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Subumloc

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Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Subumloc

    Il Chierico

    MAgari ricordo male io, ma il dominio della guerra non dava accesso alla competenza con UNA sola arma (quella della divinità) E arma focalizzata?
  2. Subumloc

    d20 Modern

    Senza dubbio... infatti non sto dicendo che è un brutto sistema, solo che è un sistema complicato Il passaggio D&D - d20 modern è immediato, quello D&D - true d20 è più macchinoso. Io che gioco da anni sarei felice di provare un sistema magico come quello di true d20, ma magari a un nuovo giocatore presenterei il sistema a slot che è molto più immediato.
  3. Spetta... la penalità dio fallimento ti resterebbe comunque, il chierico è un caster divino e a lui la penalità non si applica, ma avere la competenza nelle armature non elimina la percentuale di fallimento per il mago...
  4. Subumloc

    d20 Modern

    Stiamo parlando proprio di quello... le classi "componibili" sono carine, ma avere tante cose diverse aggiunge complessità al gioco IMHO. Stesso discorso per il sistema di magia, l'idea degli spell "componibili" basati su Spellcraft è molto affascinante, ma bisogna farsi un sacco di conti per determianre le CD e tutto... il sistema a slot, per quanto sia indubbiamente più limitante, è anche più accessibile.
  5. Subumloc

    d20 Modern

    Anch'io ho dato un'occhiata ai manuali, e non mi dispiacciono... Differenze sostanziali con D&D non mi pare ce ne siano, c'è un sistema di classi leggermente diverso (ci sono 6 classi "generiche", basate ciascuna su una caratteristica diversa, un po' di classi avanzate tipo militare, tecnico ecc ed eventualmente anche le CdP). Quello che mi piace è che è un sisstema che si presenta già molto vario. Lascio ulteriori precisazioni a chi ha i manuali sott'occhio Quanto al True d20... Che sia una valida alternativa non c'è dubbio, ma a una prima occhiata, non mi sembra così eccezionale... mi sembra eccessivamente complicato in alcuni punti. Se non altro, in un manuale hai tutto...
  6. Non credo sia un problema del sistema... il sistema in sé è neutro, sta a come lo si usa determinare se è PP, interpretativo o no...
  7. [MOD] Ecco che siamo tornati all'infinita (e infinibile) questione degli allineamenti, e all'altrettanto infinita questione delle CdP... A questo punto io mi chiedo, indipendentemente da chi sta partecipando alla discussione, se ha senso continuare ancora, dal moneto che non mi pare ci siano soluzioni possibili... Se volete continuare a parlare della classe (e intendo SOLO della classe), fatelo senza buttarci dentro queste speculazioni che, per carità, sono tutte giuste, ma sono anche un po' prove di scopo, visto che al solito la soluzione è una sola, e cioè ognuno si gestisce le sue campagne come vuole... altrimenti, chiudo, discussioni sull'allineamento e sulle CdP ce ne sono ancora aperte in giro. Piccolo poscritto: le cose sono cambiate parecchio dalla 2a alla 3a, piaccia o no. Non si possono applicare certi modelli di gioco da un'edizione all'altra.
  8. Shadowrun però non è d20 A parte che le armi laser sono anche sulla guida del DM, la Wizards ha pubblicato tutta una serie di manuali d20 Modern con ambientazioni più o meno futuristiche.
  9. Subumloc

