
Everything posted by Subumloc
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Effetti magici archi/munizioni
Mi pare che anche in 3.5 non ci sia niente che contraddice la sommabilità delle capacità speciali. Sui danni da energia sono sicuro, e stando al manuale dovrebbe essere possibile lanciare frecce malvagie da un arco buono, al massimo i problemi li ha quello che usa l'arma, se non è neutrale.
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Cosa Non E' Un Power Player!
La cosa peggiore dell'articolo sono le domandine finali. Io trovo in generale piuttosto sterili le discussioni sul Power Play, perché ognuno ha la sua idea e difficilmente ci si riesce a mettere d'accordo, ma la filippica linkata da Pilaf è di un supponente che va oltre i limiti della sopportabilità. Detto questo, vi invito a non far nascere la solita vacua discussione sul power play; ce ne sono chissà quante in giro per il forum.
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Interpretare è Meglio che combattere
[MOD] Ma che discussione è? Chiudo.
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Lo Stregone
Il mezzodrago si mangia 3 livelli con il modificatore, più per fare il cavaliere mistico ti mangi un livello di incantatore per uno di guerriero o simili (che ti serve per i requisiti) più un altro livello da incantatore al 1° di cavaliere... per cui ti ritroveresti a castare con 5 livelli di meno...
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Colpi critici e moltiplicatori
Non so se ha senso o no, ma probabilmete è una cosa fatta per comodità, quando ti trovi ad avere: - Forza - potenziamento dell'arma - Punire il male - bonus dovuto all'aura del tuo amico maresciallo - bonus dovuto agli incantesimi del tuo amico chierico ecc è più comodo moltiplicare tutto e via
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Colpi critici e moltiplicatori
Dall'SRD: Multiplying Damage: Sometimes you multiply damage by some factor, such as on a critical hit. Roll the damage (with all modifiers) multiple times and total the results. Note: When you multiply damage more than once, each multiplier works off the original, unmultiplied damage. Exception: Extra damage dice over and above a weapon’s normal damage are never multiplied. Il danno del punire il male, extra o bonus che sia, è un modificatore al danno come tutti gli altri, e non è espresso in dadi extra, ergo si moltiplica. Notare che i critici sono uno dei casi per cui vale questa regola, ma non l'unico.
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Colpi critici e moltiplicatori
I danni bonus si moltiplicano sempre, a meno che non siano dadi di danno. I danni bonus del punire il male si considerano alla stessa stregua dei danni derivanti da Forza, potenziamento dell'arma ecc.
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[3.5] castare magie da chierico con 2 armi
Ma scusa, hai letto la parte che hai sottolineato? C'è scritto che i focus divini non si manipolano e gli altri sì
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Il Judge risponde
Stagione del raddoppio raddoppia i segnalini che vengono messi sulle creature da un effetto. Una creatura con innesto 3 entrerebbe in gioco con 6 segnalini (innesto le "mette 3 segnalini che vengono raddoppiati), ma quando i segnalini vengono spostati non sono raddoppiati. Sulle carte in italiano forse non si nota tanto la differenza tra le due cose, però
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[Classe base 3.5] Guerriero Spartano
Sai cosa non mi convince? che al 19° livello (brutto, numero primo ) arrivi una capacità utilizzabile tot volte al giorno... o si può usare una volta, oppure non ci dovrebbe essere limite agli usi (e allora va depotenziata), o comunque gli usi dovrebbero essere legati a qualche caratteristica del guerriero. E se invece di essere attivabile fosse una specie di aura sempre attiva? Senza per questo bisogno di cambiarle il nome, beninteso.
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[Classe base 3.5] Guerriero Spartano
Se le fai a durata fissa, la durata dovrebbe essere un numero poco arbitrario, tipo 1 minuto (10 round) o 5 round.
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[Classe base 3.5] Guerriero Spartano
Secondo me complichi troppo. Fai 1/giorno e via. Io pensavo che potrebbe essere una cosa tipo azione veloce per attivarlo, e durare 1 round (e basta). In questo modo una falange di spartani potrebbe combattere attivando uno alla volta il grido . Quando parlavo dei bonus di velocità, mi riferivo soprattutto all'attacco extra... secondo me è ancora poco come capacità, com'è nel file.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
E' scritto nel manuale. In poche parole dovrebbero essere dei potenziamenti che si possono applicare solo a armi che hanno già un'altra proprietà (ecco spiegato il perché del costo basso: l'alrma in questione dev'essere anche corrosiva per poterla fare acidic burst).
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Armature
Veramente sul manuale c'è scritto che il barbaro ha il suo bonus se indossa un'armatura media o leggera o nessuna armatura, o se trasporta un carico inferiore a pesante Lo so, io parlavo di armature in generale, non di questa specifica
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Armature
La corazza di piastre in mithril è considerata armatura leggera (il mithril abbassa di una categoria il peso dell'armatura). E comunque il barbaro ha il bonus alla velocità anche in armatura media... il ranger non può usare lo stile, però.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
[MOD] Ho unito la discussione a quella già esistente. Si è parlato spesso di oggetti che facciano colpo accurato. Stando alle regole, con 1800 monete potresti portarti a casa un oggetto che fa colpo accurato a volontà; sempre guardando la tabella del manuale del DM, con 2000 potresti farti un oggetto che ti dà colpo accurato sempre! In realtà questo è un caso limite, che dimostra che le regole per gli oggetti magici non funzionano sempre.
