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Subumloc

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Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Come diciamo a tutti, appena avete del materiale in forma coerente da sottoporci, madatecelo e noi valuteremo se pubblicarlo o meno.
  2. Subumloc

    CdP trasformista

    Credo che l'incantesimo non permetta di assumere una forma specifica (cioè puoi trasformati in elfo ma non in Legolas), a parte questo puoi diventare un QUALSIASI umanoide, a patto che rispetti il limite di dadi-vita... puoi diventare umano, elfo, nano, goblin, uomo-lucertola, coboldo ecc...
  3. Subumloc

    Il Guerriero

    Un umano a 35 anni è già di mezz'età, per cui subisce una penalità di -1 a For, Des e Cos e un bonus di +1 a Int, Sag e Car.
  4. Iin un eventuale round di preparazione con solo azione di movimento cosa fai?
  5. -Lullaby = Ninna nanna, PHB -Feather fall = Caduta morbida, PHB -Expedition retreat = Ritirata rapida, PHB -Flare = Lampo, PHB -Ray of enfeeblement (tradotto da me come "Raggio di indebolimento") = ok -Schorching ray (tradotto da me come "Raggio rovente") = ok -Enthral = Estasiare, PHB -Discern lies = l Rivela bugie, PHB -Faith healing = Fede Guaritrice (sic), Magia di Faerun -Bane (tradotto da me come "Devastazione") ok -Bestow curse (anche se suppongo sia "Scagliare maledizione") = ok A parte uno, sono tutti incantesimi del mnuale del giocatore.
  6. Se ne era già èparlato... la cosa è stata voluta (e dovuta), se ci pensi un PG come quello dell'esempio poteva fare un dito della morte a CD compresa tra 35 e 40... e considerando che il massimo di TS base su Tempra buono per un PG è +12...era virtualmente impossibile, a un certo punto, superare i TS.
  7. No. Che invece di trasformarti in lupo ti trasformi in "predatore", che è una forma quadrupede che potrebbe assomigliare a un lupo ma anche a un'altro animale, se magari il druido viene da un altro ambiente.
  8. Veramente no... Se lo slot è affine il costo è normale (x1), se non è affine x1,5, se non occupa nessuno slot (come le ioun stone) il prezzo va moltipilcato x2.
  9. Sì, ma con le seguenti specifiche: 1. a discrezione del master, può essere necessario possedere due diversi talenti di creazione oggetto. Per esempio, per fare un Anello della Destrezza dovrebbero servirti sia Creare Oggetti Meravigliosi (che si usa di solito per gli oggetti che aumentano la destrezza) che Forgiare Anelli. 2. Gli "slot" degli oggetti magici seguono delle affinità con gli effetti; non rispettare le affinità potrebbe far aumentare il costo. un cappello del saltare costa più degli stivali del saltare, a parità di effetto. Trovi tutto sul manuale del master.
  10. Manuale del giocatore, oggetti speciali, dà un bonus di competenza di +2 alle prove di guarire.
  11. Rispondo velocemente... il Camaleonte è, dicevamo, una CdP, che oltretutto ha un requisito piuttosto fondamentale che è far parte della gilda omonima... in 10 livelli, il buon camaleonte può scegliere ogni giorno come impostarsi, scegliendo tra diverse capacità di classe che "copiano" le classi base... e quindi è il PG versatile per eccellenza, anche se il suo potere è solo "apparente". L'artefice è una classe base, che è in grado di costruire tutti gli oggetti che vuole, e con un particolare tipo di incantesimi (le infusioni) modificare le proprietà magiche degli oggetti. I contro? beh, l'artefice ha bisogno di tempi lunghi per attivare le sue abilità, e conta solo sugli oggetti magici, non ha praticamente altre capacità.
  12. Subumloc

    Colpo arcano

    Permette di sacrificare uno slot di incantesimi arcani come parte di un attacco per avere un bonus all'attacco e ai danni. Vado a memoria quindi non so i bonus precisi.
  13. Scusate un attimo, tutti. Il topic è stato aperto da un gruppo di utenti che si propongono di riformulare la classe dello stregone. Che siamo d'accordo o no, è giusto lasciare che il progetto venga portato avanti. Per questo, mi rivolgo a tutti quelli che hanno partecipato, ed eventualmente a quelli che parteciperanno: cerchiamo di contenere i toni. La questione pare essere controversa, ma come in tutti i progetti simili, mi sembra fuori luogo discutere per cercare di convincere la gente ad abbandorare il progetto o a cambiare idea sullo stregone. Detto questo: di varianti dello stregone ne trovate un sacco. Monte Cook ne aveva pubblicata una con il d6, più abilità e punti abilità, e una lista più ristretta di incantesimi da cui scegliere. C'è un manuale, l'Unearthed Arcana, che è fatto solo di varianti, ci trovate 3 o 4 sistemi diversi per lanciare gli incantesimi (a punti, a tempo ecc) e alternative per la classe. Ogni master, nella sua campagna, ci mette le home-rule che preferisce, come abbiamo visto. Se qualcuno vuole fare qualcosa d'altro, e proporlo qui perché sia acceessibile a tutti, lasciamoglielo fare.
  14. Scusate se intervengo... non voglio addentrarmi troppo, ma... perché Conoscenze (nobiltà e regalità) e non conoscenze (piani)? ho capito che c'è il bonus di sinergia con Diplomazia, ma mi sembra una cosa messa lì a caso.
  15. Per ora accontentatevi dell'immagine e delle illazioni che potete fare su di essa...
  16. Subumloc

