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Subumloc

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  1. Subumloc

    Riviste Dragon's Lair

    Scusate, andate a riguardarvi il topic. Mi sembrava avessimo già detto quello che c'era da dire... la Dragons' Lair al momento non ha le risorse, né economiche né umane, per dedicarsi a una rivista. Anche le uscite anche "semplici" come le CdP che ci sono sul sito portano via un sacco di tempo, tra revisioni, impaginazione, illustrazioni ecc. E per fare un'uscita, non dico mensile, ma anche trimestrale, bisognerebbe avere una certa quantità di persone che producano il materiale rispettando scadenze e una certa qualità, e non è così semplice come può sembrare.
  2. Subumloc

    Paladino

    In ogni caso, le cavalcature speciali e compagni animali non aumentano di taglia con i DV bonus dati dal loro status di animale speciale.
  3. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11041 C'era già una discussione aperta sulle CdP per il warmage, per cui ti consiglio di continuare lì. Aggiungo solo che l'incantaspade per un warmage è inutile, visto che lancia già di suo incantesimi con l'armatura; piuttosto è meglio andare di cavaliere mistico (progressione semplice ma efficace).
  4. Mmmm... il problema è che le ambientazioni ufficiali hanno tutte millemila manuali diversi. Le uniche cose che ti potrebbero interessare sono Ghostwalk (3.0), ambientazione in un solo manuale, però molto particolare (in pratica se muori giochi come fantasma); i due manuali "heroes of", ed eventualmente i manuali "ambientali" (sandstorm, frostburn, stormwrack, eventualmente cityscape e dungeonscape), che dentro hanno un po' di tutto, dalle regole generiche alle classi a spunti di avventura, da cui puoi estrapolare qualcosa per una campagna tematica ma è tutto lavoro tuo. Altrimenti, vai a cercarti qualche numero di Dragon Magazine, dove trovi un po' di tutto, oppure qualche manuale non ufficiale; ne sono usciti un'infinità, specie agli inizi della 3.0 quando sembrava che chiunque avesse due soldi da spendere in America abbia pubblicato un manuale PS ovviamente, puoi prendere anche Eberron o i FR, se decidi di rimanere al solo manuale base più uno o due accessori... lì dipende da come si comportano i tuoi PG, cioè se si accontentano o se insisterebbero per prendere cose da manuali che non usi.
  5. Mah, non voglio creare una polemica, comunque è opinabile, qui non stiamo usando le regole, ma ne stiamo inventando di nuove a nostro esclusivo vantaggio... è un po' diverso Comunque, se il tuo master ti lascia giocare una classe così, buon per te; io non lo farei mai. Questo non vuol dire che la mia è giusta e la tua no, gli stili di gioco sono tanti e personali; semplicemente, non mi sembra opportuno
  6. Mmm... onestamente non ha troppo senso, cioè in pratica è una gabola per aggirare le limitazioni del mezzodrago... A D&D non si può avere la botte piena e la moglie ubriaca! Non è che avere un LEP significa "non castare più un fico secco"... resti indietro di qualche livello, è vero, ma non è cumulativo, e a parità di un tuo equivalente quello che perdi in incantesimi lo recvuperi in statistiche e capacità speciali...
  7. La domanda che fai non è facile... mi spiego: viste così le abilità sono sicuramente sbilancianti, specie senza un corrispondente LEP, se le inserisci in una campagna standard. Già il voto di povertà lo è... Ma tu giochi in una campagna ad alto livello di potere... per cui la cosa la dovresti concordare col master, c'è poco altro da dire. Lui è probabilmente l'unico a sapere quali sono i livelli di potere della tua campagna
  8. Subumloc

