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Subumloc

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  1. Se mi stai invintando a giocare in un PbF, la mia risposta è no ma questo è discorso per altri topic. In linea di massima comunque, trovo sia molto diivertente "giocarsi" in un GdR.
  2. Subumloc ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non ne dubito. Ma così il personaggio che ti vien fuori è completamente diverso dal punto di partenza... guarda la progressione del primo topic... c'era un ladro/assassino... è vero che Pixie parte al 12° livello, per cui potrebbe non essere così difficile fare un ladro 5/viandante dell'orizzonte 6/maestro di telflamm 1, ma questo è un personaggio concettualmente molto diverso dall'idea di partenza Poi, se a Pixie sta bene, tanto meglio...
  3. Subumloc ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'ultima versione dell'incantesimo quella dello Spell Compendium, parla di un solo paio di braccia. La versione del Savage Species è superata
  4. Mah, io penso che funzioni, proprio perché il sistema WW è molto narrativo... ho provato con Aberrant, il misconosciuto gioco WW sui supereroi (ma grosso modo le regole sono sempre quelle), e rende, i PG sono piuttosto coerenti. Se la preoccupazione è per il PbF, tieni comunque conto che saresti "tu" fino a un certo punto, perché, a meno che non mi sia perso qualcosa, difficilmente ti troverai ad affrontare tematiche come l'essere un licantropo nella realtà...
  5. Subumloc ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E piyuttosto che un LEP di 1 (peraltro non inutile) tu faresti 6 livelli in una classe che non c'entra niente?
  6. Subumloc ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Verga di incanalamento esteso e ferro della fiamma.
  7. Subumloc ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    LA classe è su Irraggiungibile Est. In ogni caso, sarà anche vero che ti prendi un LEP, ma non è che te lo prendi per niente; ti arrivano capacità magiche, bonus a Nascondersi e scurovuisione, anche se la sensibilità alla luce è fastidiosa (ma si risolve con un talento).
  8. Subumloc ha risposto a Caleidon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Anch'io uso magic set editor, citato da darknight... arriva fino al blocco Ravnica ed ha un'interfaccia ottima
  9. [MOD] Qual'è lo scopo di questa discussione, a parte stimolare il flame?
  10. Subumloc ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Girallon's Blessing e fuse arms usati insieme da un caster umano (o umanoide) alla fine danno solo un +4 alla Forza, solo che devi usare due incantesimi per ottenerlo, quando basterebbe un semplice forza del toro...
  11. Subumloc ha risposto a CantoreDiLama a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In questo caso credo sia ovvio che è l'arco... dopotutto, tu non prendi Arma Focalizzata (frecce)...
  12. Subumloc ha risposto a CantoreDiLama a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sì, spellsword è incantaspade. Il testo dice che l'incantesimo viene incanalato "nell'arma", per cui non è chiaro se sia l'arco o la freccia, ma siccome funziona per un solo attacco, è piuttosto indifferente
  13. mmmm... vediamo che si può fare... Inizio con una versione "nano in scatola" abbastanza standard, poi mi dirai se vuoi fare qualcosa di più particolare (tipo un nano arcimago ). Prendiamo il nano "standard", quello del MdG. Ora, per prima cosa direi di partire come guerriero, utilizzando però i livelli di sostituzione razziale del Races of Stone. Intanto, al 1° livello hai il d12 invece del d10 (che sono 2 pf regalati), hai l'abilità conoscenze dungeon (che torna sempre buona) e il arma focalizzata in tutte le asce al posto del talento bonus (e direi che conviene). Il secondo livello di sostituzione non so se serve; al posto del talento ti dà un bonus ai danni contro orchi, goblinoidi e giganti, per cui teniamoci il talento bonus . Poi si potrebbe andare su un pochino come guerriero, e fare un livello da mago, puntando alla CdP del Runesmith (sempre su Races of Stone), che diventa un incantatore arcano che può lanciare incantesimi in armatura pesante senza problemi già dal 1° livello. Il mago è comodo perché tui dà gratis scrivere pergamene, che è requisito della classe, ma se invece fai lo stregone, puoi approfittare di ulteriori livelli di sostituzione razziale, che al 1° livello in cambio del famiglio ti danno riduzione del danno 1/adamantio. Potrebbe essere un buon inizio... un nano guerriero/stregone... EDIT: c'è un dettaglio che non mi torna, perché il runesmith funziona sugli incantesimi preparati, ma non è nei prerequisti il fatto di preparare gli incantesimi... se non è stregone, è mago, insomma
  14. Subumloc ha risposto a CantoreDiLama a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Infatti Dweomerkeeper ha citato quasi solo roba per la 3.5... certo che se la gente leggesse i topic prima di rispondere... Di quello che dici tu, di recuperabile per la 3.0 c'è l'arciere arcano, che è sul manuale del master, e l'ur-priest che è sul Libro delle Fosche Tenebre (e che probabilmente puoi lasciar perdere ) Per quanto riguarda i manuali 3.0, sul Tome and Blood trovi lo spellsword, che ha un BAB medio, riduce la penalità di fallimento incantesimi con l'armatura, e ti permette di lanciare incantesimi attraverso le armi, anche a distanza.
  15. Subumloc ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Uthgar non so, vistoc he è il dio delle tribù di barbari umani del Nord... Deep Duerra, dea dei nani grigi neanche... ma il pantheon nanico è pieno di divinità bellicose: c'è Clangeddin, divinità nanica della guerra , c'è Gorm Gulthin, dio dei difensori nanici, e la già citata Haela Brightaxe.
