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Subumloc

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Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc

  1. Subumloc ha risposto a Agram a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Aberrazioni (cloaker, beholder, darkmantle), umanoidi mostruosi e no (kuo toa, svirfneblin), in somma ci sta un po' di tutto... Se hai letto qualche romanzo di Salvatore, oppure visto qualche videogioco tipo Baldur's Gate, nel sottosuolo trovi umber hulk, orrori uncinati, miconidi, belve distorcenti... di tutto un po' insomma
  2. Subumloc ha risposto a Janzur Rahede a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh, un warlock deve aver fatto un patto con una qualche entità extraplanare, ma non necessariamente un demone... potrebbe essere un'entità del caos, un qualche spirito della natura tipo "folletto" (non un folletto specifico, tieniti sul vago). Se poi scegli qualche potere in modo da dare un senso più "tematico" è meglio. Quanto all'essere accettato dai compagni... beh, verrà fuori solo giocando
  3. Molte delle cose che segni sono osservazioni personali tue... io ho sempre usato la scheda così e mi ci sono trovato benissimo... Si potrebbe aggiungere una parte per il "background", ma è relativo, per certe cose è meglio non avere limiti di spazio IMHO...
  4. Subumloc ha risposto a Szadek a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Stupor = Torpore
  5. Io personalmente sono contro le tabelle dei fumble (o anche dei super-critici)... Non aggiungono molto realismo, aggiungono solo una maggior percentuale di morti (altrimenti evitabili) dei PG... e se magari una volta è divertente vedere il proprio PG di 20° perché si infila la spada in un orecchio, alla seconda volta che capita (e non è una possibilità così remota...) voglio vedere...
  6. Non voglio fare polemica, ma non credo sia la wizards che non è capace di "bilanciare"... io ho giocato a qualsiasi livello senza problemi, e non credo di essere il solo. Se si vuole provare qualcosa di non standard, ben venga, si tratti di abbassare o alzare il livello di magia, fare tutti PG vampiri o che so io. Ma non capisco la polemica con la casa produttrice.
  7. Eh, è un po' un problema allora, perché alla fine quello che vuoi tu è andare oltre a una delle caratteristiche del sistema... Prenditi una cosa generica, tipo GURPS o Fudge (che è gratis), o Dimensioni anche se ci devi lavorare un po' di più. Col d20 la vedo un po' impossibile arrivare al grado di libertà che dici tu; anche il True20 fondamentalmente è una versione con più opzioni del sistema a classi generiche.
  8. Senza andare a cercar notte, sull'Unearthed Arcana c'è già il sistema a classi generiche. Tutto già pronto.
  9. Subumloc ha risposto a Szadek a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Hymn to tourach, fallen empires, BB, un giocatore scarta 2 carte a caso. Oppure Torpore, miraggi, 2B, un giocatore scarta una carta a caso, poi una a sua scelta.
  10. Subumloc ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Era scritto nel post di dargon 502.9d Assigning damage from a creature with trample considers only the actual toughness of a blocking creature, not any abilities or effects that might change the final amount of damage dealt. Example: A 6/6 green creature with trample is blocked by a 2/2 creature with protection from green. The attacking creature’s controller must assign at least 2 damage to the blocker, even though that damage will be prevented by the blocker’s protection ability. The attacking creature’s controller can then choose to assign the rest of the damage to the defending player. 2 danni al 2/2 protetto al verde e gli altri 3 al difensore.
  11. Subumloc ha risposto a Nokao a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    [MOD] usate i mp per le comunciazioni personali, grazie.
  12. Subumloc ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Più o meno è già stato citato tutto... dipende sempre da che tipo di personaggio vuoi fare. A quello che ti è stato detto aggiungo il Lyric Thaumaturge (Complete Mage) che è un'altro bardo caster, che aggiunge incantesimi da mago alla lista.
  13. Subumloc ha risposto a Godric il Paladino a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Ho notato nei titoli di coda che è l'omino addetto alle buste paga si vede che l'hanno citato apposta.
  14. Subumloc ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Allora: il fantasma ora è uno 0/0, senza segnalini, ma con un +1/+1 per l'Inno -> 1/1. Se blocca un 5/5 travolgere, le deve essere assegnato 1 danno "letale", e gli altri 4 possono essere assegnati al bloccante. Poi, il danno letale al nomade viene prevenuto, e il segnalino +1/+1 che dovresti togliere non c'è, per cui il nomade resta.
  15. Eh no, perché i talenti exalted presuppongono un contatto con una creatura del Bene con la B maiuscola... il ranger, dopo essere stato sconfitto, dovrebbe dedicarsi alla preghiera, rinuciare a tutto (senza bonus) e dopo un po' essere contattato da un Solar che per premiarlo della sua scelta gli dà il voto (più o meno)
  16. Perché riduci il bonus scusa? Il voto di povertà ti dà queste capacità sempre attive. Così falsi tutti i conti EDIT_: ok scusa, ho capito adesso cosa intendevi Sì, in effetti si potrebbe ridurre stile il potere del dominio del viaggio.
