mmmm... vediamo che si può fare...
Inizio con una versione "nano in scatola" abbastanza standard, poi mi dirai se vuoi fare qualcosa di più particolare (tipo un nano arcimago ). Prendiamo il nano "standard", quello del MdG.
Ora, per prima cosa direi di partire come guerriero, utilizzando però i livelli di sostituzione razziale del Races of Stone. Intanto, al 1° livello hai il d12 invece del d10 (che sono 2 pf regalati), hai l'abilità conoscenze dungeon (che torna sempre buona) e il arma focalizzata in tutte le asce al posto del talento bonus (e direi che conviene). Il secondo livello di sostituzione non so se serve; al posto del talento ti dà un bonus ai danni contro orchi, goblinoidi e giganti, per cui teniamoci il talento bonus . Poi si potrebbe andare su un pochino come guerriero, e fare un livello da mago, puntando alla CdP del Runesmith (sempre su Races of Stone), che diventa un incantatore arcano che può lanciare incantesimi in armatura pesante senza problemi già dal 1° livello. Il mago è comodo perché tui dà gratis scrivere pergamene, che è requisito della classe, ma se invece fai lo stregone, puoi approfittare di ulteriori livelli di sostituzione razziale, che al 1° livello in cambio del famiglio ti danno riduzione del danno 1/adamantio.
Potrebbe essere un buon inizio... un nano guerriero/stregone...
EDIT: c'è un dettaglio che non mi torna, perché il runesmith funziona sugli incantesimi preparati, ma non è nei prerequisti il fatto di preparare gli incantesimi... se non è stregone, è mago, insomma