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Subumloc

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  1. Subumloc ha risposto a Ladro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Allora, mi rifaccio alla tabella 7-33, pag. 285 della Gioda del DM. Effetto magico: a parola di comando - livello dell'incantesimo x livello dell'incantatore x 1800 mo. Questi sono gli oggetti che tutti possono attivare e possono essere utilizzati un numero infinito di volte al giorno. Se poi vuoi farlo attivare di meno, due righe più sotto c'è: CAriche al giorno - dividere per (5 diviso il numero di cariche al giorno). Faccio notare due cose: - questa cosa vale se hai fino a 5 cariche al giorno. Se fate sue conti, se ci sono più di 5 cariche al giorno i costi vengono tutti sballati; - nel manuale gli oggetti che rientrano in queste categorie hanno i costi sballati Tornando all'oggetto che fa luce a volontà, ti viene fuori che costerebbe 900 monete d'oro, confronta con mano del mago che ti fa fare, appunto, mano magica a volontà. Tieni conto che con 50 monete d'oro di componente materiale ti fai una torcia perenne
  2. Subumloc ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mi pare che nelle errata non ci sia niente. L'unica cosa è che in rete esiste la versione "beta" di questa classe, sul sito degli autori originari (non chiedermelo ) che era su 10 livelli invece che 5 e aveva un po' di capacità in più.
  3. Subumloc ha risposto a Apache a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Probabilmente non fa al tuo caso, ma io in una recente avventura ho usato un'arpia beguiler... per un PNG non hai il problema del LEP, per cui riusciresti ad avere anche un buon livello dell'incantatore, e il PG è caratteristico.
  4. Subumloc ha risposto a Ladro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non è vero. Gli oggetti a usi illimitati sono quelli a parola di comando, non si considerano a 100 cariche al giorno.
  5. cosa intendi? La Guida del Giocatore a Faerun E' la revisione dell'ambientazione...
  6. Subumloc ha risposto a Otik a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    [MOD] Ho unito le due discussioni di Logan. Per le altre CdP mi pare si sia già detto abbastanza. Quanto al Servitore di Juiblex, è sul Book of Vile Darkness, quindi è una CdP per "malvagissimi". E' un guerriero servitore di un demone-melma, che guadagna poteri di evocazione di demone, e qualità delle melme (immunità ai critici, attacchi da acido), più un notevole polymorph a volontà (!). Va detto che è 3.0, anche se in giro ci dovrebbero essere gli aggiornamenti.
  7. Subumloc ha risposto a Eiden a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Dunque... non esattamente; diciamo che l'intenzione degli ideatori era quella di mostrare come potrebbe essere magic tra qualche anno... guarda ste famose carte cronotraslate: incantesimi che si tappano, terre/creatura, nuove attivazioni di terre doppie, carte con nuove interazioni. Insomma, sono "evoluzioni" di cose che ci sono già, però messe in modi che ancora non erano stati sperimentati. In un modo o nell'altro potrebbero tornare fuori in futuro, anche se non è detto che siano esattaemnte le stesse carte di Future Sight.
  8. Subumloc ha risposto a Eiden a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Le carte con la cornice diversa sono quelle cronotraslate dal futuro un modo in più per evidenziare che sono al di fuori della continuity attuale di Magic, sia come storia che come meccaniche.
  9. Subumloc ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Su Razze di Faerun dovrebbe esserci il Battlerager, per intenderci quello della Brigata Torcibudella di drizzt... nani con armature chiodate ovunque che si buttano come dei pazzi addosso ai nemici. Non è proprio quello che chiedi, ma si avvicina In nanico si chiamano kuldjargh ("axe idiots")...
  10. Subumloc ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non so se sono "brutte" notizie. Mi spiego: a parte il fatto che mi è dispiaciuto parecchio sapere della chiusura delle riviste, si può partire dal presupposto che una prossima nuova edizione sia già in vista, come si è detto spesso. Bisogna vedere se per questa ipotetica quarta edizione la WoTC sarà di nuovo distribuita in forma "open" come la terza. Detto questo, basta vedere cos'è successo con l'OGL: il mercato di GdR americano si è saturato perché, soprattutto nel primo periodo, sembrava che chiunque avesse due soldi da parte abbia fatto uscire un manuale d20 (noi fortunatamente non ne siamo stati toccati perché non abbiamo tanti editori disposti a buttar via soldi per tradurre cose di dubbio valore). La concessione delle ambientazioni "storiche" come Ravenloft e Dragonlance a terzi mi ha sempre fatto un po' storcere il naso, perché, per quanto fossero affidate a case notevoli, hanno "allontanato" queste ambientazioni dal gioco "mainstream". Se dovesse uscire una quarta edizione, io come titolare delle licenze farei in modo di rendermele di nuovo disponibili, perché intanto non sono sicuro che quelli a cui l'ho concessa riescano a stare al passo con me, e anche perché potrei aver visto che il loro lavoro non mi ha soddisfatto e preferisco gestirmi da me i nuovi adattamenti.
