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Subumloc

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  1. Non posso che concordare con Azar... Hai ottime potenzialità, Sekiho, anche se devi affinare un po' la tecnica! Per esempio, per quello che riguarda la CdP: - evoca mostri e charme mostri ce l'hanno solo bardi e maghi/stregoni, per cui un druido sarebbe impossibilitato ad entrare. - conoscenza bestie magiche rientra sotto conoscenze arcane. Da queste premesse la classe sembra più orientata a una CdP per maghi... ok. Bella l'idea di lanciare spontaneamente gli evoca mostri, anche se questo significa effettivamente per uno stregone la possibilità di apprendere un incantesimo gratis ogni due livelli (ma è ok). Sorge un altro problema però: l'interazione di bestia magica e famiglio. Se supponiamo di dare alla bestia magica l'avanzamento di un compagno animale (e bisognerebbe fare una piccola lista di bestie magiche accessibili, come per il druido), considerando che acquisisce anche alcune capacità del famiglio, come il legame empatco, forse vale la pena mettere tra i requisiti "non deve avere un famiglio", e fare una progressione separata per la bestia magica che sia una via di mezzo tra famiglio e compagno animale.
  2. Se usi un'armatura senza competenza, applichi la penalità di armatura alla prova anche ai tiri per colpire. Competenza o meno, ti resta comunque la percentuale di fallire gli incantesimi.
  3. IMHO: Il gruppo ha già i due caster primari (divino e arcano), il ladro, un combattente primario e un combattente secondario (lo spadaccino spirituale). Potrebbe esserci bisogno di ancora un po' di "muscolo"; dipende tutto da come vengono giocati il ladro e il druido. In linea di massima, servirebbe un altro incantatore secondario, arcano o divino. Un chierico forse è sprecato, a meno che non sia un chierico multiclasse. Io ci metterei o un favourite soul se vogliamo rimanere sul divino (così casta quello che non può castare il druido, e anche picchia un po'), o un duskblade (MdG2) che picchia e casta arcano, o eventualmente un PG di supporto puro tipo il dragon shaman (sempre PHB2) che picchia, cura, soffia come un drago e ha tante skill...
  4. Subumloc

    Grado divino 0

    Il livello divino 0 concede tutti i poteri delle divinità, tranne quelli che richiedono un livello minimo di grado divino... nello specifico: - PF massimi per ogni dado vita. - bonus di deviazione alla CA pari al mod. Carisma. - immunità a trasmutazione, danni a caratteristica, risucchio di caratteristica o energia, effetti di influenza mentale. - RD 10/epico. - resistenza al fuoco 5. - RI 32. - Immortalità (non invecchia, non ha bisogno di mangiare, bere o dormire, può essere ucciso). Insomma, c'è poco da scherzare...
  5. Subumloc

    Gish

    L' "Hero Builders Guidebook" (questo di cui parlava Dak'On) è un manuale interessante, con tanti spunti. E' Wizards, per cui distribuito da 25, ed è piuttosto vecchiotto (tecnicamente 3.0, anche se sopra non c'era materiale di gioco).
  6. Ma scusate, qualcuno di questi incantesimi (Sangue bruciante di Beltyn, progenie di ragno ecc) non era su un manuale ufficiale? sicuramente c'erano in Icewind Dale (il gioco per PC).
  7. Subumloc

    Il Bardo

    Eh, di classi ce ne sono... Sui 4 Complete ce ne sono almeno una o due per manuale.... il War Chanter (C. Warrior) è un bardo marziale, il Seeker of the Song (C. Arcane) è un bardo con notevoli poteri arcani, il Virutoso (C. Adventurer) esalta le capacità bardiche...
  8. Per la RI ci sono incantesimi inarrestabili e inarrestabili superiori. Per la CD, solo qualche priviliegio di classe, e forse qualcosa sul Complete Mage.
  9. Subumloc

