
Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc
-
Monaco
Dunque: tanto per cominciare, tutte le abilità e gli incantesimi che guardano un tipo specifico ora ti contano come esterno e non come umanoide; il che tra l'altro ti rende immune a tutti gli incantesimi che hanno come bersaglio una creatura umanoide. Nel caso specifico del monaco, siccome diventi esterno nativo, non hai altri benefici, in pratica, a parte la scurovisione (che è un tratto da esterno).
-
Il Ladro
In ogni caso, tenete conto che, una volta spiegato a exa_gon come si prendono i talenti, se dal 4° vai su di due livelli da guerriero, alla fine ne prendi 3, di talenti... uno come bonus guerriero di 1°, uno come bonus guerriero di 2°, e uno standard al 6° livello totale.
-
Sciamano degli spiriti
Lo spirit shaman è una classe base del Complete Divine. Se con scheda intedevi la tabella della classe, sappi che non la si può postare sul forum perché è materiale protetto da copyright.
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Sul manuale dei mostri 3 c'è una sottorazza di lucertoloide, il poison dusk, che ha solo +1 di modificatore, è di taglia piccola ma ha movimento 9 m, e ha bonus a Destrezza, saltare, nascondersi, più un po' di altre cosine (tipo un po' di armatura naturale e attacchi naturali)... potrebbe essere buono per un ladro, un ladro/ranger, o magari (e ci starebbe benissimo) uno scout.
-
Traduzione di termini di gioco
Incalzare.
-
Il Mago
Tutti gli evoca mostri ed evoca alletao naturale hanno un round completo.
-
Il Druido
Premetto che non scendo molto nel dettaglio perché non mi intendo molto di Voto di Povertà, comunque il bogun è a tutti gli effetti un costrutto, simile ad un Homunculus, per cui secondo me sarebbe vietato, visto che non rientra nella lista di oggetti che si possono esplicitamente possedere.
-
ex-Paladino/Guardia Nera? come funziona?
Veramente una guardia nera può "convertire" solo i livelli da paladino oltre il 10°. Se sei un ex paladino di livello 10 o inferiore, e diventi guardia nera, acquisisci una serie di benefici per compensare quelli persi da paladino, ma NON SONO livelli da guardia nera. Al massimo, se sei un paladino di 11°, e fai un livello da guardia nera (livello totale di PG 12°) puoi "dare dentro" anche i 9 livelli da paladino precedenti diventando guardia nera 10°/paladino caduto 2°, ma in questo caso non guadagneresti i benefici compensativi da paladino caduto per gli altri livelli, e al prossimo passaggio di livello dovresti trovarti qualcos'altro da fare.
-
L'Angolo del Pixie
Il carico è poco non tanto per la forza, quanto per la taglia...
-
Cerco/Non trovo/Esiste?
Ci sono delle pietre ioun che possono assorbire un tot di livelli di incantesimi, ma non ci metterei la mano sul fuoco.
-
Nuove schede per D&D
Personalmente, io sono contro le pagine specifiche per classe... ci sono circa 50 classi base, senza contare le varianti, e le CdP... preferisco avere mezza pagina vuota dove poter scrivere quello che mi serve...
-
Il Bardo
Perché non potrebbero? Charme su persone è nella lista di incantesimi da bardo, per cui le può usare senza problemi. E anche se non fosse sulla lista, potrebbe averne quante ne vuole attivandole con Utilizzare Oggetti Magici. Non c'è un limite al numero di pergamene che un PG può avere, soprattutto quando sono di livello così basso (1 scroll di Charme = 25 mo)
-
Unire le abilità
Non è mica vero. Il mio ultimo PG è un uomo lucertola (MM3) che grazie alla taglia piccola e alla capacità razziale di mimetizzarsi, ha un bonus altissimo a nascondersi, ma non è che per questo sa muoversi particolarmente in silenzio, visto che nessuna delle due capacità influisce sul rumore. Stessa cosa per la percezione: tutte le creature che hanno solo le orecchie e non gli occhi o viceversa hanno bisogno di avere due fonti separate di percezione. Poi ovvio, volendo semplificare si può benissimo fondere i due tiri, però non mi sembra così indispensabile
-
Le Narganel
Non capisco il motivo di tanta concitazione per questo topic... voglio dire, è vero che in un sistema di gioco ricco di magia come D&D è difficile ridurne il livello, ma non è impossibile né improponibile... immagino che un master che decide di limitare la magia in un continente abbia delle buone giustificazioni per questo; se la magia è fuorilegge da secoli, e non da ieri, non ci saranno più scuole per addestrare maghi e chierici; i maghi salendo di livello non dovrebbero più trovare neanche gli incantesimi "automaticamente" perché non sarebbero disponibili; le divinità potrebbero benissimo non concedere incantesimi ai loro sacerdoti... insomma, in qualche modo si dovrebbe riuscire. Poi è logico, se arriva un Elminster o chi per lui da fuori iniziano i problemi, perché nessuno ha le contromisure adeguate, ma questa non dovrebbe essere la norma, ma un caso unico...
