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Subumloc

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  1. Alcuni appunti sul tuo PG: - Lo spadone mercuriale è 3.0, mai convertito; - Non puoi combinare Presa della scimmia e la capacità razziale del goliath; - Ho come l'impressione che le "regole" della sfida siano fatte su misura per il tuo personaggio... Comunque ho tirato fuori questo, che dovrebbe rispettare le regole (l'avevo visto da qualche parte, ma l'ho ricostruito per conto mio questo pomeriggio). Barbaro 1° guerriero 6° hulking hurler 5° (perfetto combattente) war hulk 10° (perfetto combattente) razza: mezz'ogre (savage species) (+6 for, -2 des, +2 cos, -2 Int, -2 Car, taglia grande) Caratteristiche (utilizzando l'elite array) for 15 + 6 (razza) + 5 (livelli) +20 (war hulk) = 46 (+18) des 13 - 2 (razza) = 11 cos 14 + 2 (razza) = 16 int 10 - 2 (razza) = 8 sag 14 car 8 - 2 (razza) = 6 TALENTI 1° Attacco Poderoso 2° Incalzare 3° Tiro Ravvicinato 3° Arma Focalizzata (Martello) 5° Brutal Throw 6° Power Throw 7° ecc 9° ecc 12°ecc 15°ecc 18°ecc Capacità di classe Meteor Strike (con attacco completo aggiunge il bonus di For x2 a un tiro a distanza) Overburdened Heave (può lanciare oggetti fino a taglia Colossale e di peso pari al carico medio, con una penalità di -2 se sono armi improvvisate) Attacco base a distanza: +27/+23 Normalmente, potrebbe lanciare oggetti fino a 9808 kg a +25/+21. Se è in ira, può lanciare oggetti fino a 19584 kg a +27/+23. Ciò si traduce in circa 98d6+36 (in media 379) danni in caso di attacco normale, e 195d6+40 (in media 722) danni in caso di ira, a cui si può eventualmente applicare power throw (ossia l'attacco poderoso a distanza). Questo con un attacco normale (o meglio un singolo attacco come azione di round completo). E' solo un abbozzo, mancano metà talenti e ovviamente l'equipaggiamento. Si potrebbe farne una versione più "umana" con il mantello dei Fulmini (si dovrebbe arrivare attorno ai 4d6+60 con ogni colpo) EDIT: non ho avuto tempo di ricontrollare, per cui probabilmente c'è qualcosa di sbagliato, ma ci dovremmo essere. L'originale sulle boards Wizards arrivava a For 62 e 1331d6 +x danni.
  2. Anche con la procedura per i tatuaggi (è sul Complete Arcane) devi comunque spendere 100 mo x livello dell'incantesimo (mica si scrivono con un inchiostro qualsiasi ) In ogni caso questo è l'esempio di come si usa il voto di solito: cercando in tutti i modi di aggirare le limitazioni.
  3. Siamo onesti: guardando questa storia ci sono alcune osservazioni da fare. Si era detto "PG deboli e allo stesso livello" e hanno iniziato ad arrivare vampiri diurni, cavalieri della morte ecc. Si era partiti da una trama semplice e poi sono arrivati incendi magici, combattimenti stratosferici ecc. Citerei anche il fatto che io stavo seguendo una mia linea logica per i post, ma poi si è accelerato tutto unendo tutti i PG e la cosa è andata un po' fuori controllo... e a quel punto io mi sono trovato nella condizione di non sapere più come gestire il mio PG nella situazione che si era creata. Per cui mi ritrovo in quello che dice Joram, e anche Esa... siamo partiti bene, poi è scattata una tendenza generale all'iperbole, e da lì nons e ne è più usciti. Non dico che mi spiacerebbe mollare questa LNS, perché in effetti io ho mollato parecchio tempo fa, però dico che i personaggi erano in linea di massima fatti bene e interessanti, e se si decidesse di riprenderli a me farebbe piacere. PErò bisogna trovare un modo di abbassare i toni
  4. Subumloc replied to Phate's post in a topic in D&D 3e regole
    Se avete letto il manuale, c'è anche scritto che i personaggi eccelsi sono consigliati per le campagne con pochi giocatori. E' indubbio che un PG eccelso sia più forte di un personaggio normale, anzi è fatto apposta... sono sistemi diversi di gioco. Non si possono confrontare (e soprattutto non si possono mischiare) le due cose: se giochi coi PG eccelsi, tutti devono essere PG eccelsi, per cui il gioco si equilibra automaticamente.
  5. Subumloc replied to Fiore di Loto's post in a topic in D&D 3e regole
    Se la rete è magica, ha +1 di durezza per ogni punto di bonus di potenziamento.
  6. Alla fine credo sia un po' questo il nocciolo della questione... ricordo che anch'io, pur scambuiando molti MP con Airon, al momento di usare il suo personaggio l'ho un po' "snaturato". LNS non è un play by forum, dove ognuno ha il suo personaggio e muove solo quello; però è anche vero che è difficile riuscire a portare avanti il personaggio di qualcun altro esattamente come lui vorrebbe. Credo che LNS patisca di questo... essere a metà tra un racconto di gruppo e un GdR... perché le manca sia una forma unitaria e coerente (nonostante i nostri sforzi di comunicazione, c'è stato un accumulo di eventi difficili da gestire) sia un modo preciso di gestire i personaggi.