    Permanenza

    Permanenza non è diventato un talento. C'è un talento (epico, credo) che rende permanente un'emanazione, ma non è la stessa cosa
  10. Tecnicamente no... proprio per la durata istantanea, non può essere dissolto, interrotto ecc... in pratica, l'incantesimo trasferisce la forza vitale dell'incantatore nel mignolo, e poi stop. Non ha un effetto continuativo. Detto questo, in teoria l'incantatore può semplicemente spezzare il ricettacolo quando è tranquillo e al sicuro, interrompendo così l'incantesimo (mi pare). PS l'incantesimo ha un costo di 5000 px... non è poi così sgravo...
  11. Esatto. Sì. La durata è istantanea, per cui una volta lanciato, è attivo fino alla distruzione del "ricettacolo".
  12. Subumloc

    Druido

    Per quanto possa non essere la fonte più attendibile, ho trovato conferma di quanto sopra anche su wikipedia:
  13. Subumloc

    Druido

    Per com'è la frase sul manuale, a me sembra che i druidi di mielikki abbiano le stesse competenze in armi e armature dei ranger, e possano usare anche quelle metalliche. Considerando che sono i FR ci potrebbe anche stare... cercherò maggiporni informazioni comunque. EDIT Ho trovato questo cercando nel sito WotC:
  14. Subumloc

    Gish

    Quello giusto è 1d4+3 per questo livello, +3 per i 3 livelli precedenti
  15. Subumloc

    Il Chierico

    Sul manuale "Faiths & Pantheons", per Forgotten Realms 3.0, c'è un capitolo dedicato alle CdP per i chierici delle divinità specifiche, e tra queste c'è anche una CdP per i chierici di Cyric.
  16. Subumloc

    Due nuove CdP

    Nuova versione qui
  17. Il master of many forms si basa sulla forma selvatica, e punta più sulla varietà di forme; l'altro si basa sugli incantesimi di metamorfosi e punta sulla "sintonizzazione" con alcune forme specifiche.
  18. CV? Dovrebbe ssere CY, o in italiano AC, ossia "common year - anno comune", il punto da cui si comincia a segnare le date di Greyhawk, stabilito alla proclamazione della Pace Universale del Grande Regno di Aerdy.
  19. Subumloc

    Due nuove CdP

    Ecco la prima stesura del mio rimaneggiamento... ho cercato di rimanere il più possibile vicino all'originale. Bisogna aggiungere i dati degli sciami, e vorrei sapere cosa far fare alle farfalle (anche perché mi spiacerebbe toglierle ). Mi viene però il dubbio che piuttosto che far aumentare il numero degli sciami, forse sarebbe tutto più semplice se il signore dello sciame avesse uno sciame come compagno animale e stop, che aumenta di DV al salire dei livelli.
  20. Adesso che merin lo dice, credo che esistano già anche i talenti per sparare senza essere notati... sul Races of the Wild...
  21. Perdonate il copia incolla dalla FAQ...
  22. Subumloc

    Il Ladro

    Beh sì, è la versione breve essendo una CdP di eberron, il PG deve avere il Dragionmark corrispondente, quindi c'è tanto lavoro di backgorund dietro... poi tutti i requisiti non li so, e comunque la capacità si può usare un tot di volte al giorno.
  23. Subumloc

    Il Ladro

    Su Dragonmarked c'è una CdP per la casa col Marchio del Trasporto che fa esattamemte questo, cioè porta dimensionale come azione di movimento (se non gratuita)... Ma non è furtivo, è più combattente.
  24. L'idea è buona, sembra un po' il vecchio Deepwood Stalker... ben fatto. Solo un appunto, che rivolgo un po' a tutti... sarebbe preferibile evitare che le CdP abbiano come requisito un punteggio di caratteristica.
  25. Subumloc

    Prendere 20

    C'è un'ampia sezione dedicata a questo argomento nelle ultimissime FAQ uscite pochi giorni fa. Non la riporto completamente; in sintesi si può prendere 20 quando: - la skill permette di ritentare; - si ha tempo a sufficienza (cioè 20 volte il tempo standard); - non ci sono conseguenze negative in caso di prova fallita. Il Sage fa notare come non si possa prendere 20 nelle prove che dipendono dal confronto con qualcun altro, quindi ad esempio niente prendere 20 in Nascondersi o Utilizzare Corde; e aggiunge che la maggior parte delle prove a cui si può prendere 20 si limiti a Cercare, Scassinare Serrature, Ascoltare a una porta chiusa, e prove di Forza per aprire porte.
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