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talenti [3.5] Arma Distanza + Tiro Lontano
Subumloc ha risposto alla discussione di draconic in D&D 3e regole
Stando al manuale, quando si tratta di valori "del mondo reale", come la gittata in metri di un arco, si seguono le normali regole della moltiplicazione, per cui il risultato finale dovrebbe essere proprio 33 x 2 x 1,5 = 99 m. -
Versione breve: Se non è specificato il contrario (da un "invece"), una volta scattata la soglia, i benefici si sommano.
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dnd 3e Le Illusioni nella 3.0
Subumloc ha risposto alla discussione di Freawaru in Dungeons & Dragons
Non mi addentro tanto nel discorso... comunque l'illusione può essere un "pacco" oppure la dominante dell'universo a seconda del master. Il mio master faceva sempre reagire i mostri alle illusioni come se sapessero benissimo che erano illusioni, e difatti non servivano a nulla... per cui accordati con lui. Io ho questa mia personale interpretazione: l'illusionista funziona al meglio quando dimostra di essere un incantatore. Ritengo che l'orco o soldato medio che vede una persona compiere i gesti e i rituali di un incantatore (che sono comunque inconfondibili) e poi vede qualcosa di strano, non ha modo di sapere se quello che si trova davanti è reale o no (a meno che non abbia le conoscenze giuste), e quindi dovrebbe comportarsi di conseguenza. Ad esempio, se usi immagine silenziosa per creare un intrico di rovi o un muro di pietra o qualcosa del genere, i tuoi avversari non dovrebbero essere in grdo di sapere se è vero o no a meno che non provino a passarci in mezzo. Se il tuo master è bravo, non li farà passare in mezzo ai rovi "per controllare" a meno che non abbiano un ottimo motivo per farlo... non so se mi sono spiegato -
Ciao. Ho dato un'occhiata in giro, e non mi pare di aver visto una CdPO specifica per i chierici di Auril (altre divinità dei Forgotten le hanno). Le mie proposte sono: o prendere una CdP che si chiama Winterhaunt of Iborighu e sta su Frostburn, manuale dedicato alle lande ghiacciate, e adattarla un po' (in fondo come divinità Auril e Iborighu sono abbastanza simili) con l'aiuto del master; oppure optare per qualcosa di più "tradizionale" e meno legato ad auril, come le CdP del Complete Divine (tipo l'inossidabile contemplativo).
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classi [3.5] creazione oggetto con caratteristica METTLE
Subumloc ha risposto alla discussione di Airon in D&D 3e regole
Personalmente, credo che i calcoli di Merin non siano proprio i più indicati in questo caso... voglio dire, io personalmente non procederei così, visto che mettle non duplica gli effetti di un incantesimo ma di una capacità di classe. Io sono più dell'idea di Azar, e cioè di considerare mettle equivalente a eludere, e prendere come paragone l'anello dell'eludere, da cui poi ricavare costi e quant'altro, anche se ovviamente bisogna adattare gli incantesimi da usare (direi che i proposti owl's wisdom e bear's endurance sono appropriati). Come tipo di oggetto, io direi o un anello, o un amuleto, o un mantello, andando secondo le body slot affinity, o al massimo una veste. -
Catfolk Arciere [3.5]
Subumloc ha risposto alla discussione di draconic in D&D 3e personaggi e mostri
Quello che si dice sempre... l'arciere dei boschi è 3.0, è non si può convertire perché aveva abilità che aumentano il critico che in 3.5 non funzionano. Io una volta avevo un catfolk scout, che come arciere non è male, perché sfrutta la destrezza e l'alta mobilità dei catfolk... insieme funzionano bene. Può essere un'alternativa al ranger/guerriero, è un po' più "furtivo" e meno combattente. Se proprio vuoi una CdP da arciere fai l'iniziato dell'ordine dell'arco (purtroppo c'è ben poco altro a disposizione). -
Ok... ma dev'essere un talento bonus da guerriero
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Idea geniale...
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E' anche vero che, a occhio e croce, gli effetti che causano daze o sono di inluenza mentale (e i non morti sono immuni) o ruichiedono un tiro tempra (e i non morti sono immuni). Nel caso in cui esistesse un effetto di daze che può colpire i non morti, però...
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Grazie a tutti... in realtà, speravo che qualcuno mi potesse indicare un talento al di fuori del manuale del giocatore... in ogni caso, se non ci sono alternative valide, opterò per iniziativa migliorata... così riesco a blastare prima che il nostro barbaro carichi in mischia (visto che ora mi tocca coinvolgerlo nelle esplosioni...)
