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Subumloc

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  1. La scelta degli incantesimi e talenti dipende molto dallo stile che vuoi dare al tuo incantatore... Pare che tu sia il caster "primario" del gruppo, però bisogna vedere anche cosa fa l'altro chierico... se lui si tiene le cure, o va in mischia, tu potresti fare il caster "controlloso", usando gli incantesimi di controllo e charme sia del chierico che dello stregone, nel qual caso prendere Incantesimi OFcalizzati in ammaliamento ti aiuta in entrambi Oppure potresti rimanere più sul generico, cercando di prendere le spell da stregone "migliori"... c'è però il problema dell'armatura, che a questi livelli si sente,... hai già scelto la tua divinità? In che ambientazione siete?
  2. Subumloc

    Il Judge risponde

    No, perché effettui la "sostituzione" dopo che la dichiarazione dei bloccanti è finita (infatti devi sostituire una creatura non bloccata).
  3. Subumloc

    Il Judge risponde

    Può anche utilizzare le abilità che richiedono il Tap.
  4. Subumloc

    Bloccare a Distanza

    Bloccato (pinned): tenuto immobile ma non indifeso in una lotta.
  5. Un film spettacolare... se il secondo lasciava un po' l'amaro in bocca, questo è fantastico... i personaggi sono approfonditi (a parte quegli sfigati dei cattivi), e si ride parecchio... non ci sono ruote di mulino che girano per ore con omini che ci duellano sopra... Io sono sempre poco convinto di Orlando come contrappunto a Johnny, ma possiamo sopportarlo Io gli darei un 8 pieno.
  6. Subumloc

    Il Mago (2)

    No, come giustamente ricordava larin, per usare una bacchetta devi avere l'incantesimo nella tua lista (anche se è di un livello che non puoi usare).
  7. Subumloc

    Il Ladro

    Dunque: con la funzione cerca avresti trovato la tua rispota in uno dei tanti topic già aperti sul furtivo Comunque, tutti gli attacchi che fai sono furtivi se si applicano le condizioni per esso; non c'è un limite di furtivi a round. L'unica eccezione sono gli attacchi che fanno partire contemporaneamente più attacchi a distanza, come Tiro Multiplo o l'incantesimo Raggio Rovente; in questo caso solo il primo è furtivo.
  8. Guarda che anche il goliath è più che esauriente. Ti dice: sei considerato grande per lottare sbilanciare ecc E puoi usare armi grandui senza penalità. E' impossibile da fraintendere.
  9. Non ci sono FAQ o altro. Comunque nessuno dei due manuali cita un effettivo aumento di taglia (che invece sarebbe cumulativo, come scritto esplicitamente nella descrizione del goliath).
  10. Dunque, il tratto razziale dei goliath dice "puoi usare armi di una taglia superiore alla tua senza penalità". Presa della scimmia dice "Puoi usare armi di una taglia superiore alla tua con la penalità, ma con lo stesso sforzo di un personaggio di quella taglia". In pratica, entrambi gli effetti non comportano una modifica effettiva alla tua taglia (come se dicessero "sei considerato di una taglia superiore"), ma fanno riferimento alla tua taglia normale.
  11. Alcuni appunti sul tuo PG: - Lo spadone mercuriale è 3.0, mai convertito; - Non puoi combinare Presa della scimmia e la capacità razziale del goliath; - Ho come l'impressione che le "regole" della sfida siano fatte su misura per il tuo personaggio... Comunque ho tirato fuori questo, che dovrebbe rispettare le regole (l'avevo visto da qualche parte, ma l'ho ricostruito per conto mio questo pomeriggio). Barbaro 1° guerriero 6° hulking hurler 5° (perfetto combattente) war hulk 10° (perfetto combattente) razza: mezz'ogre (savage species) (+6 for, -2 des, +2 cos, -2 Int, -2 Car, taglia grande) Caratteristiche (utilizzando l'elite array) for 15 + 6 (razza) + 5 (livelli) +20 (war hulk) = 46 (+18) des 13 - 2 (razza) = 11 cos 14 + 2 (razza) = 16 int 10 - 2 (razza) = 8 sag 14 car 8 - 2 (razza) = 6 TALENTI 1° Attacco Poderoso 2° Incalzare 3° Tiro Ravvicinato 3° Arma Focalizzata (Martello) 5° Brutal Throw 6° Power Throw 7° ecc 9° ecc 12°ecc 15°ecc 18°ecc Capacità di classe Meteor Strike (con attacco completo aggiunge il bonus di For x2 a un tiro a distanza) Overburdened Heave (può lanciare oggetti fino a taglia Colossale e di peso pari al carico medio, con una penalità di -2 se sono armi improvvisate) Attacco base a distanza: +27/+23 Normalmente, potrebbe lanciare oggetti fino a 9808 kg a +25/+21. Se è in ira, può lanciare oggetti fino a 19584 kg a +27/+23. Ciò si traduce in circa 98d6+36 (in media 379) danni in caso di attacco normale, e 195d6+40 (in media 722) danni in caso di ira, a cui si può eventualmente applicare power throw (ossia l'attacco poderoso a distanza). Questo con un attacco normale (o meglio un singolo attacco come azione di round completo). E' solo un abbozzo, mancano metà talenti e ovviamente l'equipaggiamento. Si potrebbe farne una versione più "umana" con il mantello dei Fulmini (si dovrebbe arrivare attorno ai 4d6+60 con ogni colpo) EDIT: non ho avuto tempo di ricontrollare, per cui probabilmente c'è qualcosa di sbagliato, ma ci dovremmo essere. L'originale sulle boards Wizards arrivava a For 62 e 1331d6 +x danni.
  12. Anche con la procedura per i tatuaggi (è sul Complete Arcane) devi comunque spendere 100 mo x livello dell'incantesimo (mica si scrivono con un inchiostro qualsiasi ) In ogni caso questo è l'esempio di come si usa il voto di solito: cercando in tutti i modi di aggirare le limitazioni.
  13. Siamo onesti: guardando questa storia ci sono alcune osservazioni da fare. Si era detto "PG deboli e allo stesso livello" e hanno iniziato ad arrivare vampiri diurni, cavalieri della morte ecc. Si era partiti da una trama semplice e poi sono arrivati incendi magici, combattimenti stratosferici ecc. Citerei anche il fatto che io stavo seguendo una mia linea logica per i post, ma poi si è accelerato tutto unendo tutti i PG e la cosa è andata un po' fuori controllo... e a quel punto io mi sono trovato nella condizione di non sapere più come gestire il mio PG nella situazione che si era creata. Per cui mi ritrovo in quello che dice Joram, e anche Esa... siamo partiti bene, poi è scattata una tendenza generale all'iperbole, e da lì nons e ne è più usciti. Non dico che mi spiacerebbe mollare questa LNS, perché in effetti io ho mollato parecchio tempo fa, però dico che i personaggi erano in linea di massima fatti bene e interessanti, e se si decidesse di riprenderli a me farebbe piacere. PErò bisogna trovare un modo di abbassare i toni
  14. Subumloc

