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Subumloc

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  1. Veramente le capacità magiche hanno CD pari a 10 + il livello dell'incantesimo + il Carisma...
  2. Un PG pixie ladro 1 è di 5° livello, 1 da ladro +4 di modificatore (perché non ha dadi-vita razziali).
  3. In un torneo combo come questo, con mosse da insant kill e gente che fa 60 danni con un attacco, questa situazione è più frequente di quanto si creda. Se non volete che sia un torneo combo, proponete alternative.
  4. Non sarà un torneo nazionale, ma se uno del pubblico scrive "attacca" e un giocatore attacca e vince, quando magari poteva fare altro, quell'incontro è da buttare. E di tutti quelli che ho masterizzato in questa edizione (cioè quasi tutti), almeno 4 o 5 potevano avere esito diverso con le azioni di un singolo round (compreso il tuo incontro con darth Vader )
  5. L'incantesimo Dominare Persone fa proprio quel che sembra che dica . Se cambi ordine la vittima non ha un nuovo TS, ne ha uno se non ti concentri per almeno 1 round al giorno. In questo caso le armi devono avere entrambe le caratteristiche: confronta ad esempio l'imp che ha 5/buono O argento con i pit fiend che hanno 15/bene E argento.
  6. Subumloc

    Oh mio Dio i cavalieri!

    Beh, non esattamente... però con la sua abilità e una lancia da cavaliere può fare il danno x5 (che comunque è tanto). Ovviamente non può usare la stessa abilità più volte nello stesso attacco, per cui più di così non fa.
  7. Subumloc

    Il Barbaro

    Piccola precisazione: la furia non dà bonus alla Costituzione, e alla fine da affaticato hai -6 a For e Des. Comunque a me il berserker non piace, è vero che picchia un sacco, ma rischia di rivoltarsi contro i suoi compagni, e dopo un po' diventa fastidioso (imho). Sul Complete Warrior trovi talenti e CdP che fanno per te; per incantare, l'unica cosa è fare dei livelli in un altra classe, magari come suggeriva qualcuno il druido, per mantenere quel "feeling" di personahhio "naturale".
  8. Ciao! Se hai possibilità di usare il Races of Eberron, trovi i livelli di sostituzione razziale per i Kalashtar... cioè, in pratica, degli speciali benefici di classe esclusivi dei Kalashtar Psionici.
  9. L'imp non ha Level Adjustment perché è tra i famigli migliorati, comunque, tenendo buono il Savage Species, ha 3 dv da esterno e +4 di LA, per un totale di +7. (che, considerando tutto, ci può stare). Per quanto riguarda il pixie, dalla WotC mi hanno risposto che, come diceva Mad, la capacità di fare una freccia magica si attiva al momento del lancio, senza bisogno di costruirla prima. In ogni caso, i pixie PG non hanno quella capacità.
  10. Subumloc

