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Subumloc

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  1. Perché riduci il bonus scusa? Il voto di povertà ti dà queste capacità sempre attive. Così falsi tutti i conti EDIT_: ok scusa, ho capito adesso cosa intendevi Sì, in effetti si potrebbe ridurre stile il potere del dominio del viaggio.
  2. Puoi provare il dread necromancer: classe base, casta solo incantesimi di necromanzia, ha bonus con i non morti creati, ha i tocchi "da non morto" gratis e si trasforma gradualmente in un lich. Ha il bab di un mago, ma sono tutti contatti in mischia. Lo trovi sull'Heroes of Horror.
  3. Visto ieri sera. Mi riesce difficile dargli un voto, per cui lo riassumo così: PRO: scene d'azione spettacolari... il primo inseguimento con goblin jr è una delle migliori scene di supereroi che mi ricordi (IMHO). E Osborne dopo quello scontro e quel che ne consegue acquista una serie di espressioni facciali geniali e inaspettate. CONTRO: La già citata sequenza di Peter Parker fighetto... le sequenze "comiche" che sono state inserite nella rilettura cinematografica di spidey (anche nel secondo film, dopo l'abbandono del costume, quando Pere si cappottava camminando per strada) secondo me non rendono. Spidey è ironico, non stanlio e ollio. Comunque, mi sono divertito un sacco; soldi del biglietto ben spesi. E adesso aspettiamo i transformers!
  4. Per l'appunto, il worg ha un lep segnalato come "gregario" perché, trattandosi di bestia con anatomia animale, è sconsigliata perché non dispone di mani con pollici opponibili. Non è impossibile giocarla, ma saranno fastidi per te e per il master, perché ci sono un sacco di cose che non puoi fare, manipolando gli oggetti solo con la bocca. Se trovi un modo, però, ben venga
  5. E' vero ma devi tener conto di altri fattori: il nostro guerriero spartano compensa quelli che tu hai individuato come punti di forza con una limitazione alle armature (che gli impedisce di raggiungere le CA più alte), una grossa limitazione alle armi (dato che le sue competenze sono molto poche) e l'assenza di felssibilità nella costruzione. Anche i talenti bonus sono stati assegnati in modo da non assegnarli bonus determinanti, come potrebbe fare un guerriero puro con certe build. A parità di un guerriero "standard", il nostro guerriero spartano avrà più pf in media, un TS e qualche talento "debole" in più, ma avrebbe una CA più bassa, un potenziale di danni inflitti inferiore, e qualche talento "forte" in più. E' anche vero che la classe ha ancora bisogno di playtesting Come principio generale non sono male, ma ci sono alcune cose da sistemre. A parte che sono buttati giù un po' di corsa (ma suppongo siano ancora bozze), se i loro effetti sono tutti cumulativi ti ritrovi con alla fine un bonus senza nome molto alto all'armatura, che si applica quando non la indossi, ed effetti cumulativi di "aumento taglia virtuale" che possono creare qualche broblema di interazione con altri effetti simili. Andrebbero riformulati in maniera un po' più precisa, ma sono buoni.
  6. Perdona la domanda, "pesantemente sbilanciato" rispetto a cosa?
  7. Beh, si potrebbe dire che il carisma è anche "forza della personalità", ad esempio tu potresti resistere agli incantesimi di influenza mentale non perché hai una salda volontà ma perché sei un mitomane e non ti lasci sviare dalle tue convinzioni. Appunto per questo dicevo all'inizio che più che andare a cercare sistemi meccanici, dovrebbe giocarsela tutta sull'interpretazione. Abbassare la saggezza comporta penalità soprattutto a TS volontà (con quel che ne consegue) e alle skill di percezione, per rappresentare il "distacco" dal mondo che ti circonda, ma a parte questo non andrei a impelagarmi sulle meccaniche.
  8. Per essere più chiaro, le cose che ci sono ora come ora in D&D per fare la follia sono: - I Derro, che hanno di base -6 alla Saggezza e +6 al Carisma, usano il Carisma per i tiri Volontà e sono immuni agli spell di confusione. - L'incantesimo insanity, che funziona come una confusione permanente (per cui ogni round agisci a caso) - Il dominio della follia, apparso qua e là, che prevede una penalità di x alla saggezza effettiva per tutto, fuorché per determinare gli incantesimi da chirico, e può essere usato 1/giorno come bonus invece che come malus. Altro non mi ricordo.
  9. Questo non te lo dire, soprattutto perché ci sono diverse forme di malattia mentale. Fattio sta che in D&D follia = poca saggezza.
  10. A parte che un topic così l'hai aperto tu, non è mica vero... vai a vedere le uscite della wizards di quest'anno, ci sono tutta una serie di moduli molto lunghi e complessi, e soprattutto molto ben curati sotto tutti i dettagli. Se proprio non ti piacciono le avventure che scarichi gratuitamente dal sito wizards ( o dal nostro), dai un'occhiata qui, non mi sembra che ce ne siano poche. [MOD] - Discussioni unite - Samirah
  11. Sì infatti... di solito è la saggezza che regola la "sanità mentale"... Penso che comunque ti convenga gestirla a livello solo interpretativo, di meccaniche ce ne sono alcune ma non so quanto siano convenienti. Tutte, più o meno, comportano una drastica riduzione della Saggezza
  12. Subumloc

    Il Monaco

    Certo, non lo nego; come ho detto è un calcolo approssimativo, facente parte di una discussione più ampia sul voto di povertà L'importante non è se un PG prenderebbe o meno quegli oggetti, dato che il Voto fornisce solo quei poteri lì. Ho cercato di seguire i conti del manuale dove possibile, e oggetti che danno RD /x male (per esempio) non ce ne sono molti sul manuale del DM.
  13. [MOD] forse in altra occasione risponderò. Per ora mi limito ad invitare tutti i partecipanti a evitare polemiche
  14. Subumloc

