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Subumloc

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Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc

  1. Subumloc ha risposto a Obiwankenobi a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Posso mandare una mail, ma non sono affidabilissimi, tendono a rispondere "è a discrezione del master". In ogni caso, anche tenendo buona la versione del Savage Species, che dice che il pixie può creare le frecce anche senza i prerequisiti, non mi sembra che esenti dal pagarne i costi.
  2. Subumloc ha risposto a Obiwankenobi a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Comunque io non sono tanto convinto della questione delle frecce... il Manuale dei Mostri stesso, nel sidebar, NON PREVEDE tra gli attacchi speciali le frecce. A me sembra che le frecce siano semplicemente un oggetto trasportato, e siano riportate tra gli attacchi speciali come straordinarie per dire che non sono propriamente oggetti magici, ma non mi sembra che sia scritto che i pixie le piossono creare con un'azione standard. E anche se fosse, non è una capacità prevista per i giocatori, il manuale parla chiaro.
  3. Fidatevi, che la gente suggerisce... anche senza la malizia di mettersi d'accordo con qualcuno, basta che uno mandi un MP con scritto, chessò, "CARICALO!!!" per invalidare l'incontro, perché non possiamo essere sicuri di cosa avrebbe fatto il giocatore da solo... poi logico, se c'è anche l'intenzione di barare, si può farlo anche con i tornei a porte chiuse, ma almeno così abbiamo una parvenza di liceità. E non sarebbe bello dover, ogni volta, controllare quello che è successo e sospendere gente a incontro finito. (visto che purtroppo non possiamo avere un riscontro in diretta).
  4. Un round di preparazione ci sta. Con un round di preparazione un mago si casta uno spell, e non penso possa essere determinante; e comunque, la stessa azione ce l'ha anche un non-caster per attivare un oggetto o una capacità di classe. Allontanare i contendenti è peggio, perché mette nettamente in svantaggio i combattenti da mischia.
  5. Subumloc ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Le regole sulla possessione demoniaca sono state ripubblicate anche sul recente Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss.
  6. Sì, giusto... piccolo problema: già per questo torneo trovare 3 master è stata un'impresa. Figuriamoci formare un comitato... purtroppo, in cose come questa, tutti vogliono giocare e nessuno fare il master... troviamoci 6 master fissi e per me si può far tutto
  7. Dò il mio parere da Uber-Master : 1. Sono d'accordo sul round di preparazione. Si era deciso di non concederlo per non avvantaggiare i caster, ma tutto sommato, gli incontri con i caster ne avrebbero guadagnato in velocità, visto che spesso si sono risolti in n round di preparazione e 2 di scontro effettivo. ! o 2 round pre-scontro ci potrebbero stare, credo. 2. Qui devo dire assolutamente no. Ci potrebbe anche stare dal punto di vista tattico; per ovviare agli "eccessi di preparazione" basta limitare in qualche modo quei caster che si possono preparare gli incantesimi, in modo da non lasciare ai maghi la completa libertà di fare quel che vogliono dell'avversario. Il fatto, però, è che il pubblico suggerisce, anche involontariamente, e una mezza parola in MP può far prendere a uno scontro un andamento diverso. Già adesso, l'uso di MP e messaggistica istantanea esterna può farci sollevare qualche dubbio... ma pazienza. Si potrebbe, eventualmente, pubblicare volta per volta i testi degli incontri svotli, così da concedere quello spazio di preparazione tattica di cui parla nemo. 3. Sì, figo giocare a coppie, ma tre volte più difficile da organizzare, sia per una semplice questione logistica (è più facile far incontrare 3 persone che 5), sia per il già accennato problema degli MP... non è così improbabile che si creino situazioni da un giocatore che controlla due PG Per l'ambientazione... sì, sicuramente sarebbe bello, e probabilmente neanche troppo difficile da realizzare... terremo presente
  8. Subumloc ha risposto a Otik a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao! Intanto, potresti darci info più dettagliate sul PG? classe, statistiche complete ecc... Seconda cosa, probabilmente non è tanto quello che ti si può consigliare come PG, quanto il fatto che devi prendere più confidenza con il gioco, imparare a gestire meglio il PG... e quello arriverà col tempo... comunque per quanto possibile noi possiamo darti una mano!
  9. Subumloc ha risposto a Torek a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io sono convinto che si possa concedere ogni tanto uno strappo alla regola... l'importante è conservare il bilanciamento generale, non so: un PG guadagna questo talento bonus. Per equilibrare non serve dare talenti bonus a tutti, magari a uno dai un oggetto magico particolare, a un altro concedi l'accesso a una gilda di maghi (e conseguente CdP) che altrimenti non potrebbe avere... l'importante in questi casi è non scontentare nessuno, se possibile, e non creare supereroi.
