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Subumloc

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  1. Riformulo la spiegazione di Shar: Un chierico ha ogni giorno un tot di incantesimi al giorno, quelli della tabella più eventuali incantesimi bonus per la Saggezza, +1 di dominio. Quelli generici possono essere scelti tra tutti gli incantesimi della lista del chierico, con la limitazione che un chierico non può usare incantesimi di allineamenti opposti al suo. Oltre a questi, ha un incantesimo per livello di dominio, da scegliere tra i due incantesimi di dominio di quel livello. I domini si scelgono alla creazione del chierico tra quelli resi accessibili dalla divinità.
  2. Subumloc

    Dubbio sulla RI

    La RI è lo "scudo" di una creatura ad un incantesimo. Bisogna fare un tiro di Livello Incantatore per ciascun bersaglio con RI... quella che si testa non è la "forza" dell'incantesimo, ma la capacità di superare le difese dell'avversario...
  3. Subumloc

    Unto

    Tempo fa inviai la questione all' AskWizards, in seguito a una discussione sul forum. La risposta fu che è a discrezione del master. Personalmente, dico che Unto non è infiammabile
  4. Diificilmente per domani riusciremo a iniziare aspetto di avere conferma da kender cmq.
  5. Sono i forum come questo che danno un senso al mio lavoro su DL... Direi che questa discussione è un po' inutile. Chiudo
  6. Avevi ragione tu... quando la Trasformazione di Tenser è attiva non puoi lanciare incantesimi o utilizzare oggetti magici come pergamene o bacchette, ma gli effetti precedenti rimangono.
  7. Sono state sorteggiate le coppie per i primi scontri: HEAVEN OR HELL vs ZELGADISS AZAR PINKUR vs DOMINATORE DARKNIGHT vs DARTH VADER ELAYNE vs KLUNK MERIADOC ALTOCOLLE vs RASTAS FREPPI vs TOSHIROUMEZAWA NEMO vs TYCHONDRIAX SAMIRAH vs XYRON
  8. death spells vuol dire incantesimi con descrittore death, molto semplicemente. Death ward non protegge neanche da implosione (che non è un incantesimo con descrittore morte).
  9. No, Interdizione alla morte protegge dagli incantesimi con descrittore [morte], e disintegrazione non ha quel descrittore.
  10. Aggiornate le FAQ
  11. Ok, i PG ci sono tutti. Restate connessi per i sorteggi (presto, molto presto!)
  12. C'era già... le spade "mercurial" sul vecchio Sword and Fist... erano cave all'interno, con una certa quantità di mercurio nell'elsa, che saliva lungo la lama colpendo... avevano un critico migliore di una spada normale, mi pare. Non so se le hanno trasposte in 3.5
  13. Subumloc

    Druido

    Come detto in altre discussioni, no, perché il tuo tipo non cambia in animale, e quindi non sei un bersaglio valido dell'incantesimo...
  14. Bene, bene, bene... i PG ormai ci sono quasi tutti... invito quelli che hanno ancora dettagli da sistemare a scrivere via MP le modifiche (toshiroumezawa mi hai mandato 2 volte la stessa scheda, senza modificarla).
  15. Piccola correzione: il prerequisito non è Robustezza ma Resistenza Fisica.
  16. Oriental Adventures, 3.0 ma con un sacco di spunti (e ufficiale), a cui seguono monsters of rokugan e magic of rokugan... sennò sui 4 complete trovi classi e altro di tema orientale...
  17. Beh, in teoria la differenza di peso si sente quando calcoli il carico della cavalcatura, ma dare penalità a occhio, questo no
  18. Per me puoi andare
  19. Subumloc

    Lanciare armi

    Per concludere il discorso su detach, si parla di creature con rigenerazione, tipo troll, per cui è ovvio che faccia danni non letali... come tutto il resto, del resto (a parte fuoco e acido)... Pe4r il tiratore, sul Complete Warrior c'è un talento che permette di lanciare le armi da mischia come se fossero a distanza, con 3 m di incremento; si chiama appunto Throw Anything.
  20. A dire la verità, ha senso che una limitazione effettiva di utilizzo diminuisca il prezzo di mercato. Certo è che se questa diventa una "gabola" per pagare metà del costo delle armi superpompate bisogna intervenire...
  21. Ben. A grande richiesta, il nuovo limite di consegna dei PG è la mezzanotte di domenica 4 giugno. Per i sorteggi, stiamo valutando in che modo effettuarli... comunque qualche giorno dopo il limite di consegna. Aggiungo un'altra cosa: tra ieri e oggi mi sono arrivate 3 schede. Verranno vidimate appena possibile... sono sotto esami scusate per l'inconveniente.
  22. Subumloc

    Il Ladro

    No, perché quelle sono "nonabilities", che è diverso da avere 0 in un'abilità. Se tu sei un umano che a suon di veleni è sceso a 0 Int sei KO, se sei uno scheletro non hai Int e basta (e questo indipendentemente dal fatto che gli scheletri non hanno punti vilali per i furtivi).
  23. A dire la verità... nell'Underdark non vedo come possano esserci lupi crudeli, mantre è noto che gli elfi scuri di Faerun utilizzino diverse specie di lucertoloni giganti come cavlcature o animali da tiro... è anche vero che un deinonico non saprei da che parte turarlo fuori, però sicuramente sarebbe più "caratteristico"... il lupo mi sa più da elfo di superficie...
  24. Io intendevo un effetto generato dall'oggetto a seguito dell'attivazione come un crepitio, o l'illuminarsi di un colore particolare per un periodo più o meno lungo! se non è specificato nella descrizione, nessun effetto. Se magari mi fai un esempio più preciso in MP, ti so dire.
  25. Forgiati di legno: basta prendere il talento Ironwood Body o Unarmored Body (Races of Eberron). NElla descrizione di Ironwood Body si specifica che i druidi possono prenderlo senza penalità al lancio di incantesimi
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