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Subumloc

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  1. Subumloc replied to Jarlax's post in a topic in D&D 3e regole
    Dunque: tanto per cominciare, tutte le abilità e gli incantesimi che guardano un tipo specifico ora ti contano come esterno e non come umanoide; il che tra l'altro ti rende immune a tutti gli incantesimi che hanno come bersaglio una creatura umanoide. Nel caso specifico del monaco, siccome diventi esterno nativo, non hai altri benefici, in pratica, a parte la scurovisione (che è un tratto da esterno).
  2. Subumloc replied to Zork's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    In ogni caso, tenete conto che, una volta spiegato a exa_gon come si prendono i talenti, se dal 4° vai su di due livelli da guerriero, alla fine ne prendi 3, di talenti... uno come bonus guerriero di 1°, uno come bonus guerriero di 2°, e uno standard al 6° livello totale.
  3. Lo spirit shaman è una classe base del Complete Divine. Se con scheda intedevi la tabella della classe, sappi che non la si può postare sul forum perché è materiale protetto da copyright.
  4. Sul manuale dei mostri 3 c'è una sottorazza di lucertoloide, il poison dusk, che ha solo +1 di modificatore, è di taglia piccola ma ha movimento 9 m, e ha bonus a Destrezza, saltare, nascondersi, più un po' di altre cosine (tipo un po' di armatura naturale e attacchi naturali)... potrebbe essere buono per un ladro, un ladro/ranger, o magari (e ci starebbe benissimo) uno scout.
  5. Tutti gli evoca mostri ed evoca alletao naturale hanno un round completo.
  6. Premetto che non scendo molto nel dettaglio perché non mi intendo molto di Voto di Povertà, comunque il bogun è a tutti gli effetti un costrutto, simile ad un Homunculus, per cui secondo me sarebbe vietato, visto che non rientra nella lista di oggetti che si possono esplicitamente possedere.
  7. Veramente una guardia nera può "convertire" solo i livelli da paladino oltre il 10°. Se sei un ex paladino di livello 10 o inferiore, e diventi guardia nera, acquisisci una serie di benefici per compensare quelli persi da paladino, ma NON SONO livelli da guardia nera. Al massimo, se sei un paladino di 11°, e fai un livello da guardia nera (livello totale di PG 12°) puoi "dare dentro" anche i 9 livelli da paladino precedenti diventando guardia nera 10°/paladino caduto 2°, ma in questo caso non guadagneresti i benefici compensativi da paladino caduto per gli altri livelli, e al prossimo passaggio di livello dovresti trovarti qualcos'altro da fare.
  8. Il carico è poco non tanto per la forza, quanto per la taglia...
  9. Ci sono delle pietre ioun che possono assorbire un tot di livelli di incantesimi, ma non ci metterei la mano sul fuoco.
  10. Personalmente, io sono contro le pagine specifiche per classe... ci sono circa 50 classi base, senza contare le varianti, e le CdP... preferisco avere mezza pagina vuota dove poter scrivere quello che mi serve...
  11. Subumloc replied to Airon's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Perché non potrebbero? Charme su persone è nella lista di incantesimi da bardo, per cui le può usare senza problemi. E anche se non fosse sulla lista, potrebbe averne quante ne vuole attivandole con Utilizzare Oggetti Magici. Non c'è un limite al numero di pergamene che un PG può avere, soprattutto quando sono di livello così basso (1 scroll di Charme = 25 mo)
  12. Non è mica vero. Il mio ultimo PG è un uomo lucertola (MM3) che grazie alla taglia piccola e alla capacità razziale di mimetizzarsi, ha un bonus altissimo a nascondersi, ma non è che per questo sa muoversi particolarmente in silenzio, visto che nessuna delle due capacità influisce sul rumore. Stessa cosa per la percezione: tutte le creature che hanno solo le orecchie e non gli occhi o viceversa hanno bisogno di avere due fonti separate di percezione. Poi ovvio, volendo semplificare si può benissimo fondere i due tiri, però non mi sembra così indispensabile
  13. Subumloc replied to No3X's post in a topic in Ambientazioni e Avventure
    Non capisco il motivo di tanta concitazione per questo topic... voglio dire, è vero che in un sistema di gioco ricco di magia come D&D è difficile ridurne il livello, ma non è impossibile né improponibile... immagino che un master che decide di limitare la magia in un continente abbia delle buone giustificazioni per questo; se la magia è fuorilegge da secoli, e non da ieri, non ci saranno più scuole per addestrare maghi e chierici; i maghi salendo di livello non dovrebbero più trovare neanche gli incantesimi "automaticamente" perché non sarebbero disponibili; le divinità potrebbero benissimo non concedere incantesimi ai loro sacerdoti... insomma, in qualche modo si dovrebbe riuscire. Poi è logico, se arriva un Elminster o chi per lui da fuori iniziano i problemi, perché nessuno ha le contromisure adeguate, ma questa non dovrebbe essere la norma, ma un caso unico...
