
Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc
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Condizione di cecità e Vistacieca
IMHO concedere vista/percezione cieca a gratis è improponibile. Non per niente il talento che dà vista cieca ha un raggio di 1,5 m. Mi rifaccio alla domanda iniziale... il bonus "di compensazione" che si può dare a un PG cieco dovrebbe essere al massimo un bonus (notevole ma non smodato, tipo +4/+5) ad ascoltare e il talento combattere alla cieca gratis. Di più diventa pesante. Poi ovviamente, se volete sviluppare regole o classi, ben venga
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Delucidazione riguardo armi psioniche
Multiclassare in psionico è come multiclassare in qualsiasi altra cosa. Inoltre, secondo la psionic/magic transparency, "arma psionica" è un perfetto equivalente di "arma magica". Le armi psioniche si possono usare tanto quanto le armi magiche.
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Individuazione del magico e simboli
Anche qui però bisogna tenere conto che non basta un round per sapere la posizione esatta dell'aura...
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Sì, con la mano secondaria il malus non è -6 ma -8 (sarebbe -10 , ridotto di 2 perché l'estremità secondaria è considerata leggera). Direi che ormai i conti li abbiamo fatti...
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Concorso Miglior Avventura 2006/2007 - Chiarimenti
1. No, ufficiale o meno è lo stesso, purché sia ben definita; 2. Hanno lo stesso peso; 3. Dipende... in caso mandami un MP.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
50 cariche attivazione di incantesimo sono le bacchette. Nel tuo caso sarebbe parola di comando, da dividere poi come nella parte sottostante per 5 (per un uso al giorno).
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Regole per costruirli o per inventarne di nuovi?
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Spaccaterre R/G
A occhio, io direi, via le cappe, i rituali e una muffa. Potresti metterci dentro 4 colpito/affondato, che sono comuni di planar chaos che fanno o sparo o rimbalzino, e 4 creaturine rosse con rapidità, tipo gli avalanche rider (che anche spaccano una terra). Creature da metterci dentro ce ne sono a pacchi, vedi tu cosa trovi
- [3.0 e 3.5] - Domande epiche
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[3.0 e 3.5] - Domande epiche
Perché no? Dopotutto, il nostro ipotetico Grr 10/Mag 15 ha superato il 21° livello (requisito fondamentale per accedere ai talenti epici), dovrebbe prendere un qualsiasi talento di metamagia, e i talenti di creazione/metagia epici seguono le normali regole per quei tipi di talenti... (sto solo cercando di capire come funziona )
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Spaccaterre R/G
Io più che mettere la cappa per eliminare le pescate inutili, ci metterei più pescate utili... E' un mazzo un po' troppo focalizzato, imho. In pratica hai solo 2 creature che possono attaccare, e nessuna via di rimozione o altro... credo che tu possa ridurre un po' il numero di spaccaterre e anche di fonti di mana, metterci qualche sparo, qualche altra creatura...
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Personaggi fuori scala e combo inarrestabili
Io mi sono letto più volte quel thread, e ho l'impressione che pun-pun funzioni solo perché si è data un'interpretazione decisamente libera di manipulate form... non voglio entrare in una discussione "si può fare/non si può fare", ma mi "suona" sbagliato, per così dire
- [3.0 e 3.5] - Domande epiche
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Calma, calma Facciamo un esempio, per chiarezza. Prendiamo un chierico di 12° con un quarterstaff. Avrebbe di base due attacchi a +9/+4, senza contare nessun bonus di altra natura. Cambattendo col quarterstaff come arma doppia saremmo a +5 (mano primaria, primo attacco)/+1 (mano secondaria, primo attacco)/ +0 (mano primaria, secondo attacco). Quindi la penalità minore si applica a tutti gli attacchi con la mano primaria, mentre l'attacco secondario viene fatto con il bonus più alto, ma con la penalità maggiore. Se il chierico si casta "Potere Divino", il suo attacco base (sempre senza bonus) sale a +12/+7/+2. Se attacchi con le due estremità fai +8 (mano primaria, primo attacco)/+4 (mano secondaria, primo attacco)/ +3 (mano primaria, secondo attacco)/-2 (mano primaria, terzo attacco). Se poi hai altri bonus, tipo forza, li aggiungi a tutti i tiri per colpire.
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Dunque: il quarterstaff, oltre che a essere a due mani, è un'arma DOPPIA, per cui se vuoi fare l'attacco extra, segui le regole per il combattere con due armi (quindi avresti una penalità di -4 all'attacco con l'estremità primaria, e -8 con l'estremità secondaria, oppure -2/-2 se hai Combattere con 2 Armi). Se hai castato Potere Divino, applichi gli stessi malus, solo che hai anche un bonus superiore.
