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Subumloc

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  1. Al di là che possa piacere o meno uno stile di gioco, e che quello che proponi tu è fattibile, ti faccio solo notare come i calcoli dei GS dei mostri (per cui i calcoli sulla difficoltà degli scontri e della conseguente esperienza) sono fatti tenedo conto di PG dotati di un equipaggiamento con un certo valore. Quello che proponi tu va a toccare questo equilibrio per cui probabilmente ti ritroveresti tutto sballato. Ti conviene tener conto che probabilmente l'esperienza la dovrai dare più a occhio di quello che sembra, perché certi scontri potrebbero rivelarsi più o meno difficili del previsto.
  2. Bravo, è sempre una buona cosa, ma il Warmage prende gli incantesimi bonus col Carisma. No Mi pare che il tuo master un'idea ce l'abbia... chiudo.
  3. Questo è vero... in effetti i talenti di metamagia di base non si usano, di solito, perché in effetti il gioco non vale la candela. Ma ripeto, ci sono cose peggiori dei sudden che si possono usare 1/giorno... vai a vederti il recaster di races of eberron
  4. Parentesi OT: Prendo la tua come una battuta, ma non credo si possa dire di più... cioè, al di là che il sistema D&D possa piacere o non piacere, o possa avere o no dei limiti, è comunque fatto da professionisti. E credo che la differenza si noti confrontando il materiale ufficiale con la tanta fuffa fatta da amatori o da terzi.
  5. Non credo di aver capito... avete rifatto le tabelle degli incantesimi cambiando i numeri? perché?
  6. Aggiungo a quanto detto in più occasioni che non si può fare il confronto solo tra PG dello stesso livello... in una certa fascia di CR si trova di tutto, dai mostri con tanti PF (quasi tutti i tipi di mostro hanno almeno il d8, per cui ne hanno), a quelli con resistenze agli elementi, o con altrwe capacità speciali... non si può valutare la forza di un talento sulla carta, e sinceramente neanche con un singolo caso in cui vuoi per fortuna, vuoi per strategia si è riusciti a fare "one shot one kill". Al contrario di quello che sembra pensare molta gente, quello che c'è nei manuali viene testato in gioco per un bel po' prima di essere pubblicato (poi certo, ci sono le eccezioni).
  7. Il sacrificio è 1d2 danni alla Forza, per cui si curano con 2 giorni di riposo o un ristorare inferiore
  8. Subumloc

    Domini e Chierici 3.5

    Non proprio... a parte che se è una variante del chierico, non puoi multiclassare col chierico normale, ma supponiamo di sì. Ti ritroveresti ad avere 4 domini, 2 del chierico e 2 dell'evangelista; avresti i poteri di tutti e 4 i domini, ma se poi sali come chierico puoi preparare gli incantesimi solo dei 2 domini presi come chierico.
  9. Faccio notare che sui Dragon Magazine qualcosa era stato fatto, inpiù di un'occasione (ricordo almeno 2 numeri su dark sun). Questo per dire che alla fine un posto in seno alla Hasbro ce l'avevano.
  10. Sul Complete Adventurer c'è una tabellina, in teoria sarebbe richiesto un Artigianato (creare veleni).
  11. Era un cartone che si chiamava Spiderman Unlimited... è durata solo una serie o due, poi è stata sospesa. Era una cosa un po' per conto suo, con richiami presi qua e là da varie testate di spiderman cartaceo.
  12. Con una dose di veleno si avvelena una munizione (è nelle FAQ). Io non sono assolutamente d'accordo con chi dice che tutto D&D è sbilanciato o inutile (non aggiungo altro), ma devo dire che i veleni sono IMHO una delle cose peggio fatte della 3.5, per tutta una serie di questioni, alcune delle quali sono già citate (per cui non mi ripeto).
  13. Subumloc

    Lo Stregone

    In effetti se guardi il manuale del giocatore 2 ci sono gli incantesimi per il duskblade, che può prendere anche uno stregone, che nascono come incantesimi da lanciare come azione rapida/immediata per potenziare i tuoi attacchi o cose così... non sono devastanti ma almeno sono un'alternativa.
  14. Subumloc