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dnd 3e Nuovo incantesimo 3.5 "Mascherare se stesso"
Subumloc ha risposto alla discussione di Samirah in House rules e progetti
E' problematico, per un incantesimo di illusione, arrivare a modificare di 2 taglie una creatura... Le interazioni con l'ambiente renderebbero l'incantesimo facilmente "sgamabile". E in ogni caso, uno spell così di sesto è troppo... direi al max di 3° o 4°. -
Beh, molte SONO vere... parlando delle preview ufficiali, è stato annunciato che le carte che sono ristampe di carte vecchie ma di un altro colore avranno un layout diverso proprio per differenziarle... L'ira di dio nera, L'akroma rossa, il fulmine globulare verde, sono già apparse sul sito WoTC
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Cerchiamo di non andare tanto OT, visto che si sta parlando di valutare la "potenza" di una classe... Io non posso che dirmi d'accordo con chi mi ha preceduto... il ninja non ha niente di strano. Guardiamolo bene: - BAB, TS e dado vita sono gli stessi del ladro. Le skill sono 2 di meno, e per un PG così "skilloso" non sono trascurabili. - Per avere una buona CA il ninja deve pompare destrezza e saggezza. Il che signofica dover tenere alta una caratteristica in più rispetto al ladro. Non può usare armature, con tutto ciò che ne consegue (niente buckler barricata ad es.) - Il sudden strike è molto al di sotto dello sneak, perché non funziona alla condizione che abilita metà degli sneak, e cioè il fiancheggiamento. E' anche vero che le capacità di classe del nonja sono degli ottimi enabler del sudden strike. - Il ki power può arrivare ad un massimo di circa 12-15 utilizzi al giorno. Tutto sommato sono pochi, vista la durata degli effetti. - Ai primi livelli il ninja ha delle capacità che gli aumentano saltare e acrobazia. Interessanti, ma il ladro intanto si prende eludere (che al ninja arriva al 12°) e schivare prodigioso. - Ai livelli alti, le capacità si rimettono in pari, perché sono paragonabili alle capacità speciali che il ladro riceve dal 10° livello in su. Vedere creature invisibili al 16°, transizione eterea... carine, soprattutto per il fatto che arrivano "gratis", ma non così determinanti... Insomma, tutto sommato, il ninja è un'alternativa valida al rogue, ma non uan che si ponga nettamente al di sopra dello stesso, anzi...
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Beh, per dire, la cosmologia è un po' più semplice di così... Dominaria è un piano, su cui ci sono dei continenti (ad es. Aerona) a loro volta suddivisi in regioni (Benalia ecc...), che sono luoghi fisici, non piani coesistenti E a Sarpadia (che peraltro non esiste più) c'erano i thrull, che non sono troll.
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A voler essere un po' cavillosi (non me ne volere Ishatar ), guardando le body slot affinity, nè le vesti né le tuniche sono affini agli aumenti di CA (quindi +50% al costo). Al massimo potrebbe essere un mantello/cappa/manto, anche se non mi pare ci siano molti precedenti di aumento di CA (di solito i mantelli danno bonus ai TS). Inoltre, ero convinto che su uno dei manuali di Faerun si dicesse che i bracciali dell'armatura possono ricevere gli stessi incantamenti delle armature a parità di costo, ma siccome non riesco a trovare la fonte, fate conto che non l'abbia detto
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Buh... tecnicamente, si potrebbe fare un mantello o una veste che dia bonus di CA, CA naturale, o quant'altro... però a quel punto non la si considera un'armatura, ma un oggetto meraviglioso... e siccome credo non rispetti le body slot affinities, dovrebbe costare un po' di più...
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Quidni, come vedete dal post di Dargon (nonostante alcune piccole imprecisioni) di materiale su cui lavorare per un'ambienazione ibrida magic-D&D ce n'è un sacco... basta fare un po' di ricerca su internet, e sistemare un paio di cosette a livello regolistico. Al tempo, io scelsi di seguire questa strada perché tutti i miei giocatori conoscono più o meno magic, e quindi hanno potuto muoversi dall'inizio in un mondo a loro piuttosto familiare, piuttosto che doversi imparare a memoria ambientazioni nuove tipo Eberron.
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Buine Jarkol... Se vi fate un giretto su wikipedia, trovate pacchi di descrizioni geografiche su zone che sulle carte non sono neanche apparse. Magic aveva un sacco di background, il fatto che non sia arrivato in italia non significa che non ci fosse... hanno pubblicato romanzi, fumetti, e quant'altro, oltre alle carte stesse. Tenete conto che se andate indietro alle prime edizioni, i "blocchi" erano molto più legati tra loro di quanto non lo siano adesso. Dall'esperienza di gioco, visto che ormai è un annetto che porto avanti la campagna, vi posso dire che non è sempre facile conciliare le due cose, ad esempio magic ha poche razze "giocabili", molte creature che non sono facilmente adattabili a D&D ecc... insomma, sicuramente c'è spazio per tanto lavoro... ma l'idea non è male.
