pietra.
  13. Io credo che Jade sia nel giusto. Il prerequisito dice "capacità di lanciare un qualsiasi incantesimo cura", e parla di incantesimi sulla lista di classe, non di incantesimi conosciuti.
  14. Subumloc

    Dardo incantato

    Questo è vero fino a un certo punto... dopotutto tu consideri i danni dell'incantesimo, ma non consideri a chi vanno inflitti quei danni. Il regolamento di D&D va preso come unicum, ed è bilanciato (forse non perfettamente, ma comunque lo è) all'interno di sé stesso. PEr quanto il tuo sforzo retorico sia notevole, non mi sembra che, in sintesi, riesca a dimostrare quello che era il tuo punto iniziale, e cioè che dardo incantato andrebbe alzato di livello. Dardo incantato credo (a parte forse dettagli come distanza e simili) sia uno dei pochi incantesimi a essere rimasto assolutamente invariato in 3 edizioni e mezza di gioco.
  15. Subumloc

    Dardo incantato

    Io credo che tutta l'analisi di Democrito si fondi su un fattore sbagliato: e cioè considerare la regola (in questo caso il funzionamento di un incantesimo) in un vuoto, o messa in relazione solo ad alcuni altri elementi, senza tener presente che fa parte di un sistema più articolato. Anche le dimostrazioni per assurdo in questo caso non vengono in nostro aiuto, perché considerano solo delle sfaccettature molto ristrette del sistema. Per una piccola nota storica, in riferimento al primo post, dardo incantato è un incantesimo di 1° livello dai tempi di D&D, 30 anni fa.
  16. Subumloc

    Abjurant Champion

    Dipende cosa vuoi di preciso...
  17. Subumloc

    Abjurant Champion

    Il warmage.
  18. Subumloc

    Il Judge risponde

    Confermo... Pandemonio non fa dnni alla creatura che entra.
  19. Subumloc

    Il Judge risponde

    No, una creatura diventa "bloccata" o "non bloccata" solo dopo la dichiarazione dei bloccanti, regola 309.2f.
  20. [MOD] Come detto più volte, cercate di dare titoli significativi ai topic.
  21. Una volta al giorno, mentre lanci un incantesimo, puoi massimizzarlo dichiarandolo sul momento senza modificare il tempo di lancio.
  22. Arcane strike: Complete Warrior. Battlecaster Offense: Complete Mage, ti dà dei bonus se fai una sequenza di cast sulla difensiva e attacco o viceversa. Tu il requisito ce l'hai gratis come beneficio di classe del duskblade. Sudden metamagic feats: talenti di metamagia che si usano 1/giorno ma non vanno a modificare il livello dell'ncantesimo e non richiedono di essere preparati prima.
  23. Se giochi in 3.5 ti conviene usare la versione aggiornata, che trovi qui. Quanto alla razza, tecnicamente gli aasimar non sono considerati umani, ma è plausibile accordarti con il master per un discorso in questo senso (rimando a pag. 150 di Races of Destiny, in cui appunto viene spiegata la possibilità di considerare queste razze "mezze-umane" come umani).
  24. Sei a cavallo... i chierici di mystra sono i dweomerkeeper che sono fortissimi (li trovi sia in fedi e pantheon che nel Web Enhancement del complete divine). Domini: Incantesimo (non magia, intendo quello della guida del giocatore) e uno a tua scelta, io di solito prendevo magia ma anche illusione o rune ci stanno bene.
  25. A parte i toni, devo dire che sono d'accordo Effettivamente due topic (tre a volersi tener comodi) dovrebbero bastare... l'editing è un bel proposito, ma fino ad ora l'ho visto praticare poco Io sono molto favorevole a iniziare una nuova LNS, è una bella iniziativa, ma non siamo un forum di scrittori in erba, per cui possiamo tenerci più "sciolti", tutto sommato... confidando nell'autoregolazione dei partecipanti.
×
×
  • Crea nuovo...