    Il Guerriero

  15. Subumloc

    Personaggi gestalt

    Se avete letto il manuale, c'è anche scritto che i personaggi eccelsi sono consigliati per le campagne con pochi giocatori. E' indubbio che un PG eccelso sia più forte di un personaggio normale, anzi è fatto apposta... sono sistemi diversi di gioco. Non si possono confrontare (e soprattutto non si possono mischiare) le due cose: se giochi coi PG eccelsi, tutti devono essere PG eccelsi, per cui il gioco si equilibra automaticamente.
  16. Subumloc

    Rete...

    Se la rete è magica, ha +1 di durezza per ogni punto di bonus di potenziamento.
  17. Alla fine credo sia un po' questo il nocciolo della questione... ricordo che anch'io, pur scambuiando molti MP con Airon, al momento di usare il suo personaggio l'ho un po' "snaturato". LNS non è un play by forum, dove ognuno ha il suo personaggio e muove solo quello; però è anche vero che è difficile riuscire a portare avanti il personaggio di qualcun altro esattamente come lui vorrebbe. Credo che LNS patisca di questo... essere a metà tra un racconto di gruppo e un GdR... perché le manca sia una forma unitaria e coerente (nonostante i nostri sforzi di comunicazione, c'è stato un accumulo di eventi difficili da gestire) sia un modo preciso di gestire i personaggi.
  18. Ecco, vedi... In AD&D, ossia la seconda edizione di D&D, i talenti non esistevano proprio... per cui dovresti spiegarci meglio a che edizione giochi...
  19. [MOD] mi spiace ma questo non è materiale SRD per cui sarebbe preferibile non diffonderlo in rete
  20. In ogni caso Dragotemporale ha detto che il PG ha 90 punti in totale sui tiri, non 90 punti da distribuire come vuole (se non ho capito male). Per cui non è detto.
  21. Subumloc

    Gish

    Stesso discorso... il chierico rende in armatura, il monaco senza, anche se beneficia del bonus alla Saggezza che sarà comunque alto. Credo che se rimani solo al manuale del giocatore la cosa migliore sia fare un PG monoclasse, perché quando cominci a farne due ti ritrovi a non eccellere in nessuna e avere gli svantaggi di entrambe (che altrimenti rimuoveresti con talenti e CdP). Il chierico puro picchia abbastanza di suo
  22. Subumloc

    Gish

    Ti dico la verità... una volta ci credevo anch'io, ma per quanto mi riguarda ho riscontrato che le occasioni in cui si usano effettivamente le altre prove di concentrazione non valgono il +1 ai tiri che ti dà l'altro talento OLtre a questo, c'è da dire che Incantare in COmbattimento serve anche per l'accesso ad alcuni talenti e CdP (che non ci interessa in questo caso, ma in generale...). Comunque, date le premesse, direi che sono piuttosto equivalenti in questo caso.
  23. Subumloc

    Gish

    In effetti solo col manuale del giocatore è dura... A quel punto forse è meglio restare sul mago puro, specializzato in trasmutazione o generico. I livelli da guerriero sono allettanti, ma alla fine non ci guadagni molto (il bab può far comodo, ma relativamente), perché le armature non le puoi comunque usare. In conclusione io direi: - Elfo, così hai qualche competenza utile nelle armi. - Punta tutto sugli incantesimi: cose tipo Ingrandire persone (bons For e portata), armatura magica, sfocatura e distorsione, vita falsata, le varie forza del toro e simili, fino ad arrivare a metamorfosi e trasformazione di tenser. - Talenti: Incantare in combattimento (visto che casti in mischia) e Incantesimi Estesi.
  24. Su Dragon #303 e #309 ci dovrebbero essere le linee-guida per creare gli stili come quelli dell'Unearthed Arcana, con tre talenti e un bonus finale.
  25. Subumloc

    Il Monaco

    [MOD] Questo è un topic per la creazione e lo sviluppo di un monaco. Evitiamo di divagare.
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