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Subumloc

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  1. Quoto. Per una volta che esce una classe che non ha poteri astronomici e presuppone un certo grado di interpretazione, la si definisce un abominio... In effetti, retorica a parte, questa è una classe per ex-paladini, o comunque per paladini "diversi". Ed è anche ben diversa da un possibile "sacro liberatore" o paladino caotico. Ovviamente, come succede quasi sempre in D&D, se il master e il PG sono precisi e la giocano bene, è una bella cosa, se invece trascurano i dettagli (come il codice di condotta) è un altro paio di maniche...
  2. A me pare che ci stiamo scagliando così tanto per... Il giustiziere conflittuale è un topos da sempre... Come pure lo è il "poliziotto cattivo" ecc. Questa è semplicemente una CdP che permette di fare un paladino con un codice d'onore diverso da quello "standard". Non mi sembra niente di così oltraggioso o immondo... Faccio notare che sul complete adventurer c'è una CdP per MULTICLASSE PALADINI/LADRI...
  3. Ripeto: se volete inserire immagini, liberi di farlo. Tuttavia non cambiano molto la valutazione finale, che si basa più che altro sui contenuti e la completezza. Tenete conto che le avventure che saranno pubblicate, di solito, vengono illustrate dal nostro staff.
  4. Subumloc ha risposto a Subumloc a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Avrebbe dovuto farlo aza, ma mi sa che è meglio se lo anticipo io. La WotC ha recentemente annunciato di avere una schedule piena anche per il 2008 di materiale 3.x, per cui la 4a edizione non è così prossima come pensavamo. Pare che le vendite negli USA stiano andando benissimo, e ciò premette loro di non rischiare ancora con una nuova edizione. D'altro canto, a settimane uscirà la nuova edizione di Star wars d20, che promette un nuovo sistema di combattimento, e potrebbe essere una specie di "prova generale" per la 4a.
  5. I disegni che ci arrivano con l'avventura devono avere il permesso dell'autore se li volete pubblicare. Se ci mandate un'avventura con un disegno qualsiasi, mettiamo preso da un manuale, e l'avventura vince, ovviamente non potremmo pubblicare il disegno. Questo non incide sulla valutazione finale, comunque.
  6. Subumloc ha risposto a Zellolo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Noperché robustezza migliorata è meglio (basta fare due conti per vedere che è così anche se non sembra).
  7. Subumloc ha risposto a Otik a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Domanda OT (che verrà atomizzata al più presto): Dove si trova la capacità per le armi "berserk" di cui parla logeta?
  8. Subumloc ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Dargon leggi cosa scrivo... 216.3. A token in a zone other than the in-play zone ceases to exist. This is a state-based effect. (Note that a token changing zones sets off triggered abilities before the token ceases to exist.) Più chiaro di così... è nel regolamento... quando un token cambia zona (ad esempio è messo nel cimitero) si triggerano gli effetti causdati dallo spostamento... POI per uno state based effect il token cessa di esistere... ma intanto il trigger è partito...
  9. Subumloc ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Non è vero... i token ci vanno, in cimitero, e triggerano altri token... solo che poi vengono anche subito rimossi dal cimitero... comunque sì, i cronozoi si moltiplicano all'infinito. C'era anche un Magic Arcana poco tempo fa a riguardo... EDIT: 216.3. A token in a zone other than the in-play zone ceases to exist. This is a state-based effect. (Note that a token changing zones sets off triggered abilities before the token ceases to exist.)
  10. Subumloc ha risposto a Apache a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    I manipolatori glaciali tappano e basta
  11. Subumloc ha risposto a neurone a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì. Non mi pare ci sia altro da aggiungere.
  12. Diciamo che ha un peso minimo, può fornire qualche punto in più ma non è determinante per la valutazione finale. Verrebbe tenuta in conto in caso di una successiva pubblicazione, però.
  13. Subumloc ha risposto a CantoreDiLama a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Somatic weaponry, Complete Mage.
  14. Subumloc ha risposto a Ginji Amano a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    [MOD] Evitiamo gli up. Credo che se nessuno ti risponde, è perché hai dato troppe poche informazioni sul PG. All'inizio di questa sezione c'è un topic dove sono indicate le informazioni che sarebbe meglio inserire per avere una consulenza.
  15. Qualche licenza al regolamento ci può stare, se è tutto chiaro e comprensibile. Ovvio che cose troppo fuori dalle regole incideranno sulla valutazione.
  16. Subumloc ha risposto a neurone a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se non sbaglio, i bonus di potenziamento all'armatura e i bonus di potenziamento allo scudo si sommano.