-
Prossimo torneo arena in chat: suggerimenti e proposte
Al momento vi posso dire solo una cosa: l'organizzazione del prossimo torneo è rimandata a data da definirsi perché prima abbiamo in cantiere altri progetti, anche per quanto riguarda il forum. A presto per ulteriori informazioni.
-
Revisione Stregone 3.5
Come diciamo a tutti, appena avete del materiale in forma coerente da sottoporci, madatecelo e noi valuteremo se pubblicarlo o meno.
-
CdP trasformista
Credo che l'incantesimo non permetta di assumere una forma specifica (cioè puoi trasformati in elfo ma non in Legolas), a parte questo puoi diventare un QUALSIASI umanoide, a patto che rispetti il limite di dadi-vita... puoi diventare umano, elfo, nano, goblin, uomo-lucertola, coboldo ecc...
-
Il Guerriero
Un umano a 35 anni è già di mezz'età, per cui subisce una penalità di -1 a For, Des e Cos e un bonus di +1 a Int, Sag e Car.
-
Prossimo torneo arena in chat: suggerimenti e proposte
Iin un eventuale round di preparazione con solo azione di movimento cosa fai?
-
A.A.A Avventura cercasi
-Lullaby = Ninna nanna, PHB -Feather fall = Caduta morbida, PHB -Expedition retreat = Ritirata rapida, PHB -Flare = Lampo, PHB -Ray of enfeeblement (tradotto da me come "Raggio di indebolimento") = ok -Schorching ray (tradotto da me come "Raggio rovente") = ok -Enthral = Estasiare, PHB -Discern lies = l Rivela bugie, PHB -Faith healing = Fede Guaritrice (sic), Magia di Faerun -Bane (tradotto da me come "Devastazione") ok -Bestow curse (anche se suppongo sia "Scagliare maledizione") = ok A parte uno, sono tutti incantesimi del mnuale del giocatore.
-
Le regole che togliereste...
Se ne era già èparlato... la cosa è stata voluta (e dovuta), se ci pensi un PG come quello dell'esempio poteva fare un dito della morte a CD compresa tra 35 e 40... e considerando che il massimo di TS base su Tempra buono per un PG è +12...era virtualmente impossibile, a un certo punto, superare i TS.
-
Players Handbook II
No. Che invece di trasformarti in lupo ti trasformi in "predatore", che è una forma quadrupede che potrebbe assomigliare a un lupo ma anche a un'altro animale, se magari il druido viene da un altro ambiente.
-
Oggetti Magici e slot corporei
Veramente no... Se lo slot è affine il costo è normale (x1), se non è affine x1,5, se non occupa nessuno slot (come le ioun stone) il prezzo va moltipilcato x2.
-
Oggetti Magici e slot corporei
Sì, ma con le seguenti specifiche: 1. a discrezione del master, può essere necessario possedere due diversi talenti di creazione oggetto. Per esempio, per fare un Anello della Destrezza dovrebbero servirti sia Creare Oggetti Meravigliosi (che si usa di solito per gli oggetti che aumentano la destrezza) che Forgiare Anelli. 2. Gli "slot" degli oggetti magici seguono delle affinità con gli effetti; non rispettare le affinità potrebbe far aumentare il costo. un cappello del saltare costa più degli stivali del saltare, a parità di effetto. Trovi tutto sul manuale del master.
- A.A.A Avventura cercasi