
Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc
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[3.0] Nascondi vita... dilemma
Esatto. Sì. La durata è istantanea, per cui una volta lanciato, è attivo fino alla distruzione del "ricettacolo".
- Druido
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Druido
Per com'è la frase sul manuale, a me sembra che i druidi di mielikki abbiano le stesse competenze in armi e armature dei ranger, e possano usare anche quelle metalliche. Considerando che sono i FR ci potrebbe anche stare... cercherò maggiporni informazioni comunque. EDIT Ho trovato questo cercando nel sito WotC:
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Gish
Quello giusto è 1d4+3 per questo livello, +3 per i 3 livelli precedenti
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Il Chierico
Sul manuale "Faiths & Pantheons", per Forgotten Realms 3.0, c'è un capitolo dedicato alle CdP per i chierici delle divinità specifiche, e tra queste c'è anche una CdP per i chierici di Cyric.
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Due nuove CdP
Nuova versione qui
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Master Trasmogrifist & Master of Many Forms
Il master of many forms si basa sulla forma selvatica, e punta più sulla varietà di forme; l'altro si basa sugli incantesimi di metamorfosi e punta sulla "sintonizzazione" con alcune forme specifiche.
- Greyhawk, calendario
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Due nuove CdP
Ecco la prima stesura del mio rimaneggiamento... ho cercato di rimanere il più possibile vicino all'originale. Bisogna aggiungere i dati degli sciami, e vorrei sapere cosa far fare alle farfalle (anche perché mi spiacerebbe toglierle ). Mi viene però il dubbio che piuttosto che far aumentare il numero degli sciami, forse sarebbe tutto più semplice se il signore dello sciame avesse uno sciame come compagno animale e stop, che aumenta di DV al salire dei livelli.
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[CdP] Cecchino
Adesso che merin lo dice, credo che esistano già anche i talenti per sparare senza essere notati... sul Races of the Wild...
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Il Mago
Perdonate il copia incolla dalla FAQ...
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Il Ladro
Beh sì, è la versione breve essendo una CdP di eberron, il PG deve avere il Dragionmark corrispondente, quindi c'è tanto lavoro di backgorund dietro... poi tutti i requisiti non li so, e comunque la capacità si può usare un tot di volte al giorno.
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Il Ladro
Su Dragonmarked c'è una CdP per la casa col Marchio del Trasporto che fa esattamemte questo, cioè porta dimensionale come azione di movimento (se non gratuita)... Ma non è furtivo, è più combattente.
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[CdP] Cecchino
L'idea è buona, sembra un po' il vecchio Deepwood Stalker... ben fatto. Solo un appunto, che rivolgo un po' a tutti... sarebbe preferibile evitare che le CdP abbiano come requisito un punteggio di caratteristica.
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Prendere 20
C'è un'ampia sezione dedicata a questo argomento nelle ultimissime FAQ uscite pochi giorni fa. Non la riporto completamente; in sintesi si può prendere 20 quando: - la skill permette di ritentare; - si ha tempo a sufficienza (cioè 20 volte il tempo standard); - non ci sono conseguenze negative in caso di prova fallita. Il Sage fa notare come non si possa prendere 20 nelle prove che dipendono dal confronto con qualcun altro, quindi ad esempio niente prendere 20 in Nascondersi o Utilizzare Corde; e aggiunge che la maggior parte delle prove a cui si può prendere 20 si limiti a Cercare, Scassinare Serrature, Ascoltare a una porta chiusa, e prove di Forza per aprire porte.
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Due nuove CdP
Ciao Sekiho, ho dato un'acchiata al signore dello sciame e l'idea mi piace... visto che Azar ha fatto l'altra, ti posso dare una mano a sistemare questa, ha bisogno solo di essere messa giù un po' meglio
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Chiarimenti su..."Padronanza del dolore" e "Scudo Torre"
Scusa Merin... ma questo è il solito problema di introdurre la logica "reale" nel linguaggio delle regole di gioco... purtroppo per come è formulato il talento, non credo ci siano molte possibilità di interpretare. Ogni 50 danni subiti la forza aumenta auomaticamente di +2 (bonus senza nome, tra l'altro). Questo bonus dura fino alla fine dell'incontro, al termine del quale si è esausti. Stando così le cose, una volta scattato l'effetto non c'è niente da fare.