  16. Subumloc ha risposto a Az4thoth a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Veramente Zell, la tabella del Libris Mortis è sbagliata, come dicevo nel post prima... Non è che me lo sono inventato io, basta guardare il manuale dei mostri 3.0 e quello 3.5 per vedere che sono due cose diverse.
  17. Subumloc ha risposto a Az4thoth a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    -.- ma la gente legge i miei post? La lista di non morti evocabili con l'incantesimo apposito è: 1: scheletro umano o coboldo zombie; 2: scheletro orsogufo o bugbear zombie; 3: Ghoul, scheletro troll, ogre zombie; 4: allip, ghast, viverna zombie; 5: Mummia, ombra, progenie vampirica, wight. Noterete che: a. tutti i non morti sono ben al di sotto del GS del mago che li può evocare (un mago di 9° evoca mostri con GS 4-5) b non esistono più gli "zombi enormi", visto che adesso zombi e scheletro sono due archetipi che quindi presuppongano di differenziare tra la creatura da cui proviene il non morto. Infine, gli incantesimi sono di evocazione (creazione), per cui sono influenzati dal talento Aumentare Evocazione ma non da Corpsecrafter.
  18. Subumloc ha risposto a Az4thoth a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    C'è il dread necromancer del mio gruppo che ne fa largo uso, per cui ho avuto modo di vederlo. Non so se i talenti del liber mortis possano applicarsi a queste evocazioni, ma in ogni caso quello è un altro discorso . Quanto alle creature evocate, io vedo l'incantesimo come molto "divensivo", nel senso che gli scheletri e gli zombi non sono straordinariamente forti, ma hanno il vantaggio di avere tanti pf e riduzione del danno, insomma diventano dei veri e propri "muretti di carne"... di contro non sono certo versatili come gli evoca mostri. Quanto al discorso dei GS, tieni conto di una cosa: il testo di "summon undead" del Libris Mortis è obsoleto. In 3.5 non c'è più il concettro di "zombi Medio" o "Scheletro Grande", perché questi mostri sono stati riformulati. Su Spell Compendium oppure Heroes of Horror trovi le liste precise (che fanno riferimento al manuale dei mostri).
  19. Per chiarezza: nel forum c'è un filtro volgarità, che riconosce ***** e lo copre, anche se parte di una parola non volgare. E' un automatismo per cui non si può fare niente.
  20. Subumloc ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    La mia inerpretazione è un po' diversa... però non sono sicuro che sia giusta, per cui pregherei Dargon di cercare comunque una conferma Gli effetti che vanno a influire sulle caratteristiche sono divise in layer, cioè praticamente strati (non so se questo è già stato spiegato, ma per chiarezza lo ripetiamo). I layer sono: (6a) effects from characteristic-setting abilities; (6b) all other effects not specifically applied in 6c, 6d, or 6e; (6c) changes from counters; (6d) effects from static abilities that modify power and/or toughness but don’t set power and/or toughness to a specific number or value; (6e) effects that switch a creature’s power and toughness. Io direi che ovinize va nel layer 6a o anche 6b. L'eventuale bonesplitter è in 6d. Per cui, partendo dalla creatura, prima si dovrebbe applicare ovinize (facendola diventare 0/1) e poi si applica il layer del bonesplitter (e siamo a un 2/1). Non ci metterei la mano sul fuoco però
  21. Qui c'è un po' di confusione... Il thri-kreen ha +30 a Saltare, ma è una razza speciale, e lo paga non poco. Comunque, ammettiamo anche che il bonus ci stia. Il chierico lancia incantesimi divini, che ovviamente non risentono della percentuale di fallimento di incantesimi arcani. Se vuoi fare un mago con l'armatura... beh, basta guardarsi un po' in giro pe rvedere che i maghi in armatura o possono usare solo quelle leggere e sono classi particolari limitate negli incanesimi, o sono CdP. Se devi fare una classe che parte già con l'idea di doversi prendere un talento di metamagia che dovrà applicare a tutti i suoi incantesimi, c'è qualcosa che non funziona.
  22. Subumloc ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il mago combattente... una classe molto divertente, anche se non troppo versatile Come dicevo anche in un altro topic, le CdP a cui si presta non sono molte, perché praticamente i suoi incantesimi sono per il 90% di Invocazione. Potresti fargli 1 livello da guerriero e poi salire come cavaliere mistico; 1 da ladro e fare il spellwarp sniper (complete scoundrel) oppure guardare il complete mage dove ci sono diverse cose carine... puoi farlo anche puro, ma se la campagna è lunga, mi sa che dopo un po' stufa
  23. Mmm... l'idea potrebbe essere anche buona, ma non capisco alcune cose... - Il TS che parte da +3 non esiste - Non si capisce se usa magia arcana o divina (magari non l'ho visto io, ma ho guardato un po' di volte); - I bonus sono pochi, ma quando si prendono sono pesanti. Come procedere: Intanto bisogna definire meglio il ruolo della classe. E' un caster? Se sì, perché ha la competenza in armi/armature? E' un caster/combattente? Allora bisognerebbe ridurgli un po' il numero di incantesimi. Seconda cosa, bisognerebbe "spalmare" di più i benefici dell'ossidiana, magari con un bonus alla CA o alle prove che si prende non tutto in una botta, ma un po' per livello. PS: se vuoi pubblicarlo, vai a vederti la procedura che c'è nel primo topic della sezione.
  24. Subumloc ha risposto a PILAF a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    In poche parole, il malconvoker è una CdP per chierici e/o maghi (non ricordo) buoni che trovano un modo per evocare esterni malvagi in modo da utilizzarli contro altri esterni malvagi.
  25. Subumloc ha risposto a PILAF a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    C'è il malconvoker sul Complete Scoundrel, che mi pare funzioni indifferentemente per chierici e maghi.