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Subumloc

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  1. Subumloc

    Il Monaco

    Essendo il licantropo un archetipo, lo puoi applicare a qualsiasi animale, purché sia un predatore e stia entro una taglia in più di te. I licantropi hanno sempre un certo stile ma si mangiano un'infinità di livelli; 2 di modificatore più tutti quelli dell'animale scelto. qui trovi le savage progressions, ossia degli articoli del sito WoTC in cui i licantropi sono stati suddivisi in "classi virtuali" per spalmarli su più livelli.
  2. In ogni caso, anche se uno stregone non può utilizzare Incantesimi Rapidi salvo altri talenti, ci sono incantesimi che nascono con tempo di lancio 1 azione rapida, per cui magari è il caso di chiarire che sì, il tuo giocatore può usarli anche durante un'altra azione.
  3. Il gregario è un PNG, quindi fondamentalmente lo gestisci tu. Vedi tu che incantesimi e talenti ha, se è disposto a spendere i suoi (pochi) PX per incantare oggetti, quanto si fa pagare ecc.
  4. Premessa numero 1: non si possono usare insieme Tiro rapido e maestria/attacco poderoso, per il semplice fatto che non sono compatibili, uno va sugli attacchi a distanza e uno su quelli da mischia. Secondo: tu non è che "sposti" il BAB. Prendi una penalità agli attacchi con un limite massimo pari a 5 (per maestria) o al tuo BAB, a seconda di qual'è inferiore. Niente se non la speranza di colpire ti impedirebbe di prendere -5 per maestria e -9 per attacco poderoso, ma con una penalità totale di -14 ai tiri per colpire.
  5. L'unica cosa che mi ricordo è la guida del giocatore a faerun, ce ne dovrebbe essere qualcuno in fondo.
  6. A pag. 47 del manuale (Sword&Fist) trovi una descrizione più ampia dell'ordine, e qualche accenno in più alle prove. In poche parole, una volta all'anno i cavalieri organizzano un torneo segreto; per entrare, devi prima trovarli e poi dimostrare il tuo valore. Ti conviene comunque metterti d'accordo con il DM.
  7. Subumloc

    Lanciatore di coltelli

    Sta scritto sul manuale, dov'è citato sopra... suppongo sia la solita questione di semplificazione. Le munizioni si "rovinano", sono inultilizzabili (non è che vanno in pezzi) dopo un utilizzo. Tutto il resto è HR
  8. Maestria e attacco poderoso specificano "attacco in mischia".
  9. Su Magic of Eberron ci sono i Psi-forged, forgiati con i cristalli di potere inseriti nel corpo (in pratica è un talento che va a sostituire i vari corpo di mithril ecc e ti dà qualche punto di potere bonus).
  10. Races of Eberron, tratti sostitutivi per i forgiati paladini. Non ci sono molte divinità per i forgiati, ma potresti abbracciare la causa della "liberazione" dei tuoi simili... Puoi pounire i costrutti, aggiungi il bonus Cos ai TS, ripari i costrutti con l'imposizione delle mani e altro ancora
  11. Subumloc

    Underdark

    Aberrazioni (cloaker, beholder, darkmantle), umanoidi mostruosi e no (kuo toa, svirfneblin), in somma ci sta un po' di tutto... Se hai letto qualche romanzo di Salvatore, oppure visto qualche videogioco tipo Baldur's Gate, nel sottosuolo trovi umber hulk, orrori uncinati, miconidi, belve distorcenti... di tutto un po' insomma
  12. Beh, un warlock deve aver fatto un patto con una qualche entità extraplanare, ma non necessariamente un demone... potrebbe essere un'entità del caos, un qualche spirito della natura tipo "folletto" (non un folletto specifico, tieniti sul vago). Se poi scegli qualche potere in modo da dare un senso più "tematico" è meglio. Quanto all'essere accettato dai compagni... beh, verrà fuori solo giocando
  13. Molte delle cose che segni sono osservazioni personali tue... io ho sempre usato la scheda così e mi ci sono trovato benissimo... Si potrebbe aggiungere una parte per il "background", ma è relativo, per certe cose è meglio non avere limiti di spazio IMHO...
  14. Stupor = Torpore
  15. Io personalmente sono contro le tabelle dei fumble (o anche dei super-critici)... Non aggiungono molto realismo, aggiungono solo una maggior percentuale di morti (altrimenti evitabili) dei PG... e se magari una volta è divertente vedere il proprio PG di 20° perché si infila la spada in un orecchio, alla seconda volta che capita (e non è una possibilità così remota...) voglio vedere...
  16. Non voglio fare polemica, ma non credo sia la wizards che non è capace di "bilanciare"... io ho giocato a qualsiasi livello senza problemi, e non credo di essere il solo. Se si vuole provare qualcosa di non standard, ben venga, si tratti di abbassare o alzare il livello di magia, fare tutti PG vampiri o che so io. Ma non capisco la polemica con la casa produttrice.
  17. Eh, è un po' un problema allora, perché alla fine quello che vuoi tu è andare oltre a una delle caratteristiche del sistema... Prenditi una cosa generica, tipo GURPS o Fudge (che è gratis), o Dimensioni anche se ci devi lavorare un po' di più. Col d20 la vedo un po' impossibile arrivare al grado di libertà che dici tu; anche il True20 fondamentalmente è una versione con più opzioni del sistema a classi generiche.
  18. Senza andare a cercar notte, sull'Unearthed Arcana c'è già il sistema a classi generiche. Tutto già pronto.
  19. Hymn to tourach, fallen empires, BB, un giocatore scarta 2 carte a caso. Oppure Torpore, miraggi, 2B, un giocatore scarta una carta a caso, poi una a sua scelta.
  20. Subumloc

    Il Judge risponde

    Era scritto nel post di dargon 502.9d Assigning damage from a creature with trample considers only the actual toughness of a blocking creature, not any abilities or effects that might change the final amount of damage dealt. Example: A 6/6 green creature with trample is blocked by a 2/2 creature with protection from green. The attacking creature’s controller must assign at least 2 damage to the blocker, even though that damage will be prevented by the blocker’s protection ability. The attacking creature’s controller can then choose to assign the rest of the damage to the defending player. 2 danni al 2/2 protetto al verde e gli altri 3 al difensore.
  21. [MOD] usate i mp per le comunciazioni personali, grazie.
  22. Subumloc

    Il Bardo

    Più o meno è già stato citato tutto... dipende sempre da che tipo di personaggio vuoi fare. A quello che ti è stato detto aggiungo il Lyric Thaumaturge (Complete Mage) che è un'altro bardo caster, che aggiunge incantesimi da mago alla lista.
  23. Ho notato nei titoli di coda che è l'omino addetto alle buste paga si vede che l'hanno citato apposta.
  24. Subumloc

    Il Judge risponde

    Allora: il fantasma ora è uno 0/0, senza segnalini, ma con un +1/+1 per l'Inno -> 1/1. Se blocca un 5/5 travolgere, le deve essere assegnato 1 danno "letale", e gli altri 4 possono essere assegnati al bloccante. Poi, il danno letale al nomade viene prevenuto, e il segnalino +1/+1 che dovresti togliere non c'è, per cui il nomade resta.
  25. Eh no, perché i talenti exalted presuppongono un contatto con una creatura del Bene con la B maiuscola... il ranger, dopo essere stato sconfitto, dovrebbe dedicarsi alla preghiera, rinuciare a tutto (senza bonus) e dopo un po' essere contattato da un Solar che per premiarlo della sua scelta gli dà il voto (più o meno)
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