  11. Subumloc ha risposto a Fërdil a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Altra affermazione opinabile... Io credo che non abbia avuto successo soprattutto perché è di una casa editrice minore, e anche se a noi in Italia non sembra, il mercato delle case editrici "non ufficiali" in America è eccessivamente saturo. Questo, e il fatto che alla fin fine non è niente di così rilevante (ok, non è un prodotto mainstream, però è vero). Tieni conto che il manuale è del 2005, e nel 2004 per D&D è uscito Arcani Rivelati, che alla fine dentro ha più o meno le stesse cose (classi componibili, sistemi di magia alternativi, sistemi di PF a livelli ecc.).
  12. Subumloc ha risposto a Ladro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E' scritto nella tabella all'inizio della sezione. giusto. per comodità ti dico che il costo finale per le armi è bonus al quadrati x 2000 monete, dove nel bonus conti sia il potenziamento effettivo che i poteri speciali. Le armature sono mostrate in modo "descrittivo", ma cambiare i guanti e gli stivali non influisce sul bonus finale dell'armatura.. Ti risulta male ogni oggetto oltre al bonus ti dice anche che tipo di bonus è, e bonus dello stesso tipo non si sommano. Ad esempio i bracciali danno bonus di armatura, gli anelli bonus di deviazione; per cui puoi avere bracciali e anello, ma non due anelli, oppure non bracciali e armatura. Se non c'è scritto niente, è bonus senza nome che va con tutto. Ecco, ti sei risposto da solo; con l'armatura puoi usare stivali e guanti senza che cambi la protezione dell'armatura. In realtà puoi cambiare anche l'elmo, credo, senza che ciò vada a influire sulla protezione dell'armatura. Per comodità tieni conto che l'armatura, anche completa, lasci liberi tutti gli slot, anche quelli per la veste, il mantello e la cintura (che come dice il manuale possono essere indossati sopra l'armatura).
  13. Subumloc ha risposto a Fërdil a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Ok, ok, true20. Intendevo quellod ella Green Ronin, comunque. Che ci siano 3 classi componibili invece che 40 già pronte potrà non essere uno stereotipo, ma non vedo il realismo. Il combattimento ha meccaniche diverse da D&D, ma non tanto, alla fin fine (e comunque non avere i PF ma i livelli di salute non mi sembra una cosa più realistica). Il sistema magico è bello, ma è IMHO una cosa eccessivamente complicata per uno che si accosta a un gioco. Poi ripeto, alcune trovate sono molto interessanti, ma non credo che True20 sia il nuovo sistema definitivo per i GdR.
  14. Subumloc ha risposto a Fërdil a un messaggio in una discussione Altri GdR
    A parte che trovo opinabile questa frase, io ho visto il TrueD20, e come ho già avuto modo di dire, mi sembra carino ma niente di particolarmente innovativo... Cioè, è un buon sistema, ma non mi sembra così eclatante. Quanto a flessibilità, ci sono sitemi molto più flessibili, e il d20 ha i suoi limiti anche in questa versione "true"... è una buona alternativa per giocatori con un po' di esperienza di D&D, visto che bisogna "montarsi" i PG da zero.
  15. Subumloc ha risposto a gerrard capashen 93 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    [MOD] Hio spostato il messaggio nella sezione Magic. Sei pregato di utilizzare le sezioni appropriate del forum per le tue richieste, e di seguire le indicazioni che vengono date (in questo topic)
  16. Subumloc ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Tu quando giochi una magia paghi il suo costo di mana, non il suo costo di mana convertito e il costo di mana del Branco è XWW.
