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Subumloc

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  1. [MOD] Ho unito la discussione a quella già esistente. Si è parlato spesso di oggetti che facciano colpo accurato. Stando alle regole, con 1800 monete potresti portarti a casa un oggetto che fa colpo accurato a volontà; sempre guardando la tabella del manuale del DM, con 2000 potresti farti un oggetto che ti dà colpo accurato sempre! In realtà questo è un caso limite, che dimostra che le regole per gli oggetti magici non funzionano sempre.
  2. Sul complete mage c'è un talento che si chiama Somatic Weaponry che permette di lanciare incantesimi con le mani occupate da armi (o addirittura solo con arma e scudo). Purtroppo c'è poco altro da fare; a parte una vostra house rule, se si guardano le regole un chierico o tiene le armi o lancia incantesimi. A ciò bisogna aggiungere che molti incantesimi del chierico richiedono la manipolazione del focus divino (il simbolo sacro). E' una domanda? in ogni caso no; è possibile tenere l'oggetto con una sola mano, anche se non puoi attaccare. In altre parole molli la presa con la mano che ti serve per castare.
  3. Subumloc

    Discworld!!!

    Gurps è un sistema universale, una specie di Dimensioni in grande stile. I personaggi si fanno partendo da una certa quantità di punti con cui tu compri le statistiche e i vantaggi/svantaggi e capacità particolari, abilità ecc del PG. Si usano i d6, e per fare i check tu devi fare meno dell'abilità interessata. So che è poco, ma non so che altro dirti... guarda su Wikipedia
  4. Subumloc

    Il Barbaro

    Però permanenza ha dei suoi costi fissi... indipendenti dal livello dell'incantatore... non segue i costi per la creazione di un oggetto, ma quelli per i servigi di un incantatore, perché tu non puoi effettivamente lanciare un incantesimo a un livello inferiore al tuo I costi in totale, supponendo di dover pagare tutto, sarebbero 10 per ingrandire persone + 450 per permanenza + 2500 per il costo in punti esperienza, però solo se a castare permanenza sono due persone diverse altrimenti si rimane sulle 90.
  5. Subumloc

    Gravetouched Ghoul

    L'allineamento è sbagliato, infatti è corretto nelle errata in Caotico Malvagio. Purtroppo non c'è molto da fare... faccio notare che il monaco ghoul avrebbe qualche problema, perché il suo allineamento cambia in non-legale.
  6. Mmmm... adesso che ho visto la nuova versione, lascerei un po' di commenti... - per i punti abilità aono anch'io per il 2 + Int. - Combattere in falange: sarebbe da specificare che il bonus alla CA arriva quando il guerriero usa uno scudo e un'armatura (a meno che non abbia il bonus sempre, anche quando è nudo, nel qual caso mi chiedo da dove arrivi ). Sarebbe anche da spiegare bene cosa significa "muro di scudi", cioè come si attiva... stando fermi immobili? facendo la difesa totale? - Per grido di guerra, perché complicare le cose quando basta utilizzare le condizioni che ci sono già? Spaventato obbliga i nemici alla fuga e dà il -2 ai tiri. Dirò di più: si potrebbe fare che al 5° rende scossi, al ) spaventati e al 15° in preda al panico... - Grido di adunata mi sembra un po'... come dire... scarsina come abilità del 19° livello... soprattutto considerando che la classe non può multiclassare, bisognerebbe premiare di più uno che arriva a questi livelli... rendiamo un po' più sostanziosi questi bonus! Per come la vedop io, non sarebbe eccessivo se il grido creasse un effetto tipo velocità per un round... o comunque dovrebbe dare più di +1
  7. Subumloc

    Discworld!!!