  10. Intelligenza. Anch'io non so pensare a un PG senza tante skill...
  11. Come al solito aspettiamo Strike... anche se volendo io una mezza idea ce l'ho.
  12. Subumloc ha risposto a sephirot a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Appunto... armature non magiche a CA elevatissima sono al massimo il Mechanus Gear e la Dwarven Mountain Plate (e forse una o due altre), che danno +10 alla CA ma non permettono di usare la destrezza. E con quelle siamo a CA 20. Metti 22 per lo scudo. Gli altri 17 da dove saltano fuori?
  13. Subumloc ha risposto a Andryx a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io invece sono convinto che serva del tempo per passare di livello... un mago che passa di livello ha due spell bonus, da dove gli arrivano? Un hexblade che passa dal 3° al 4° livello comincia a castare incantesimi arcani, dove ha imparato a farlo? La risposta non è obbligatoria, ma io mi rispondo lasciando degli spazi tra un'avventura e l'altra.
  14. Subumloc ha risposto a Drayd a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In pratica sarebbe un homunculus di legno... sul manuale di eberron ci sono decine di homunculus varianti, e da qualche parte (tipo lo spell compendium) c'era un incantesimo per creare una robina di legno con funzioni di compagnia... "beget bogun", si chiamava l'incantesimo.
  15. Il dread necromancer dell'Heroes of Horror... casta maledizioni, rianima i non morti, e il suo tocco infligge malattie e danni da energia negativa...
  16. Subumloc ha risposto a Kane88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'abbinamento hexblade - ladro mi pare buono, perché gli incantesimi da hexblade sono fatti apposta per "confondere" gli avversari lasciando ampio spazio ai furtivi. Se hai accesso al manuale del giocatore 2, c'è una variante dell'hexblade che sostituisce il famiglio con una creatura d'ombra che penalizza ulteriormente gli avversari. Ricorda che per fare gli sneak non è obbligatorio essere furtivi, basta sfruttare la disposizione in battaglia; fiancheggiare e quando possibile colpire prima degli avversari (che non hanno la Des, quindi). Iniziativa migliorata ce lo vedo bene, come talento, e anche Arma accurata.
  17. Subumloc ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E' completamente diversa. In 3.5 ha una serie di capacità che le permettono di potenziare meta-magicamente gli incantesimi degli alleati. Comunque la trovi sulla Guida del Giocatore a Faerun.
  18. Subumloc ha risposto a Sekiho a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Erano i nomi dei manuali "monoclasse" di AD&D, per quanto io mi possa ricordare
  19. Subumloc ha risposto a Sekiho a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Gli animali possono imparare dei "trucchetti" con prove di Addestrare Animali, e i compagni animali hanno un tot di trucchetti extra. Trovi tutto nella sezione Addestrare Animali del MdG e in uno dei Complete (dove ci sono più trucchetti da insegnare).
  20. Subumloc ha risposto a Andryx a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Suggerisco un ragionamento "da manuale": Un livello si passa con 13 incontri di GS appropriato che dovrebbero corrispondere a 3 o 4 sessioni. Dopo ogni livello, stabiliamo un tot di tempo in cui i PG si addestrino e imparino le loro nuove capacità, che è poniamo 1 settimana per livello. Quindi, salvo altri avvenimenti (non so, viaggi lunghi o al contrario avventure che si devono svolgere in pochi giorni per questioni di trama), supponiamo che ogni quarta sessione siano passate n settimane... io faccio così nelle mie campagne (con i doverosi aggiustamenti a occhio).
  21. Subumloc ha risposto a Serghuio a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Prima regola della DL: non parlate mai della DL.
  22. Subumloc ha risposto a Sabaudian a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Il titolo lo cambiamo noi... ma... vi siete accorti che c'è già un'altra LNS in corso?
  23. Subumloc ha risposto a PanuZ a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Era 18 in Carisma e 97 di salute
  24. Mi pare che qualcuno l'avesse fatto... forse serghuio?
  25. Subumloc ha risposto a Kripta a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ho controllato su un Magic of Faerun in inglese... Devo correggermi, in effetti l'incantesimo crea delle esplosioni di 1,5 m di raggio, ciascuna delle quali fa al max 15d6. Sul manuale è specificato che due aree sovrapposte non infliggono danni aggiuntivi; pertanto valgono le considerazioni fatte sopra sul fatto che i danni di questo incantesimo sono gli stessi di una fireball solo divisi in numerose aree separate. Questo per la versione 3.0. In 3.5 l'incantesimo è stato convertito sullo Spell Compendium, e ha un funzionamento leggermente diverso; tuttavia, ad una prima ogcchiata mi pare che ci siano degli errori sulla stessa versione inglese. Aspetto un errata per confermare.