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Subumloc

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  1. Subumloc replied to C4stI69's post in a topic in D&D 3e regole
    Mah, a me la descrizione dell'oggetto sembra abbastanza chiara... "the arms duplicate the Strenght and Dexterity of the character wearing them" non vuol dire che raddoppiano la Forza e la destrezza, ma semplicemente che agiscono secondo la forza e la destrezza di chi le indossa... per precisare che non ti ritroveresti ad avere un paio di braccia a Forza 16 e un paio a forza 10 Considerando che l'oggetto è pensato per chi di braccia non ne ha, poi...
  2. Mah... sinceramente credo che il bardo, per quanto particolare, non sia la scelta ottimale per fare l'arciere arcano... ci metti una vita ad avere i requisiti, e la capacità di infondere frecce non lega tantissimo con gli incantesimi del bardo... ci vedo meglio il duskblade: BAB del guerriero, incantesimi che vanno a potenziare il combattimento, e capacità nel complesso più sinergiche tra le due classi... e riesci ad arrivare ai requisiti al 6°.
  3. Subumloc replied to mazza91's post in a topic in D&D 3e regole
    Difficile che convertano la roba epica in 3.5... o meglio, qualcosa hanno upgradato qua e là, Manuale del Master, Complete vari... Il colpo vorpal non mi risulta sia stato aggiornato, la tua soluzione mi sembra buona.
  4. Subumloc replied to Zellolo's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Talento Ascetic Rogue (Complete Adventurer): multiclassi tra ladro e monaco, i livelli da ladro e monaco si sommano per determinare i danni senz'armi, e se fai stordire su furtivo la CD è aumentata di 2.
  5. Subumloc replied to Otik's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Beh, se giochi in 3.5 allora forse è fattibile... Ti basta un livello da sciamano dei draghi, per avere un'aura che ti fornisce guarigione rapida 1 quando sei sotto metà dei pf, e siccome è una capacità soprannaturale funziona (anche sui tuoi alleati )
  6. Per prima cosa non confondere le azioni istantanee con gli incantesimi a durata istantanea. Dissolvi magie non può influenzare gli incantesimi a durata "istantanea" cioè non prolungata nel tempo... tipo una palla di fuoco. Il tempo di lancio, cioè che azione usi, non c'entra Quanto al maestro esangue... La sua capacità non ha durata istantanea (dura 1 round/livello), ma come capacità soprannaturale, non è soggetta a dissolvi magie.
  7. Mmm... senza andare su cose troppo assurde, direi che monaco/stregone pugno illuminato, con il talento "ascetic mage" del manuale Perfetto Avventuriero, riesce a multiclassare limitando i danni a entrambe le classi, e guadagnando delle cose carine Se poi ti scegli bene gli incantesimi, oltre ai classici potenziamenti ci sono sparsi qua e là sui manuali cose come Bite of the werewolf (e degli altri animali) che ti aumenta tutte le stat fisiche, l'armatura naturale, e ti dà un attacco di morso; oppure incantesimi che si permettono di aggiungere danni da elemento al tuo prossimo attacco...
  8. Subumloc replied to Khondar's post in a topic in D&D 3e regole
    L'incantesimo "ira" è un effetto di compulsione, ma l'ira del barbaro no. E' una capacità straordinaria per cui non è specificato nessun particolare descrittore. Stessa cosa per la furia.
  9. Subumloc replied to Apache's post in a topic in D&D 3e regole
    Un attimo. Questo vale per le classi di mostro del Savage Species, ma per la Savage Progressions (ossia gli archetipi divisi in livelli di classe) del sito WotC non è così: "Characters are not required to complete all the levels of a given template class in uninterrupted succession. For example, a character who takes a level of wereboar could then take a level of fighter and a level of rogue (or any other combination of other class levels) before taking another level of wereboar. A character must still take the first level of wereboar before taking the second, just as with a normal class."
  10. Subumloc replied to Khondar's post in a topic in D&D 3e regole
    Da: "Manuale del Giocatore 3.5" Ira: Il barbaro può cadere in preda ad un'urlante frenesia omicida un certo numero di volte al giorno. Quando è in preda all'ira, un barbaro guadagna una forza e una resistenza fenomenali, ma diventa incauto e un po' più vulnerabile. [...] Da: "Perfetto avventuriero" Furia: un berserker furioso può infuriarsi durante il combattimento. [...] E già da qui si potrebbe discutere che, a guardare il manuale, l'ira sembra peggio della furia Ma comunque, al di là di questo, basta un semplice confronto con i talenti tipo "ira extra" ecc che parlano chiaramente di "ira o furia". Il talento giusta ira parla chiaramente solo di ira e di barbari.
  11. Propongo il solito Savage Progressions, articoli sul sito wizards scaricabili gratuitamente che trasformano l'archetipo in una mini classe da 4 livelli. Non mi ricordo se c'è il mezzo-celestiale, ma sicuramente c'è il mezzo immondo, lo ricavi da lì
  12. Subumloc replied to Khondar's post in a topic in D&D 3e regole
    A me non sembra che ci sia tanto da ragionarci su. Se ci fosse scritto "ira barbarica o furia del berserker" funzionerebbe. Se il berserker dicesse "la capacità di furia è modificata dai talenti che midificano l'ira barbarica" funzionerebbe (può essere, non ce l'ho sottomano). In assenza di queste due condizioni, il talento non funziona per la furia, RAW.
