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Subumloc

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Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc

  1. Subumloc ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ok, i PG ci sono tutti. Restate connessi per i sorteggi (presto, molto presto!)
  2. C'era già... le spade "mercurial" sul vecchio Sword and Fist... erano cave all'interno, con una certa quantità di mercurio nell'elsa, che saliva lungo la lama colpendo... avevano un critico migliore di una spada normale, mi pare. Non so se le hanno trasposte in 3.5
  3. Subumloc ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Come detto in altre discussioni, no, perché il tuo tipo non cambia in animale, e quindi non sei un bersaglio valido dell'incantesimo...
  4. Subumloc ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Bene, bene, bene... i PG ormai ci sono quasi tutti... invito quelli che hanno ancora dettagli da sistemare a scrivere via MP le modifiche (toshiroumezawa mi hai mandato 2 volte la stessa scheda, senza modificarla).
  5. Piccola correzione: il prerequisito non è Robustezza ma Resistenza Fisica.
  6. Subumloc ha risposto a Lindir a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Oriental Adventures, 3.0 ma con un sacco di spunti (e ufficiale), a cui seguono monsters of rokugan e magic of rokugan... sennò sui 4 complete trovi classi e altro di tema orientale...
  7. Subumloc ha risposto a rotgar mefesto a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Beh, in teoria la differenza di peso si sente quando calcoli il carico della cavalcatura, ma dare penalità a occhio, questo no
  8. Per me puoi andare
  9. Subumloc ha risposto a Sabaudian a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Per concludere il discorso su detach, si parla di creature con rigenerazione, tipo troll, per cui è ovvio che faccia danni non letali... come tutto il resto, del resto (a parte fuoco e acido)... Pe4r il tiratore, sul Complete Warrior c'è un talento che permette di lanciare le armi da mischia come se fossero a distanza, con 3 m di incremento; si chiama appunto Throw Anything.
  10. Subumloc ha risposto a sepheander a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    A dire la verità, ha senso che una limitazione effettiva di utilizzo diminuisca il prezzo di mercato. Certo è che se questa diventa una "gabola" per pagare metà del costo delle armi superpompate bisogna intervenire...
  11. Subumloc ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ben. A grande richiesta, il nuovo limite di consegna dei PG è la mezzanotte di domenica 4 giugno. Per i sorteggi, stiamo valutando in che modo effettuarli... comunque qualche giorno dopo il limite di consegna. Aggiungo un'altra cosa: tra ieri e oggi mi sono arrivate 3 schede. Verranno vidimate appena possibile... sono sotto esami scusate per l'inconveniente.
  12. Subumloc ha risposto a Zork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No, perché quelle sono "nonabilities", che è diverso da avere 0 in un'abilità. Se tu sei un umano che a suon di veleni è sceso a 0 Int sei KO, se sei uno scheletro non hai Int e basta (e questo indipendentemente dal fatto che gli scheletri non hanno punti vilali per i furtivi).
  13. Subumloc ha risposto a rotgar mefesto a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    A dire la verità... nell'Underdark non vedo come possano esserci lupi crudeli, mantre è noto che gli elfi scuri di Faerun utilizzino diverse specie di lucertoloni giganti come cavlcature o animali da tiro... è anche vero che un deinonico non saprei da che parte turarlo fuori, però sicuramente sarebbe più "caratteristico"... il lupo mi sa più da elfo di superficie...
  14. Subumloc ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Io intendevo un effetto generato dall'oggetto a seguito dell'attivazione come un crepitio, o l'illuminarsi di un colore particolare per un periodo più o meno lungo! se non è specificato nella descrizione, nessun effetto. Se magari mi fai un esempio più preciso in MP, ti so dire.