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CdP costruttore di armi
Ora, non mi piace essere il critico della situazione, ma qui stiamo un po' esagerando. Una CDP in 5 livelli, con requisiti minimi, che alla fine riduce a 0 i costi di creazione di qualsiasi oggetto (perché alla fine è così, la storia delle gemme è un po' come nascondersi dietro un dito), e dà un bonus intrinseco di +3 a non una, ma tre caratteristiche? Non è che togliere BAB e TS bilancia i benefici spropositati... non per una classe che si può costruire un arma +10 e un mantello della resistenza +5 gratis... Va bene la creazione di nuovo materiale, ma insomma, se proprio dobbiamo piegare le regole del gioco a quello che piace a noi facciamolo almeno con un po' di equilibrio... Si può lavorare su quest'idea, tiogliendo i bonus intrinseci, riducendo le scorte di punti creazione e anche gli altri benefici...
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Cosa indossi?
Quando giocavo, nei FR, ero un chierico/stregone e al nono livello avevo: - un anello del sostentamento; - una mazza pesante +1; - un paio di pozioni. Il resto del gruppo non era messo meglio, avevano tutti l'arma +1 e un altro oggettino meraviglioso scarso. Ma il nostro master era noto per la sua tirchiaggine... Ora che gioco col sommo AZA (campagna Eberron), siamo all'8° livello (warmage) e seguiamo più o meno le linee guida del Manuale del Master... a memoria ho - giaco di maglia +1 - arma perfetta in ferro freddo - bracciali da RD 2/- - mantello del carisma - anello di protezione +1 - amuleto (1/giorno caduta morbida, 3/giorno detect magic) - ho circa 6000 mo da spendere quando tornerò alla civiltà. Peer quanto riguarda me come master, sto cercando anch'io di seguire le linee guida del manuale... ho iniziato a tirare i tesori secondo le trabelle piuttosto che metterli "a occhio"... e nonostante ciò i PG sono un po' sotto la media. Rimedierò con un drago
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Paladini si nasce
[MOD] Invito tutti i partecipanti alla discussione a tenere d'occhio i toni... non vorrei trovarmi a moderare un flame... certo che ultimamente vanno le discussioni filosofiche, eh? Sentite il Natale?
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Resurrezione
[MOD]Direi che questa è l'ennesima discussione inconcludente e a rischio di flame... siccome non penso che nessuno la risolverà per quanto è soggettiva, chiudo qui prima che le cose peggiorino
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Elan
La descrizione del manuale non lo esplicita, ma cita "a new life" un numero sufficiente di volte da far ragionevolmente supporre che tutti i bonus e le penalità siano "resettati"... e la frase "loses all characteristics" va sempre in questa direzione. Giudizio del master cmq
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[FR - Consiglio] Magia
Io provo a dare un altro consiglio... per evitare la situazione "spade vorpal a ogni angolo" ricordiamoci che oggetto magico non significa sempre spada vorpal... parlando in generale, credo che si tenda a dimenticare che esistono cose come pozioni e bacchette e cose del genere (e nel faerun rune magiche, gemme magiche ecc...). Le 3000 mo di un PG non devono per forza essere due oggetti da 1500 mo l'una Se non ricordo male, il manuale di ambientazione di faerun dava, per ciascuna regione, gli oggetti magici più diffusi...
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Dubbio Armi Folgoranti
Un'arma a due lame funziona come due armi diverse, e difatti ciascuna estremità va incantata per conto suo. Un'arma grande sarà più grande, ma è diversa da due armi (e difatti i costi di incantamento non sono raddoppiati). Aggiungo anche che la mia riflessione parte proprio dal manuale; per come sono formulate le frasi, la "componente masterwork" mi sembra un sovrapprezzo da applicare al costo base dell'arma, che è quello raddoppiato nel caso di un'arma grande.
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Dubbio Armi Folgoranti
Non ne sono mica sicuro... dopotutto il costo della "perfezione" si applica al costo base dell'arma...secondo me prima si raddoppia il costo base, poi si aggiungono le 300 mo.