  14. Al momento vi posso dire solo una cosa: l'organizzazione del prossimo torneo è rimandata a data da definirsi perché prima abbiamo in cantiere altri progetti, anche per quanto riguarda il forum. A presto per ulteriori informazioni.
  15. Come diciamo a tutti, appena avete del materiale in forma coerente da sottoporci, madatecelo e noi valuteremo se pubblicarlo o meno.
  16. Subumloc replied to dhamon's post in a topic in D&D 3e regole
    Credo che l'incantesimo non permetta di assumere una forma specifica (cioè puoi trasformati in elfo ma non in Legolas), a parte questo puoi diventare un QUALSIASI umanoide, a patto che rispetti il limite di dadi-vita... puoi diventare umano, elfo, nano, goblin, uomo-lucertola, coboldo ecc...
  17. Un umano a 35 anni è già di mezz'età, per cui subisce una penalità di -1 a For, Des e Cos e un bonus di +1 a Int, Sag e Car.
  18. Iin un eventuale round di preparazione con solo azione di movimento cosa fai?
  19. -Lullaby = Ninna nanna, PHB -Feather fall = Caduta morbida, PHB -Expedition retreat = Ritirata rapida, PHB -Flare = Lampo, PHB -Ray of enfeeblement (tradotto da me come "Raggio di indebolimento") = ok -Schorching ray (tradotto da me come "Raggio rovente") = ok -Enthral = Estasiare, PHB -Discern lies = l Rivela bugie, PHB -Faith healing = Fede Guaritrice (sic), Magia di Faerun -Bane (tradotto da me come "Devastazione") ok -Bestow curse (anche se suppongo sia "Scagliare maledizione") = ok A parte uno, sono tutti incantesimi del mnuale del giocatore.
  20. Se ne era già èparlato... la cosa è stata voluta (e dovuta), se ci pensi un PG come quello dell'esempio poteva fare un dito della morte a CD compresa tra 35 e 40... e considerando che il massimo di TS base su Tempra buono per un PG è +12...era virtualmente impossibile, a un certo punto, superare i TS.
  21. No. Che invece di trasformarti in lupo ti trasformi in "predatore", che è una forma quadrupede che potrebbe assomigliare a un lupo ma anche a un'altro animale, se magari il druido viene da un altro ambiente.
  22. Veramente no... Se lo slot è affine il costo è normale (x1), se non è affine x1,5, se non occupa nessuno slot (come le ioun stone) il prezzo va moltipilcato x2.
  23. Sì, ma con le seguenti specifiche: 1. a discrezione del master, può essere necessario possedere due diversi talenti di creazione oggetto. Per esempio, per fare un Anello della Destrezza dovrebbero servirti sia Creare Oggetti Meravigliosi (che si usa di solito per gli oggetti che aumentano la destrezza) che Forgiare Anelli. 2. Gli "slot" degli oggetti magici seguono delle affinità con gli effetti; non rispettare le affinità potrebbe far aumentare il costo. un cappello del saltare costa più degli stivali del saltare, a parità di effetto. Trovi tutto sul manuale del master.
  24. Manuale del giocatore, oggetti speciali, dà un bonus di competenza di +2 alle prove di guarire.