    Divinità

    E sì che mi sembrava che il topic partisse da una richiesta ben precisa... ... che però nessuno ha minimamanete considerato... vabbé. chiudo.
  11. Posso mandare una mail, ma non sono affidabilissimi, tendono a rispondere "è a discrezione del master". In ogni caso, anche tenendo buona la versione del Savage Species, che dice che il pixie può creare le frecce anche senza i prerequisiti, non mi sembra che esenti dal pagarne i costi.
  12. Comunque io non sono tanto convinto della questione delle frecce... il Manuale dei Mostri stesso, nel sidebar, NON PREVEDE tra gli attacchi speciali le frecce. A me sembra che le frecce siano semplicemente un oggetto trasportato, e siano riportate tra gli attacchi speciali come straordinarie per dire che non sono propriamente oggetti magici, ma non mi sembra che sia scritto che i pixie le piossono creare con un'azione standard. E anche se fosse, non è una capacità prevista per i giocatori, il manuale parla chiaro.
  13. Fidatevi, che la gente suggerisce... anche senza la malizia di mettersi d'accordo con qualcuno, basta che uno mandi un MP con scritto, chessò, "CARICALO!!!" per invalidare l'incontro, perché non possiamo essere sicuri di cosa avrebbe fatto il giocatore da solo... poi logico, se c'è anche l'intenzione di barare, si può farlo anche con i tornei a porte chiuse, ma almeno così abbiamo una parvenza di liceità. E non sarebbe bello dover, ogni volta, controllare quello che è successo e sospendere gente a incontro finito. (visto che purtroppo non possiamo avere un riscontro in diretta).
  14. Un round di preparazione ci sta. Con un round di preparazione un mago si casta uno spell, e non penso possa essere determinante; e comunque, la stessa azione ce l'ha anche un non-caster per attivare un oggetto o una capacità di classe. Allontanare i contendenti è peggio, perché mette nettamente in svantaggio i combattenti da mischia.
  15. Le regole sulla possessione demoniaca sono state ripubblicate anche sul recente Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss.
  16. Sì, giusto... piccolo problema: già per questo torneo trovare 3 master è stata un'impresa. Figuriamoci formare un comitato... purtroppo, in cose come questa, tutti vogliono giocare e nessuno fare il master... troviamoci 6 master fissi e per me si può far tutto
  17. Dò il mio parere da Uber-Master : 1. Sono d'accordo sul round di preparazione. Si era deciso di non concederlo per non avvantaggiare i caster, ma tutto sommato, gli incontri con i caster ne avrebbero guadagnato in velocità, visto che spesso si sono risolti in n round di preparazione e 2 di scontro effettivo. ! o 2 round pre-scontro ci potrebbero stare, credo. 2. Qui devo dire assolutamente no. Ci potrebbe anche stare dal punto di vista tattico; per ovviare agli "eccessi di preparazione" basta limitare in qualche modo quei caster che si possono preparare gli incantesimi, in modo da non lasciare ai maghi la completa libertà di fare quel che vogliono dell'avversario. Il fatto, però, è che il pubblico suggerisce, anche involontariamente, e una mezza parola in MP può far prendere a uno scontro un andamento diverso. Già adesso, l'uso di MP e messaggistica istantanea esterna può farci sollevare qualche dubbio... ma pazienza. Si potrebbe, eventualmente, pubblicare volta per volta i testi degli incontri svotli, così da concedere quello spazio di preparazione tattica di cui parla nemo. 3. Sì, figo giocare a coppie, ma tre volte più difficile da organizzare, sia per una semplice questione logistica (è più facile far incontrare 3 persone che 5), sia per il già accennato problema degli MP... non è così improbabile che si creino situazioni da un giocatore che controlla due PG Per l'ambientazione... sì, sicuramente sarebbe bello, e probabilmente neanche troppo difficile da realizzare... terremo presente
  18. Subumloc

    Il Barbaro

    Ciao! Intanto, potresti darci info più dettagliate sul PG? classe, statistiche complete ecc... Seconda cosa, probabilmente non è tanto quello che ti si può consigliare come PG, quanto il fatto che devi prendere più confidenza con il gioco, imparare a gestire meglio il PG... e quello arriverà col tempo... comunque per quanto possibile noi possiamo darti una mano!
  19. Subumloc

    Premi per la storia

    Io sono convinto che si possa concedere ogni tanto uno strappo alla regola... l'importante è conservare il bilanciamento generale, non so: un PG guadagna questo talento bonus. Per equilibrare non serve dare talenti bonus a tutti, magari a uno dai un oggetto magico particolare, a un altro concedi l'accesso a una gilda di maghi (e conseguente CdP) che altrimenti non potrebbe avere... l'importante in questi casi è non scontentare nessuno, se possibile, e non creare supereroi.
  20. Intelligenza. Anch'io non so pensare a un PG senza tante skill...
  21. Come al solito aspettiamo Strike... anche se volendo io una mezza idea ce l'ho.
  22. Subumloc

    Riflessi, buono o no?

    Appunto... armature non magiche a CA elevatissima sono al massimo il Mechanus Gear e la Dwarven Mountain Plate (e forse una o due altre), che danno +10 alla CA ma non permettono di usare la destrezza. E con quelle siamo a CA 20. Metti 22 per lo scudo. Gli altri 17 da dove saltano fuori?
  23. Io invece sono convinto che serva del tempo per passare di livello... un mago che passa di livello ha due spell bonus, da dove gli arrivano? Un hexblade che passa dal 3° al 4° livello comincia a castare incantesimi arcani, dove ha imparato a farlo? La risposta non è obbligatoria, ma io mi rispondo lasciando degli spazi tra un'avventura e l'altra.
  24. In pratica sarebbe un homunculus di legno... sul manuale di eberron ci sono decine di homunculus varianti, e da qualche parte (tipo lo spell compendium) c'era un incantesimo per creare una robina di legno con funzioni di compagnia... "beget bogun", si chiamava l'incantesimo.
  25. Il dread necromancer dell'Heroes of Horror... casta maledizioni, rianima i non morti, e il suo tocco infligge malattie e danni da energia negativa...
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