    Il Ranger

    Io dico che dipende... Tiro Preciso Migliorato richiede Dex 19, se non sei un ranger... se ci arriveresti comunque, ti conviene iniziare subito la CdP e poi vedere se prenderlo o meno, altrimenti fai un livello da Ranger.
  9. In 3.5 non c'è più il riorganizzare, perché in effetti basta ritardare fino all'inizio del turno successivo.
  10. Dunque. L'oggetto che ti dà porta dimensionale non basta. Purtroppo da lì non scappi, ma a quel punto, se proprio non vuoi il lep (che continuo a ritenere la scelta migliore), fai 4 livelli da Shadowdancer... i prerequisiti sono più o meno gli stessi dello Shadowlord, le capacità sono concettualmente più vicine. Per gli oggetti... i costi sono quelli, non so se è poco, comunque, sul manuale sono così...
  11. Se mi stai invintando a giocare in un PbF, la mia risposta è no ma questo è discorso per altri topic. In linea di massima comunque, trovo sia molto diivertente "giocarsi" in un GdR.
  12. Non ne dubito. Ma così il personaggio che ti vien fuori è completamente diverso dal punto di partenza... guarda la progressione del primo topic... c'era un ladro/assassino... è vero che Pixie parte al 12° livello, per cui potrebbe non essere così difficile fare un ladro 5/viandante dell'orizzonte 6/maestro di telflamm 1, ma questo è un personaggio concettualmente molto diverso dall'idea di partenza Poi, se a Pixie sta bene, tanto meglio...
  13. L'ultima versione dell'incantesimo quella dello Spell Compendium, parla di un solo paio di braccia. La versione del Savage Species è superata
  14. Mah, io penso che funzioni, proprio perché il sistema WW è molto narrativo... ho provato con Aberrant, il misconosciuto gioco WW sui supereroi (ma grosso modo le regole sono sempre quelle), e rende, i PG sono piuttosto coerenti. Se la preoccupazione è per il PbF, tieni comunque conto che saresti "tu" fino a un certo punto, perché, a meno che non mi sia perso qualcosa, difficilmente ti troverai ad affrontare tematiche come l'essere un licantropo nella realtà...
  15. E piyuttosto che un LEP di 1 (peraltro non inutile) tu faresti 6 livelli in una classe che non c'entra niente?
  16. Verga di incanalamento esteso e ferro della fiamma.
  17. LA classe è su Irraggiungibile Est. In ogni caso, sarà anche vero che ti prendi un LEP, ma non è che te lo prendi per niente; ti arrivano capacità magiche, bonus a Nascondersi e scurovuisione, anche se la sensibilità alla luce è fastidiosa (ma si risolve con un talento).
  18. Anch'io uso magic set editor, citato da darknight... arriva fino al blocco Ravnica ed ha un'interfaccia ottima
  19. [MOD] Qual'è lo scopo di questa discussione, a parte stimolare il flame?
  20. Girallon's Blessing e fuse arms usati insieme da un caster umano (o umanoide) alla fine danno solo un +4 alla Forza, solo che devi usare due incantesimi per ottenerlo, quando basterebbe un semplice forza del toro...
  21. Subumloc

    Gish

    In questo caso credo sia ovvio che è l'arco... dopotutto, tu non prendi Arma Focalizzata (frecce)...
  22. Subumloc

    Gish

    Sì, spellsword è incantaspade. Il testo dice che l'incantesimo viene incanalato "nell'arma", per cui non è chiaro se sia l'arco o la freccia, ma siccome funziona per un solo attacco, è piuttosto indifferente
  23. mmmm... vediamo che si può fare... Inizio con una versione "nano in scatola" abbastanza standard, poi mi dirai se vuoi fare qualcosa di più particolare (tipo un nano arcimago ). Prendiamo il nano "standard", quello del MdG. Ora, per prima cosa direi di partire come guerriero, utilizzando però i livelli di sostituzione razziale del Races of Stone. Intanto, al 1° livello hai il d12 invece del d10 (che sono 2 pf regalati), hai l'abilità conoscenze dungeon (che torna sempre buona) e il arma focalizzata in tutte le asce al posto del talento bonus (e direi che conviene). Il secondo livello di sostituzione non so se serve; al posto del talento ti dà un bonus ai danni contro orchi, goblinoidi e giganti, per cui teniamoci il talento bonus . Poi si potrebbe andare su un pochino come guerriero, e fare un livello da mago, puntando alla CdP del Runesmith (sempre su Races of Stone), che diventa un incantatore arcano che può lanciare incantesimi in armatura pesante senza problemi già dal 1° livello. Il mago è comodo perché tui dà gratis scrivere pergamene, che è requisito della classe, ma se invece fai lo stregone, puoi approfittare di ulteriori livelli di sostituzione razziale, che al 1° livello in cambio del famiglio ti danno riduzione del danno 1/adamantio. Potrebbe essere un buon inizio... un nano guerriero/stregone... EDIT: c'è un dettaglio che non mi torna, perché il runesmith funziona sugli incantesimi preparati, ma non è nei prerequisti il fatto di preparare gli incantesimi... se non è stregone, è mago, insomma
  24. Subumloc

    Gish

    Infatti Dweomerkeeper ha citato quasi solo roba per la 3.5... certo che se la gente leggesse i topic prima di rispondere... Di quello che dici tu, di recuperabile per la 3.0 c'è l'arciere arcano, che è sul manuale del master, e l'ur-priest che è sul Libro delle Fosche Tenebre (e che probabilmente puoi lasciar perdere ) Per quanto riguarda i manuali 3.0, sul Tome and Blood trovi lo spellsword, che ha un BAB medio, riduce la penalità di fallimento incantesimi con l'armatura, e ti permette di lanciare incantesimi attraverso le armi, anche a distanza.
  25. Subumloc

    Il Chierico

    Uthgar non so, vistoc he è il dio delle tribù di barbari umani del Nord... Deep Duerra, dea dei nani grigi neanche... ma il pantheon nanico è pieno di divinità bellicose: c'è Clangeddin, divinità nanica della guerra , c'è Gorm Gulthin, dio dei difensori nanici, e la già citata Haela Brightaxe.
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