  17. Subumloc ha risposto a Apache a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Alghe prolifere è un incanta terra verde, che cosa un mana e può essere giocato solo su una palude. Quando la terra viene tappata, l'alga la distrugge e tu la riprendi in mano. Ora, urborg fa diventare tutte le terre paludi...
  18. Subumloc ha risposto a PanuZ a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sessione di ieri sera. Il gruppo, sei PG di 6° livello, sta attaccando un'arpia corrotta con dei livelli da beguiler (PHB2) che ha rapito un paesano. Dopo che si è presa un paio di sonore legnate dai caster, vedo la mal parata per il mio povero PNG e decido di tentare la via degli incantesimi. Purtroppo la lista del beguiler è esigua, e non ci sono grandi cose nocive... l'unica cosa che trovo e che influenza un'area, seppur piccola, è spruzzo colorato. Considerando il fatto che l'effetto sarebbe solo 1 round di stordimento per i PG, butto lì questo inutile spell di primo livello. Tiri salvezza Will dei PG: - Warlock: 1 naturale. - Lama iettatrice: 1 naturale. - Ladra: 1 naturale. Morale: tutti e tre storditi...
  19. Subumloc ha risposto a Subumloc a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    In effetti il sistema di magia è un bel punto di domanda... da un lato il sistema a slot è una delle caratteristiche di D&D dall'inizio, dall'altro è vero che hanno testato, con gli psionici e qualche altra variante, sistemi a punti o comunque alternativi. L'idea dei "semi" presi dai manuali epici mi intrigherebbe... Un sistema a classi "semi-customizzabili", peraltro cosa che già adesso si può fare tra livelli di sostituzione razziale e benefici alternativi, mi sembra abbastanza plausibile. Anche perché, se i benefici di classe dovessero diventare qualcosa di simile ai talenti, ci sarebbe spazio per manuali su manuali... Non credo che sarà invece un sistema troppo aperto, alla chtulhu come diceva qualcuno, proprio perché in quel caso cadrebbero un po' le distinzioni tra classi che sono un altro fondamentale di D&D.
  20. Subumloc ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Premetto che non voglio vedere questo topic trasformarsi in "D&D fa schifo ed è commerciale". Per i commenti del genere c'è un'altra discussione aperta, se dovete sfogarvi usate quella. A giudicare dai segnali nell'aria, pare molto probabile che il 2008 sarà l'anno della quarta edizione di Dungeons&Dragons... E mi chiedevo, giudicando sulla base di quello che è il gioco adesso, come potrebbe essere la futura edizione... Diamo per scontato che il sistema d20 rimarrà, dopotutto non è che la versione perfezionata del sistema che si utilizza dall'inizio. Ciò significa che grosso modo anche le skill dovrebbero rimanere uguali ad adesso. Spero che vedremo anche gli skill tricks, ossia quelle specie di mini-talenti che si comprano con i punti abilità, usciti in un manuale recente. Un'altra tendenza degli ultimi (ma anche non ultimi) manuali è quella dei pacchetti alternativi per le classi base. Ne sono usciti talmente tanti che è difficile credere che non ce ne saranno nel PHB 4a ed. Questo permetterebbe meno classi base, ma più personalizzabili. Le armature poterbbero fornire una specie di riduzione del danno, visto che questo sistema appare non solo in arcani rivelati, ma in quasi tutti i GdR fantasy d20 prodotti da terzi. Una cosa che spero sarà rivista è il calcolo dei costi per gli oggetti magici, sistema che al momento è alquanto lacunoso. Altra cosa è il sistema dei veleni, che con la scusa dei due TS a distanza di un minuto funziona pochino. Altre cose per ora non mi vengono in mente... Queste sono le mie idee... ora vorrei sentire le vostre
  21. Subumloc ha risposto a daemon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Fa 1d6 danni +1 per livello (max +15).
  22. La giuria è ancora segreta, in ogni caso chiedi pure a me
  23. Subumloc ha risposto a Elin a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ma infatti non lo fa... l'abilità dà ai compagni di squadra la possibilità di fiancheggiare, non c'è nessun beneficio per il povero ranger... insomma non può aiutare sè stesso
  24. Subumloc ha risposto a Elin a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non è proprio così, deve comunque prima colpire perché il suo bersaglio sia considerato fiancheggiato... non ci vedo niente di osceno.
  25. Il barbaro alla fine dell'ira è affaticato solo per il resto dell'incontro. Finito l'incontro, finita la fatica.