    Domini e Chierici 3.5

    Beh, veramente è scritto che si può fare... "Se il chierico non è devoto a una divinità particolare, deve comunque scegliere due domini che rappresentino le sue inclinazioni spirituali e le sue capacità . Le restrizioni sull'allineamento rimangono."
  15. Subumloc

    Il Bardo

    Sul PHB2 c'è il beguiler, una classe base stile ladro con accesso agli incantesimi di ammaliamento; non ha il furtivo ma i suoi incantesimi sono più efficaci se il bersaglio è privo del bonus di Des. Non è proprio un bardo/ladro ma potrebbe essere una bupna alternativa.
  16. Subumloc

    L'alchimista

    Si può fare una pozione di qualsiasi incantesimo fino al 3° livello, che abbia come bersaglio una o più creature. Una fireball ha come area d'effetto una zona, per cui non si può fare. Un incantesimo che ha come area d'effetto l'incantatore non si può trasformare in pozione. Basta che guardi nella descrizione degli incantesimi per vedere cosa puoi fare e cosa no.
  17. Se è una house rule, lo metti ben in chiaro fin dall'inizio, tenendo conto che a una domanda su un quesito regolistico, prima vengono le risposte "by the rules" e poi le HR.
  18. L'uso dello scudo torre è chiaramente descritto dal regolamento. Le interpretazioni alla regola che dai tu, per quanto logiche possano, esulano dallo scopo di questa sezione.
  19. Ci fu una discussione tempo fa, lunghissima e conclusasi in niente... Io sono dell'idea che la possibilità di attivare un talento una volta al giorno non sia sbilanciante per niente, soprattutto perché ci sono modi più efficaci di applicare efftti metamagici a volontà sugli incantesimi, combinando le giuste classi e abilità. Ok, disintegrazione massimizzata seguita da raggio rovente rapido, e fai fuori un mostro in un round. E il combattimento dopo? D&D è calibrato per una media di 4 incontri a sessione di gioco (è scritto sul manuale del master). Se poi tu ne giochi di più o di meno, può essree che i bilanciamenti non valgano più... dipende dal contesto. EDIT: Ho unito questa discussione a quella vecchia.
  20. Se hai tempo di lavorarci, e hai il manuale, la cosa migliore sarebbe una Weapon of Legacy: un'arma speciale, i cui poteri crescono assieme al possessore, a cui in cambio richiede un costo (in punti vita, bonus di attacco ecc). I poteri per essere "sbloccati" richiedono dei rituali, per cui sarebbero anche motivo di avventure, e potresti controllarne tu la potenza decidendo quali poteri affidare a ogni livello. Se hai il manuale, Weapons of Legacy appunto, alla fine c'è una guida per creare una di queste armi passo per passo.
  21. Possibile? Considerando che prendi 10 talenti bonus exalted, è molto probabile che ti ritrovi a doverli scegliere... ma se pensi che un pg che non combatte non sia sgravato, dovresti provarlo, il monaco con questi voti... uccide il gioco perché lui è virtualmente intoccabile, e condiziona l'andamento di tutto il gruppo... Come mi insegna l'esperienza, l'unico modo di far fuori un monaco con voto di povertà e voto di non-violenza è seppellirlo sottoterra non muore ma almeno non ne viene fuori più...
  22. Il VoP è un talento Exalted. Vincola nell'allineamento (devi essere buono, non Legale buono) e nel fatto di non possedere nulla, che non è un effetto del talento ma un requisito. Richiede il talento Sacred Vow, che presuppone l'essersi dedicato al servizio di una divinità. Infine, parafrasando dal testo, solo creature intelligenti di allineamento buono e dagli standard morali più elevati possono acquisire talenti exalted, e solo come un dono da potenti agenti del bene come divinità e celestiali. Mi sembra un po' più vincolante del codice di un paladino.
  23. Gli attacchi naturali non sono iterativi, cioè fai un solo attacco con una specifica arma naturale indipendentemente dal tuo bab. Un drago però può avere altri attacchi naturali oltre al morso, tipo artigli, ali, coda ecc..
  24. Subumloc

    [10th] Partial Spoiler

    I core set (quelli indicati con il numero) sono fatti solo di ristampe
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