  15. Forgiati di legno: basta prendere il talento Ironwood Body o Unarmored Body (Races of Eberron). NElla descrizione di Ironwood Body si specifica che i druidi possono prenderlo senza penalità al lancio di incantesimi
  16. Subumloc ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    L'aativazione di oggetti magici richiede parola di comando quindi è udibile. Come detto nei primi post, potete farvi qualsiasi oggetto vogliate, purché scriviate con esattezza i calcoli per i soldi. Ovviamente, sono soggetti all'approvazione del master.
  17. Subumloc ha risposto a rotgar mefesto a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Aggiungo che sul Players' Handbook 2, appena uscito, ci sono regole per "riaddestrarsi" modificando i privilegi di classe, con un tot di spesa e addestramento... (è così, per favore niente commenti sulla bruttezza di questa cosa, grazie )
  18. Subumloc ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ti aggiungerò alla lista dei consegnati quando avrò tempo di vidimare il PG Comunque devo darti atto di una cosa: pur avendomi fatto dannare con i tuoi MP chilometrici, hai fatto un lavoro ottimo con la scheda, veramente molto chiara e comprensibile, segnandomi l'avanzamento livello per livello. Bravo (ma non sperare che io sia più buono con te )
  19. No. In 3.0 è uscito lo Psionics Handbook, che è stato completamente rivisto e aggiornato alla 3.5 nell' Expanded Psionics Handbook, dove si trovano le basi dei poteri psionici. Il Complete Psionics, come diceva Zelgadiss, è un manuale della serie Complete, che quindi presenta 3 nuovi classi plsioniche, un po' di CdP, talenti e poteri nuovi.
  20. Subumloc ha risposto a rotgar mefesto a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Mi pare che ci stiamo allontanando dal topic...
  21. Subumloc ha risposto a ¤†FlameKeeper†¤ a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Beh, la cosa è semplice: il talenyto ti permette di fare UN attacco in più con un'azione di attacco completo, prendendo un -2 a tutti gli attacchi del round. Se combatti con un'arma nella mano secondaria, ottieni uno o più attacchi bonus per i vari "combattere a due armi", ma da Eagle's Fury puoi avere comunque UN attacco solo.
  22. Se mi permetti: l'idea è carina, perché i nani sono fichi, ma qual'è il loro problema? Lo stereotipo. I nani si portano dietro troppi stereotipi. Per questo motivo, quando decidi di sviluppare un'avventura a base nanica, devi decidere se abbracciare lo stereotipo, caricandolo fino a far divenatre l'abvventura semi.comica, oppure allontanartene, rimanendo sul serio. Per esempio, nella tua traccia ci sono alcuni elementi "tipicamente nanici" (birreria, orchi, chierici di moradin) e altri più originali. Dipende da ciome vuoi sviluppare il tutto. (persnalmente: abbandoniamo gli stereotipi. Sui nani c'è materiale a pacchi, usiamolo! )
  23. Beh, guarda il regolamento... fai una proposta di PG, e poi inserisciti... non è che serve l'approvazione, è che sarebbe il caso di non entrare a casaccio ma accordarsi un minimo con gli altri... comunque è sempre un pioacere avere gente nuova!
  24. Allora, secondo me devi considerare anche cosa ti serve per la CdP e cosa ti permette di fare. Spell Focus è uno dei requisiti, e quindi va preso il prima possibile (e cmq un focus serve sempre ). Poi, che benefici ti dà la CdP? Hai un sacco di capacità di creare non morti con incantesimi e capacità magiche, per cui la serie di talenti del "Corpsecrafter" (sempre sul Libris Mortis) torna senza dubbio utile. Poi, hai bisogno di affidarti molto allo scacciare, per cui tutti i talenti che lo potenziano servono. Infine, la classe ha di per sè incrementi al Caster Level, per cui eviterei talenti tipo "practiced spellcaster".
  25. Ottieni il secondo attacco quando il tuo bonus di attacco base (e sottolineo base) raggiunge il +6... guarda la tabellina del ladro sul manuale del giocatore: nella colonna del BAB, dove c'è più di un numero (+6/+1), quelli sono gli attacchi aggiuntivi.