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Acquasanta
L'aspersorio dei FR è esattamente questo... una specie di mazza leggera che contiene fino a tre dosi di acqua santa e può essere usata per fare un attacco di contatto per bersagliare un avversario con una dose. Non fa i danni di una mazza, ma si potrebbe supporre che si possa costruire un oggetto che funzioni sia come mazza che come apersorio. A questo punto, però, io direi che deve essere costruito apposta (costando almeno il doppio di un'arma), e abbia bisogno di un talento apposito per funzionare in entrambi i modi contemporaneamente. Quanto all'aspergere un'arma, direi proprio di no. E' acqua, non un olio. Non vedo come si possa "applicare" a un'arma. Al massimo, potrei concedere che una dose fa 1 danno in più come se il bersaglio fosse colpito da uno schizzo.
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[Libri] Edmond Dantès
Il warlock rende di più monoclasse, ha lo svantaggio di essere poco flessibile, ma è una bella classe IMHO. Talenti consigliati, in ordine sparso: tiro ravvicinato e tiro preciso; capacità magica massimizzata/rapida, invocazione extra ogni volta che puoi, ed eventualmente arma focalizzata (deflagrazione mistica). Per le invocazioni, considerando che ce ne sono così poche, ti suggerisco di sceglierti un "tema" e portarti avanti quello. Se ti prendi solo le invocazioni "migliori" rischi di stufarti del PG dopo poco... ad esempio uno dei miei PG ha un warlock fissato con le tenebre, per cui si è preso oscurità, vista diabolica, invisibilità ecc... almeno in questo modo riesci a giustificare meglio il PG. Consiglio: ricordati che hai Utilizzare Oggetti Magici e altre cose a esso correlate. Usalo più che puoi.
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Spoiler Planar Chaos
Per i precostruiti c'è un link più su, mi pare... comunque sono: - un madness nero/rosso - un weenie bianco/rosso basato su creature con effetti quando entrano in gioco, che poi ti riprendi in mano - uno sciame mono blu morph/mutaforma - un rianimatore verde/nero. Per il bianco, io col mio bianchino T1 usavo oltre alla tassa sulle terre, le fiale eteree (artefatto NC di Mirrodin più o meno, ci metti sopra dei segnalini e poi la tappi per calare creature con costo pari senza pagarle). Girava con 14-15 terre
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Il Paladino
Non è che perdi i privilegi di classe... non puoi fare altri livelli da paladino, ma quello che avevi prima rimane (a meno che non cambi allineamento o cose così).
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Spoiler Planar Chaos
Sicuro? Il bianco è il colore dei weenie per eccellenza, non ti serve mica tanto mana per giocarlo...
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Morte dei Pg e TPK
Attenti però che il discorso dell'invecchiamento era in AD&D... in 3.5 i costi sono: Raise Dead (rianimare morti?) = diamanti per 5000 mo; Resurrezione = diamanti per 10000 mo; Resurrezione pura = diamanti per 25000 mo. Questo oltre ai normali costi di lancio di un incantesimo.
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Eberron - Topic Ufficiale
Non dimentichiamoci che si tratta di una prova di camuffare, e anche se i cangianti hanno +10 razziale, hanno anche delle penalità se impersonano razze/sessi diversi ecc...
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[D&D 3.5] Slot corporei per creatura insolita
Infatti... la linea guida, guardando un po' anche sul sito wizards, è che le creature di forma non umanoide dovrebbero avere grosso modo lo stesso numero e posizione di slot, tranne dove non è ovviamente possibile. PErò attento: un verme potrebbe avere una "veste", tipo una gualdrappa, ma dovrebbe essere fatta apposta, nonm puoi metterci su un mantello elfico qualsiasi
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Eberron - Prime avventure per master inesperto
Adesso che mi ricordo, nel manuale dell'ambientazione di eberron ci dovrebbe essere una miniavventura di 1° livello ambientata proprio a sharn, che ha avuto anche uno o due seguiti... se non l'avete già giocata, può essere un buon inizio.
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Bacchetta di Anyspell
Mi spiace che tu non abbia avuto risposte.. la questione non è chiara, comunque per quanto mi riguarda, la descrizione di anyspell parla chiaramente di "slot di dominio di 3° livello", per cui credo che se si è sprovvisti di tale slot (indipendentemente dalla fonte) l'incantesimo non funzioni.