    Come si evince dalla pagina, usa il sistema GURPS
  8. Sinceramente, non credo sia tanto superiore a un guerriero puro di livello equivalente. Ha qualche PF in più, il TS e la RD, che secondo me va bene così com'è, e ha qualche talento in meno, con la differenza che i talenti dello spartano sono scelte obbligate. Le capacità sono carine ma sono nell'ordine di potenza di un talento. Quindi alla fine ci ritroviamo con un personaggio che potrebbe sembrare leggermente superiore a un guerriero, però: - I talenti, che poi sono la catena di Attacco Poderoso, non sono talenti definitivi, rispetto a un guerriero che si può fare la catena delle specializzazioni; - Grido di guerra, carica e schianto sono abilità molto carine, ma non "Uber", insomma utili ma non determinanti. Insomma, per me il guerriero spartano è vicino alla sua realizzazione definitiva; ci sarebbero da rivedere alcune finezze tecniche ma va bene
  9. A me la classe piace molto, eviterei il discorso dei due stili, temo che ne risentirebbe la caratterizzazione.
  10. Dimentichi una cosa: un oincantatore può creare un oggetto a un livello più basso del suo, purché sia sufficiente a lanciare quell'incantesimo. Per cui, per un incantesimo di livello 0, puoi abbassare il tuo livello dell'incantatore fino a 1. Ovviamente, dovrai tener conto delle variabili dell'incantesimo come se fosse lanciato da un magio di 1° livello, per quanto riguarda durata ecc.
  11. Allora, mi rifaccio alla tabella 7-33, pag. 285 della Gioda del DM. Effetto magico: a parola di comando - livello dell'incantesimo x livello dell'incantatore x 1800 mo. Questi sono gli oggetti che tutti possono attivare e possono essere utilizzati un numero infinito di volte al giorno. Se poi vuoi farlo attivare di meno, due righe più sotto c'è: CAriche al giorno - dividere per (5 diviso il numero di cariche al giorno). Faccio notare due cose: - questa cosa vale se hai fino a 5 cariche al giorno. Se fate sue conti, se ci sono più di 5 cariche al giorno i costi vengono tutti sballati; - nel manuale gli oggetti che rientrano in queste categorie hanno i costi sballati Tornando all'oggetto che fa luce a volontà, ti viene fuori che costerebbe 900 monete d'oro, confronta con mano del mago che ti fa fare, appunto, mano magica a volontà. Tieni conto che con 50 monete d'oro di componente materiale ti fai una torcia perenne
  12. Subumloc

    Il Guerriero

    Mi pare che nelle errata non ci sia niente. L'unica cosa è che in rete esiste la versione "beta" di questa classe, sul sito degli autori originari (non chiedermelo ) che era su 10 livelli invece che 5 e aveva un po' di capacità in più.
  13. Probabilmente non fa al tuo caso, ma io in una recente avventura ho usato un'arpia beguiler... per un PNG non hai il problema del LEP, per cui riusciresti ad avere anche un buon livello dell'incantatore, e il PG è caratteristico.
  14. Non è vero. Gli oggetti a usi illimitati sono quelli a parola di comando, non si considerano a 100 cariche al giorno.
  15. cosa intendi? La Guida del Giocatore a Faerun E' la revisione dell'ambientazione...
  16. Subumloc

    Il Barbaro

    [MOD] Ho unito le due discussioni di Logan. Per le altre CdP mi pare si sia già detto abbastanza. Quanto al Servitore di Juiblex, è sul Book of Vile Darkness, quindi è una CdP per "malvagissimi". E' un guerriero servitore di un demone-melma, che guadagna poteri di evocazione di demone, e qualità delle melme (immunità ai critici, attacchi da acido), più un notevole polymorph a volontà (!). Va detto che è 3.0, anche se in giro ci dovrebbero essere gli aggiornamenti.
  17. Dunque... non esattamente; diciamo che l'intenzione degli ideatori era quella di mostrare come potrebbe essere magic tra qualche anno... guarda ste famose carte cronotraslate: incantesimi che si tappano, terre/creatura, nuove attivazioni di terre doppie, carte con nuove interazioni. Insomma, sono "evoluzioni" di cose che ci sono già, però messe in modi che ancora non erano stati sperimentati. In un modo o nell'altro potrebbero tornare fuori in futuro, anche se non è detto che siano esattaemnte le stesse carte di Future Sight.
  18. Le carte con la cornice diversa sono quelle cronotraslate dal futuro un modo in più per evidenziare che sono al di fuori della continuity attuale di Magic, sia come storia che come meccaniche.
  19. Su Razze di Faerun dovrebbe esserci il Battlerager, per intenderci quello della Brigata Torcibudella di drizzt... nani con armature chiodate ovunque che si buttano come dei pazzi addosso ai nemici. Non è proprio quello che chiedi, ma si avvicina In nanico si chiamano kuldjargh ("axe idiots")...
  20. Non so se sono "brutte" notizie. Mi spiego: a parte il fatto che mi è dispiaciuto parecchio sapere della chiusura delle riviste, si può partire dal presupposto che una prossima nuova edizione sia già in vista, come si è detto spesso. Bisogna vedere se per questa ipotetica quarta edizione la WoTC sarà di nuovo distribuita in forma "open" come la terza. Detto questo, basta vedere cos'è successo con l'OGL: il mercato di GdR americano si è saturato perché, soprattutto nel primo periodo, sembrava che chiunque avesse due soldi da parte abbia fatto uscire un manuale d20 (noi fortunatamente non ne siamo stati toccati perché non abbiamo tanti editori disposti a buttar via soldi per tradurre cose di dubbio valore). La concessione delle ambientazioni "storiche" come Ravenloft e Dragonlance a terzi mi ha sempre fatto un po' storcere il naso, perché, per quanto fossero affidate a case notevoli, hanno "allontanato" queste ambientazioni dal gioco "mainstream". Se dovesse uscire una quarta edizione, io come titolare delle licenze farei in modo di rendermele di nuovo disponibili, perché intanto non sono sicuro che quelli a cui l'ho concessa riescano a stare al passo con me, e anche perché potrei aver visto che il loro lavoro non mi ha soddisfatto e preferisco gestirmi da me i nuovi adattamenti.
  21. Subumloc

