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Subumloc

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  1. Esatto. Sì. La durata è istantanea, per cui una volta lanciato, è attivo fino alla distruzione del "ricettacolo".
  2. Subumloc replied to dhamon's post in a topic in D&D 3e regole
    Per quanto possa non essere la fonte più attendibile, ho trovato conferma di quanto sopra anche su wikipedia:
  3. Subumloc replied to dhamon's post in a topic in D&D 3e regole
    Per com'è la frase sul manuale, a me sembra che i druidi di mielikki abbiano le stesse competenze in armi e armature dei ranger, e possano usare anche quelle metalliche. Considerando che sono i FR ci potrebbe anche stare... cercherò maggiporni informazioni comunque. EDIT Ho trovato questo cercando nel sito WotC:
  4. Quello giusto è 1d4+3 per questo livello, +3 per i 3 livelli precedenti
  5. Sul manuale "Faiths & Pantheons", per Forgotten Realms 3.0, c'è un capitolo dedicato alle CdP per i chierici delle divinità specifiche, e tra queste c'è anche una CdP per i chierici di Cyric.
  6. Nuova versione qui
  7. Il master of many forms si basa sulla forma selvatica, e punta più sulla varietà di forme; l'altro si basa sugli incantesimi di metamorfosi e punta sulla "sintonizzazione" con alcune forme specifiche.
  8. CV? Dovrebbe ssere CY, o in italiano AC, ossia "common year - anno comune", il punto da cui si comincia a segnare le date di Greyhawk, stabilito alla proclamazione della Pace Universale del Grande Regno di Aerdy.
  9. Ecco la prima stesura del mio rimaneggiamento... ho cercato di rimanere il più possibile vicino all'originale. Bisogna aggiungere i dati degli sciami, e vorrei sapere cosa far fare alle farfalle (anche perché mi spiacerebbe toglierle ). Mi viene però il dubbio che piuttosto che far aumentare il numero degli sciami, forse sarebbe tutto più semplice se il signore dello sciame avesse uno sciame come compagno animale e stop, che aumenta di DV al salire dei livelli.
  10. Adesso che merin lo dice, credo che esistano già anche i talenti per sparare senza essere notati... sul Races of the Wild...
  11. Perdonate il copia incolla dalla FAQ...
  12. Subumloc replied to Zork's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Beh sì, è la versione breve essendo una CdP di eberron, il PG deve avere il Dragionmark corrispondente, quindi c'è tanto lavoro di backgorund dietro... poi tutti i requisiti non li so, e comunque la capacità si può usare un tot di volte al giorno.
  13. Subumloc replied to Zork's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Su Dragonmarked c'è una CdP per la casa col Marchio del Trasporto che fa esattamemte questo, cioè porta dimensionale come azione di movimento (se non gratuita)... Ma non è furtivo, è più combattente.
  14. L'idea è buona, sembra un po' il vecchio Deepwood Stalker... ben fatto. Solo un appunto, che rivolgo un po' a tutti... sarebbe preferibile evitare che le CdP abbiano come requisito un punteggio di caratteristica.
  15. Subumloc replied to kedavra's post in a topic in D&D 3e regole
    C'è un'ampia sezione dedicata a questo argomento nelle ultimissime FAQ uscite pochi giorni fa. Non la riporto completamente; in sintesi si può prendere 20 quando: - la skill permette di ritentare; - si ha tempo a sufficienza (cioè 20 volte il tempo standard); - non ci sono conseguenze negative in caso di prova fallita. Il Sage fa notare come non si possa prendere 20 nelle prove che dipendono dal confronto con qualcun altro, quindi ad esempio niente prendere 20 in Nascondersi o Utilizzare Corde; e aggiunge che la maggior parte delle prove a cui si può prendere 20 si limiti a Cercare, Scassinare Serrature, Ascoltare a una porta chiusa, e prove di Forza per aprire porte.
  16. Ciao Sekiho, ho dato un'acchiata al signore dello sciame e l'idea mi piace... visto che Azar ha fatto l'altra, ti posso dare una mano a sistemare questa, ha bisogno solo di essere messa giù un po' meglio
  17. Scusa Merin... ma questo è il solito problema di introdurre la logica "reale" nel linguaggio delle regole di gioco... purtroppo per come è formulato il talento, non credo ci siano molte possibilità di interpretare. Ogni 50 danni subiti la forza aumenta auomaticamente di +2 (bonus senza nome, tra l'altro). Questo bonus dura fino alla fine dell'incontro, al termine del quale si è esausti. Stando così le cose, una volta scattato l'effetto non c'è niente da fare.