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personaggio Personaggio 3.5 letale e furtivo
Subumloc ha risposto alla discussione di Gil-Estel in D&D 3e personaggi e mostri
Per fare qualcosa di un po' diverso dal solito, potresti tentare o il beguiler o il duskblade, entrambi dal Players' Handbook II... entrambi sono mezzi caster e mezzi qualcos'altro... il beguiler è furtivo, il duskblade combattente. Quest'ultimo, mi dice chi ci ha giocato, è notevole perché ha accesso a spell non potentissimi ma utilizzabili direttamente in combattimento, insomma è un guerriero con qualche "trucco" arcano. Anche l'hexblade (complete warrior) è sulla stessa linea e si sta rivelando ricco di sorprese (parlo sempre per esperienza diretta). -
dnd 3e Equità tra le classi: il bardo
Subumloc ha risposto alla discussione di Codan il bardo in Dungeons & Dragons
Vorrei far notare una cosa... cerchiamo di rispondere a questa domanda: Chi ha in una classe sola: - Un BAB medio; - Competenza in armi semplici; - Competenza in armature leggere e medie e scudi; - 2 TS buoni; - il d10 di vita; - skill che includono conoscenze, relazione, furtività e altro; - capacità di classe che potenzino contemporaneamente più alleati, con cura, bonus di combattimento, protezione ecc; - capacità di cura; - un attacco energetico ad area; - altre capacità che includono volo, immunità elementali e a certi incantesimi...? La risposta non è il bardo, che pure si avvicin a quasi tutti questi punti... ma il Dragon Shaman, l'unico vero personaggio di supporto, l'one-man-army per eccellenza... io sono molto affezionato ai bardi, ma purtroppo hanno trovato un concorrente che sa il fatto suo... PS in AD&D i bardi erano l'unica classe a prendere PX per gli spell, i furti e i combattimenti, e avevano una progressione bassa... un bardo era molto ma molto più forte di un paladino, non c'era confronto. -
Dilemma png di contorno
Subumloc ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in Ambientazioni e Avventure
Nella mia ambientazione (home-made) c'è una notevole distribuzione di PNG di un certo livello, per cui i miei PG (che sono tutti caotici) se si dovessero mettere in testa di fare casini in giro, sanno comunque che si possono aspettare una notevole resistenza. I problemi potrebbero esserci a livelli più alti, perché se è plausibile che tutte le guardie siano intorno al 5° livello, difficilemnte saranno di livello più alto... -
Riesumo questo vecchio topic per aggiornarvi... siamo rientrati a Sharn di 9° livello, ora sono un Warmage 8°/Guerriero 1° che si appresta a diventare Cavaliere Mistico... ho speso quasi tutto il mio meritato denaro per comprarmi - una mezza armatura in mithral +1 chiodata - uno scudo pesante in mithral (posso usare entrambi e castare senza penalità) - il mantello del Carisma +2 di cui sopra. Ora, il mio problema è un altro... all'eventuale primo livello da cavaliere mistico avrei diritto a un talento da guerriero... e non so cosa prendere. Al momento i miei talenti sono: - Incantare in combattimento - Tiro ravvicinato - Tiro preciso - Incantesimi Focalizzati (invocazione) - Energy gestalt (complete mage) - Spell Rehearsal (Races of the Dragon). Considerando che credo di evitare di buttarmi in mischia, le proposte più quotate sono Iniziativa Migliorata (che serve sempre) o un'Arma Esotica (forse la catena chiodata?). Se avete altre proposte da qualche altro manuale ben venga!
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dnd 3e Sondaggio: gli arcanisti
Subumloc ha risposto alla discussione di Brona in Dungeons & Dragons
Io attualmente sto giocando con grande soddisfazione un Warmage... per una volta tanto, è liberatorio poter blastare tutto e tutti a volontà! XCome master, ho un PG warlock che si sta rivelando molto interessante... forte senz'altro, ma offre begli spunti sia come caratterizzazione che come tattica. Il Wu-jen è il mio più grande rimpianto... avrei voluto farne uno, ma basta rifletterci un attimo per capire che è come un mago, ma peggio. Funzionava nel contesto Oriental, dove era l'unico caster arcano, ma non regge il confronto con un mago normale. -
Non penso proprio... tra i requisiti di quel talento c'è "capacità di lanciare incantesimi arcani con armatura", e un mago non ce l'ha... quel talento lo potrebbero prendere un warmage o un bardo, ma non un mago... e in ogni caso non dà la competenza con le armature.
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Personalmente non ci vedo i livelli da assassino... cioè, un assassino è un assassino, un torturatore è un torturatore... Io direi a questo punto, ladro puro, tenendo alto Intimidire (che è quello che serve per torturare), i talenti "sostitutivi dei furtivi", tipo Hamstring (quando devi fare un furtivo, riduci di 2 dadi di danno per dimezzare il movimento... perché tagli un tendine, e comunque una vittima legata a un tavolo di tortura è immoblizzata e quindi indifesa e quindi furtivabile), e Colpo di Grazia Migliorato. Sadismo non è un talento, ma più un "archetipo", però credo si possa considerare alla stregua di un talento. E per concludere il tutto, magari, Deformità Volontaria (artigli)...