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Subumloc

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Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Perché aprire una terza discussione sui giocatori che barano?
  2. Sono Sealed, per cui all'inizio del toreno ti danno un mazzo base e un tot di buste (mi pare 4) e i mazzi te li devi fare con quelle carte...
  3. I drow in Greyhawk ci sono, nei romanzi di Gord the Rogue (by Gary Gygax) c'era una certa Eclavdra... le fonti ci sono, ma ovviamente non sono 3.x, bisogna andare a spulciare sui manuali vecchi...
  4. Mah, immagino che sia una questione di gusti, comunque è un formato molto divertente, proprio per la sfida aggiuntiva data dal dover coordinare due mazzi e non solo uno... anche perché tra i due membri di un team è consentita la massima collaborazione! Mi risulta che la WoTC stia cercando di rilanciare questo formato, anche se ovviamente a livello locale potrebbe non attecchire... Se ci fosse qualcuno che organizza tornei ed è in grado di dirmi qualcosa in più...
  5. Dovrebbe essercene uno anche su Complete Adventurer, Quick Reconnoiteur.
  6. Come forse sapete, è imminente l'uscita del set autunnale del 2006, e cioè Time Spiral; espansione che si preannuncia carica di riferimenti tematici e meccanici al passato di Magic. Quello che vorrei sapere io è: è previsto anche per questo blocco un sealed formato two-headed giant?
  7. Sono tutti (o quasi) maghi di Greyhawk, per cui in 3.x è difficile trovare qualcosa, visto che credo che l'unico manuale uscito sia l'atlante (che ha qualcosa). Qualcosa dovresti trovare sui vari Dragon e/o Dungeon. Mordenkainen dovrebbe essere sul manuale dei livelli epici.
  8. No, ok, sul BoVD è scritto così. Certo però che mi sembra strano...
  9. Subumloc

    Il Ladro

    Guardate che se stiamo parlano di fintare, migliorato o meno, è scritto chiaramente che il bonus di Destrezza (con conseguente possibilità di furtivi) non si applica al prossimo attacco in mischia, quindi ad un attacco solo, non a tutto il round. In ogni caso, salvo capacità speciali di un paio di CdP, fintare è un'azione standard (o di movimento con il talento), per cui in quel round è difficile fare più di un attacco.
  10. Il veleno di scorpione colossale ha CD 33 e fa 1d10 danni alla Costituzione. Non so da dove abbiate tirato fuori quello.
  11. Subumloc

    Monaco

    Dunque: tanto per cominciare, tutte le abilità e gli incantesimi che guardano un tipo specifico ora ti contano come esterno e non come umanoide; il che tra l'altro ti rende immune a tutti gli incantesimi che hanno come bersaglio una creatura umanoide. Nel caso specifico del monaco, siccome diventi esterno nativo, non hai altri benefici, in pratica, a parte la scurovisione (che è un tratto da esterno).
  12. Subumloc

    Il Ladro

    In ogni caso, tenete conto che, una volta spiegato a exa_gon come si prendono i talenti, se dal 4° vai su di due livelli da guerriero, alla fine ne prendi 3, di talenti... uno come bonus guerriero di 1°, uno come bonus guerriero di 2°, e uno standard al 6° livello totale.
  13. Lo spirit shaman è una classe base del Complete Divine. Se con scheda intedevi la tabella della classe, sappi che non la si può postare sul forum perché è materiale protetto da copyright.
  14. Sul manuale dei mostri 3 c'è una sottorazza di lucertoloide, il poison dusk, che ha solo +1 di modificatore, è di taglia piccola ma ha movimento 9 m, e ha bonus a Destrezza, saltare, nascondersi, più un po' di altre cosine (tipo un po' di armatura naturale e attacchi naturali)... potrebbe essere buono per un ladro, un ladro/ranger, o magari (e ci starebbe benissimo) uno scout.
  15. Incalzare.
  16. Tutti gli evoca mostri ed evoca alletao naturale hanno un round completo.
  17. Premetto che non scendo molto nel dettaglio perché non mi intendo molto di Voto di Povertà, comunque il bogun è a tutti gli effetti un costrutto, simile ad un Homunculus, per cui secondo me sarebbe vietato, visto che non rientra nella lista di oggetti che si possono esplicitamente possedere.
  18. Veramente una guardia nera può "convertire" solo i livelli da paladino oltre il 10°. Se sei un ex paladino di livello 10 o inferiore, e diventi guardia nera, acquisisci una serie di benefici per compensare quelli persi da paladino, ma NON SONO livelli da guardia nera. Al massimo, se sei un paladino di 11°, e fai un livello da guardia nera (livello totale di PG 12°) puoi "dare dentro" anche i 9 livelli da paladino precedenti diventando guardia nera 10°/paladino caduto 2°, ma in questo caso non guadagneresti i benefici compensativi da paladino caduto per gli altri livelli, e al prossimo passaggio di livello dovresti trovarti qualcos'altro da fare.
  19. Il carico è poco non tanto per la forza, quanto per la taglia...
  20. Ci sono delle pietre ioun che possono assorbire un tot di livelli di incantesimi, ma non ci metterei la mano sul fuoco.
  21. Subumloc

    Nuove schede per D&D

    Personalmente, io sono contro le pagine specifiche per classe... ci sono circa 50 classi base, senza contare le varianti, e le CdP... preferisco avere mezza pagina vuota dove poter scrivere quello che mi serve...
  22. Subumloc

    Il Bardo

    Perché non potrebbero? Charme su persone è nella lista di incantesimi da bardo, per cui le può usare senza problemi. E anche se non fosse sulla lista, potrebbe averne quante ne vuole attivandole con Utilizzare Oggetti Magici. Non c'è un limite al numero di pergamene che un PG può avere, soprattutto quando sono di livello così basso (1 scroll di Charme = 25 mo)
  23. Non è mica vero. Il mio ultimo PG è un uomo lucertola (MM3) che grazie alla taglia piccola e alla capacità razziale di mimetizzarsi, ha un bonus altissimo a nascondersi, ma non è che per questo sa muoversi particolarmente in silenzio, visto che nessuna delle due capacità influisce sul rumore. Stessa cosa per la percezione: tutte le creature che hanno solo le orecchie e non gli occhi o viceversa hanno bisogno di avere due fonti separate di percezione. Poi ovvio, volendo semplificare si può benissimo fondere i due tiri, però non mi sembra così indispensabile
  24. Subumloc

    Le Narganel

    Non capisco il motivo di tanta concitazione per questo topic... voglio dire, è vero che in un sistema di gioco ricco di magia come D&D è difficile ridurne il livello, ma non è impossibile né improponibile... immagino che un master che decide di limitare la magia in un continente abbia delle buone giustificazioni per questo; se la magia è fuorilegge da secoli, e non da ieri, non ci saranno più scuole per addestrare maghi e chierici; i maghi salendo di livello non dovrebbero più trovare neanche gli incantesimi "automaticamente" perché non sarebbero disponibili; le divinità potrebbero benissimo non concedere incantesimi ai loro sacerdoti... insomma, in qualche modo si dovrebbe riuscire. Poi è logico, se arriva un Elminster o chi per lui da fuori iniziano i problemi, perché nessuno ha le contromisure adeguate, ma questa non dovrebbe essere la norma, ma un caso unico...
  25. Al momento vi posso dire solo una cosa: l'organizzazione del prossimo torneo è rimandata a data da definirsi perché prima abbiamo in cantiere altri progetti, anche per quanto riguarda il forum. A presto per ulteriori informazioni.
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