  18. Ora, non mi piace essere il critico della situazione, ma qui stiamo un po' esagerando. Una CDP in 5 livelli, con requisiti minimi, che alla fine riduce a 0 i costi di creazione di qualsiasi oggetto (perché alla fine è così, la storia delle gemme è un po' come nascondersi dietro un dito), e dà un bonus intrinseco di +3 a non una, ma tre caratteristiche? Non è che togliere BAB e TS bilancia i benefici spropositati... non per una classe che si può costruire un arma +10 e un mantello della resistenza +5 gratis... Va bene la creazione di nuovo materiale, ma insomma, se proprio dobbiamo piegare le regole del gioco a quello che piace a noi facciamolo almeno con un po' di equilibrio... Si può lavorare su quest'idea, tiogliendo i bonus intrinseci, riducendo le scorte di punti creazione e anche gli altri benefici...
  19. Quando giocavo, nei FR, ero un chierico/stregone e al nono livello avevo: - un anello del sostentamento; - una mazza pesante +1; - un paio di pozioni. Il resto del gruppo non era messo meglio, avevano tutti l'arma +1 e un altro oggettino meraviglioso scarso. Ma il nostro master era noto per la sua tirchiaggine... Ora che gioco col sommo AZA (campagna Eberron), siamo all'8° livello (warmage) e seguiamo più o meno le linee guida del Manuale del Master... a memoria ho - giaco di maglia +1 - arma perfetta in ferro freddo - bracciali da RD 2/- - mantello del carisma - anello di protezione +1 - amuleto (1/giorno caduta morbida, 3/giorno detect magic) - ho circa 6000 mo da spendere quando tornerò alla civiltà. Peer quanto riguarda me come master, sto cercando anch'io di seguire le linee guida del manuale... ho iniziato a tirare i tesori secondo le trabelle piuttosto che metterli "a occhio"... e nonostante ciò i PG sono un po' sotto la media. Rimedierò con un drago
  20. [MOD] Invito tutti i partecipanti alla discussione a tenere d'occhio i toni... non vorrei trovarmi a moderare un flame... certo che ultimamente vanno le discussioni filosofiche, eh? Sentite il Natale?
  21. Subumloc replied to Renis's post in a topic in Dungeons & Dragons
    [MOD]Direi che questa è l'ennesima discussione inconcludente e a rischio di flame... siccome non penso che nessuno la risolverà per quanto è soggettiva, chiudo qui prima che le cose peggiorino
  22. Subumloc replied to zelgadiss's post in a topic in D&D 3e regole
    La descrizione del manuale non lo esplicita, ma cita "a new life" un numero sufficiente di volte da far ragionevolmente supporre che tutti i bonus e le penalità siano "resettati"... e la frase "loses all characteristics" va sempre in questa direzione. Giudizio del master cmq
  23. Io provo a dare un altro consiglio... per evitare la situazione "spade vorpal a ogni angolo" ricordiamoci che oggetto magico non significa sempre spada vorpal... parlando in generale, credo che si tenda a dimenticare che esistono cose come pozioni e bacchette e cose del genere (e nel faerun rune magiche, gemme magiche ecc...). Le 3000 mo di un PG non devono per forza essere due oggetti da 1500 mo l'una Se non ricordo male, il manuale di ambientazione di faerun dava, per ciascuna regione, gli oggetti magici più diffusi...
  24. Subumloc replied to ToteM's post in a topic in D&D 3e regole
    Un'arma a due lame funziona come due armi diverse, e difatti ciascuna estremità va incantata per conto suo. Un'arma grande sarà più grande, ma è diversa da due armi (e difatti i costi di incantamento non sono raddoppiati). Aggiungo anche che la mia riflessione parte proprio dal manuale; per come sono formulate le frasi, la "componente masterwork" mi sembra un sovrapprezzo da applicare al costo base dell'arma, che è quello raddoppiato nel caso di un'arma grande.
  25. Subumloc replied to ToteM's post in a topic in D&D 3e regole
    Non ne sono mica sicuro... dopotutto il costo della "perfezione" si applica al costo base dell'arma...secondo me prima si raddoppia il costo base, poi si aggiungono le 300 mo.