    Talento per Elementi

    ...che sono anche sul complete arcane. Ma non si possono usare sulle capacità magiche, per cui niente
  10. Consigli... - Comincia dal piccolo. Fai partire tutti i pG più o meno dalla stessa zona, e dedicati solo a una regione abbastanza "tranquilla" tipo, non so, le terre centrali occidentali. - Per ora evita i romanzi FR... ne hanno scritti tanti, non farti condizionare dal peso delle cose già scritte. - Per l'inizio stai sul classico... non serve che già dal 1° livello i PG vadano contro gli Zhentarim. Li puoi semrpe introdurre man mano che la campagna va avanti...
  11. Quoto. Per una volta che esce una classe che non ha poteri astronomici e presuppone un certo grado di interpretazione, la si definisce un abominio... In effetti, retorica a parte, questa è una classe per ex-paladini, o comunque per paladini "diversi". Ed è anche ben diversa da un possibile "sacro liberatore" o paladino caotico. Ovviamente, come succede quasi sempre in D&D, se il master e il PG sono precisi e la giocano bene, è una bella cosa, se invece trascurano i dettagli (come il codice di condotta) è un altro paio di maniche...
  12. A me pare che ci stiamo scagliando così tanto per... Il giustiziere conflittuale è un topos da sempre... Come pure lo è il "poliziotto cattivo" ecc. Questa è semplicemente una CdP che permette di fare un paladino con un codice d'onore diverso da quello "standard". Non mi sembra niente di così oltraggioso o immondo... Faccio notare che sul complete adventurer c'è una CdP per MULTICLASSE PALADINI/LADRI...
  13. Ripeto: se volete inserire immagini, liberi di farlo. Tuttavia non cambiano molto la valutazione finale, che si basa più che altro sui contenuti e la completezza. Tenete conto che le avventure che saranno pubblicate, di solito, vengono illustrate dal nostro staff.
  14. Avrebbe dovuto farlo aza, ma mi sa che è meglio se lo anticipo io. La WotC ha recentemente annunciato di avere una schedule piena anche per il 2008 di materiale 3.x, per cui la 4a edizione non è così prossima come pensavamo. Pare che le vendite negli USA stiano andando benissimo, e ciò premette loro di non rischiare ancora con una nuova edizione. D'altro canto, a settimane uscirà la nuova edizione di Star wars d20, che promette un nuovo sistema di combattimento, e potrebbe essere una specie di "prova generale" per la 4a.
  15. I disegni che ci arrivano con l'avventura devono avere il permesso dell'autore se li volete pubblicare. Se ci mandate un'avventura con un disegno qualsiasi, mettiamo preso da un manuale, e l'avventura vince, ovviamente non potremmo pubblicare il disegno. Questo non incide sulla valutazione finale, comunque.
  16. Subumloc

    Talento per Elementi

    Noperché robustezza migliorata è meglio (basta fare due conti per vedere che è così anche se non sembra).
  17. Subumloc

    Il Barbaro

    Domanda OT (che verrà atomizzata al più presto): Dove si trova la capacità per le armi "berserk" di cui parla logeta?
  18. Subumloc

    Il Judge risponde

    Dargon leggi cosa scrivo... 216.3. A token in a zone other than the in-play zone ceases to exist. This is a state-based effect. (Note that a token changing zones sets off triggered abilities before the token ceases to exist.) Più chiaro di così... è nel regolamento... quando un token cambia zona (ad esempio è messo nel cimitero) si triggerano gli effetti causdati dallo spostamento... POI per uno state based effect il token cessa di esistere... ma intanto il trigger è partito...
  19. Subumloc

    Il Judge risponde

    Non è vero... i token ci vanno, in cimitero, e triggerano altri token... solo che poi vengono anche subito rimossi dal cimitero... comunque sì, i cronozoi si moltiplicano all'infinito. C'era anche un Magic Arcana poco tempo fa a riguardo... EDIT: 216.3. A token in a zone other than the in-play zone ceases to exist. This is a state-based effect. (Note that a token changing zones sets off triggered abilities before the token ceases to exist.)
  20. Subumloc

    Spaccaterre R/G

    I manipolatori glaciali tappano e basta
  21. Subumloc

    Dubbio su veste magica 3.0

    Sì. Non mi pare ci sia altro da aggiungere.
  22. Diciamo che ha un peso minimo, può fornire qualche punto in più ma non è determinante per la valutazione finale. Verrebbe tenuta in conto in caso di una successiva pubblicazione, però.
  23. Subumloc

    Gish

    Somatic weaponry, Complete Mage.
  24. [MOD] Evitiamo gli up. Credo che se nessuno ti risponde, è perché hai dato troppe poche informazioni sul PG. All'inizio di questa sezione c'è un topic dove sono indicate le informazioni che sarebbe meglio inserire per avere una consulenza.
  25. Qualche licenza al regolamento ci può stare, se è tutto chiaro e comprensibile. Ovvio che cose troppo fuori dalle regole incideranno sulla valutazione.
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