    Il Monaco

    http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=291816&postcount=69
  15. Tempo fa era stata aperta una discussione simile, e come si è detto la decisione finale è stata per il no. Questo non perché si volgia impedire ai master di parlare tra loro, ma perché c'è da dubitare dell'utilità della cosa... Intanto, appunto, se un master ha un problema non è detto che la soluzione non possa arrivare anche da altri utenti. Seconda cosa, non si potrebbe fare una cernita tra "chi è master e chi no"... uno può aver masterizzato poco, o avere l'intenzione di cominciare senza averlo fatto, ecc. Poi si pone il problema dei giocatori del master iscritti al forum; come ci si potrebbe assicurare che essi non vadano a "sbirciare" quello per cui il loro master chiede aiuto? E sicuramente non apriremmo un'area privata, proprio perché sarebbe troppo discriminatorio valutare chi può entrare e chi no (non è un gruppo a progetto a cui o collabori o no). Tutte queste cose sono state valutate dallo staff D'L l'annos corso, quando si è optato per la riorganizzazione della sezione D&D. Abbiamo tenuto conto che le diverse necessità di un DM possono essere soddisfatte utilizzando gli strumenti esistenti: la sezione regole per i quesiti regolisti e la sezione ambientazioni e avventure per quello che può servire di altro (enigmi, situazioni particolari da sbrogliare ecc.). Al momento, non ci sembra opportuno suddividere ulteriormente l'organizzazione della sezione. Per il futuro, chissà Chiudo.
  16. A parte che puoi fare l'attacco completo E un passo di 1,5 m, è un po' inutile, perché poi anche lui fa un passo e giù di attacco completo
  17. Aggiungo una cosa: nel manuale dei FR è spiegato come dare i PX a un gruppo con livelli effettivi diversi. In pratica, il PG di livello più alto prende meno PX (perché è più potente) e allo stesso tempo ha bisogno di raggiungere più PX per passare di livello. Il che significa che, tempo che i tuoi compagni fanno 3 livelli, tu ne fai uno, e credo che questo alla lunga sia abbastanza frustrante.
  18. Beh scusa, allora ha ragione... se cominciatre di 1° livello e tu hai un PG di 4°, è un casino sia per calcolare i PX dopo gli sconmtri, che per i livelli effettivi di potere del gruppo... Usa le savage progressions, come suggerito da qualcuno. Vuoi fare, che so, l'elfo oscuro: all'inizio avrai solo alcune delle sue caratteristiche, poi, salendo di livello, puoi prendere dei "livelli" da drow in modo da recuperare il modificatore di livello.
  19. Prima di dire qual'è il colore più forte, bisogna aspettare di vedere giocare queste carte ai tornei... considerando anche che a formati diversi corrispondono esiti diversi.
  20. Mica vero che gli scheletri fanno chifo... o meglio, è ovvio che uno scheletro base da GS 1/2 serve a poco contro un mostro, ma la sua utilità ce l'ha. Tieni conto della riduzione del danno, della possibilità di mandarne più di uno in grapple con un avversario, e della mera utilità come "carne da cannone". Se poi vuoi conquistare il mondo, ogni 50 scheletri fai qualcosa di un po' più grosso e vai sul sicuro
  21. Ok, ho capito l'andazzo chiudo, và.
  22. [MOD] Intanto cerchiamo di non usare la sezione regole per discorsi non regolistici Seconda cosa, se cerchi un po' trovi 3 o 4 discussioni sul power play, da cui si evince che non ci sono due pareri uguali in tutto il forum su cosa voglia dire PP. Vorrei evitare l'ennesima discussione fine a sé stessa.
  23. Questo non è proprio vero, perché devi tener conto di molte più variabili: intanto il fatto che gli incantatori hanno risorse limitate, poi che alcuni caster hanno l'obbligo di preparazione per cui possono trovarsi spiazzati, ecc... ci sono molte cose nel mezzom, andremmo a finire nell'altra discussione irrisolta "è più forte il mago o il guerriero". Peraltro, io trovo che i GS siano meglio dell'esperienza fissa per mostro di AD&D A parte questo, in circolazione ci sono diversi GdR fantasy che usano il d20 system e hanno un livello molto basso di magia: Conan, Il trono di Spade, e uno di Monte Cook che mi pare si chiamasse Iron LAnds (che in italia non c'è ma su Amazon lo dovrersti trovare).
  24. Certo, ma questo mica vale in assoluto. Non dico che un master non possa decidere di vietarli, ma come abbiamo in questo thread alcuni casi di "eccessiva potenza", io posso portare la mia esperienza di più campagne in cui i sudden metamagic sono stati ampiamente usati senza creare scompensi di sorta. Dirò di più: IMHO le uniche cose da "prendere con le pinze" sono quelle per cui è chiaramente segnalato, nell'introduzione del manuale, che hanno regole particolari o "alternative", come il book of exalted deeds o l'unhearted arcana Certo, quello che volevo dire io è che races of eberron non è un manuale strettamente "di eberron" come si può notare dalla copertina, e come è specificato nell'introduzione (in cui peraltro si consiglia di accordarsi col DM ).
  25. 1. Non sapevo che si stesse parlando di Faerun ; i sudden sono sui manuali generici; 2. Races of eberron è un manuale fatto per inserire le razze di eberron, appunto, nelle altre ambientazioni, come scritto nell'introdizione al manuale; per cui anche se giochi in faerun si potrebbe obiettare che il recaster sia comunque disponibile.
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