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Subumloc

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  1. Proviamo a metterla in un altro modo... in termini monetari, avere voto di povertà vale il 26% in più di avere un equipaggiamento standard. E dà anche fino a 10 talenti.
  2. Ho fatto qualche conto. Un pg di 20° ha diritto da manuale a circa 760000 monete d'oro. Se si dovesse comprare con oggetti quello che gli arriva con voto di povertà, quanto spenderebbe? Alcune considerazioni in fondo. Bonus all'abilità +8 = 64000 Bonus all'abilità +6 = 36000 Bonus all'abilità +4 = 16000 Bonus all'abilità +2 = 4000 Resistenza a fuoco 15 = 20000 (media tra anello minore e maggiore della resistenza all'energia) Resistenza a freddo 15 = 20000 Resistenza a acido 15 = 20000 Resistenza a elettricità 15 = 20000 Resistenza a sonico 15 = 20000 RD 10/male = 152000 (doppio del mantello della fede) Exalted strike +5 = 50000 AC bonus +10 = 100000 Deviazione +3 = 18000 Visione del vero = 205000 Armatura naturale +2 = 8000 Rigenerazione = 90000 (come anello di rigenerazione) Resistenza +3 = 9000 Sopportare elementi = 1000 Libertà di movimento = 84000 Sostentamento maggiore = 11500 (come anello del sostentamento + amuleto dell'adattamento) Scudo mentale = 8000 (come anello dello scudo mentale) TOTALE = 956500. Osservazioni: il calcolo è quantomeno approssimativo. Ho seguito le linee guida del manuale del DM, ma alcune cose sono rimaste fuori, ad esempio: - l'exalted strike è anche allineato e supera la RD dei malvagi; - il talento fornisce anche fino a 10 talenti bonus, che non ho neanche provato a calcolare; - il bonus all'armatura è calcolato come bonus di potenziamento, ma in realtà è bonus exalted, per cui si applica in situazioni in cui il bonus di armatura non si applicherebbe; - Molti oggetti sono presenti nel manuale del DM come anelli, per cui probabilmente dopo i primi 2 gli altri andrebbero assegnati a slot corporei impropri per cui costerebbero di più; - ho volutamente ignorato cose come i limiti di prezzo per gli oggetti non epici e il fatto che alcuni effetti sono stati modificati leggermente in 3.5 (tipo la resistenza ai danni sonici). Per alcuni oggetti ho dato valori a spanne, probabilmente sottostimandoli in alcuni casi. Direi che si commenta da solo
  3. Io credo che se fai un PG cieco, e gli dai con talenti, capacità e quello che vuoi la capacità di agire come (se non meglio di) un PG normale, hai fatto l'ennesimo supereroe. E sì, è vero che D&D è un gioco per "eroi", ed è anche vero che un PG cieco, o povero, in D&D morirebbe presto, ma ciò non significa che dobbiamo per forza creare la situazione tale. Non è questione di dare un'opportunità per fare una cosa diversa, è questione di dare un'opportunità per fare qualcosa di forte a poca spesa (se ci pensi il voto di povertà con un talento ti dà l'equivalente se non di più dell'equipaggiamento di un PG del tuo livello... vorrei provare a fare i conti). E questo soprattutto perché, interpretazione o non interpretazione, la stragrande maggioranza di quelli che usano il voto di povertà poi alla fin fine ignorano o aggirano tutto quello che sarebbe la componente "ruolistica" del talento... Basta vedere la nostra sezione sviluppo PG: un PG ogni 3 chiede, o gli viene proposto, il voto di povertà...
  4. Non voglio togliere nulla al tuo intervento, Invictus, ma mi sembra un po' una forzatura non dimentichiamoci che i Voti dovrebbero essere Exalted, cioè talenti/capacità disponibili solo ai più buoni dei buoni, non a qualsiasi fraticello, monaco, mendicante sulla faccia della terra. Se poi tu sei in grado di giocare seguendo questa direttiva, buon per te; ma io mi chiedo quanti altri lo siano. Come dice sempre qualcuno qui sul forum, prima che sul manuale arrivasse il Voto di Povertà quanta gente giocava PG poveri?
  5. Dà problemi perché ogni volta che ti devono affidare la ricompensa per una quest, ogni volta che devi passare una notte in una locanda, ogni volta che devi viaggiare con una carrozza o un cavallo, devi ragionare su come non escludere il PG col voto di povertà, che non ha soldi per pagarseli. E non ditemi che basta che paghino i compagni, perché 1. non è detto che i compagni vogliano pagare; 2. Se il PG vive a spese dei compagni tanto vale aver fatto voto di povertà. I PG non dovrebbero vivere in un vuoto solo perché è più comodo non stare a pensare ai dettagli .
  6. Subumloc

    Stregone

    L'incantatrix non si specializza. Semplicemente ha una scuola proibita, e questo vale anche per lo stregone.
  7. Io ultimamente ho rivalutato in negativo questo talento... a parte che il più delle volte crea problemi a chi ce l'ha e al suo gruppo (ma questo è relativo, lo dico per esperienza più che altro ), mi pare ci sia un eccessiva proliferazione di questo talento... non sono cos' sicuro che sia equilibrato con gli oggetti magici, soprattutto perché i benefici del voto arrivano sempre, mentre gli oggetti magici non sono così automatici... e soprattutto c'è un sacco di gente là fuori che prima prende voto di povertà e poi cerca in tutti i modi di aggirarne le limitazioni. Io ho questa mia opinione a riguardo: un bel concettto di partenza, realizzato poi in un modo non ottimale che porta a più squilibri che altro, e per questo una calamita per quei giocatori che vogliono un personaggio super con poca fatica. Non dico che tutti quelli che hanno il voto di povertà sono dei PP (che poi detta così non significa niente), dico solo che come tante altre cose, se si seguisse veramente alla lettera tutto quello che c'è scritto sul manuale, il VdP sarebbe usato da un decimo di chi lo usa oggi.
  8. Subumloc