  17. Subumloc ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Puoi provare il dread necromancer: classe base, casta solo incantesimi di necromanzia, ha bonus con i non morti creati, ha i tocchi "da non morto" gratis e si trasforma gradualmente in un lich. Ha il bab di un mago, ma sono tutti contatti in mischia. Lo trovi sull'Heroes of Horror.
  18. Subumloc ha risposto a Godric il Paladino a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Visto ieri sera. Mi riesce difficile dargli un voto, per cui lo riassumo così: PRO: scene d'azione spettacolari... il primo inseguimento con goblin jr è una delle migliori scene di supereroi che mi ricordi (IMHO). E Osborne dopo quello scontro e quel che ne consegue acquista una serie di espressioni facciali geniali e inaspettate. CONTRO: La già citata sequenza di Peter Parker fighetto... le sequenze "comiche" che sono state inserite nella rilettura cinematografica di spidey (anche nel secondo film, dopo l'abbandono del costume, quando Pere si cappottava camminando per strada) secondo me non rendono. Spidey è ironico, non stanlio e ollio. Comunque, mi sono divertito un sacco; soldi del biglietto ben spesi. E adesso aspettiamo i transformers!
  19. Subumloc ha risposto a Judge_Helios a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per l'appunto, il worg ha un lep segnalato come "gregario" perché, trattandosi di bestia con anatomia animale, è sconsigliata perché non dispone di mani con pollici opponibili. Non è impossibile giocarla, ma saranno fastidi per te e per il master, perché ci sono un sacco di cose che non puoi fare, manipolando gli oggetti solo con la bocca. Se trovi un modo, però, ben venga
  20. E' vero ma devi tener conto di altri fattori: il nostro guerriero spartano compensa quelli che tu hai individuato come punti di forza con una limitazione alle armature (che gli impedisce di raggiungere le CA più alte), una grossa limitazione alle armi (dato che le sue competenze sono molto poche) e l'assenza di felssibilità nella costruzione. Anche i talenti bonus sono stati assegnati in modo da non assegnarli bonus determinanti, come potrebbe fare un guerriero puro con certe build. A parità di un guerriero "standard", il nostro guerriero spartano avrà più pf in media, un TS e qualche talento "debole" in più, ma avrebbe una CA più bassa, un potenziale di danni inflitti inferiore, e qualche talento "forte" in più. E' anche vero che la classe ha ancora bisogno di playtesting Come principio generale non sono male, ma ci sono alcune cose da sistemre. A parte che sono buttati giù un po' di corsa (ma suppongo siano ancora bozze), se i loro effetti sono tutti cumulativi ti ritrovi con alla fine un bonus senza nome molto alto all'armatura, che si applica quando non la indossi, ed effetti cumulativi di "aumento taglia virtuale" che possono creare qualche broblema di interazione con altri effetti simili. Andrebbero riformulati in maniera un po' più precisa, ma sono buoni.
  21. Perdona la domanda, "pesantemente sbilanciato" rispetto a cosa?
  22. Beh, si potrebbe dire che il carisma è anche "forza della personalità", ad esempio tu potresti resistere agli incantesimi di influenza mentale non perché hai una salda volontà ma perché sei un mitomane e non ti lasci sviare dalle tue convinzioni. Appunto per questo dicevo all'inizio che più che andare a cercare sistemi meccanici, dovrebbe giocarsela tutta sull'interpretazione. Abbassare la saggezza comporta penalità soprattutto a TS volontà (con quel che ne consegue) e alle skill di percezione, per rappresentare il "distacco" dal mondo che ti circonda, ma a parte questo non andrei a impelagarmi sulle meccaniche.
  23. Per essere più chiaro, le cose che ci sono ora come ora in D&D per fare la follia sono: - I Derro, che hanno di base -6 alla Saggezza e +6 al Carisma, usano il Carisma per i tiri Volontà e sono immuni agli spell di confusione. - L'incantesimo insanity, che funziona come una confusione permanente (per cui ogni round agisci a caso) - Il dominio della follia, apparso qua e là, che prevede una penalità di x alla saggezza effettiva per tutto, fuorché per determinare gli incantesimi da chirico, e può essere usato 1/giorno come bonus invece che come malus. Altro non mi ricordo.
  24. Questo non te lo dire, soprattutto perché ci sono diverse forme di malattia mentale. Fattio sta che in D&D follia = poca saggezza.
  25. A parte che un topic così l'hai aperto tu, non è mica vero... vai a vedere le uscite della wizards di quest'anno, ci sono tutta una serie di moduli molto lunghi e complessi, e soprattutto molto ben curati sotto tutti i dettagli. Se proprio non ti piacciono le avventure che scarichi gratuitamente dal sito wizards ( o dal nostro), dai un'occhiata qui, non mi sembra che ce ne siano poche. [MOD] - Discussioni unite - Samirah