  17. Subumloc ha risposto a Ladro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Con calma... allora, per le armi e le armature molti dei bonus speciali hanno un costo espresso in bonus (tipo infuocata - +1). Un'arma per poter avere un bonus speciale deve essere alemno incantata +1, e per essere incantata deve essere perfaetta. Le armi perfette hanno +1 al tiro per colpire, che però non si somma al +1 magico. Per cui, una spada +1 infuocata fa 1d8 +1p (perché è magica) +1d6 di fuoco e costa 8000 monete, come se fosse una spada +2. A questo puoi aggiungere altro, ma il costo è il nuovo costo del totale meno il valore dell'arma. per cui se fai una spada +1 infuocata e gelida spenderesti 10000 monete d'oro (diventerebbe +3, costo totale 18000, da cui scali le 8000 già spese per fare la +1 infuocata). Per le armature, tu non è che incanti i pezzid ell'armatura; se fai una cintura e un elmo magici sono considerati oggetti a parte. PEr vedere quanti oggetti puoi tenere addosso, devi tenere conto degli slot corporei.
  18. Subumloc ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    A dire la verità, no; rimuovere la carta sostituisce il costo di mana, non solo la X. E' un modo alternativo di pagare il costo di lancio. Esempio: voglio prevenire 4 danni; o spendo 6 mana (2 bianchi +x) o rimuovo dal gioco una carta bianca che costi 4.
  19. Subumloc ha risposto a Apache a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Innanzitutto benvenuto a Invictus, e complimenti per il post che spiega chiaramente tutti i passaggi della build e ci mette anche qualche nota di interpretazione. A questa build aggiungerei il talento Daring Warrior del COmplete Scoundrel, che fa sommare i livelli di Guerriero e Rodomonte per certi bonus.
  20. Se ce la fai con i requisiti, c'è l'arcimago. In ogni caso, ti consiglio di andarti a cercare una qualche CdP su 5 livelli, in modo da non trovarti costretto a lasciarne una in sospeso (che non si sa mai). In effetti, se sai di andare avanti fino ai livelli epici, ti conviene posticipare la perfezione elementale.
  21. Subumloc ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ora, io capisco che all'inizio su certe cose non ci si mette tanta attenzione, ma il nano chierico della divinità degli elfi è un po' stonato... soprattutto perché di soluzioni ne hai a pacchi: - prendi un'altra divinità di quelle del manuale, tipo Kord; - vedi col tuo master se nella tua ambientazione è prevista qualche divinità minore dei nani, o ne prendi/adatti una da altre ambientazioni (guarda i Forgotten Realms dove ci saranno 15 divinità per i nani) che ti soddisfi di più; - fai il chierico "senza divinità", ossia votato a un ideale (tipo l'essere nani!) e ti scegli i domini che preferisci. Altra cosa: il dominio della guerra ti dà il bonus nell'arma della divinità; se sei un chierico di Corellon ti conviene usare la spada lunga
  22. Subumloc ha risposto a Eiden a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Mi sono guardato lo spoiler oggi... mamma mia... questa volta lo staff di MaRo si è superato... semplicemente GENIALE... future sight ha preso magic e l'ha portata ai limiti del design. Staremo a vedere se il successo di pubblico sarà pari a quello di critica lo steamflogger è una delle carte "cronotraslate dal futuro"... quindi si suppone che prima o poi le vedremo, carte così, come vedremo anche incantesimi che si tappano ecc ma non penso in tempi brevi.
  23. Subumloc ha risposto a Baito a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Fintare è un'azione standard, di movimento con il talento Fintare Migliorato, per cui non puoi fintare E fare l'attacco completo (in ogni caso fintare vale per UN SOLO attacco). Se però sei in mischia e stai fiancheggiando l'avversario, e fai un attacco completo, sono tutti furtivi.
  24. Subumloc ha risposto a Szadek a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Beh no, perché hai creature protette al nero, che non prendono i danni della peste... In effetti però giocarla col rosso potrebbe non essere male, mettendo il cavaliere d'argento al posto di quello bianco e usando i danni rossi e i nuovi rimbalzini rossi al posto delle duress e delle rimozioni nere...
  25. Se è un oggetto magico è già permanente (nel senso che non è che dopo un po' l'incantesimo finisce da solo), e con permanenza non puoi rendere le frecce indistruttibili. Peraltro, un oggetto a parola di comando che faccia cura ferite leggere costerebbe da manuale 1800 monete d'oro... non mi sembra il caso di andare a cercare combo assurde con le frecce magiche