    Attacco Furtivo

    Magari fosse solo questo il problema Il sudden strike del ninja, a differenza del furtivo normale, non funziona quando il bersaglio è fiancheggiato, ma solo quando è privo del bonus di destrezza.
  9. Il voto parla di "armi semplici ordinarie". Credo che se ne possano possedere due, perché è al plurale, purché siano armi semplici senza nessuna particolarità.
  10. Bon, abbiamo capito Chiudo. Se volete leggere l'articolo, il link è ancora lì.
  11. Mi pare che anche in 3.5 non ci sia niente che contraddice la sommabilità delle capacità speciali. Sui danni da energia sono sicuro, e stando al manuale dovrebbe essere possibile lanciare frecce malvagie da un arco buono, al massimo i problemi li ha quello che usa l'arma, se non è neutrale.
  12. La cosa peggiore dell'articolo sono le domandine finali. Io trovo in generale piuttosto sterili le discussioni sul Power Play, perché ognuno ha la sua idea e difficilmente ci si riesce a mettere d'accordo, ma la filippica linkata da Pilaf è di un supponente che va oltre i limiti della sopportabilità. Detto questo, vi invito a non far nascere la solita vacua discussione sul power play; ce ne sono chissà quante in giro per il forum.
  13. [MOD] Ma che discussione è? Chiudo.
  14. Subumloc

    Lo Stregone

    Il mezzodrago si mangia 3 livelli con il modificatore, più per fare il cavaliere mistico ti mangi un livello di incantatore per uno di guerriero o simili (che ti serve per i requisiti) più un altro livello da incantatore al 1° di cavaliere... per cui ti ritroveresti a castare con 5 livelli di meno...
  15. Non so se ha senso o no, ma probabilmete è una cosa fatta per comodità, quando ti trovi ad avere: - Forza - potenziamento dell'arma - Punire il male - bonus dovuto all'aura del tuo amico maresciallo - bonus dovuto agli incantesimi del tuo amico chierico ecc è più comodo moltiplicare tutto e via
  16. Dall'SRD: Multiplying Damage: Sometimes you multiply damage by some factor, such as on a critical hit. Roll the damage (with all modifiers) multiple times and total the results. Note: When you multiply damage more than once, each multiplier works off the original, unmultiplied damage. Exception: Extra damage dice over and above a weapon’s normal damage are never multiplied. Il danno del punire il male, extra o bonus che sia, è un modificatore al danno come tutti gli altri, e non è espresso in dadi extra, ergo si moltiplica. Notare che i critici sono uno dei casi per cui vale questa regola, ma non l'unico.
  17. I danni bonus si moltiplicano sempre, a meno che non siano dadi di danno. I danni bonus del punire il male si considerano alla stessa stregua dei danni derivanti da Forza, potenziamento dell'arma ecc.
  18. Ma scusa, hai letto la parte che hai sottolineato? C'è scritto che i focus divini non si manipolano e gli altri sì
  19. Subumloc

    Il Judge risponde

    Stagione del raddoppio raddoppia i segnalini che vengono messi sulle creature da un effetto. Una creatura con innesto 3 entrerebbe in gioco con 6 segnalini (innesto le "mette 3 segnalini che vengono raddoppiati), ma quando i segnalini vengono spostati non sono raddoppiati. Sulle carte in italiano forse non si nota tanto la differenza tra le due cose, però
  20. Sai cosa non mi convince? che al 19° livello (brutto, numero primo ) arrivi una capacità utilizzabile tot volte al giorno... o si può usare una volta, oppure non ci dovrebbe essere limite agli usi (e allora va depotenziata), o comunque gli usi dovrebbero essere legati a qualche caratteristica del guerriero. E se invece di essere attivabile fosse una specie di aura sempre attiva? Senza per questo bisogno di cambiarle il nome, beninteso.
  21. Se le fai a durata fissa, la durata dovrebbe essere un numero poco arbitrario, tipo 1 minuto (10 round) o 5 round.
  22. Secondo me complichi troppo. Fai 1/giorno e via. Io pensavo che potrebbe essere una cosa tipo azione veloce per attivarlo, e durare 1 round (e basta). In questo modo una falange di spartani potrebbe combattere attivando uno alla volta il grido . Quando parlavo dei bonus di velocità, mi riferivo soprattutto all'attacco extra... secondo me è ancora poco come capacità, com'è nel file.
  23. E' scritto nel manuale. In poche parole dovrebbero essere dei potenziamenti che si possono applicare solo a armi che hanno già un'altra proprietà (ecco spiegato il perché del costo basso: l'alrma in questione dev'essere anche corrosiva per poterla fare acidic burst).
  24. Veramente sul manuale c'è scritto che il barbaro ha il suo bonus se indossa un'armatura media o leggera o nessuna armatura, o se trasporta un carico inferiore a pesante Lo so, io parlavo di armature in generale, non di questa specifica
  25. La corazza di piastre in mithril è considerata armatura leggera (il mithril abbassa di una categoria il peso dell'armatura). E comunque il barbaro ha il bonus alla velocità anche in armatura media... il ranger non può usare lo stile, però.
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