    True20

    Altra affermazione opinabile... Io credo che non abbia avuto successo soprattutto perché è di una casa editrice minore, e anche se a noi in Italia non sembra, il mercato delle case editrici "non ufficiali" in America è eccessivamente saturo. Questo, e il fatto che alla fin fine non è niente di così rilevante (ok, non è un prodotto mainstream, però è vero). Tieni conto che il manuale è del 2005, e nel 2004 per D&D è uscito Arcani Rivelati, che alla fine dentro ha più o meno le stesse cose (classi componibili, sistemi di magia alternativi, sistemi di PF a livelli ecc.).
  22. E' scritto nella tabella all'inizio della sezione. giusto. per comodità ti dico che il costo finale per le armi è bonus al quadrati x 2000 monete, dove nel bonus conti sia il potenziamento effettivo che i poteri speciali. Le armature sono mostrate in modo "descrittivo", ma cambiare i guanti e gli stivali non influisce sul bonus finale dell'armatura.. Ti risulta male ogni oggetto oltre al bonus ti dice anche che tipo di bonus è, e bonus dello stesso tipo non si sommano. Ad esempio i bracciali danno bonus di armatura, gli anelli bonus di deviazione; per cui puoi avere bracciali e anello, ma non due anelli, oppure non bracciali e armatura. Se non c'è scritto niente, è bonus senza nome che va con tutto. Ecco, ti sei risposto da solo; con l'armatura puoi usare stivali e guanti senza che cambi la protezione dell'armatura. In realtà puoi cambiare anche l'elmo, credo, senza che ciò vada a influire sulla protezione dell'armatura. Per comodità tieni conto che l'armatura, anche completa, lasci liberi tutti gli slot, anche quelli per la veste, il mantello e la cintura (che come dice il manuale possono essere indossati sopra l'armatura).
  23. Subumloc

    True20

    Ok, ok, true20. Intendevo quellod ella Green Ronin, comunque. Che ci siano 3 classi componibili invece che 40 già pronte potrà non essere uno stereotipo, ma non vedo il realismo. Il combattimento ha meccaniche diverse da D&D, ma non tanto, alla fin fine (e comunque non avere i PF ma i livelli di salute non mi sembra una cosa più realistica). Il sistema magico è bello, ma è IMHO una cosa eccessivamente complicata per uno che si accosta a un gioco. Poi ripeto, alcune trovate sono molto interessanti, ma non credo che True20 sia il nuovo sistema definitivo per i GdR.
  24. Subumloc

    True20

    A parte che trovo opinabile questa frase, io ho visto il TrueD20, e come ho già avuto modo di dire, mi sembra carino ma niente di particolarmente innovativo... Cioè, è un buon sistema, ma non mi sembra così eclatante. Quanto a flessibilità, ci sono sitemi molto più flessibili, e il d20 ha i suoi limiti anche in questa versione "true"... è una buona alternativa per giocatori con un po' di esperienza di D&D, visto che bisogna "montarsi" i PG da zero.
  25. [MOD] Hio spostato il messaggio nella sezione Magic. Sei pregato di utilizzare le sezioni appropriate del forum per le tue richieste, e di seguire le indicazioni che vengono date (in questo topic)
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