  7. Ecco, vedi... In AD&D, ossia la seconda edizione di D&D, i talenti non esistevano proprio... per cui dovresti spiegarci meglio a che edizione giochi...
  8. [MOD] mi spiace ma questo non è materiale SRD per cui sarebbe preferibile non diffonderlo in rete
  9. In ogni caso Dragotemporale ha detto che il PG ha 90 punti in totale sui tiri, non 90 punti da distribuire come vuole (se non ho capito male). Per cui non è detto.
  10. Stesso discorso... il chierico rende in armatura, il monaco senza, anche se beneficia del bonus alla Saggezza che sarà comunque alto. Credo che se rimani solo al manuale del giocatore la cosa migliore sia fare un PG monoclasse, perché quando cominci a farne due ti ritrovi a non eccellere in nessuna e avere gli svantaggi di entrambe (che altrimenti rimuoveresti con talenti e CdP). Il chierico puro picchia abbastanza di suo
  11. Ti dico la verità... una volta ci credevo anch'io, ma per quanto mi riguarda ho riscontrato che le occasioni in cui si usano effettivamente le altre prove di concentrazione non valgono il +1 ai tiri che ti dà l'altro talento OLtre a questo, c'è da dire che Incantare in COmbattimento serve anche per l'accesso ad alcuni talenti e CdP (che non ci interessa in questo caso, ma in generale...). Comunque, date le premesse, direi che sono piuttosto equivalenti in questo caso.
  12. In effetti solo col manuale del giocatore è dura... A quel punto forse è meglio restare sul mago puro, specializzato in trasmutazione o generico. I livelli da guerriero sono allettanti, ma alla fine non ci guadagni molto (il bab può far comodo, ma relativamente), perché le armature non le puoi comunque usare. In conclusione io direi: - Elfo, così hai qualche competenza utile nelle armi. - Punta tutto sugli incantesimi: cose tipo Ingrandire persone (bons For e portata), armatura magica, sfocatura e distorsione, vita falsata, le varie forza del toro e simili, fino ad arrivare a metamorfosi e trasformazione di tenser. - Talenti: Incantare in combattimento (visto che casti in mischia) e Incantesimi Estesi.
  13. Su Dragon #303 e #309 ci dovrebbero essere le linee-guida per creare gli stili come quelli dell'Unearthed Arcana, con tre talenti e un bonus finale.
  14. Subumloc replied to Zellolo's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    [MOD] Questo è un topic per la creazione e lo sviluppo di un monaco. Evitiamo di divagare.
  15. Subumloc replied to Elin's post in a topic in D&D 3e regole
    Point Blank Shot è Tiro Ravvicinato. IL talento funziona così: Tu prepari un attacco con un'arma a distanz,a in modo da attaccare quando un tuo compagno colpisce. Nel momento in cui parte la tua freccia, il bersaglio perde anche il bonus di Destrezza.
  16. Veramente più sopra si è dimostrato il contrario... in ogni caso è l'incantatore che designa i bersagli, per cui può teletrasportarsi via senza problemi.
  17. Beh, in realtà i due procedimenti sono leggermente diversi... Mentre per lanciare incantesimo tu hai un prerequisito (cioè il punteggio minimo di Int), per scacciare non morti no, semplicemente ti troveresti ad avere 0 tentativi giornalieri.
  18. in teoria, indipendentemente dal numero di tentativi di scacciare che puoi fare, la capacità di scacciare non morti ce l'hai, anche se con la penalità al carisma hai 0 usi giornalieri... per cui puoi accedere alla classe anche con il tuo carisma 5. Dopotutto, se tu aumentassi temporaneamente (con un ogetto, magari) il numero di tentativi, o con il talento scacciare extra, potresti farlo comunque.
  19. Sono 3 raggi con 3 attacchi separati ciascuno al bonus di attacco più alto.
  20. In questo caso, visto che l'incantesimo non è un effetto di influenza mentale, e non specifica che i non morti ne sono immuni, il personaggio è frastornato.
  21. [MOD] Speravo di essere stato chiaro. COmunque, questa non è più una discussione di REGOLE, per cui la sposto in una sezione più adatta.
  22. Subumloc replied to Zellolo's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Ok, il discorso però rimane. Voto di Povertà ha dei requisiti molto molto stretti, compensati da un livello di potere ben al di sopra della media (rimando agli altri topic a riguardo). Se si inizia a fare concessioni, casca il palco
  23. Subumloc replied to Zellolo's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    A parte che per fare la birra non credo che basti questo, ma se iniziamo a fare concessioni al voto di povertà, allora saltano tutti i presupposti (già scarsi) per il suo utilizzo)...
  24. Non so se c'è, ma ci potrebbe essere... siamo al sillogismo aristotelico però