  13. Subumloc replied to Khondar's post in a topic in D&D 3e regole
    Il talento si riferisce all'ira del barbaro. Quello che indichi tu è testo descrittivo, aggiunto per dare un po' di "colore" al testo non ha valore regolistico (se ci pensi, l'ira è descritta sul manuale del giocatore come "frenesia omicida"...)
  14. ...oppure prendere una classe base, come il paladino della tirannia (variante presente su dragon e arcani rivelati, anche se sei carente di caratteristiche) oppure l'hexblade (anche qui però le caratteristiche giocano un po' a tuo sfavore)... Piuttosto continua come guerriera e guarda i talenti che ci sono sul player's handbook 2.
  15. Il factotum non è su dungeonscape?
  16. Subumloc replied to Sekiho's post in a topic in Dragons’ Lair
    Scusate, andate a riguardarvi il topic. Mi sembrava avessimo già detto quello che c'era da dire... la Dragons' Lair al momento non ha le risorse, né economiche né umane, per dedicarsi a una rivista. Anche le uscite anche "semplici" come le CdP che ci sono sul sito portano via un sacco di tempo, tra revisioni, impaginazione, illustrazioni ecc. E per fare un'uscita, non dico mensile, ma anche trimestrale, bisognerebbe avere una certa quantità di persone che producano il materiale rispettando scadenze e una certa qualità, e non è così semplice come può sembrare.
  17. Subumloc replied to FeAr's post in a topic in D&D 3e regole
    In ogni caso, le cavalcature speciali e compagni animali non aumentano di taglia con i DV bonus dati dal loro status di animale speciale.
  18. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11041 C'era già una discussione aperta sulle CdP per il warmage, per cui ti consiglio di continuare lì. Aggiungo solo che l'incantaspade per un warmage è inutile, visto che lancia già di suo incantesimi con l'armatura; piuttosto è meglio andare di cavaliere mistico (progressione semplice ma efficace).
  19. Mmmm... il problema è che le ambientazioni ufficiali hanno tutte millemila manuali diversi. Le uniche cose che ti potrebbero interessare sono Ghostwalk (3.0), ambientazione in un solo manuale, però molto particolare (in pratica se muori giochi come fantasma); i due manuali "heroes of", ed eventualmente i manuali "ambientali" (sandstorm, frostburn, stormwrack, eventualmente cityscape e dungeonscape), che dentro hanno un po' di tutto, dalle regole generiche alle classi a spunti di avventura, da cui puoi estrapolare qualcosa per una campagna tematica ma è tutto lavoro tuo. Altrimenti, vai a cercarti qualche numero di Dragon Magazine, dove trovi un po' di tutto, oppure qualche manuale non ufficiale; ne sono usciti un'infinità, specie agli inizi della 3.0 quando sembrava che chiunque avesse due soldi da spendere in America abbia pubblicato un manuale PS ovviamente, puoi prendere anche Eberron o i FR, se decidi di rimanere al solo manuale base più uno o due accessori... lì dipende da come si comportano i tuoi PG, cioè se si accontentano o se insisterebbero per prendere cose da manuali che non usi.
  20. Mah, non voglio creare una polemica, comunque è opinabile, qui non stiamo usando le regole, ma ne stiamo inventando di nuove a nostro esclusivo vantaggio... è un po' diverso Comunque, se il tuo master ti lascia giocare una classe così, buon per te; io non lo farei mai. Questo non vuol dire che la mia è giusta e la tua no, gli stili di gioco sono tanti e personali; semplicemente, non mi sembra opportuno
  21. Mmm... onestamente non ha troppo senso, cioè in pratica è una gabola per aggirare le limitazioni del mezzodrago... A D&D non si può avere la botte piena e la moglie ubriaca! Non è che avere un LEP significa "non castare più un fico secco"... resti indietro di qualche livello, è vero, ma non è cumulativo, e a parità di un tuo equivalente quello che perdi in incantesimi lo recvuperi in statistiche e capacità speciali...
  22. La domanda che fai non è facile... mi spiego: viste così le abilità sono sicuramente sbilancianti, specie senza un corrispondente LEP, se le inserisci in una campagna standard. Già il voto di povertà lo è... Ma tu giochi in una campagna ad alto livello di potere... per cui la cosa la dovresti concordare col master, c'è poco altro da dire. Lui è probabilmente l'unico a sapere quali sono i livelli di potere della tua campagna
  23. Subumloc replied to Last's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Io dico che dipende... Tiro Preciso Migliorato richiede Dex 19, se non sei un ranger... se ci arriveresti comunque, ti conviene iniziare subito la CdP e poi vedere se prenderlo o meno, altrimenti fai un livello da Ranger.
  24. In 3.5 non c'è più il riorganizzare, perché in effetti basta ritardare fino all'inizio del turno successivo.
  25. Dunque. L'oggetto che ti dà porta dimensionale non basta. Purtroppo da lì non scappi, ma a quel punto, se proprio non vuoi il lep (che continuo a ritenere la scelta migliore), fai 4 livelli da Shadowdancer... i prerequisiti sono più o meno gli stessi dello Shadowlord, le capacità sono concettualmente più vicine. Per gli oggetti... i costi sono quelli, non so se è poco, comunque, sul manuale sono così...