    Teurgo mistico

    I TS si calcolano 10 + Livello incantesimo + modificatore di caratteristica. Il livello si conta nei tiri per superare la resistenza agli incantesimi. Il mago dell'esempio scaccia come se fosse di 3°, e lancia gli incantesimi come se fosse mago di 5° e chierico di 5°.
  17. Nota dell'organizzazione: Avevamo 6 arene con ostacoli di varia natura disegnate per questo giro.
  18. Premettendo che neppure a me sono piaciuti, i romanzi di Rabe (o Raabe? non mi ricordo), suppongo ci siano delle ben precise scelte editoriali dietro ai suoi romanzi. Non credo che la Wizards abbia concesso i diritti di pubblicazione a un ciclo che stravolgeva completamente un'ambientazione così tanto per fare. Credo che volessero proprio dare un taglio netto al vecchio Dragonlance e ricominciare da zero, e forse hanno fatto bene, perché di Dragonlance si è scritto troppo, ancora più che non dei FR.
  19. Sì, c'è una specie di forma selvatica generica, che in pratica fornisce dei bonus alle caratteristiche e degli attacchi naturali, senza permetterti di scegliere un animale specifico...se non sbaglio, non ha limitazioni di uso giornaliero.
  20. Subumloc

    Metamagia Divina

    Non sono d'accordo. Partiamo dal manuale: "You learn an additional spellat any level ecc.", senza specificare altro. Ora, a me sembra ovvio che, se non è specificato nessun ulteriore parametro, i criteri per imparare questo incantesimo sono gli stessi degli incantesimi normali, i.e. l'incantesimo dev'essere sulla lista di classe. Si può interpretarlo in altro modo, ma al di là degli effetti che può avere sull'equilibrio di gioco, è una forzatura aggiungere qualcosa che non c'è al testo di un talento.
  21. Subumloc

    Metamagia Divina

    1. Divine metamagic si applica a un talento di metamagia che conosci già (vedi errata). 2. L'incantesimo deve essere sulla lista della tua classe.
  22. Subumloc

    Il Chierico

    Se fai il chierico, come dominio consiglio "Incantesimi", dal manuale di Faerun, che ha degli incantesimi interessanti, come armatura magica e soprattutto gli Anyspell (che, ad essere fiscali, dovrebbero essere accessibili solo via dominio).
  23. Intanto grazie a tutti per le risposte. Per il resto... ok, un po' di consumabili ci stanno sempre bene, e infatti credo che almeno un migliaio di monete d'oro andrà in pozioni. L'arma non la toccherei neanche, non ho talenti da spendere per qualcosa di più di un'arma semplice, e non ho abbastanza forza e BAB da fare il picchiatore secondario... per l'armatura il discorso è diverso, perché uso incantesimi a contatto in mischia, per cui mi fa comodo avere una buona protezione. Le verghe di metamagia sono carine, ma con i soldi che ho, posso permettermi solo quelle minori e con talenti che non mi ispirano... Pergamene e bacchette non sarebbero male, ma da warmage ho una lista di incantesimi molto ma molto limitata, e fino ad adesso non c'è stato un incantesimo che si sia distinto nettamente per il suo utilizzo, anche perché mi piace sperimentare un po' tutto quello che c'è nel mio arsenale... Altre idee?
  24. Subumloc

    Maledette armi Benedette

    Però, KlunK, Nosferatia parla di versione 3.0... semplicemente, c'erano alcuni mostri nelle cui descrizioni veniva riporatat una particolare sensibilità alle armi benedette; ad esempio i Rakshasa morivano sul colpo se colpiti da un dardo benedetto.
  25. Per la prima volta nella mia carriera di giocatore mi trovo a giocare con un master che ci fornisce di una buona quantità di soldi... al punto che non so come spenderli! Sono un warmage di 6° livello, a metà strada verso il 7°, ambientazione Eberron (Sharn). IL mio equipaggiamento al momento prevede: un giaco di maglia +1 e uno scudo leggero di legno normale (che tra un paio di livelli saranno sostituiti da armatura media e scudo pesante, grazie ai miei privilegi di classe); un anello di protezione +1; un mantello del carisma +1 (che conto di upgradare a +2 prima o poi); per il resto, un paio di pozioni di cura e una morning star perfetta d'argento. Ora: considerando che ho circa 4000 monete d'oro, e che probabilmente se arriviamo vivi alla fine della quest attuale ne avrò anche qualcuna in più, cosa mi consigliate di fare? Arma magica, anche se non vado spesso in mischia? risparmiare per il futuro? o qualcos'altro?
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