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[3.5] castare magie da chierico con 2 armi
Sul complete mage c'è un talento che si chiama Somatic Weaponry che permette di lanciare incantesimi con le mani occupate da armi (o addirittura solo con arma e scudo). Purtroppo c'è poco altro da fare; a parte una vostra house rule, se si guardano le regole un chierico o tiene le armi o lancia incantesimi. A ciò bisogna aggiungere che molti incantesimi del chierico richiedono la manipolazione del focus divino (il simbolo sacro). E' una domanda? in ogni caso no; è possibile tenere l'oggetto con una sola mano, anche se non puoi attaccare. In altre parole molli la presa con la mano che ti serve per castare.
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Discworld!!!
Gurps è un sistema universale, una specie di Dimensioni in grande stile. I personaggi si fanno partendo da una certa quantità di punti con cui tu compri le statistiche e i vantaggi/svantaggi e capacità particolari, abilità ecc del PG. Si usano i d6, e per fare i check tu devi fare meno dell'abilità interessata. So che è poco, ma non so che altro dirti... guarda su Wikipedia
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Il Barbaro
Però permanenza ha dei suoi costi fissi... indipendenti dal livello dell'incantatore... non segue i costi per la creazione di un oggetto, ma quelli per i servigi di un incantatore, perché tu non puoi effettivamente lanciare un incantesimo a un livello inferiore al tuo I costi in totale, supponendo di dover pagare tutto, sarebbero 10 per ingrandire persone + 450 per permanenza + 2500 per il costo in punti esperienza, però solo se a castare permanenza sono due persone diverse altrimenti si rimane sulle 90.
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Gravetouched Ghoul
L'allineamento è sbagliato, infatti è corretto nelle errata in Caotico Malvagio. Purtroppo non c'è molto da fare... faccio notare che il monaco ghoul avrebbe qualche problema, perché il suo allineamento cambia in non-legale.
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[Classe base 3.5] Guerriero Spartano
Mmmm... adesso che ho visto la nuova versione, lascerei un po' di commenti... - per i punti abilità aono anch'io per il 2 + Int. - Combattere in falange: sarebbe da specificare che il bonus alla CA arriva quando il guerriero usa uno scudo e un'armatura (a meno che non abbia il bonus sempre, anche quando è nudo, nel qual caso mi chiedo da dove arrivi ). Sarebbe anche da spiegare bene cosa significa "muro di scudi", cioè come si attiva... stando fermi immobili? facendo la difesa totale? - Per grido di guerra, perché complicare le cose quando basta utilizzare le condizioni che ci sono già? Spaventato obbliga i nemici alla fuga e dà il -2 ai tiri. Dirò di più: si potrebbe fare che al 5° rende scossi, al ) spaventati e al 15° in preda al panico... - Grido di adunata mi sembra un po'... come dire... scarsina come abilità del 19° livello... soprattutto considerando che la classe non può multiclassare, bisognerebbe premiare di più uno che arriva a questi livelli... rendiamo un po' più sostanziosi questi bonus! Per come la vedop io, non sarebbe eccessivo se il grido creasse un effetto tipo velocità per un round... o comunque dovrebbe dare più di +1
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Discworld!!!
Come si evince dalla pagina, usa il sistema GURPS
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[Classe base 3.5] Guerriero Spartano
Sinceramente, non credo sia tanto superiore a un guerriero puro di livello equivalente. Ha qualche PF in più, il TS e la RD, che secondo me va bene così com'è, e ha qualche talento in meno, con la differenza che i talenti dello spartano sono scelte obbligate. Le capacità sono carine ma sono nell'ordine di potenza di un talento. Quindi alla fine ci ritroviamo con un personaggio che potrebbe sembrare leggermente superiore a un guerriero, però: - I talenti, che poi sono la catena di Attacco Poderoso, non sono talenti definitivi, rispetto a un guerriero che si può fare la catena delle specializzazioni; - Grido di guerra, carica e schianto sono abilità molto carine, ma non "Uber", insomma utili ma non determinanti. Insomma, per me il guerriero spartano è vicino alla sua realizzazione definitiva; ci sarebbero da rivedere alcune finezze tecniche ma va bene
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[Classe base 3.5] Guerriero Spartano
A me la classe piace molto, eviterei il discorso dei due stili, temo che ne risentirebbe la caratterizzazione.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Dimentichi una cosa: un oincantatore può creare un oggetto a un livello più basso del suo, purché sia sufficiente a lanciare quell'incantesimo. Per cui, per un incantesimo di livello 0, puoi abbassare il tuo livello dell'incantatore fino a 1. Ovviamente, dovrai tener conto delle variabili dell'incantesimo come se fosse lanciato da un magio di 1° livello, per quanto riguarda durata ecc.